The Legend of Zelda: Um link para o passado -The Legend of Zelda: A Link to the Past

The Legend of Zelda: um link para o passado
The Legend of Zelda Um link para o passado SNES Game Cover.jpg
Box art norte-americana
Desenvolvedor (s) Nintendo EAD
Editor (es) Nintendo
Diretor (es) Takashi Tezuka
Produtor (es) Shigeru Miyamoto
Programador (es)
Artista (s)
Escritoras)
Compositor (es) Koji Kondo
Series A lenda de Zelda
Plataforma (s) Super Nintendo Entertainment System
Liberar
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Single-player

The Legend of Zelda: A Link to the Past é um jogo de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System . É o terceiro jogo da série The Legend of Zelda e foi lançado em 1991 no Japão e 1992 na América do Norte e Europa.

A história se passa oficialmente muitos anos antes dos eventos dos dois primeiros jogos Zelda . O jogador assume o papel de Link enquanto ele viaja para salvar Hyrule , derrotar o rei demônio Ganon e resgatar os descendentes dos Sete Sábios. Ele retorna a uma perspectiva de cima para baixo semelhante ao The Legend of Zelda original , deixando de lado a jogabilidade de rolagem lateral de Zelda II: The Adventure of Link . Ele introduziu séries básicas, como mundos paralelos e itens, incluindo a Master Sword .

Lançado com sucesso de crítica e comercial, A Link to the Past foi um jogo marcante para a Nintendo e é considerado um dos maiores videogames de todos os tempos . Foi portado para o Game Boy Advance como Um Link para o Passado e Quatro Espadas em 2002; A Link to the Past vendeu 6,5 milhões de cópias em ambas as plataformas em 2004. Posteriormente, foi portado para Wii , Wii U e New Nintendo 3DS por meio do Virtual Console , e Nintendo Switch via Nintendo Switch Online . Em 2017, a Nintendo relançou A Link to the Past como parte do Super NES Classic Edition . Um sucessor espiritual, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , foi anunciado e lançado para o Nintendo 3DS em 2013.

Jogabilidade

Uma área no Light World (em cima), e a mesma encontrada no Dark World (em baixo)

Em vez de usar a perspectiva de rolagem lateral introduzida por Zelda II: The Adventure of Link , A Link to the Past reverte para uma perspectiva aérea semelhante à do The Legend of Zelda original . Embora A Link to the Past ainda use a mecânica e os conceitos do jogo original, também apresenta novos elementos e inovações. Por exemplo, as flechas agora são itens separados, como as bombas estão no original, em vez de usar uma rupia para disparar uma flecha. A Link to the Past também pega conceitos de The Adventure of Link , como a lâmpada. O controle de Link é mais flexível do que nos jogos anteriores, já que ele pode andar diagonalmente e correr com o auxílio das Botas Pegasus (Pegasus Shoes na versão GBA). O ataque de espada de Link foi aprimorado para balançar para o lado em vez de meramente esfaquear para frente; isso dá a sua espada um alcance mais amplo e torna o combate mais fácil. Link balança sua espada como o ataque padrão em futuros jogos Zelda , embora esfaqueamento também seja possível nas encarnações 3D posteriores .

Itens e técnicas recorrentes foram introduzidos em A Link to the Past , como o Hookshot, a Master Sword , o Spin Attack e as Pegasus Boots. Recipientes de coração que aumentam a saúde máxima do jogador (pontos de vida) estão presentes, mas muitos são divididos em "Pedaços de coração", quatro dos quais formam um recipiente de coração. A maioria deles está bem escondida, adicionando valor de repetição ao jogo. Todas as masmorras são de vários níveis, exigindo que Link ande entre os andares e às vezes caia em buracos para pousar em níveis inferiores.

A Link to the Past é a primeira aparição do que posteriormente se tornaria uma grande marca registrada de Zelda : a existência de dois mundos paralelos entre os quais o jogador viaja. O primeiro, chamado de Light World, é o Hyrule comum . O segundo é o Dark World que foi criado quando Ganon corrompeu o Sacred Realm. The Dark World é uma versão decadente de Hyrule. Cada local no Mundo da Luz corresponde a um local semelhante no Mundo das Trevas, geralmente com uma estrutura física semelhante, mas uma natureza oposta (por exemplo, um deserto no Mundo da Luz corresponde a um pântano no Mundo das Trevas, uma vila pacífica no Mundo da Luz corresponde a uma cidade dilapidada de ladrões no Mundo das Trevas).

