A jornada mais longa -The Longest Journey

A mais longa jornada
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Desenvolvedor (s) Funcom
Editor (es)
Produtor (es) Ragnar Tørnquist
Designer (s) Didrik Tollefsen
Ragnar Tørnquist
Programador (es) Morten Lode
Audun Tørnquist
Artista (s) Didrik Tollefsen
Escritoras) Ragnar Tørnquist
Compositor (es) Bjørn Arve Lagim
Plataforma (s) Microsoft Windows , iOS
Liberar janelas iOS
Gênero (s) Aventura de apontar e clicar
Modo (s) Single-player

The Longest Journey ( Bokmål : Den Lengste Reisen ) é um videogame de aventura realista mágico desenvolvido peloestúdio norueguês Funcom para Microsoft Windows e lançado em 1999.

O jogo foi um sucesso comercial, com vendas superiores a 500.000 unidades em 2004, e foi aclamado pela crítica. Uma versão iOS foi lançada em 28 de outubro de 2014.

Jogabilidade

The Longest Journey é um jogo de aventura de apontar e clicar onde o jogador interage com objetos na tela para resolver quebra-cabeças e avançar na história. O jogo apresenta diálogos gravados expansivos, muitos dos quais não são essenciais para completar o jogo, mas contribuem para o cenário.

Enredo

O jogo se passa em universos paralelos de Arcádia dominado pela magia e Stark industrial. A protagonista, April Ryan , é uma estudante de arte de 18 anos que mora em Stark, identificada como uma 'Shifter' capaz de se mover entre esses mundos e com a tarefa de restaurar seu Equilíbrio essencial.

A personagem do jogador, April Ryan, está parada na frente da Árvore em seu sonho.

A história começa em Stark, onde um abril adormecido involuntariamente muda para Arcádia e encontra o 'Dragão Branco', que a identifica como a heroína da história que se aproxima. Ao saber disso, April é atacada por um escuro 'Chaos Vortex' e acorda em Stark, onde ela descarta sua experiência como um pesadelo. O personagem 'Cortez' mais tarde a surpreende ao revelar seu conhecimento.

Quando a atividade surreal começa a afetar seus amigos, April se encontra novamente com Cortez, que a transporta para a cidade Arcadiana de Marcuria. Lá ela conhece Tobias Grensret, Vestrum do Sentinel; aprende Alltongue, a língua comum em Arcádia; e ouve de Tobias que o Equilíbrio que protege os dois mundos está se dissolvendo após o abandono de seu Guardião, e deve ser restaurado pelo aparecimento de outro.

Para retornar a Stark, April visita Brian Westhouse, um amigo de Cortez, que ajuda seu retorno; Cortez então conta a ela sobre a organização conhecida como Vanguard ou Igreja dos Voltec. No dia seguinte, April consulta Warren Hughes, um menino sem-teto que concorda em ajudar April se ela apagar seu registro criminal e localizar sua irmã desaparecida, fazendo com que April encontre um cubo de dados na Igreja de Voltec. Hughes então se refere a um hacker chamado Burns Flipper, que revela que o rico magnata Jacob McAllen é chefe do Vanguard, auxiliado por Gordon Halloway, um ex-candidato à tutela dividido pelo Vanguard em Caos (em Arcádia) e Lógica (em Stark ), e fornece a ela uma identificação falsa para se infiltrar no Vanguard por meio de sua empresa de fachada, MTI.

Encontrando Cortez e o padre Raúl em uma catedral católica, April é informada de que Arcádia está à beira da guerra. Mais tarde, em Arcádia, April encontra o estalajadeiro, Benrime Salmin, e o clarividente Abnaxus, embaixador dos Venar, que identifica o perigo que se aproxima. Pela manhã, abril fica sabendo de quatro espécies mágicas, cada uma das quais tem profecias de um salvador que irá restaurar o Equilíbrio, apenas para finalmente quebrá-lo - e determina visitar uma dessas espécies, o alado Alaciano da ilha Alais, que ganhou mar - viaje resgatando um pássaro falante que ela chama de Corvo. Antes de partir, ela descobre que deve derrotar um alquimista chamado Roper Klacks, a fim de libertar o vento dos navios que ele mantém em cativeiro.

