Brinkmate - Brinkmate
Brinkmate é a situação em que uma sequência de xeque-mate inevitável será criada pelo próximo movimento do jogador.
No shogi , o brinkmate é conhecido como hisshi (必 至 "desespero, inevitabilidade" ou 必死 "morte certa"). Observe que no shogi tsume é definido como sequências de mate estritamente forçadas com verificações constantes. A própria sequência de xeque-mate (após o brinkmate) é conhecida como詰め tsume.
Brinkmate difere da situação em que uma sequência de xeque-mate está apenas sendo ameaçada de ser criada no próximo movimento, mas ainda é evitável se o oponente defender corretamente. Essa situação é conhecida como companheiro ameaçado ou, em japonês, 詰 め ろtsumero ("companheiro ameaçado"). Portanto, o brinkmate é uma ameaça indefensável.
A única maneira de evitar a perda de um brinkmate é o defensor não dar ao seu oponente a chance de realmente criar a sequência de xeque-mate e, em vez disso, iniciar sua própria sequência de acasalamento (com checagens constantes) antes do movimento de seu oponente. (Assim, uma boa exemplificação do ditado que a melhor defesa é um bom ataque . )
Alguns brinkmates envolvem tsumes que precisam de duas condições para se defender (por exemplo, dois companheiros são ameaçados). O lado defensor pode dar um xeque e, simultaneamente, atender a uma condição (que só é possível em jogos de shogi e problemas de mate envolvendo dois reis) e, então, satisfazer a outra condição.
Embora os termos companheiro e ameaça tenham sido cunhados para traduzir os termos japoneses em shogi, os conceitos podem ser igualmente aplicados ao xadrez ocidental e a outros jogos semelhantes ao xadrez. (Veja: §Xadrez ocidental abaixo.)
No xiangqi , ameaça-mate (催殺 "para agilizar o acasalamento", freqüentemente abreviado como 殺) e beira - mar (絕殺 "ameaça absoluta (indefensável)") também são termos comuns.
Shogi
Exemplo 1
Fig. 1.
(pré-) problema de Hisshi ☖ peças em mãos: todo o resto
☗ peças em mãos: 金
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A Figura 1 mostra um problema clássico de hisshi (brinkmate). Aqui, as pretas não têm como dar o xeque-mate imediato ao rei branco ou criar imediatamente uma sequência de acasalamento forçada tsume. No entanto, as pretas podem criar hisshi movendo e promovendo sua prata para o quadrado 74, ou seja, 1. S-74 + (Fig. 2).
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Fig. 4.
Tsume # 1 (1 movimento) ☖ peças em mãos: todo o resto
☗ peças em mãos: -
2. G * 83
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Desta posição, as pretas ameaçam deixar cair seu ouro na mão para 83 em seu próximo movimento para render um imediato imediato.
Mesmo que White tentasse remover a prata promovida de Black com ... Px74 (Fig. 3), isso não faria nada para evitar o simples mate em um com G * 83 (Fig. 4).
Fig. 5.
Resposta das brancas # 2: Defesa ☖ peças em mãos: todo o resto
☗ peças em mãos: 金
1 ... G * 82
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Fig. 6.
Tsume # 2 (3 movimentos) ☖ peças em mãos: todo o resto
☗ peças em mãos: -
2. G * 83
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As brancas têm duas maneiras possíveis de tentar se defender contra essa ameaça.
Mas, como isso é hisshi e não apenas tsumero (ameaça), todas as tentativas são fúteis, conforme explicado a seguir. Se as brancas tentarem defender a casa 83 diminuindo um defensor (como um ouro) para 82 (Fig. 5), as pretas podem iniciar uma sequência de acasalamento forçado de 3 movimentos a partir de 2. G * 83 (Fig. 6).
Os movimentos subsequentes são 2 ... Gx83, 3. + Sx83 ( tsumi ).
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Se o rei branco tentar fugir para a casa 82 (Fig. 7), então as pretas podem iniciar uma sequência de acasalamento de 3 movimentos começando em 2. + S-83 (Fig. 8).
Os movimentos subsequentes são 2 ... K-71, 3. G * 72 ( tsumi ).
Alternativamente, em vez de 2. + S-83, as pretas poderiam mover P-83 + para outra sequência de acasalamento forçado de 3 movimentos, então 2 ... K-71, 3. G * 72 ( tsumi ).
Exemplo 2
Fig. 9.
(pré-) problema de Hisshi ☖ peças em mãos: todo o resto
☗ peças em mãos: 銀 銀 金
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Fig. 10.
Hisshi (resposta) ☖ peças em mãos: todo o resto
☗ peças em mãos: 銀 金
1. S * 52
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A Figura 9 mostra um problema de hisshi baseado em um jogo shogi real. Aqui, novamente as pretas não têm uma sequência de acasalamento imediata, uma vez que 1. B-14 K-42, 2. G * 41 K-52 e o rei escapa. Mas as pretas podem criar hisshi evitando que o rei siga esse caminho, deixando cair sua prata na casa 52, que é 1. S * 52 (Fig. 10).
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Fig. 12.