Link pode viajar do Mundo das Trevas para o Mundo da Luz em quase qualquer local externo usando o Espelho Mágico, e pode viajar de volta para o Mundo das Trevas novamente do mesmo local usando um portal temporário deixado para trás no mapa no ponto onde ele reaparece no Light World. Caso contrário, Link deve usar locais de dobra escondidos em todo o Mundo da Luz para viajar do Mundo da Luz para o Mundo das Trevas. Viajar entre mundos permite quebra-cabeças em A Link to the Past que exploram diferenças estruturais entre os mundos claro e escuro, já que Link pode viajar para áreas inacessíveis em um mundo ao se desviar de locais paralelos, mas acessíveis, no outro mundo.

Sinopse

Configuração

Os jogadores assumem o papel do protagonista da série Link , um jovem que vive com seu tio ao sul do Castelo de Hyrule . Princesa Zelda , uma descendente dos Sete Sábios , é mantida em cativeiro na masmorra do castelo por Agahnim, um mago traiçoeiro que iniciou uma cadeia de eventos para libertar seu mestre das trevas. Sahasrahla, um descendente daqueles que forjaram a Espada Mestre, é o mentor de Link em sua busca. O antagonista da série Ganon permanece selado no Dark World, o antigo Sacred Realm corrompido por sua magia maligna. É revelado no final do jogo que Agahnim é um avatar de Ganon, usado pelo Rei do Mal para se infiltrar no Mundo da Luz.

História

A Link to the Past é uma prequela distante do original The Legend of Zelda e Zelda II: The Adventure of Link , e dentro da cronologia oficial está o primeiro jogo na linha do tempo "Herói derrotado" que se conecta a um cenário de realidade alternativa que o Hero of Time não consegue Ocarina of Time . Isso resulta em Ganon sendo aprisionado no Reino Sagrado em sua forma de Besta Negra por desespero. Tendo reunido com sucesso todas as três peças da Triforce, os desejos malignos de Ganon transformaram o reino no Mundo das Trevas.

No início do jogo, Link, o último descendente dos Cavaleiros de Hyrule, está morando com seu tio. Uma noite, ele é acordado por uma mensagem telepática da Princesa Zelda, que diz que foi trancada na masmorra do Castelo de Hyrule por um misterioso mago, Agahnim. Depois que seu tio sai, no entanto, Link o segue pela noite chuvosa até as masmorras sob o Castelo de Hyrule. Quando ele chega, ele encontra seu tio mortalmente ferido e é instruído a resgatar a princesa Zelda, recebendo sua espada e escudo antes de morrer logo depois. Link navega pelo castelo e resgata Zelda de sua cela, e os dois escapam por uma passagem secreta nos esgotos que levam a um santuário.

Link é informado pelo sacerdote no santuário que Agahnim, um mago que usurpou o trono e enfeitiçou os soldados do rei, está planejando quebrar um selo feito há centenas de anos pelos Sete Sábios para aprisionar o mago das trevas Ganon no Mundo das Trevas , que era conhecido como o Reino Sagrado antes que Ganon, então conhecido como Ganondorf, o invadisse, obtivesse a Triforce e usasse seu poder para engolfar o reino na escuridão. Agahnim pretende quebrar o selo enviando os descendentes dos Sete Sábios para o Mundo das Trevas. A única coisa que pode derrotar Agahnim é a Master Sword , uma espada forjada para lutar contra o mal que só pode ser empunhada pelo herói escolhido. Para provar que é digno de empunhá-lo, Link precisa de três pingentes mágicos, representando as virtudes da Coragem, Sabedoria e Poder, escondidos em masmorras guardadas por defensores míticos. Em seu caminho para recuperar o primeiro, ele conhece um ancião, Sahasrahla, que se torna seu mentor. Depois de recuperar os pingentes, Link os leva para o local de descanso da Master Sword. Enquanto Link saca a espada de seu pedestal, Zelda o chama telepaticamente ao Santuário, informando-o de que os soldados do Castelo de Hyrule chegaram. Link chega ao Santuário momentos após os soldados terem saído, onde ele descobre com o padre moribundo que Zelda foi levada para o Castelo de Hyrule. Link vai resgatá-la, mas chega tarde demais; Agahnim envia Zelda para o Mundo das Trevas. Link então enfrenta Agahnim na batalha e o derrota, mas ele envia Link para o Mundo das Trevas também.