Na Torre de Roper Klacks, April desafia Klacks a usar sua magia contra sua calculadora e vence. Imediatamente antes de sua partida para Alais, Tobias dá a April o talismã que representa a Balança. No caminho , April mata o monstro conhecido como 'Gribbler' enquanto resgata um de seus prisioneiros Banda, cuja espécie mais tarde lhe deu o nome de 'April Bandu-embata' como um sinal de gratidão e concedeu-lhe parte do disco necessária para restaurar o Equilíbrio .

Na viagem para Alais, uma 'Tempestade do Caos' ataca o navio e abril sabota a bússola do navio para restaurar seu curso. Quando o capitão do navio apreende seu talismã, April tenta recuperá-lo e, ao fazê-lo, afunda o navio, após o que a tripulação o abandona em uma jangada . Ela é feita prisioneira pelo Maerum, uma espécie parecida com a sereia relacionada aos Alacianos, mas atualmente seus inimigos. Ao revelar sua ancestralidade comum, abril cumpre uma profecia do 'Waterstiller', um salvador predito do Maerum.

Depois de cumprir a segunda profecia matando um 'Snapjaw', ela é levada a cumprir a terceira reunindo o Maerum com os Alacianos. Após uma série de tarefas e ao se encontrar com o líder dos Alacianos, April cumpre sua profecia voando sem asas e convence o Alaciano a fazer as pazes com o Maerum.

Em uma caverna marítima costeira, a guarda do caixa e a Rainha do Maerum trazem pedras que se combinam para formar a segunda parte do disco da Balança; então o Maerum transporta April, a seu próprio pedido, ao Blue Dragon, que dá a April uma das joias do disco e a leva a um navio habitado pelo Povo das Trevas, que dá a April o terceiro pedaço do disco, e um mapa astral localizando o reino do guardião.

No porto marcuriano, April é atacada pelo Caos e retorna à Catedral em Stark. Lá, o Padre Raul revela que também é Sentinela Menstrum de Stark, e que Cortez está desaparecido. Ao voltar para seus aposentos, April é pega por Gordon Halloway. Ela é resgatada por outro personagem, Lady Alvane, que ensina April a mudar à vontade, e envia April para Abnaxus para receber a peça final do disco. April então retorna para o Dragão Branco, que se revela como a mãe de April e morre, e um novo Dragão Branco emerge de seu ovo.

Retornado a Stark, April dá a Flipper o mapa estelar para decifrar, se infiltra no MTI e é capturado pelo antagonista McAllen. Incapaz de escapar, ela entrega suas duas joias e o disco, e então é presa. Ao escapar em busca de seu objeto, ela é presa novamente; mas resgatado por Cortez. McAllen então revela que ele e Cortez são dois Dragões (chamados de 'Draic Kin', no universo) destinados a proteger Stark, mas em desacordo após a decisão de McAllen de reunir os dois mundos apesar do risco do Caos. Os dois então parecem morrer em combate. Recuperando o disco e as quatro joias, April retorna a Flipper, que ela encontra morrendo após a apreensão de seu mapa decifrado por Gordon Halloway, e ganha uma cópia dele, que ela usa para localizar o Guardian's Realm perto da estação espacial 'Morning Star '.

Na estação, April liberta Adrian, o Guardião abandonado, e foge com Halloway em sua perseguição. Em seu caminho para a Torre dos Guardiões, ela aprisiona o Vórtice do Caos em seu Talismã e mais tarde convoca o Corvo, que a ajuda a completar os testes necessários. Dentro da torre, April reúne Halloway com o Vórtice do Caos para restaurar sua candidatura como Guardião e retorna para Stark e Arcádia.

No Epílogo, a cena retorna à casa de Lady Alvane, onde ela narrou toda a história a dois jovens, e onde ela revela que os dois mundos se reuniram sob Gordon Halloway. Após a sua partida, um Corvo envelhecido e grisalho entra, perguntando a história da " princesa guerreira " que venceu a guerra da Balança, e ela corrige sua impressão; uma possível referência à sequência, Dreamfall: The Longest Journey .

Desenvolvimento

O título do jogo é uma referência à citação do diplomata sueco Dag Hammarskjöld : "A viagem mais longa é a viagem para dentro, pois aquele que escolheu o seu destino iniciou a sua busca pela origem do seu ser." Outras inspirações para o jogo incluído Gabriel Knight: Sins of the Fathers , Neil Gaiman 's The Sandman e Os Livros da Magia , Hellblazer , Monstro do Pântano , Buffy the Vampire Slayer , e Joss Whedon ' escrita s em geral.

