The Legend of Zelda: Breath of the Wild -The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Uma imagem do boxart do Breath of the Wild
Arte da embalagem representando Link com vista para Hyrule
Desenvolvedor (s) Nintendo EPD
Editor (es) Nintendo
Diretor (es) Hidemaro Fujibayashi
Produtor (es) Eiji Aonuma
Programador (es)
Artista (s)
Escritoras) Akihito Toda
Compositor (es)
Series A lenda de Zelda
Plataforma (s)
Liberar 3 de março de 2017
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Single-player

The Legend of Zelda: Breath of the Wild é um jogo de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o interruptor Nintendo e Wii U consoles. Breath of the Wild faz parte dafranquia The Legend of Zelda e se passa no final da linha do tempo de Zelda . O jogador controla Link , que acorda de um sono de cem anos para derrotar Calamity Ganon e salvar o reino de Hyrule .

Semelhante ao jogo The Legend of Zelda original de 1986 , os jogadores recebem poucas instruções e podem explorar o mundo livremente. As tarefas incluem coletar vários itens e equipamentos para ajudar em objetivos como resolução de quebra-cabeças ou missões paralelas. O mundo é desestruturado e projetado para encorajar a exploração e experimentação, e a busca da história principal pode ser completada de uma forma não linear .

O desenvolvimento de Breath of the Wild ocorreu ao longo de cinco anos, seguindo as respostas de alguns fãs que queriam um mundo de jogo maior na série. Querendo repensar as convenções da série, a Nintendo introduziu elementos como um mundo aberto e um motor de física detalhado . A Monolith Soft , conhecida por seu trabalho na série Xenoblade Chronicles de mundo aberto , auxiliou no desenho de paisagens e topografia. O jogo foi originalmente planejado para lançamento em 2015 como um exclusivo Wii U, mas foi adiado duas vezes. Lançado em 3 de março de 2017, Breath of the Wild foi um jogo de lançamento para o Nintendo Switch e o último jogo publicado pela Nintendo para o Wii U. Duas ondas de conteúdo para download foram lançadas ao longo de 2017 em um passe de expansão.

Breath of the Wild foi aclamado por sua jogabilidade aberta e atenção aos detalhes. Os críticos o consideraram um marco no design de jogos de mundo aberto, embora tenha recebido pequenas críticas por seu desempenho técnico no lançamento. Ele ganhou vários prêmios de jogo do ano e, desde então, foi citado como um dos maiores videogames de todos os tempos . Em 2021, ele vendeu quase 25 milhões de cópias, tornando-se um dos videogames mais vendidos de todos os tempos . Uma sequência será lançada no Switch em 2022. Um crossover com a série Dynasty Warriors , Hyrule Warriors: Age of Calamity , foi lançado em 2020.

Jogabilidade

Uma captura de tela no jogo do protagonista Link, voando de parapente em um vasto mundo.
Os jogadores são livres para explorar o mundo de Breath of the Wild usando uma variedade de ferramentas. Por exemplo, ao saltar de uma altitude elevada e lançar seu parapente, Link pode viajar rapidamente.

Breath of the Wild é um jogo de ação e aventura ambientado em um mundo aberto onde os jogadores têm a tarefa de explorar o reino de Hyrule enquanto controlam Link . Breath of the Wild incentiva a jogabilidade não linear , o que é ilustrado pela falta de entradas ou saídas definidas para as áreas, poucas instruções dadas ao jogador e incentivo para explorar livremente. Breath of the Wild introduz um mecanismo de física consistente para a série Zelda , permitindo que os jogadores abordem os problemas de maneiras diferentes, em vez de tentar encontrar uma única solução. O jogo também integra um " motor químico " que define as propriedades físicas da maioria dos objetos e governa como eles interagem com o jogador e entre si. Por exemplo, durante tempestades , objetos de metal atrairão raios poderosos; durante uma tempestade, portanto, o jogador deve ter cuidado para não usar metal, mas também pode jogar objetos de metal nos inimigos para atrair raios para eles. Essas abordagens de design resultam em um mundo geralmente não estruturado e interativo que recompensa a experimentação e permite a conclusão não linear da história.

