As Crônicas da Aliança de Thomas -The Chronicles of Thomas Covenant

As Crônicas da Aliança de Thomas

Autor Stephen R. Donaldson
Artista da capa
País Estados Unidos
Língua inglês
Gênero Alta fantasia
Editor
Publicados 1977–2013
Tipo de mídia
Nº de livros 10

The Chronicles of Thomas Covenant é uma série de dezromances de alta fantasia escritos pelo autor americano Stephen R. Donaldson . A série começou como uma trilogia, intitulada The Chronicles of Thomas Covenant, the Unbeliever . Isso foi seguido por outra trilogia, The Second Chronicles of Thomas Covenant , e finalmente uma tetralogia, The Last Chronicles of Thomas Covenant .

O personagem principal das histórias é Thomas Covenant, um escritor amargurado e cínico, afetado pela lepra e rejeitado pela sociedade, e fadado a se tornar o salvador heróico da Terra , um mundo alternativo. Em dez romances, publicados entre 1977 e 2013, ele luta contra Lord Foul, "o Desprezador", que pretende escapar da escravidão do universo físico e se vingar de seu arquiinimigo, "o Criador".

As Crônicas da Aliança de Thomas, o Incrédulo

  1. Lord Foul's Bane (1977)
  2. The Illearth War (1978; "Gilden-Fire" - publicado pela primeira vez em 1981)
  3. O poder que preserva (1979)

A história "Gilden-Fire" apareceu pela primeira vez como uma novela independente (ilustrada por Peter Goodfellow), mas agora está mais amplamente disponível como parte da maioria das versões da coleção de contos de Donaldson, Daughter of Regals , 1985. Foi ambientada durante o ação de The Illearth War , e cobre um episódio da missão condenada para contatar os Giants. Gilden-Fire é contada do ponto de vista de Korik, o Bloodguard sênior na missão. Ele descreve a seleção de Korik do Bloodguard da missão, então narra a passagem da missão pela floresta Grimmerdhore, onde eles derrotam uma emboscada de ur-viles e kresh (lobos). A narrativa termina quando a missão deixa a floresta.

De acordo com o prefácio do autor, Gilden-Fire era originalmente parte de uma seção maior e planejada de The Illearth War que seguiu a missão aos Giants em "tempo real", mas foi cortada devido a restrições de espaço e ponto de vista inconsistência com o resto das Crônicas . Os eventos durante a jornada por Grimmerdhore não são mencionados na narrativa publicada de The Illearth War , e algumas informações compartilhadas aqui sobre a origem e motivação do Bloodguard aparecem em outros contextos nas Crônicas publicadas . O resto da missão após a passagem de Grimmerdhore foi incluído nas Crônicas , por meio do dispositivo narrativo de mensageiros do Bloodguard.

A Segunda Crônica do Pacto de Thomas

  1. The Wounded Land (1980)
  2. The One Tree (1982)
  3. White Gold Wielder (1983)


As últimas crônicas da aliança de Thomas

  1. As Runas da Terra (2004)
  2. Fatal Revenant (2007)
  3. Contra o fim de todas as coisas (2010)
  4. The Last Dark (2013)

Povos e criaturas da Terra

Os cavernas são criaturas subterrâneas pouco inteligentes, hábeis em metalurgia e mineração. Eles têm vontade fraca e são facilmente intimidados por Lorde Foul para servi-lo (embora uma vez eles negociassem abertamente com os humanos da Terra). Eles são descritos como tendo "membros longos e esqueléticos, mãos enormes e pesadas como pás", além de "um torso fino e curvado e uma cabeça em forma de aríete". Drool Rockworm é um cavewight.

O Criador é o ser misterioso que criou a Terra e o universo em que ela existe. Este universo é conhecido como "a Terra", mas é claramente uma realidade diferente do mundo da Aliança. A estrutura fundamental do universo, o Arco do Tempo, impede o Criador de intervir diretamente nos eventos do mundo de sua criação, e ele nunca aparece em forma física dentro desse mundo. Ele pode, entretanto, se manifestar no mundo "real" - ele aparece para Covenant e Linden como um homem velho em uma túnica ocre - e orienta aqueles que tentam fazer contato entre os universos.