A jornada mais longa foi desenvolvida por uma pequena equipe interna da Funcom liderada por Ragnar Tørnquist . Foi seu primeiro projeto original. A Funcom impôs poucas restrições aos desenvolvedores, exceto o orçamento (aproximadamente US $ 2–3 milhões) e o prazo. Uma vez que a equipe teve que desenvolver o motor de jogo e a maioria das ferramentas necessárias do zero, eles lutaram para lançar o jogo no prazo. Durante a maior parte de 1999, a equipe teve que trabalhar horas extras e nos finais de semana para cumprir o prazo. No lançamento norueguês original, April Ryan foi dublada pelo jornalista Synnøve Svabø .

Publicado pela primeira vez pela IQ Media Nordic na Noruega em 1999, foi posteriormente localizado e lançado na França, Reino Unido, Alemanha, Itália, Bélgica, Holanda, Canadá, Espanha, Dinamarca, Finlândia, Suécia, Polônia, República Tcheca, Rússia e os Estados Unidos. O jogo foi originalmente escrito e gravado em inglês, embora a maioria das localizações tenha sido lançada antes da versão em inglês. Em outubro de 2011, foi anunciado que The Longest Journey estava sendo portado para iOS , com o artigo focando principalmente no iPhone .

Lançamento e vendas

Antes de seu lançamento, The Longest Journey recebeu uma cobertura prévia positiva e foi fortemente promovido na Noruega. O Dagbladet descreveu o título como "o primeiro grande jogo de computador norueguês". A demografia alvo estava fora das normas da indústria: Ragnar Tørnquist relatou que a Funcom queria capturar "um público mais adulto além dos compradores adolescentes usuais". O alto orçamento do jogo significava que 150.000 vendas eram necessárias para atingir o ponto de equilíbrio . No entanto, o mercado de jogos da Noruega era pequeno. De acordo com Herman Berg da Digi.no , era raro que as vendas de um jogo na Noruega chegassem a 10.000 unidades. The Longest Journey ' doméstica meta de vendas s foi de 15.000 unidades, enquanto a sua meta global de vida foi de 300.000 unidades. A Funcom despachou 15.000 cópias de The Longest Journey para varejistas noruegueses no primeiro mês e meio do jogo nas prateleiras, e a editora IQ Media observou que as vendas por distribuidores e os novos pedidos nas lojas foram altos até o final de dezembro. O Sell-in atingiu 10.000 unidades na Suécia naquela época. Com base nos dados disponíveis, Nickolay Nickelsen do IQ observou que "parece que metade dos jogadores são na verdade meninas".

De acordo com Tørnquist, The Longest Journey teve "vendas sólidas em toda a Europa" antes de seu lançamento nos Estados Unidos. O jogo vendeu 15.000 unidades na Noruega em maio de 2000, enquanto as vendas gerais na Europa totalizaram 100.000 unidades em setembro de 2000. Foi lançado na Alemanha com uma remessa de 40.000 unidades aos varejistas; Chris Kellner da DTP Entertainment , que lidou com a localização do jogo para a Alemanha, relatou suas vendas vitalícias entre 10.000 e 50.000 cópias naquele mercado. Na Espanha, o jogo vendeu 50.000 cópias depois de aproximadamente um ano, um sucesso comercial para o país. Seu lançamento em inglês foi propositalmente adiado para evitar que as importações canibalizassem as vendas locais em toda a Europa.

The Longest Journey lutou para encontrar uma editora norte-americana. De acordo com a empresa de pesquisa de mercado PC Data , as vendas na América do Norte do The Longest Journey alcançaram 12.495 unidades no varejo no final de 2000, das quais 10.873 foram vendidas em dezembro. Em janeiro de 2001, as vendas globais de The Longest Journey totalizaram quase 200.000 unidades. PC Data relatou um adicional de 40.160 vendas no varejo de The Longest Journey na América do Norte durante os primeiros seis meses de 2001. Naquele junho, as vendas mundiais do jogo haviam subido para 250.000 cópias, das quais os Estados Unidos responderam por 90.000. A estimativa da PC Data para as vendas do título na América do Norte de janeiro a dezembro de 2001 foi de 71.962 unidades no varejo, seguidas por outras 12.044 nos primeiros seis meses de 2002. Em julho de 2002, as vendas globais do jogo atingiram 450.000 cópias, de acordo com a Funcom. Uma nova remessa foi lançada na América do Norte naquele mês, pois sua impressão anterior havia se esgotado. Ragnar Tørnquist observou em 2003 que estava "muito satisfeito" com as vendas de The Longest Journey na América do Norte e explicou: "Houve um boca a boca tão forte e tantas críticas boas que conseguimos colocar TLJ na maioria das grandes lojas e para os jogadores, independentemente do marketing. "