Como Link, os jogadores podem realizar ações como correr, escalar, nadar e planar com um parapente , embora Link seja limitado por sua resistência . Link pode adquirir itens do meio ambiente, incluindo armas, alimentos e outros recursos. Ao contrário dos jogos Zelda anteriores , as armas e os escudos degradam-se com o uso. Muitos itens têm múltiplos usos; por exemplo, armas de madeira podem acender fogo, escudos de madeira podem coletar flechas inimigas e escudos podem ser usados ​​como pranchas improvisadas de snowboard . Os jogadores podem obter comida caçando animais, colhendo frutas silvestres ou coletando partes de inimigos derrotados. Ao cozinhar combinações de alimentos ou materiais, o jogador pode criar refeições e elixires que podem reabastecer a saúde e resistência de Link, ou fornecer bônus de status temporário, como maior força ou resistência ao calor ou frio. Uma ferramenta importante no arsenal de Link é o "Sheikah Slate", que pode ser usado para marcar waypoints em um mapa e como uma câmera no jogo. Ao longo do jogo, Link pode coletar poderes para adicionar ao Slate, incluindo as habilidades para criar bombas remotas, manipular objetos de metal, formar blocos de gelo em superfícies aquosas e parar objetos temporariamente no tempo. Em combate, os jogadores podem travar nos alvos para ataques mais precisos, enquanto certas combinações de botões permitem movimentos ofensivos e defensivos avançados. Os jogadores também podem derrotar inimigos sem armas, como rolando pedras de penhascos para acampamentos inimigos.

Uma das principais mecânicas de jogo é a capacidade de escalar quase tudo no jogo. Com ele, os jogadores podem alcançar áreas sem seguir um caminho particular.

Além da exploração, os jogadores podem passar por missões ou desafios para obter certos benefícios. Ativar torres e santuários adiciona pontos de referência para os quais o jogador pode deformar a qualquer momento. Ativar torres também adiciona territórios ao mapa, embora os nomes dos locais não sejam adicionados até que o jogador explore essa área. Espalhados por Hyrule, há santuários que contêm desafios que variam de quebra-cabeças a batalhas contra oponentes robóticos. A limpeza de santuários dá direito a Orbes Espirituais. Depois de ganhar quatro dessas orbes, elas podem ser trocadas por pontos adicionais de saúde ou resistência. Espalhados por Hyrule estão pequenos quebra-cabeças que revelam Korok Seeds, que podem ser trocados para expandir o tamanho do inventário de armas, escudos e arcos. As cidades servem como pontos importantes para missões, missões secundárias e lojas que vendem materiais e roupas. Os caminhantes e outros viajantes oferecem missões secundárias, dicas ou conversas. Além disso, os jogadores podem escanear figuras de Amiibo contra seu controlador para invocar itens ou chamar o cavalo de Link Epona de jogos Zelda anteriores e Wolf Link de Twilight Princess .

Enredo

Breath of the Wild ocorre no final da linha do tempo de Zelda no reino de Hyrule . 10.000 anos antes do início do jogo, a antiga raça Sheikah havia desenvolvido Hyrule em uma civilização avançada, protegida por quatro enormes máquinas animalescas chamadas de Bestas Divinas e um exército de armas autônomas chamadas Guardiões. Quando o malvado Calamity Ganon apareceu e ameaçou Hyrule, quatro grandes guerreiros receberam o título de Campeão, e cada um pilotou uma das Bestas Divinas para enfraquecer Ganon enquanto a princesa com o sangue da deusa e seu cavaleiro nomeado lutavam e o derrotavam por selamento ele para longe.