Os Demondim são uma raça extinta gerada pelos Vilões. Eles tinham uma natureza semicorpórea e só podiam alcançar a presença física animando os cadáveres. (Eles são um pouco como dybbuks neste aspecto.) Eles não eram originalmente totalmente maus, mas sua auto-aversão inerente foi usada por Lord Foul para ganhar sua lealdade. Eles geraram duas outras raças, os Waynhim e os ur-viles.

Elohim são pessoas "fadas" com poderes divinos. Eles aparecem (para as percepções mortais) como belos homens e mulheres e são capazes de deslumbrantes transformações físicas. Eles habitam uma região remota da Terra chamada Elmesnedene, acessível apenas por navio através de um fiorde estreito chamado "The Raw". Embora outros povos sejam bem-vindos para visitar e até mesmo permanecer em Elmesnedene, o tempo flui rapidamente lá e até mesmo os gigantes de vida longa envelhecem rapidamente e morrem. Em sua própria perspectiva, os Elohim constituem o princípio animador da Terra e a história da Terra é a manifestação de eventos em sua própria consciência. Como eles consideram seu próprio domínio como o único lugar "real" na Terra, eles raramente se envolvem em eventos externos. No entanto, se eles perceberem uma grave ameaça para a Terra, um deles é "Nomeado" para tentar evitar a ameaça - e arcar com o custo de falhar.

Os florestais são seres que servem às florestas da Terra, os remanescentes da Floresta Única, a grande floresta senciente que uma vez cobriu a Terra. Eles têm aparência humana, mas de acordo com os Elohim , foram criados pela própria Floresta, usando o conhecimento de outro Elohim aprisionado no Colosso. Os florestais protegeram ativamente a floresta remanescente da destruição por invasores mortais. Eles eram mais numerosos no passado distante, mas poucos sobreviveram na era dos Novos Senhores. Na época das segundas crônicas, quando os remanescentes da antiga floresta (com exceção de Giant Woods na Lower Land) estavam mortos há muito tempo, o último remanescente de Forestal vivia em Andelain. Seu nome era Caer-Caveral, embora ele fosse originalmente Hile Troy, um homem do mundo do Covenant que uma vez foi Warmark (comandante-chefe) do exército dos Lordes.

Os gigantes são uma raça de humanóides de vida extremamente longa (mas ainda assim mortais) de altura e força incomuns. Os gigantes são conhecidos por seus conhecimentos sobre pedras (semelhantes, mas não idênticos aos dos Stonedownors), sua habilidade em marinharia, seu bom humor e seu amor por contar histórias. Uma interjeição gigante comum é: "Pedra e mar!" Os gigantes são resistentes ao frio e não podem ser feridos pelo fogo comum. O fogo, entretanto, causa uma dor intensa, que eles usam para se curar da tristeza em um ritual conhecido como caamora . Em troca de um favor prestado ao misterioso Elohim há muito tempo, toda a raça de gigantes é dotada de uma habilidade inata de falar e compreender todas as línguas. A própria linguagem dos Gigantes é muito floreada e prolixa, e eles acham a fala humana um tanto brusca e inexpressiva. Os Gigantes da Terra às vezes são chamados de Unhomed, já que foram separados de sua terra natal há muito tempo. Embora os gigantes adorem crianças, eles não são férteis como povo, e seu número na Terra na época das Primeiras Crônicas diminuiu. Kevin Landwaster confiou a eles o primeiro de seus Sete Wards antes do Ritual da Profanação. Eles às vezes se referem aos humanos como Rockbrothers e Rocksisters, em homenagem à antiga aliança que eles fizeram com o Grande Lorde Damelon Giantfriend. Saltheart Foamfollower é um gigante.

Grifos são leões alados. Eles às vezes são montados por ur-viles.

Haruchai é uma raça resistente de guerreiros que vive nas Montanhas Westron, a oeste da Terra. Os Haruchai evitam o uso de armas ou magia, orgulhando-se de suas próprias proezas físicas e da pureza de seu serviço, que nunca é prestado levianamente. Eles têm a habilidade de se comunicarem entre si por telepatia, e cada um pode acessar as memórias combinadas de sua raça inteira. Externamente estóicos, mesmo aparentemente sem emoção, eles também podem ser considerados arrogantes em suas crenças. É revelado em várias ocasiões que os Haruchai são uma raça profundamente apaixonada, capaz de jurar o valor de uma vida inteira de serviço se suficientemente emocionada.