Em maio de 2003, Marek Bronstring da Adventure Gamers escreveu que The Longest Journey "vendeu meio milhão de cópias em todo o mundo e ainda está vendendo, tornando-o um dos jogos de aventura de maior sucesso nos últimos anos." No ano seguinte, a IGN informou que suas vendas ultrapassaram 500.000 unidades. O site Richard Aihoshi resumiu The Longest Journey como um "sucesso de crítica e comercial". Em 2019, Tornquist recordou que "pelo menos 50 por cento" de The Longest Journey " jogadores s eram do sexo feminino, um fato que ele acreditava que aumentou o seu sucesso comercial.

Recepção

The Longest Journey foi aclamado pela crítica. Foi elogiado por sua protagonista feminina, April Ryan , que é considerada uma das personagens femininas mais memoráveis ​​na história dos jogos de aventura , e também por seu enigmático e complexo enredo e altos valores de produção, mas foi criticado por alguns de seus quebra-cabeças mais obscuros . Ele recebeu uma pontuação de 88,00% no GameRankings e 91/100 no Metacritic . GameSpot chamou de "um dos melhores jogos de aventura em anos" e aplaudiu a "história complexa e interessante", embora tenha considerado o final deficiente, já que "o epílogo pouco faz para encerrar tudo". IGN disse que o jogo "na verdade reinventa como as histórias podem ser contadas no meio" e notou o conteúdo maduro, incluindo "assunto duro e alguns palavrões". Alguns dos quebra-cabeças foram descritos como "vazios", mas no geral o jogo "afia o gênero em sua forma mais precisa e precisa". A edição americana do PC Gamer elogiou a história "madura e mágica", os gráficos "suntuosos" e os quebra-cabeças do jogo. A única crítica levantada pela revista foi que algumas partes do jogo podem ser "nervosas demais" para jogadores mais jovens.

Eric Bratcher analisou a versão para PC do jogo para Next Generation , avaliando-a com três estrelas em cinco, e afirmou que "Este é um épico em potencial que parece ter tomado tranquilizantes. Ainda vale a pena, mas também é um pouco lento, um pouco enfadonho, e às vezes simplesmente não faz sentido. "

The Longest Journey foi eleito o melhor jogo de aventura de computador de 2000 pela Computer Gaming World , The Electric Playground , GameSpot , IGN e PC Gamer US , e foi nomeado na categoria pela CNET Gamecenter e Computer Games Magazine . Ele também ganhou os prêmios IGN de ​​"Melhor Jogo que Ninguém Jogou" e "Melhor História" da GameSpot. Computer Gaming World ' editores s elogiou o jogo para oferecer 'uma amadurecer, alfabetizados e história convincente com uma heroína feminina forte que, por uma vez, não é explorada por sua aparência.'

Em 2011, Adventure Gamers nomeou The Longest Journey o segundo melhor jogo de aventura já lançado.

Sequelas

Uma sequência de The Longest Journey começou a ser produzida no início de 2003. O jogo, Dreamfall: The Longest Journey , foi lançado em abril de 2006.

O próximo capítulo da série, Dreamfall Chapters , foi financiado pelo público no Kickstarter e foi lançado em episódios . Seu primeiro episódio foi lançado em outubro de 2014. O último episódio foi lançado em junho de 2016. Os desenvolvedores veem Dreamfall: The Longest Journey mais como um spin-off do que uma sequência direta do primeiro jogo, já que gira em torno de um novo protagonista, com uma nova história.

A sequência direta de The Longest Journey , intitulada The Longest Journey Home , foi revelada em 2013 e será produzida após Dreamfall Chapters . Em 2016, o lançamento de TLJHome ainda está em dúvida. Ragnar Tornquist afirmou que embora queira produzir o jogo, existem muitas razões pelas quais isso pode nunca acontecer.

Veja também

Referências

links externos