10.000 anos depois, o reino de Hyrule havia regredido a um estado medieval. Lendo as profecias de seus ancestrais, os Hylians reconheceram os sinais do retorno de Ganon e escavaram áreas ao redor para descobrir as Bestas Divinas e Guardiões. Durante este tempo, a Princesa Zelda treinou vigorosamente para despertar a magia de selamento necessária para derrotar Ganon enquanto tentava manter sua pesquisa pessoal. Nesse ínterim, um cavaleiro foi nomeado para protegê-la, sendo Link , que foi escolhido devido a sua habilidade de empunhar a Master Sword , também conhecida como a Espada que Sela as Trevas. Os campeões das corridas de Hyrule - Daruk, guerreiro do montanhoso Goron ; Mipha , princesa das aquáticas Zora ; Revali, arqueiro do pássaro Rito ; e Urbosa , chefe da habitante do deserto Gerudo - reunidos para pilotar as Bestas Divinas (Vah Rudania, Vah Ruta, Vah Medoh e Vah Naboris, respectivamente) enquanto o atual Zelda e Link lutavam contra Ganon. No entanto, Ganon possuía os Guardiões e as Bestas Divinas, voltando-os contra Hyrule. O Rei Rhoam e os Campeões foram mortos, a cidade do castelo foi destruída e Link foi gravemente ferido enquanto defendia a única base remanescente do Exército Hyruleano, o Forte Hateno. Zelda levou Link para um local seguro para ele curar, escondeu a Espada Mestre na Floresta Perdida sob a proteção da Grande Árvore Deku e usou sua magia para selar a si mesma e Ganon no Castelo de Hyrule. Esta tragédia cataclísmica veio a ser conhecida através dos tempos como a Grande Calamidade .

100 anos depois de ser colocado em uma câmara de cura no Santuário da Ressurreição, um Link amnésico desperta em um Hyrule agora devastado. Ele conhece um velho , que se revela como o espírito persistente do Rei Rhoam. Rhoam explica que Ganon, selado no Castelo de Hyrule, ficou forte; ele implora para que Link derrote Ganon antes que ele se liberte e destrua o mundo.

Link viaja por Hyrule, retornando a locais de seu passado e recuperando suas memórias. Com a ajuda das raças de Hyrule, ele embarca nas quatro Bestas Divinas e as purga dos monstros de Ganon, liberando os espíritos dos ex-campeões de Hyrule e permitindo que eles pilotem as Bestas Divinas novamente. Depois de obter a Master Sword de Lost Woods, Link entra no Castelo de Hyrule e derrota Ganon com a ajuda das Feras Divinas e do Arco de Luz de Zelda. Zelda sela Ganon, restaurando a paz e permitindo que os espíritos do Rei Rhoam e os campeões partam para a vida após a morte. Sentindo sua presença, Link e Zelda sorriem afetuosamente.

Se os jogadores encontraram todas as 13 memórias na missão "Memórias Capturadas", eles desbloquearam um final secreto no qual Zelda percebe que Hyrule deve ser reconstruída e que ela e Link devem começar o processo eles próprios. Enquanto Link e Zelda examinam Hyrule e embarcam para reconstruir seu mundo, a princesa confessa que pode não possuir mais nenhum poder sobrenatural, mas ainda assim ela felizmente aceitou isso.

Desenvolvimento

Uma imagem de Eiji Aonuma, o produtor.
Com Breath of the Wild , o produtor da série Zelda Eiji Aonuma procurou repensar as convenções da série.

Nintendo EPD , uma divisão interna da Nintendo , desenvolvida Breath of the Wild para o interruptor Nintendo e Wii U . De acordo com o produtor da série Eiji Aonuma , a equipe de desenvolvimento teve como objetivo "repensar as convenções de Zelda ". O desenvolvimento começou imediatamente após o lançamento de The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). Aonuma recebeu comentários de jogadores que desejavam ver um mapa mais interconectado para explorar os locais entre as áreas de jogo. Em 2013, a Nintendo experimentou uma jogabilidade não linear em The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , que foi um ponto comum de elogio de muitos meios de comunicação. Na E3 2014 , Aonuma disse que planejava reformar masmorras e quebra-cabeças, dois dos principais elementos de jogabilidade da série, e redesenhar o jogo para permitir que os jogadores cheguem ao final sem progredir na história. Como a Nintendo nunca havia desenvolvido um jogo moderno de mundo aberto na escala de Breath of the Wild , eles olharam para The Elder Scrolls V: Skyrim para aprender mais sobre os desafios de fazer um jogo moderno de mundo aberto em grande escala. Para o estilo de arte, a equipe de desenvolvimento se inspirou em vários animes japoneses que eles cresceram assistindo.