Os Insequent são uma raça misteriosa de pessoas que moram a oeste da Terra. Cada Insequent tem uma habilidade única e muito focada que pode parecer mágica ou sobre-humana. Essas habilidades variam de invisibilidade, invulnerabilidade virtual ou até mesmo viagem no tempo. Eles têm um desdém quase desdenhoso pelos Haruchai e uma rivalidade amarga e de longa data com os Elohim , que ainda não foi totalmente explicada. Eles raramente revelam seus nomes verdadeiros, mas preferem ser identificados por seus títulos. Até agora, apenas quatro Insequent apareceram nas histórias: O Mahdoubt, o Harrow, o Theomach e o Ardent. Um quinto, o Vizard, é referenciado por vários outros personagens, e um sexto - a Auriferência - é mencionado brevemente pelo Ardente, embora se acredite que tanto o Vizard quanto a Auriferência tenham morrido.

Os senhores são os líderes e administradores da Terra, também conhecidos como Amigos da Terra. Os padrões para o senhorio são altos, então geralmente são poucos. Para se tornar um Senhor, uma pessoa deve dominar as artes marciais e a teoria e aplicação da magia. Essas habilidades são chamadas de Espada e Cajado, respectivamente, e juntas formam a Primeira Ala do Conhecimento de Kevin, um antigo repositório de conhecimento. Um estudante que domina ambas as partes do Lore - e não opta por se tornar Ilimitado para seguir uma visão privada - é convidado a se juntar ao Conselho dos Lordes em Revelstone, também conhecido como Lord's Keep. Os Lordes carregam cajados especiais que lhes permitem canalizar seu poder e são facilmente identificados por suas vestes azul celeste.

Lord Foul é o nome mais comumente usado para o antigo inimigo da Terra, dado a ele pelo Conselho dos Lordes. Ele também é chamado de 'O Desprezador', o 'Grey Slayer' (seu nome em The Plains), 'Fangthane the Render' por Ramen e 'a-Jeroth dos Sete Infernos' por The Clave. De acordo com Roger Covenant, ele também se autodenominou 'a-Jeroth' durante o tempo em que serviu no conselho de Kevin. Ele é descrito como "o filho ou irmão ímpio do coração do Criador" e é a fonte de todo o mal na Terra. Ele é um ser de puro espírito, embora capaz de assumir a forma humana, e é aparentemente imortal: ele não pode ser morto, mas seu poder pode ser reduzido à quase insignificância. Em ocasiões em que isso aconteceu, ele sempre foi capaz de restaurar e regenerar seu poder. Seu desejo de trazer sofrimento à terra e à Terra em particular é manifestado por seus planos de longo prazo extremamente bem orquestrados e até cautelosos ao longo das crônicas.

Ramen são os proponentes do Ranyhyn (veja abaixo). O trabalho da vida do Ramen é servir aos Ranyhyn, por quem eles têm uma grande estima. Tradicionalmente, eles não cavalgam nem subjugam os grandes cavalos e podem ficar ressentidos com aqueles que o fazem. O fato de que os Senhores de Revelstone e o Bloodguard freqüentemente montam os grandes cavalos é um grande ponto de discórdia, mas os Ramen toleram isso em deferência aos Ranyhyn, que optam por prestar seu serviço. Ao defender o Ranyhyn de Kresh (grandes lobos a serviço do Desprezador) ou de outros predadores, os Ramen freqüentemente usam cordas como garotas para quebrar o pescoço dos atacantes. Ramen são organizados em três "fileiras": Manethralls que são os líderes, Cords que auxiliam os Manethralls enquanto treinam para se tornarem eles próprios Manethralls e Winhomes que executam tarefas domésticas de apoio. Duas outras categorias são mencionadas em The Runes of the Earth , Keepers e Curriers, mas sua colocação na hierarquia Ramen não é conhecida.