Para salvar Hyrule , Link deve resgatar os descendentes dos Sete Sábios das masmorras espalhadas pelo Mundo das Trevas, cada uma guardada por um dos asseclas de Ganon. Assim que as sete donzelas são libertadas, elas usam seu poder para abrir o portão da Torre de Ganon, onde Link enfrenta Agahnim mais uma vez, que cria dois espectros fantasmagóricos, cada um tão poderoso quanto ele. Depois que Link derrota Agahnim pela segunda vez, o espírito de Ganon sobe de seu corpo, se transforma em um morcego e voa para longe. Link persegue Ganon e o confronta dentro da Pirâmide de Poder no centro do Mundo das Trevas. Depois de uma batalha que resultou na morte de Ganon, Link toca a Triforce e restaura o Mundo das Trevas e Hyrule ao seu estado anterior, traz seu tio e o sacerdote de volta à vida, restaura o pai de Zelda, o verdadeiro rei, e retorna a Espada Mestre de volta ao seu local de descanso.

Desenvolvimento

Em 1988, o desenvolvimento de um novo NES Zelda começou, mas um ano mais tarde, o projeto foi trazido para Nintendo próximo console 's; o Super Famicom no Japão, o Super Nintendo Entertainment System em outras regiões. O produtor Shigeru Miyamoto originalmente pretendia que o jogo apresentasse uma festa , "uma que consiste no protagonista, que é uma mistura entre um elfo e um lutador, um usuário de magia e uma garota". Devido ao sucesso dos jogos Zelda anteriores , a Nintendo foi capaz de investir um grande orçamento e amplo tempo de desenvolvimento e recursos na produção do jogo. Na época, a maioria dos cartuchos de jogos SNES tinha 4 Mbit (512 KB) de espaço de armazenamento. Este jogo quebrou a tendência ao usar 8 Mbit (1 MB), permitindo que a equipe de desenvolvimento da Nintendo criasse um mundo incrivelmente expansivo para Link habitar. Como Super Mario World , este jogo usava um método de compressão gráfica simples no SNES , limitando a profundidade de cor de muitos blocos a oito cores em vez dos blocos nativos de 16 cores do SNES. Os ladrilhos foram descompactados em tempo de execução adicionando um bit principal ao índice de cor de cada pixel. O espaço de armazenamento também foi economizado eliminando a duplicação: O Mundo da Luz e o Mundo das Trevas são quase idênticos em layout (embora usem blocos de textura diferentes), e o Mundo das Trevas existe na ROM apenas como uma "sobreposição" do Mundo da Luz. O roteiro foi escrito pelo estreante na série Kensuke Tanabe , enquanto Yoshiaki Koizumi foi responsável pela história de fundo explicada no manual de instruções. Devido a restrições de tempo, certos recursos foram cortados da versão final, como a capacidade de causar incêndios florestais em áreas gramadas (que mais tarde seriam incorporados em The Legend of Zelda: Four Swords Adventures ).

Música

A partitura foi composta, arranjada e produzida por Koji Kondo . O tema do mundo superior de The Legend of Zelda ("Abertura de Hyrule") retorna em A Link to the Past , refeito no estilo S-SMP . O tema também é destaque em "Light World Overworld" e em "End Credits". A Link to the Past ajudou a estabelecer o núcleo musical da série Zelda . Embora o primeiro jogo tenha originado a "Abertura de Hyrule", muitos motivos recorrentes das partituras de Zelda vêm de A Link to the Past , incluindo "Zelda's Lullaby" (Tema da Princesa Zelda), "Tema de Ganondorf", "Castelo de Hyrule" (Tema da Família Real ), "Kakariko Village" e "Select Screen / Fairy Cave". Esses temas foram usados ​​em jogos subsequentes de The Legend of Zelda . Uma trilha sonora de Kamigami no Triforce , intitulada The Legend of Zelda: Sound and Drama , foi lançada pela Sony Records no Japão em 22 de junho de 1994. O primeiro disco tem 44 minutos de duração e apresenta versões reorganizadas de uma seleção de temas do jogo, junto com uma faixa bônus de drama. O segundo disco contém 54 minutos dos arranjos originais do jogo e do jogo NES original .