Antes do desenvolvimento completo, os desenvolvedores projetaram um protótipo 2D jogável semelhante ao Zelda original para experimentar quebra-cabeças baseados na física. O jogo final usa uma versão modificada do motor de física Havok . Na Conferência de Desenvolvedores de Jogos 2017 , o diretor Hidemaro Fujibayashi , o diretor técnico Takuhiro Dohta e o diretor de arte Satoru Takizawa fizeram uma apresentação intitulada "Mudança e Constante - Quebrando Convenções com The Legend of Zelda: Breath of the Wild ", durante a qual eles demonstraram o protótipo . Aonuma chamou o motor de física em Breath of the Wild de um grande desenvolvimento para a série Zelda , dizendo que ele "sustenta tudo no mundo" e faz as coisas funcionarem de uma "forma lógica e realista", permitindo aos jogadores abordar quebra-cabeças e problemas de maneiras diferentes maneiras. Ele expandiu a dificuldade em desenvolver este sistema, lembrando como um dia durante o desenvolvimento ele entrou em uma área do jogo e descobriu que todos os objetos haviam sido soprados pelo vento. Conforme os jogos Zelda anteriores aumentavam a quantidade de ações que Link podia realizar, a equipe de desenvolvimento percebeu que ter muitas ações complicaria os controles, então, em vez de adicionar mais ações, eles aumentaram o número de eventos com os quais o jogador poderia interagir no mundo.

"Nossa missão ao desenvolver este novo jogo Zelda ... é claramente repensar as convenções de Zelda . Refiro-me à expectativa de que o jogador deve completar as masmorras em uma determinada ordem ... que queremos definir à parte essas convenções, volte ao básico e crie um Zelda recém-nascido para que os jogadores possam aproveitar melhor a verdadeira essência da franquia. "

Eiji Aonuma, produtor

O jogo foi construído e demonstrado com recursos de tela sensível ao toque para o Wii U, mas os desenvolvedores descobriram que "olhar para frente e para trás entre o gamepad e a tela" distraia o jogo. Os recursos foram removidos quando o jogo passou a ser desenvolvido em conjunto no Switch e no Wii U. O Wii U GamePad também afetou a animação; embora Link seja canonicamente canhoto, ele é destro no jogo para combinar com o esquema de controle do GamePad, que tem seus botões de giro de espada no lado direito. A versão Switch tem um desempenho melhor do que o Wii U quando acoplado a uma televisão, embora quando desencaixado, ambos rodem na mesma resolução . A versão Switch também possui sons ambientais de alta qualidade. Aonuma afirmou que o design da arte foi inspirado na arte guache e en plein air para ajudar a identificar o vasto mundo. Takizawa também citou o período Jōmon como uma inspiração para a antiga tecnologia e arquitetura Sheikah encontrada no jogo, devido ao mistério que cerca o período. A paisagem do jogo foi baseada em locais dentro e ao redor de Kyoto , a cidade natal do diretor do jogo Hidemaro Fujibayashi , e foi parcialmente projetada pela Monolith Soft , que ajudou no design de nível topográfico. A área inicial do jogo foi transformada em um platô para que os jogadores pudessem ver os ambientes expansivos do mundo.

"Eu realmente acho que a implementação deste motor de física é um grande desenvolvimento para a série Zelda . A forma como o motor de física sustenta tudo no mundo oferece muitas novas possibilidades. Por exemplo, em Breath of the Wild você pode ter um quebra-cabeça onde, fazendo uso da física, haverá várias maneiras de resolvê-lo. Isso realmente abre muitas possibilidades, então não há apenas uma maneira de progredir no jogo ou apenas uma maneira de resolver um quebra-cabeça. "

Eiji Aonuma, produtor

Breath of the Wild foi o primeiro jogo Zelda principal a usar dublagem em cenas , embora Link permaneça um protagonista silencioso . Aonuma foi afetado pela primeira vez que ouviu um personagem com voz humana no jogo e queria deixar uma impressão semelhante nos jogadores. A equipe decidiu gravar voice-overs para todas as cenas em vez de apenas para as cenas principais, como planejado originalmente. A Nintendo forneceu locuções e legendas em oito idiomas . Inicialmente, os jogadores não eram capazes de misturar e combinar os idiomas das vozes e legendas; no entanto, a Nintendo lançou uma atualização em maio de 2017 que permitia aos jogadores escolher o idioma da narração. Após cinco anos de desenvolvimento, o jogo ganhou ouro em 3 de fevereiro de 2017, com a Nintendo dando uma festa de encerramento para comemorar. Coincidindo com o lançamento do jogo em Taiwan e na Coreia do Sul no início de 2018, a Nintendo introduziu um patch em todo o mundo adicionando traduções tradicionais e simplificadas para chinês e coreano para a versão Nintendo Switch.