Tsume (3 movimentos) ☖ peças em mãos: todo o resto
☗ peças em mãos: 銀
2. G * 43
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As pretas têm 8 ameaças: 2. S * 41, 2, S * 43, 2. G * 43, 2. G * 22, 2. S * 21, 2. S * 23, 2. G * 23 e 2. B-14. Não há como defender todos eles com uma peça, então as brancas têm apenas duas boas opções para removê-los. Uma maneira é mover o rei para 42 (Fig. 11). Mas então, as pretas podem colocar seu ouro na cabeça do rei (2. G * 43), e após 2 ... K-31, as pretas acasalam com 3. S-32 de prata no companheiro principal.
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E se as brancas pegarem a prata pelo ouro ou torre, então a rota de fuga do rei branco para 52 está bloqueada. Portanto, a sequência de pares é 2. B-14 K-42, 3. G * 41 K-43, 4. S * 54 (tsumi). Sem o sacrifício de prata para 52, as brancas poderiam escapar para 52 após 2. G * 41.
Hisshi vs tsumero
Tsumero apenas (não hisshi)
☖ peças em mãos: 金
☗ peças em mãos: 金
Branco para jogar
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Hisshi (e tsumero)
☖ peças em mãos: 金
☗ peças em mãos: 金
Branco para jogar
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O primeiro diagrama adjacente tem um exemplo de tsumero (ameaça) que não é hisshi (ponto final). Agora é a vez das brancas jogarem. Embora as pretas tenham um possível xeque-mate em seu próximo movimento, deixando seu ouro cair na casa de 82, as brancas podem se defender disso deixando cair um ouro para 71 defendendo a casa de 82. Com este movimento, as brancas eliminaram a ameaça do tsumero das pretas. Se as pretas baixassem seu ouro para 82 agora, então as brancas simplesmente o capturariam e atacariam o outro ouro das pretas (ou seja, 1 ... G * 71 2.G * 82 Gx82).
No segundo diagrama, há um peão adicional posicionado na casa 73. Essa diferença dá Black hisshi (assim como tsumero ). Qualquer tentativa de defesa das Brancas (fugir ou soltar uma peça de defesa) falhará. O 1 ... G * 71 do branco será encontrado com 2.G * 72 Gx72 3.Px72 + ( mate ). Existem sequências de pares semelhantes se as brancas tentarem 1 ... R * 32 1 ... G * 82, etc. Da mesma forma, é impossível para o rei branco escapar com 1 ... K-71.
Tática de prata na barriga
Hisshi
☖ peças em mãos: todo o resto
☗ peças em mãos: -
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Sequência de mate se as brancas defenderem 83
☖ peças em mãos: todo o resto
☗ peças em mãos: -
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Prata na barriga (腹 銀 haragin "barriga-prata") é uma tática básica de brinkmate no shogi. Essa tática posiciona uma prata (movendo-se para lá ou deixando-a cair) diretamente em qualquer lado do rei do oponente. O diagrama adjacente mostra uma prata típica na borda da barriga. Aqui, a prata é colocada no quadrado 72. Existem duas ameaças, Sx83 (promovido e não promovido) e + B-71, e as brancas não podem defender ambos. Por exemplo, se as brancas moverem 1 ... R-87, então 2. + B-71 acasalarão, e se as brancas moverem 1 ... B * 53, então o 2.Sx83 (promovido e não promovido) é mate.
Defendendo um casal de dois reis
Exemplo 1
☖ peças em mãos: todo o resto
☗ peças em mãos: 金
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defesa com cavalo
☖ peças em mãos: todo o resto
☗ peças em mãos: 金
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No exemplo 1, não há como parar diretamente o mate, os quadrados 61, 62, 81 e 82 precisam ser protegidos, o que só poderia ser feito por um dragão ou cavalo. Mas o branco não tem um dragão ou cavalo no tabuleiro, mas ele pode fazer um verificando no primeiro movimento, deixando seu bispo cair no 27. Depois que as pretas moverem sua prata para bloquear o cheque, o bispo pode promover para 72 e defender . Depois disso, se o preto for 3. P-63 +, o branco pode derrubar seu segundo bispo em 85, bifurcando o rei e o peão promovido, e então pegar o peão promovido (seja o rei preto em 49 ou 58).
Xadrez ocidental
Brinkmates ( hisshi ) e ameaças ( tsumero ) também são encontrados no xadrez ocidental.
uma | b | c | d | e | f | g | h | ||
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4 | 4 | ||||||||
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Veja também
Notas
Referências
Bibliografia
- Fairbairn, John (1986). Shogi para iniciantes (2ª ed.). Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10 .
- Kitao, Madoka (2014). Terminando o ataque em um piscar de olhos . Traduzido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2513-3 .
links externos
- Shack Shogi:
- ABC de Hisshi
- Hisshi simples · problemas de hisshi de 1 movimento e 3 movimentos
- Vídeo do HIDETCHI no YouTube: Como jogar Shogi (将 棋): Lição nº 31: Threatmate e Brinkmate
- Planeta Shogi: Como levar ao Brinkmate fundamental (必 至)