Ranyhyn são os grandes cavalos da Terra. Nos primeiros livros, esses cavalos viviam nas Planícies de Rá, embora na era do Sunbane eles deixassem a Terra completamente. Eles são protegidos por seus servos humanos, os Ramen. Os Ranyhyn são semelhantes aos cavalos normais, mas são maiores, sempre têm uma estrela e são, em algum sentido indefinível, aprimorados pela Força Terrestre da Terra, de modo que sua velocidade, resistência e inteligência superam as de um cavalo padrão. O Ranyhyn pode ser montado por indivíduos que eles considerem dignos, mas uma pessoa que procura tal montaria deve viajar para as Planícies de Ra e se oferecer aos cavalos para consideração. Se um Ranyhyn aceita um cavaleiro, é leal a ele até a morte. Todos os Bloodguard (aparentemente) são aceitos pelos Ranyhyn, mas nem todos os Lordes foram considerados dignos. Os Ranyhyn também têm uma capacidade limitada de perceber o futuro; esses cavalos podem "ouvir" quando o cavaleiro precisa deles, ouvindo seus chamados dias ou semanas antes de o cavaleiro fazer a chamada. Assim, quando o cavaleiro convoca seu Ranyhyn, ele aparece logo em seguida, independentemente da distância entre eles.

Ravers são espíritos malignos sem corpo com a habilidade de possuir e controlar algumas criaturas menores, e a maioria dos humanos também. Gigantes e Bloodguard são tipicamente imunes a este poder, e não há ocorrências conhecidas de um Raver possuindo um Ranyhyn. Existem apenas três Ravers, irmãos antigos que têm muitos nomes, mas são comumente chamados de turiya Herem , samādhi Sheol e moksha Jehannum . Seu maior ódio está reservado para as árvores da Floresta Única de outrora, e sua aversão ao poder da Terra e todas as coisas boas os levou a se tornarem servos dispostos de Lorde Foul. O Desprezador é de alguma forma capaz de aprimorar suas habilidades quando lhe agrada, mas pode impedi-los de possuir indivíduos que considera poderosos demais. (Eles não tinham permissão para possuir Thomas Covenant, por exemplo, porque seu anel os tornaria muito poderosos para Lord Foul controlar.) Essa possessão pode ser, e em alguns casos precisa ser, facilitada por algum poder externo. Na 'Guerra Illearth', os Ravers só foram capazes de possuir seus 'hospedeiros' gigantes quando trabalharam em harmonia com o poder da Pedra Illearth. Eles costumam servir como líderes nos exércitos de Lord Foul, ou como espiões entre seus inimigos.

Stonedownors são humanos descendentes dos habitantes originais da Terra. Eles são conhecidos por seu conhecimento da tradição de pedra e vivem em cabanas de pedra. Um mestre da cultura da pedra é chamado de "Gravelingas", ou Rhadhamaerl, que também se refere à arte da cultura da pedra. Os donos de pedras normalmente têm pele escura, são atarracados e musculosos, embora nem sempre seja esse o caso. Trell e Triock são ambos excepcionalmente altos para Stonedownors. Durante a Segunda Crônica, seus líderes são conhecidos como Gravellers e sacrificam membros de sua aldeia para usar o sangue para invocar o poder do Sunbane. Sunder, o Graveller de Mithil Stonedown, consegue usar o poder do Krill de Loric para invocar o poder do Sunbane sem derramar sangue, e aprende a manipular o Sunbane para seus próprios propósitos.

Ur-viles são criaturas de cor negra azeviche e são construções de uma raça extinta chamada Demondim. Eles são altamente mágicos, possuindo uma série de habilidades sobrenaturais, incluindo o lançamento de ácido, a criação de raios de pura energia e coisas do gênero. Eles são cegos, sem qualquer forma de órgão visual, mas possuem um olfato sobrenatural. Uma de suas características mais distintas é que, quando montado em uma formação de cunha, o líder (ou mestre da tradição ) no ápice exerce o poder combinado de todo o grupo, sem enfraquecer nenhum de seus parentes no resto da cunha. Os ur-viles inicialmente serviram Lord Foul, mas depois se voltaram contra ele criando a criatura Vain (a partir da qual o novo Cajado da Lei foi criado). Em The Runes of the Earth , os ur-viles se juntaram ativamente ao lado do "bom", embora sua motivação permaneça obscura. Porque eles foram feitos ao invés de nascer, os ur-viles abominam seus próprios corpos e freqüentemente redirecionam sua raiva para outros alvos. Eles também não morrem, exceto quando mortos, ou se reproduzem naturalmente, embora eles mantenham a tradição necessária para construir mais de sua própria espécie e os Waynhim - entretanto, suas motivações para fazer isso são diferentes daquelas das criaturas naturais.