A trilha sonora original foi composta por Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata e Hajime Wakai. Kataoka e Wakai já haviam trabalhado nos jogos Zelda Spirit Tracks e The Wind Waker, respectivamente. A trilha sonora foi escrita e executada principalmente em um piano , com foco em música ambiente e sons ao invés da música melódica e otimista dos jogos Zelda anteriores . De acordo com Wakai, isso ajudou a adicionar "autenticidade" aos ambientes e foi encarado como um desafio pelo resto da equipe de som.

Liberar

Aonuma originalmente provocou o jogo para o Wii U em janeiro de 2013 durante uma apresentação do Nintendo Direct . O jogo, ele continuou, desafiaria as convenções da série, como a exigência de que os jogadores completem as masmorras em uma ordem definida. No ano seguinte, a Nintendo lançou o jogo em alta definição , cel-shaded estilo visual com imagens in-game em seu E3 2014 conferência de imprensa. Com lançamento planejado para 2015, o jogo foi atrasado no início do ano e não apareceu na E3 daquele ano . O criador da série Zelda , Shigeru Miyamoto, reafirmou que o jogo ainda estava definido para lançamento no Wii U, apesar do desenvolvimento do próximo console da Nintendo , o Nintendo Switch . O jogo foi adiado novamente em abril de 2016 devido a problemas com seu motor de física. A Nintendo permitiu que os participantes jogassem a versão Wii U do jogo na E3 2016 , onde também anunciaram seu subtítulo, Breath of the Wild . A CNET disse que a exibição "tiraria o fôlego", e Breath of the Wild foi o jogo da E3 2016 mais comentado nas redes sociais, de acordo com a Brandwatch , uma plataforma de monitoramento de redes sociais. Também foi listado entre os melhores jogos da E3 pela Eurogamer , GameSpot e GamesRadar + . Em uma apresentação da Nintendo em janeiro de 2017, um trailer foi mostrado anunciando que o jogo seria lançado como um jogo de lançamento para o Switch.

Breath of the Wild foi lançado para Wii U e Switch em 3 de março de 2017. Foi o último jogo da Nintendo lançado para Wii U. A versão Switch estava disponível em pacotes limitados "Special Edition" e "Master Edition", que ambos incluía uma moeda Sheikah Eye, uma tapeçaria Calamity Ganon com mapa-múndi, um CD de trilha sonora e uma maleta temática para o Switch. A Master Edition também incluiu uma estatueta baseada na Master Sword. Uma "Edição do Explorador" foi lançada para o Switch em 23 de novembro de 2017, contendo um mapa de dois lados e um livro de 100 páginas com informações sobre a história. Na Europa, o jogo usou uma arte de embalagem exclusiva. Uma trilha sonora de cinco discos e 211 faixas foi lançada no Japão em 25 de abril de 2018.

Conteúdo disponível para download

Em 30 de junho de 2017, a Nintendo lançou um "passe de temporada" para dois pacotes de conteúdo para download (DLC): The Master Trials e The Champions 'Ballad . O Master Trials adiciona modos de jogo, recursos e itens. No desafio Trial of the Sword, Link luta em 3 conjuntos de quinze salas, cada uma delas cheia de inimigos e deve terminar cada sala antes de prosseguir. Link começa sem equipamento, mas é recompensado com uma Master Sword brilhante que tem maior durabilidade e possui uma estatística de dano dobrado se o jogador completar o desafio. O pacote também adiciona uma opção para jogar o jogo em um nível de dificuldade mais alto , chamado "Modo Mestre", que adiciona nivelamento de classificação mais rápido e aumenta a classificação de inimigos em 1. Os inimigos são mais perceptivos quando Link se aproxima deles e lentamente regenera a saúde em batalha. Novas plataformas flutuantes em toda a terra oferecem inimigos para lutar e tesouro como recompensa. O recurso Caminho do Herói desenha o caminho do jogador no mapa do jogo, projetado para ajudar os jogadores a determinar lugares que não visitaram. O jogador também pode encontrar o Travel Medallion oculto para salvar a posição atual de Link como um único ponto de passagem para o qual o jogador pode transportar Link a qualquer momento. Novos itens incluem a Máscara Korok, que ajuda o jogador a encontrar as localizações de Korok, e outros cosméticos temáticos relacionados a jogos Zelda anteriores .

