O desaparecimento de Ethan Carter -The Vanishing of Ethan Carter

O desaparecimento de Ethan Carter
O Desaparecimento de Ethan Carter.jpg
Desenvolvedor (s) Os astronautas
Editor (es) Os astronautas
Diretor (es) Adrian Chmielarz
Designer (s) Adrian Chmielarz
Krzysztof Justyński
Programador (es) Adam Bienias
Artista (s) Andrzej Poznański
Michał Kosieradzki
Adam Bryła
Escritoras) Tom Bissell
Rob Auten
Compositor (es) Mikołaj Stroiński
Motor Unreal Engine 3
Unreal Engine 4 (Redux)
Plataforma (s) Switch Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo
Liberar Microsoft Windows Redux
PlayStation 4 Microsoft Windows Xbox One Nintendo Switch
Gênero (s) Aventura
Modo (s) Single-player

The Vanishing of Ethan Carter é umvideogame de aventura de terror de 2014desenvolvido e publicado pela The Astronauts para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One e Nintendo Switch .

Jogabilidade

The Vanishing of Ethan Carter é ambientado em um ambiente de mundo aberto , no qual o jogador pode vagar e explorar à vontade; em sua abertura, o jogo observa que "não segura a mão [do jogador]" e, como tal, apresenta muito pouco como explicação para a mecânica.

Para juntar as peças da história, o jogador deve resolver as mortes da família Carter. Ao encontrar um corpo morto, o jogador pode usar habilidades paranormais para recriar os eventos: primeiro, ele deve sentir onde os objetos importantes estão localizados e restaurar a cena ao seu estado original, e então remontar a linha do tempo de eventos ligados a uma morte certa.

O jogo também apresenta "histórias" adicionais que devem ser totalmente descobertas para que o jogo receba seu final final; alguns deles são quebra-cabeças, outros são mais parecidos com um jogo furtivo que faz com que o jogo acabe se o jogador falhar.

Enredo

Em 1973, o investigador paranormal Paul Prospero recebe uma carta de um fã de Ethan Carter, de 12 anos, inspirando-o a viajar para a cidade natal de Ethan, Red Creek Valley, Wisconsin . Ao chegar, ele descobre que Ethan está desaparecido e começa a encontrar fenômenos paranormais perturbadores, bem como evidências de violência recente na pequena vila de mineração.

À medida que sua investigação avança, Prospero descobre o segredo sombrio da família Carter: Ethan libertou um espírito malévolo conhecido como Dorminhoco através da bruxaria, ameaçando suas vidas. Quando seu tio Chad e sua mãe Missy tentaram sacrificá-lo para apaziguar o Sleeper, Ethan escapou com a ajuda de seu pai Dale; Missy então matou Chad quando ele atacou Dale, e Dale mais tarde matou Missy. Dale então cometeu suicídio em um esforço para não se tornar um navio do Sleeper como o irmão mais velho de Ethan, Travis agora era. Travis se vira para Ethan, forçando seu avô Ed a matar Travis. Ethan e Ed tentam destruir as câmaras do Dorminhoco, mas Ed prende Ethan dentro da câmara e espera morrer do lado de fora enquanto Ethan ateia fogo. Próspero encontra Ethan, mas ele desaparece de repente depois que ambos percebem que Próspero era tarde demais.

Se Próspero descobriu todas as histórias de Ethan ao redor do mundo, então usando um mural elaborado criado por Ethan, Próspero descobre que ele é na verdade uma invenção da imaginação de Ethan. O culto do Dorminhoco foi uma invenção, assim como as mortes dos membros da família durante a investigação de Próspero. Ethan construiu um santuário dentro de uma mansão na cidade para escapar de sua família, especialmente de sua mãe autoritária e de irmão e tio abusivos. Quando sua mãe acidentalmente incendeia a mansão, prendendo Ethan no quarto sem nenhuma maneira de se salvar, ele convoca Próspero para fornecer conforto enquanto ele é consumido pela fumaça ao encenar uma série fictícia de eventos. Tendo cumprido seu propósito, Prospero diz a Ethan para deixá-lo ir, e que uma nova história o aguarda antes que ambos desapareçam do mundo.

Desenvolvimento

O jogo foi desenvolvido por três ex- funcionários da People Can Fly , que já haviam trabalhado em videogames de tiro em primeira pessoa com a empresa. A equipe estava interessada em entrar em jogos com mais história. Eles quase lançaram Come Midnight como uma colaboração com a THQ , embora tenha sido cancelado. Ao formar sua própria empresa, The Astronauts, a equipe teve a liberdade necessária para trabalhar em tal jogo.

Desde o início, o jogo sempre foi focado no terror. Ao dissecar o gênero, o designer principal Adrian Chmielarz descobriu o gênero de ficção estranha e se inspirou em " An Occurrence at Owl Creek Bridge ". Embora ele tenha declarado que tinha a ideia básica em mente antes de lê-la, a história ajudou a solidificar o conceito na mente de Chmielarz.

Sentindo que as configurações dos jogos eram inerentemente "um pouco artificiais", a equipe foi inspirada pela natureza para criar um mundo de sentimento mais natural. O cenário em particular se inspira nas montanhas polonesas de Karkonosze . Chmielarz descreveu o jogo como sendo "baleado" ali. A equipe usou tecnologia de fotogrametria para criar o ambiente do jogo e torná-lo parecido com uma cordilheira.

Recepção

O Desaparecimento de Ethan Carter recebeu críticas positivas. Agregando sites de resenhas GameRankings e Metacritic deram ao PlayStation 4 versão 82,46% com base em 26 análises e 81/100 com base em 32 análises e a versão do Microsoft Windows 81,27% com base em 41 análises e 82/100 com base em 65 análises. O jogo vendeu 60.000 cópias em seu primeiro mês à venda. Em dezembro de 2017, o jogo vendeu mais de um milhão de cópias.

Julian Aidan da Hardcore Gamer elogiou seu mundo aberto bem projetado, visuais e história, mas criticou a jogabilidade por ser muito linear, além de achar o aspecto narrativo do jogo fraco. Shaun McInnis da GameSpot elogiou a história cativante e simples, mas agradável de resolver quebra-cabeças, gráficos excelentes e ambientes de tirar o fôlego, mas criticou seu sistema de salvamento automático estranho e vago. Christopher Livingston da PC Gamer também criticou o sistema de salvamento, mas elogiou a dublagem decente, a resolução agradável de quebra-cabeças, bem como a história intrigante, satisfatória e maravilhosamente contida.

Prêmios

O Desaparecimento de Ethan Carter recebeu o Prêmio de Melhor Inovação em Jogo no British Academy Games Awards (BAFTA) de 2015 .

Porta

The Vanishing of Ethan Carter foi portado para Unreal Engine 4 , e foi lançado para o PlayStation 4 em 15 de julho de 2015. O porte Unreal Engine 4 foi lançado para PC em 11 de setembro de 2015, sob o título Vanishing of Ethan Carter Redux . Além do novo motor, a versão revisada inclui um novo sistema de salvamento e elimina o retrocesso da sequência final do jogo.

Referências

links externos