Vilões são uma raça extinta que gerou os Demondim. Eles eram incorpóreos, mas mesmo assim muito poderosos. Inicialmente uma raça orgulhosa e talentosa, eles foram levados ao ódio por si mesmos e ao desespero pelos Ravers. Eles foram eventualmente destruídos pelo Conselho dos Lordes, sob o comando do Lorde Loric "Vilesilencer".

Waynhim são outra raça de criaturas geradas pelos Demondim (freqüentemente chamadas de criações "acidentais" ou "menores", em contraste com os ur-viles). Eles se assemelham muito aos Ur-viles (sem olhos, cheiro e audição super-sensíveis e habilidades mágicas), embora sejam menores e mais claros. Como os Ur-viles (que são seus inimigos de longa data), os Waynhim foram feitos ao invés de nascer. No entanto, eles não compartilham o ódio de seus primos por si mesmos e se dedicam a servir a Terra e o poder da Terra de acordo com seu próprio sistema ético peculiar, o Estranho dos Waynhim. Como os Ur-viles, eles lutam em uma formação de cunha com um mestre da tradição no ápice.

Woodhelvennin são humanos descendentes dos habitantes originais da Terra. Eles são conhecidos por usarem a tradição da madeira e por viverem em vilarejos no topo das árvores, chamados de "woodhelvens". Os anciãos da aldeia são chamados de Heers . Um mestre da tradição da madeira é chamado de Hirebrand ou lillianrill . ( Lillianrill geralmente se refere à arte da tradição da madeira.) Eles são tipicamente de pele clara, altos e esguios. Durante a era do Sunbane, na ausência de árvores permanentes, woodhelvens tornaram-se aldeias de cabanas de madeira.

Conceitos principais

Mapa desenhado por Lynn K. Plagge para ilustrar os livros.

Na ficção de Donaldson, Andelain é uma região focal da Terra, onde o poder da Terra é especialmente forte. Nas segundas crônicas é o único lugar imune ao Sunbane, pois é protegido pelo Caveral Forestal Caer.

Idiomas : Todos os habitantes humanos da Terra (junto com Gigantes, Cavaleiros das Cavernas e os habitantes humanos de outras regiões da Terra) falam inglês moderno, embora seu estilo de fala seja geralmente formal e arcaico. A estranha comunhão de linguagem entre o Covenant e os habitantes da Terra nunca é abordada nos livros. Existem, no entanto, outras línguas existentes: por exemplo, em Lord Foul's Bane , Atiaran diz a Thomas Covenant que uma língua diferente era falada na era dos Old Lords. (No entanto, isso parece ser contradito em Fatal Revenant , quando Linden Avery e Berek Halfhand conversam juntos em inglês). linguagem ornamentada e a língua nativa dos Haruchai . Nas segundas crônicas é explicado que os gigantes receberam "o dom de línguas" dos Elohim como uma recompensa por contar uma história simples, e o Bhrathair , um povo que vive à beira do Grande Deserto, também fala seu própria linguagem, que é descrita apenas como soando "salobra".

Worm / Word / Estranho . Na cosmologia da Terra, o núcleo da Terra consiste em uma serpente enrolada chamada de "Verme do Fim do Mundo". Quando Covenant tenta cortar um galho da Árvore Única usando o poder do ouro branco, ele corre o risco de despertar o Verme (que não está totalmente adormecido, mas apenas descansando) e, assim, destruindo a Terra. Os Waynhim e Ur-viles acreditam em um princípio de ética ou destino chamado de "Estranho". Os Elohim têm um conceito que parece cumprir ambas as crenças: é impossível determinar se o som usado para isso é "Verme", "Palavra" ou "Estranho", já que sai em uma forma borrada soando algo como "Würd".