A Balada dos Campeões foi lançada em 7 de dezembro de 2017. Adicionou uma nova masmorra, conteúdo adicional da história, novo equipamento e desafios adicionais, bem como o Master Cycle Zero, um veículo parecido com uma motocicleta que Link pode pilotar ao completar a missão linha.

Recepção

Breath of the Wild foi lançado com aclamação da crítica, com muitos chamando o jogo de uma obra - prima e um dos melhores videogames de todos os tempos . No agregador de resenhas Metacritic , Breath of the Wild foi o jogo mais bem avaliado de 2017 e detém o maior número de resenhas perfeitas de qualquer jogo em qualquer ano. Publicações da indústria, incluindo IGN , GameSpot , Polygon , Entertainment Weekly , Eurogamer , Electronic Gaming Monthly , GamesRadar + e Game Informer classificaram Breath of the Wild o melhor jogo de 2017. O site agregado de resenhas Metacritic listou Breath of the Wild como o melhor videogame de a década, tendo liderado 18 listas dos melhores jogos da década.

A jogabilidade de mundo aberto recebeu elogios. Jose Otero do IGN descreveu-o como "uma masterclass em design de mundo aberto" e "uma caixa de areia maravilhosa cheia de mistério, balançando dezenas e dezenas de coisas tentadoras na sua frente que imploram para serem exploradas". GameSpot chamou-o de o jogo mais impressionante que a Nintendo já havia feito, escrevendo que "pega designs e mecânicas aperfeiçoados em outros jogos e os retrabalha para seus próprios propósitos para criar algo totalmente novo, mas também algo que ainda parece essencialmente um jogo Zelda ... É um retorno à forma e um salto em um território desconhecido, e supera as expectativas em ambas as frentes. " Edge escreveu que o mundo do jogo era "um prazer absoluto e incessante de se perder" e que "a mágica de receber todas as ferramentas na hora de abertura é saber que a solução para qualquer problema já está à sua disposição, e você sempre pode mudar de rumo ".

De acordo com Kyle Orland da Ars Technica , "depois de passar uma semana totalmente imerso na reimaginação de mundo aberto da Nintendo da fórmula Zelda testada e comprovada, é difícil retornar às entradas mais formuladas do passado da franquia". Os jornalistas comentaram sobre as interações inesperadas entre os elementos do jogo, com momentos fortuitos se mostrando populares nas redes sociais . Chris Plante, do The Verge, previu que, enquanto os jogos de mundo aberto anteriores tendiam a apresentar desafios prescritos, Zelda influenciaria uma nova geração de jogos com resolução de problemas aberta.

Os revisores elogiaram o senso de detalhe e imersão. O Kotaku recomendou desligar os elementos da IU em elogio às dicas indiretas que contextualmente indicam as mesmas informações, como Link tremendo no frio ou pontos de referência aparecendo ao usar o osciloscópio. Os revisores também comentaram sobre as permutações inesperadas de interações entre Link, moradores, animais de estimação e inimigos, muitos dos quais foram amplamente compartilhados nas redes sociais. Uma homenagem ao ex-presidente da Nintendo, Satoru Iwata , que morreu durante o desenvolvimento, também atraiu elogios.

Jim Sterling foi mais crítico do que a maioria, dando a Breath of the Wild uma pontuação de 7/10. Eles criticaram a dificuldade, durabilidade da arma e design de níveis, mas elogiaram o mundo aberto e a variedade de conteúdo. Outras críticas se concentraram na taxa de quadros instável e na baixa resolução de 900p; as atualizações abordaram alguns desses problemas.