Localização

A localização para o idioma inglês incluiu mudanças no jogo original em japonês. A mudança mais comum foi a remoção de referências religiosas para se adequar às diretrizes de conteúdo da Nintendo of America. A mudança mais óbvia foi feita no subtítulo, que foi renomeado de Kamigami no Triforce (lit. "Triforce of the Gods") para A Link to the Past . O "Santuário" em que Zelda se esconde é inspirado na capela cristã , com fileiras de bancos , vitrais , uma capela - mor elevada e altar , mas não contém símbolos religiosos evidentes e o diálogo de personagens dentro dele foi simplificado para remover qualquer implicação religiosa. A fonte usada para representar um idioma ilegível, Hylian , originalmente tinha desenhos de um abutre e um ankh . Esses designs foram baseados em hieróglifos egípcios que carregam significados religiosos, e foram alterados na versão em inglês. A localização também mudou os detalhes do gráfico incluídos no manual de instruções . O sacerdote Agahnim se tornou um mago , e seu passado, que originalmente implicava que ele foi enviado pelos deuses, foi alterado para remover qualquer origem celestial.

Ovos de pascoa

Em 1990, a Nintendo Power realizou um concurso, exigindo que os jogadores tirassem uma foto do "WarMECH", um poderoso e raro inimigo em Final Fantasy . Como prêmio, um dos participantes bem-sucedidos era selecionado aleatoriamente para aparecer em um próximo jogo, embora não fosse revelado qual jogo seria. Como resultado, existe uma sala oculta em A Link to the Past contendo 45 rúpias azuis e uma saudação de Chris Houlihan, o vencedor do concurso, dizendo "Meu nome é Chris Houlihan. Esta é minha sala ultrassecreta. Mantenha-a entre nós , Certo?"

A sala foi concebida como uma medida de prevenção de acidentes; o jogo enviaria jogadores para esta sala se não pudesse determinar para onde Link estava indo quando ele vai para outra área, e foi encontrado por cinco métodos diferentes. Não havia grande conhecimento da sala até os anos 2000, mais de uma década após o lançamento de A Link to the Past com o aumento da popularidade da Internet e dos emuladores Super NES.

O relançamento do Game Boy Advance , The Legend of Zelda: A Link to the Past e Four Swords , removeu a capacidade de acessar a sala, embora ainda pudesse ser encontrada no código do jogo. Os relançamentos do Virtual Console no Wii , Wii U e Nintendo 3DS, assim como a versão presente no Nintendo Switch Online, contêm o quarto, sendo emulações do jogo original.

Recepção

Vendas

O jogo foi um sucesso comercial após o lançamento. No Japão, ele liderou as paradas de vendas da Famitsu durante novembro-dezembro de 1991 e janeiro de 1992 , tornando-se o lançamento mais vendido de 1991 . Nos Estados Unidos, tornou-se o terceiro jogo mais vendido de 1992 (abaixo de Sonic the Hedgehog 2 e Street Fighter II ) com um milhão de unidades vendidas. Ele tinha um excepcionalmente longa estadia na Nintendo Power ' lista de jogos top s (ranking número 2 na Nintendo Power ' última edição s em dezembro de 2012): quando a lista SNES foi aposentados, um link para o passado tiveram mais de cinco anos consecutivos no número um local. Posteriormente, foi relançado como um título Player's Choice na América do Norte, indicando que havia vendido um mínimo de um milhão de cópias lá. Em todo o mundo, foi um dos jogos SNES mais vendidos , com 4,61 milhões de unidades vendidas em 2004.

A última versão do Game Boy Advance nos Estados Unidos vendeu 1,4 milhões de cópias e ganhou $ 41 milhões em agosto de 2006. Durante o período entre janeiro de 2000 e agosto de 2006, foi o 8º jogo mais vendido lançado para o Game Boy Advance , Nintendo DS ou PlayStation Portable nesse país. A versão Game Boy Advance vendeu 1,89 milhões de unidades em todo o mundo em 2004, elevando as vendas totais para 6,5 milhões de unidades em 2004.

resposta crítica

A Link to the Past foi aclamado pela crítica após o lançamento por seus gráficos e jogabilidade, e desde então foi reconhecido pela crítica como um dos melhores videogames de todos os tempos. Foi o primeiro jogo a receber uma pontuação quase perfeita de 39 em 40 da revista Famitsu . Foi premiado como Melhor Sequência de 1992 pela Electronic Gaming Monthly . O Chicago Tribune o escolheu como Melhor Jogo do Ano , empatado com Street Fighter II . A Link to the Past foi resenhado na revista Dragon por Sandy Petersen em 1993, dando-lhe 5 de 5 estrelas.