Lei

A lei é a ordem natural; um corpo de princípios que define e governa a maneira como o mundo funciona. Algumas partes da Lei estão em conformidade com as leis científicas do mundo real: gravidade e movimento, por exemplo, operam como o leitor espera que o façam. Outros aspectos do Direito são diferentes do mundo real. O principal deles é a acessibilidade do Earthpower. Outra diferença importante é que a Lei não é inerentemente inviolável. Atos de taumaturgia podem criar fenômenos que não estão em conformidade com a lei. Em alguns casos, a violação de uma lei pode fazer com que essa lei pare de funcionar, o que resulta em uma grande mudança na natureza do mundo. Os romances discutiram três Leis em detalhes: a Lei do Tempo, a Lei da Morte e a Lei da Vida.

A Lei do Tempo é o aspecto mais básico e fundamental da Lei: ela define a natureza e a estrutura do tempo e fornece um "lugar" em que a Terra pode existir. Requer que os instantes e eventos ocorram de maneira ordenada da causa para o efeito. As consequências de todas as ações devem ser suportadas. Embora uma ação posterior possa reverter os efeitos de uma anterior, esses efeitos (e a própria ação anterior) não podem ser feitos para não ter sido. Qualquer tentativa de alterar eventos passados ​​corre o risco de criar um paradoxo, que destruiria a estrutura do tempo, levando consigo toda a Terra.

Terminologia

Nas histórias do Pacto de Thomas, Donaldson pega vários termos do sânscrito que são significativos no hinduísmo e no budismo e reatribui-lhes significados na Terra. Por exemplo, o termo moksha , que em sânscrito se refere à liberação do ciclo de tristeza, é dado como o nome original para uma criatura depravada e maligna chamada Raver. Outro Raver, Satansfist, é chamado de samādhi , que em sânscrito se refere a um estado mental no qual se atinge a unidade com o objeto de sua concentração. O terceiro Raver, Kinslaughterer, é chamado turiya , sânscrito para um estado de consciência pura. Donaldson comentou em seu site que moksha, samadhi e turiya são maneiras pelas quais os Ravers se descrevem, enquanto seus outros nomes são dados por outras pessoas. [1]

Donaldson repete esta aplicação de termos sânscritos a aspectos aparentemente não relacionados da Terra a outros termos, incluindo: dukkha , dharmakshetra , ahamkara e yajna .

As Crônicas também contêm nomes de origem semítica . Por exemplo, samadhi / Satansfist também é chamado de " Sheol " (em hebraico para sepultura, morada dos mortos), moksha / Fleshharrower também é conhecido como "Jehannum" (semelhante ao hebraico " Gehinnom " e ao árabe "Jahannum" , para Inferno ou Purgatório), e turiya / Kinslaughterer também é " Herem " (hebraico para banido, excluído, excomungado e árabe para pecador ou proibido [Haram]). O nome da raça de fadas de Elohim é Deus em hebraico.

resposta crítica

O primeiro volume da série foi incluído no livro Modern Fantasy: The 100 Best Novels, de David Pringle .

Por outro lado, em 1986, David Langford publicou um ensaio de Nick Lowe , no qual Lowe sugeria "uma maneira de obter prazer com os livros de Stephen Donaldson. (Desnecessário dizer que não envolve a leitura deles.)" Essa proposta envolvia um jogo que ele chamado "Clench Racing", em que cada jogador abre um volume das Crônicas de Thomas Covenant em uma página aleatória; o vencedor é o primeiro a encontrar a palavra "apertar". Lowe o descreve como um jogo "rápido" - "sessenta segundos é incomumente prolongado".

Em 1995, o estudioso WA Sênior publicou um estudo completo publicado pela Kent State University Press intitulado Stephen R. Donaldson's Chronicles of Thomas Covenant: Variations on the Fantasy of Tradition . Situa as Crônicas no contexto da tradição da fantasia e argumenta que "Donaldson criou uma importante contribuição para o cânone por causa de suas sérias intenções e preocupações adultas, sua poderosa mitopoese e sua manipulação das convenções da fantasia épica."

Em 2009, James Nicoll disse que Thomas Covenant ganharia um "prêmio especial pelo conjunto de sua vida" para o "protagonista supostamente simpático mais desagradável".

Referências

Fontes

links externos