Vendas

Breath of the Wild quebrou recordes de vendas para um jogo de lançamento da Nintendo em várias regiões. No Japão, as versões Switch e Wii U venderam 230.000 cópias combinadas na primeira semana de lançamento, com a versão Switch se tornando o jogo mais vendido naquela semana. No Reino Unido, Breath of the Wild foi o segundo jogo mais vendido no varejo em sua semana de lançamento, atrás de Horizon Zero Dawn , e se tornou o terceiro jogo Zelda mais vendido , atrás de Wind Waker e Twilight Princess . Nos Estados Unidos, Breath of the Wild foi o segundo videogame mais vendido durante o mês de lançamento, atrás apenas de Ghost Recon Wildlands, de Tom Clancy . A Nintendo relatou que Breath of the Wild vendeu mais de um milhão de cópias nos Estados Unidos naquele mês, 925.000 das quais foram para Switch - uma taxa de anexação de 100% . Em abril de 2017, a Nintendo informou que vendeu 3,84 milhões de cópias de Breath of the Wild em todo o mundo até o final de março, 1,08 milhões para Wii U e 2,76 milhões para Switch, superando as vendas globais do Switch de 2,74 milhões no mesmo período. O presidente da Nintendo, Tatsumi Kimishima, disse que a taxa de anexação de Breath of the Wild ao Switch era "sem precedentes". Em março de 2019, o jogo vendeu 14,27 milhões de cópias em todo o mundo, 12,77 no Switch e 1,61 no Wii U, tornando Breath of the Wild o jogo mais vendido da franquia. As vendas totais da versão Mudar alcançou 23,20 milhões em junho de 2021. Ela já vendeu 1,69 milhões de cópias no Wii U .

Prêmios

Após sua demonstração na E3 2016, Breath of the Wild recebeu vários elogios do Game Critics Awards e de publicações como IGN e Destructoid . Foi listado entre os melhores jogos da E3 pela Eurogamer , GameSpot e GamesRadar + . No final de 2016, Breath of the Wild recebeu dois prêmios na Gamescom e ganhou o prêmio de Jogo Mais Antecipado no The Game Awards 2016 .

Após seu lançamento, Breath of the Wild ganhou vários prêmios no The Game Awards 2017 , incluindo Jogo do Ano, Melhor Direção de Jogo e Melhor Jogo de Ação / Aventura, e foi nomeado para Melhor Direção de Arte, Melhor Trilha Sonora / Música e Melhor Áudio Projeto. No 21º Prêmio Anual DICE de 2018 , ganhou o Jogo do Ano, entre outros prêmios.

Prêmios The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Prêmio Data de cerimônia Categoria Resultado Ref.
Game Critics Awards 5 de julho de 2016 Melhor jogo de ação / aventura Ganhou
Melhor jogo de console Ganhou
Best of Show Ganhou
The Game Awards 2016 1 de dezembro de 2016 Jogo Mais Antecipado Ganhou
Prêmio Teen Choice 2017 13 de agosto de 2017 Choice Video Game Nomeado
Japan Game Awards 21 de setembro de 2017 O Grande Prêmio Ganhou
BBC Radio 1's Teen Awards 22 de outubro de 2017 Melhor jogo Nomeado
Ping Awards 8 de novembro de 2017 Melhor Jogo Internacional Ganhou
Golden Joystick Awards 17 de novembro de 2017 Melhor Design Visual Nomeado
Melhor Áudio Ganhou
Prêmio Escolha da Crítica Ganhou
Jogo Nintendo do Ano Ganhou
Último jogo do ano Ganhou
The Game Awards 2017 7 de dezembro de 2017 Jogo do ano Ganhou
Melhor direção de jogo Ganhou
Melhor Direção de Arte Nomeado
Melhor Partitura / Música Nomeado
Melhor Design de Áudio Nomeado
Melhor jogo de ação / aventura Ganhou
21º Prêmio DICE Anual 22 de fevereiro de 2018 Jogo do ano Ganhou
Jogo de aventura do ano Ganhou
Conquista notável na direção de arte Nomeado
Excelente desempenho técnico Nomeado
Conquista notável em design de jogos Ganhou
Conquista notável na direção do jogo Ganhou
SXSW Gaming Awards 17 de março de 2018 Excelência em Partitura Musical Nomeado
Excelência em Animação Nomeado
Excelência em Arte Nomeado
Excelência em jogabilidade Ganhou
Excelência em Design Ganhou
Videogame do ano Ganhou
Game Developers Choice Awards 21 de março de 2018 Melhor Áudio Ganhou
Melhor Design Ganhou
Prêmio de Inovação Nomeado
Melhor Tecnologia Nomeado
Melhor Arte Visual Nomeado
Jogo do ano Ganhou
14º British Academy Games Awards 12 de abril de 2018 Conquista Artística Nomeado
Melhor jogo Nomeado
Design de jogo Nomeado
Inovação em jogos Ganhou
Música Nomeado
2018 Teen Choice Awards 12 de agosto de 2018 Choice Video Game Nomeado
Prêmios CEDEC 23 de agosto de 2018 Engenharia Ganhou