Em 2005, os editores do IGN o colocaram em 11º lugar no "Top 100 Games", enquanto os leitores votaram para o 5º lugar, antes de IGN posteriormente classificá-lo como o segundo melhor jogo de todos os tempos em 2015 e 2019. Em 2006, Entertainment Weekly o escolheu como o melhor jogo de todos os tempos e foi introduzido no GameSpot ' lista dos melhores jogos de todos os tempos s. Também foi listado como o melhor jogo de todos os tempos pelas revistas Next Generation e Popular Mechanics , e como o segundo melhor jogo de todos os tempos pelo G4 e Gamereactor . Os membros da GameFAQs o classificaram como o 4º melhor, e os leitores da revista japonesa Famitsu o classificaram em 31º em uma pesquisa de 2006. Ele também colocou 3º na Electronic Gaming Monthly ' lista s, 23 no Game Informer ' s, e 3 em um melhor 200 lista de jogos Nintendo pela Nintendo Power . Em julho de 2007, os leitores da revista Edge votaram em sexto lugar em uma enquete dos 100 melhores jogos de todos os tempos. ScrewAttack colocou-o em segundo lugar em sua lista dos 20 melhores jogos da Super Nintendo . A GamesRadar nomeou A Link to the Past como o terceiro melhor jogo Super NES de todos os tempos, perdendo apenas para Chrono Trigger (2º) e Super Metroid (1º). Ele ficou em oitavo lugar (o segundo jogo Zelda mais alto da lista) na lista dos "100 maiores jogos Nintendo de todos os tempos" da Official Nintendo Magazine . Em 2009, Game Informer colocou A Link to the Past 12th em sua lista dos "Top 200 Games of All Time", dizendo que "continua a ser uma explosão hoje". Isso está 11 lugares à frente da classificação que tinha em 2001.

Um Link para o Passado e Quatro Espadas para o Game Boy Advance receberam críticas positivas. IGN elogiou por ser uma conversão fiel do original, mas notou que o áudio não soava tão nítido no Game Boy Advance e achou os efeitos sonoros frequentes cansativos. O jogo detém o primeiro lugar das pontuações mais altas de todos os tempos do Metacritic para jogos Game Boy Advance com uma pontuação de 95. Em 2007, IGN nomeou A Link to the Past e Four Swords o terceiro melhor jogo Game Boy Advance de todos os tempos. GamePro ' s estrela Dingo chamou-lhe uma 'obra-prima', bem como uma 'parte importante do Grande Renascimento da Segunda Dimensão.' Ele também elogiou o mundo superior por seus segredos e "personagens aleatórios peculiares", acrescentando que jogá-lo requer paciência e exploração. Estrela Dingo elogiou o porto de A Link to the Past " capacidade de manter seu visual. Ele elogia especificamente seus "sprites limpos", chamando seu mundo superior de "lugar colorido e feliz", chamando-o sarcasticamente de infantil. Ele também questionou como o estilo de desenho animado da série era anormal para a série. Star Dingo chamou os efeitos sonoros de "indeléveis", embora tenha notado que eles eram "um pouco antiquados". UGO Networks comparou Four Swords a The Legend of Zelda: Oracle of Ages e Oracle of Seasons , chamando-o de "similarmente enigmático". Eles comentaram que o melhor Four Swords trouxe foi sua sequência, The Legend of Zelda: The Minish Cap . A CNET elogiou tanto o lançamento original de A Link to the Past quanto o modo multijogador Four Swords , chamando o primeiro de "grande porte portátil de um dos melhores jogos já lançados para o sistema de 16 bits da Nintendo", enquanto descreve o último como " uma experiência multijogador emocionante e repetível ".

Legado

Quarto Chris Houlihan

The Escapist , G4TV , GameSpy , Good Game , IGN , Nintendo Life e PALGN referiram a sala Chris Houlihan em artigos que discutem os segredos e os ovos de páscoa dos videogames.

GamesRadar incluiu em suas listas dos maiores ovos de Páscoa de videogame e os treze "segredos de videogame que quase nunca foram encontrados". Jason Fanelli, da GamesRadar , chamou-o de "um dosmaiores mistérios da franquia Zelda ". Justin Towell, da GamesRadar, incluiu-o em sua lista das sete salas secretas dos videogames em segundo lugar. Ele sentiu que o prêmio do concurso era empolgante e o chamou de "um dos segredos mais legais e exclusivos douniverso Zelda ". O 1UP.com o incluiu em sua lista de "25 coisas que você não sabia sobre The Legend of Zelda ".

Histórias em quadrinhos

Uma adaptação da história em quadrinhos de A Link to the Past ilustrada por Shotaro Ishinomori foi publicada na Nintendo Power e foi serializada em 12 edições de janeiro a dezembro de 1992. A história em quadrinhos foi então relançada como uma brochura comercial em 1993. A história em quadrinhos é solta adaptação da história do jogo original, apresentando várias mudanças de enredo e novos personagens. Dois outros mangás foram lançados no Japão: um mangá de Ataru Cagiva de 1995 a 1996 que foi serializado na revista Monthly GFantasy da Enix Corporation e posteriormente coletado em três volumes e um mangá de um volume pela dupla Akira Himekawa lançado em 2005 correspondente ao lançamento de Versão Game Boy Advance. Ambos seguem o enredo do jogo mais de perto, e o último introduz um novo personagem chamado "Ghanti", um ladrão com um único chifre do diabo e uma estrela sob o olho.

Jogos relacionados

Uma versão francesa deste jogo foi lançada no Canadá, tornando-se o único lançamento apenas em francês na América do Norte para o SNES. Esta versão teve o mesmo caso do lançamento em inglês na América do Norte, mas todo o jogo foi traduzido para o francês. Em 2 de dezembro de 2006 no Japão e em 22 de janeiro de 2007 na América, A Link to the Past foi adicionado ao console virtual do Wii Shop Channel . Os jogadores podem baixá-lo por 800 Wii Points , ou US $ 8. A versão em inglês é quase idêntica à versão em inglês do SNES, sem nenhuma das adições ou alterações do GBA. O próximo jogo Zelda , Link's Awakening, foi lançado em 1993 para o Nintendo Game Boy . Ele manteve muitas das A Link to the Past " mecânica de jogo s, incluindo a perspectiva de cima para baixo, bem como um mundo superior que se assemelhava a de A Link to the Past . Depois de viajar para treinar no exterior, Link naufragou e acordou em uma ilha chamada Koholint. A partir de 2 de março de 1997, um relançamento simples e inalterado da versão original em japonês de A Link to the Past foi transmitido via Satellaview. O jogo foi retransmitido com mais frequência do que qualquer outro jogo Zelda no Satellaview, e foi o único título Zelda transmitido por St.GIGA depois que os laços com a Nintendo foram rompidos em abril de 1999. Ao contrário dos outros dois jogos Zelda Satellaview , Kamigami no Triforce não tinha suporte para SoundLink .

Além das sequências oficiais e relançamentos feitos ou licenciados pela Nintendo, A Link to the Past provou ser muito popular dentro da comunidade de modding de jogos , inspirando o desenvolvimento de vários fangames , como a sequência não oficial de 2007 The Legend of Zelda: Mundos paralelos .

Inishie no Sekiban

Em 1997, um seguinte, BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ( lit. "BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets" ou "Stone Tablets of Antiquity" ) , foi lançado no Japão. Projetado exclusivamente para o periférico Satellaview do Super Famicom , o BS Zelda fez uso de um sistema de transmissão de voz, SoundLink , para fornecer dublagem para vários personagens. O jogo se passa seis anos após os eventos em A Link to the Past e se passa no Light World de Hyrule. Ele não tem um personagem Link e, em vez disso, o personagem do jogador é conhecido como o Herói da Luz. Os personagens disponíveis são na verdade os avatares BS-X masculinos e femininos que também aparecem em BS Zelda no Densetsu . O jogo foi dividido em quatro episódios semanais. Esses episódios foram reproduzidos ao vivo e uma trilha sonora com atuação de voz foi transmitida simultaneamente na rede de satélites, às vezes contendo sugestões, pistas e o desenvolvimento do enredo para o jogo que estava sendo transmitido. A cada semana, o jogador só podia acessar certas partes do mundo superior . As áreas envoltas em nuvens eram inacessíveis. Duas masmorras estavam acessíveis por semana, porém o episódio terminou apenas quando o tempo acabou e não quando o jogador completou todos os objetivos daquela semana. O jogo só podia ser jogado durante as horas definidas porque o conteúdo do SoundLink era central para o jogo (e não era armazenado na unidade base ou no cartucho flash-RAM de forma alguma), e o cronômetro era baseado em um relógio em tempo real definido pelo o próprio satélite.