Legado

"Já se passaram três longos anos desde que The Legend of Zelda: Breath of the Wild reconfigurou as conexões dentro do meu cérebro. Isso me confundiu. De certa forma, você pode dizer que arruinou os videogames. Outros videogames. [...] Não é god of War ' culpa s que não é Breath of the Wild . não é o Homem-Aranha ' culpa s que não é Breath of the Wild . passei um bom 10 horas a jogar Red Dead Redemption 2 , esperando que fosse Breath of the Wild , então, eventualmente, desistiu. Ninguém tem culpa. Desculpe, outros videogames. Você tentou, mas não era Breath of the Wild . "

Mark Serrels, CNET

Pouco depois Breath of the Wild 's lançamento, jornalistas e figuras da indústria de jogos de vídeo discutido como seria influenciar futuros jogos de mundo aberto eo Zelda série. Benjamin Plich, designer de Assassin's Creed: Unity and For Honor , disse acreditar que os desenvolvedores se inspirariam em seu foco em jogabilidade experimental, e PC Gamer escreveu que o jogo "estabeleceu um padrão pelo qual o resto do gênero deveria viver. "

Nos anos desde seu lançamento, vários jogos e desenvolvedores citaram Breath of the Wild como inspiração. Isso inclui Impacto Genshin , Fantasma de Tsushima , Immortals: Fenyx Rising e Telling Lies . Semelhanças também foram observadas entre Breath of the Wild e outros títulos de mundo aberto desde o seu lançamento, incluindo os próximos Pokémon Legends: Arceus e Horizon: Forbidden West .

O sucesso do jogo despertou maior interesse no emulador do Wii U Cemu , conforme os desenvolvedores do Cemu atualizaram rapidamente o software para rodar o jogo em uma taxa de quadros estável semanas após o lançamento.

Em setembro de 2020, a Nintendo anunciou Hyrule Warriors: Age of Calamity , um jogo de hack and slash no estilo da série Dynasty Warriors , seguindo Hyrule Warriors de 2014 . Age of Calamity ' história s serve como um prequel para Breath of the Wild , situado a 100 anos antes. O jogo foi lançado em 20 de novembro de 2020 no Nintendo Switch.

O romancista irlandês John Boyne incluiu erroneamente ingredientes de um item alimentar de Breath of the Wild em seu romance de 2020, Um Viajante nos Portões da Sabedoria .

Sequela

Uma sequência sem título foi anunciada na E3 2019 para o Switch. Ele foi concebido durante o planejamento para Breath of the Wild 's DLC; a equipe teve muitas ideias, algumas das quais não puderam ser implementadas devido a restrições técnicas, então eles decidiram usar suas ideias para um novo jogo. De acordo com Aonuma, a sequência será construída sobre o mundo do original com uma nova história e elementos de jogabilidade, e é inspirada em parte por Red Dead Redemption 2 . Fujibayashi retomará seu papel como diretor. Foi anunciado na E3 2021 que o jogo seria lançado em 2022 e que Link seria capaz de explorar o céu de Hyrule com novas mecânicas. A Nintendo manteve o nome da sequência em segredo, de acordo com o porta-voz Bill Trinen, "Essas legendas ... eles começam a dar pequenas dicas sobre talvez o que vai acontecer."

Notas explicativas

Referências

links externos