Um link para o passado e quatro espadas

A Link to the Past foi relançado para o Game Boy Advance em 2002 na América do Norte e 2003 em outros territórios como parte de The Legend of Zelda: A Link to the Past e Four Swords , um esforço de desenvolvimento colaborativo entre a Nintendo e a Capcom . A versão de A Link to the Past contém pequenas alterações em relação ao original, incluindo a adição de clipes de voz e outros efeitos sonoros retirados de Ocarina of Time e Majora's Mask . Four Swords é uma aventura multijogador que interage com a aventura para um jogador. As realizações podem ser transferidas entre os dois; por exemplo, se o jogador aprender uma nova técnica de espada, ela será disponibilizada em ambos os modos. Ao completar Quatro Espadas , uma nova masmorra chamada Palácio das Quatro Espadas é desbloqueada em A Link to the Past . Em Four Swords , as masmorras são geradas aleatoriamente e são afetadas pelo número de jogadores. Se apenas dois jogadores estiverem ativos, o jogo garante que todos os quebra-cabeças gerados não exijam um terceiro ou quarto jogador para serem resolvidos. O enredo de Quatro Espadas gira em torno do mago do vento Vaati , que escapa da Quatro Espadas em que está selado e captura a Princesa Zelda para se casar com ela. Link usa a Four Sword para criar três cópias de si mesmo e resgata Zelda, prendendo Vaati na espada mais uma vez. Na época de seu lançamento, a história de Quatro Espadas foi considerada o primeiro ponto na linha do tempo da série.

uma conexão entre mundos

Em 2011, Shigeru Miyamoto expressou o desejo de refazer A Link to the Past para o Nintendo 3DS , declarando o quão atraentes as duas camadas pareceriam. O planejamento para este sucessor na verdade começou após a conclusão de Spirit Tracks em 2009, embora o desenvolvimento completo só tenha começado em 2012. Em abril de 2013, a Nintendo anunciou em sua apresentação Nintendo Direct que um novo jogo baseado no mesmo mundo de A Link to the Past estava em desenvolvimento para Nintendo 3DS, apresentando novos visuais 3D, masmorras completamente novas, novas mecânicas de jogo e uma história original.

Em 22 de novembro de 2013, a Nintendo lançou The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , que se passa no mesmo mundo, mas apresenta um novo enredo, novos quebra-cabeças e masmorras originais. A altura e a profundidade desempenham um grande papel, tirando vantagem do recurso 3D do 3DS, enquanto mantêm a perspectiva tradicional de cima para baixo.

Em outras mídias

A Link to the Past tem sido representada de forma proeminente em outras mídias relacionadas a Zelda desde seu lançamento original, principalmente a série Super Smash Bros. Várias faixas de música do jogo aparecem no jogo em estágios temáticos de Zelda . Finalmente, o design da Princesa Zelda em Super Smash Bros. Ultimate é parcialmente baseado em sua encarnação de A Link to the Past , substituindo suas encarnações anteriores de Ocarina of Time e Twilight Princess .

Speedrunning

A Link to the Past é um jogo popular para corrida rápida . Teve o quarto maior número de jogadores de todos os jogos listados no Speedrun.com em 2019, embora tenha caído para uma posição inferior. É comumente disputado na maratona de caridade Games Done Quick , onde costuma ser considerado um dos destaques do evento. Muitos speedrunners também jogam usando A Link to the Past: Randomizer , um mod que randomiza as localizações da maioria dos itens, em uma tentativa de evocar a incerteza e a emoção de jogar o jogo pela primeira vez.

Referências

Citações
Notas

links externos