Repetição tripla - Threefold repetition

No xadrez , a regra da repetição tríplice afirma que um jogador pode reivindicar um empate se a mesma posição ocorrer três vezes. A regra também é conhecida como repetição de posição e, nas regras da USCF, como tripla ocorrência de posição . Duas posições são por definição "iguais" se os mesmos tipos de peças ocupam as mesmas casas, o mesmo jogador tem a jogada, os direitos de roque restantes são os mesmos e a possibilidade de captura en passant é a mesma. As posições repetidas não precisam ocorrer em sucessão. O raciocínio por trás da regra é que se a posição ocorrer três vezes, nenhum progresso real está sendo feito e o jogo poderia, hipoteticamente, continuar indefinidamente.

O jogo não empata automaticamente se ocorrer uma posição pela terceira vez - um dos jogadores, por sua vez, deve reclamar o empate com o árbitro . A reclamação deve ser feita antes de fazer o movimento que produzirá a terceira repetição, ou depois que o oponente tiver feito um movimento que produzirá uma terceira repetição. Em contraste, a regra da repetição quíntupla requer que o árbitro intervenha e declare o jogo empatado se a mesma posição ocorrer cinco vezes, e não requer nenhuma reclamação dos jogadores.

Regras semelhantes existem em outros jogos de estratégia abstratos, como xiangqi e shogi (cf. sennichite ), enquanto em Go, a repetição de qualquer posição anterior do tabuleiro é completamente proibida em primeiro lugar.

No xadrez online, os sorteios de repetição são determinados pelas regras codificadas de cada site individual. Por exemplo, em Chess.com, quando ocorre uma repetição de três vezes, o sistema declara automaticamente um empate, enquanto em Lichess os jogadores têm que reivindicar um empate quando uma posição é alcançada três ou quatro vezes, mas então automaticamente chamado de empate após a repetição de cinco vezes.

Declaração da regra

As regras relevantes nas leis do xadrez da FIDE são resumidas como:

O jogo termina empatado se ocorrer uma posição (pelo menos) três vezes durante o jogo. (Movimentos intervenientes não importam.) Deve ser reivindicado pelo jogador na vez de mover. A reivindicação é feita:
(a) Se a posição está prestes a aparecer pela terceira vez, o jogador que fez a reclamação primeiro escreve seu lance em sua planilha e notifica o árbitro de que pretende fazer esse lance.
ou
(b) Se a posição acabou de aparecer pela terceira vez, o jogador com a jogada pode reivindicar o empate.
As posições são consideradas iguais se
(1) o mesmo jogador tem a jogada,
(2) peças do mesmo tipo e cor ocupam os mesmos quadrados, e
(3) os movimentos possíveis de todas as peças são os mesmos.
Em (3) acima, as posições não são consideradas iguais se:
(a) na primeira posição, um peão poderia ter sido capturado en passant (pela regra en passant , nas posições subsequentes, o peão não pode mais ser capturado en passant ), ou
(b) qualquer jogador perdeu o direito de rocar , ou seja, o rei ou uma das torres foi movida, entre as repetições da posição.

Embora uma repetição de três vezes geralmente ocorra após movimentos consecutivos, não há nenhum requisito de que os movimentos sejam consecutivos para que uma reivindicação seja válida. As posições e movimentos intermediários não importam - eles podem ser iguais ou diferentes. A regra se aplica a posições , não movimentos .

A verificação perpétua está relacionada à regra, pois leva à repetição de posições.

Se a reivindicação de empate for incorreta, o oponente recebe dois minutos extras, o lance escrito, se for um lance legal, deve ser executado e o jogo continua. Reivindicações irracionais podem ser penalizadas pela regra 11.5, que proíbe distrair ou incomodar o oponente. Mesmo que a reivindicação esteja incorreta, qualquer reivindicação de empate também é uma oferta de empate que o oponente pode aceitar.

A regra da repetição de cinco vezes foi introduzida em 2014, prevendo um empate obrigatório no caso de uma repetição de cinco vezes.

9.6 Se uma ou ambas as seguintes ocorrências, o jogo está empatado:

9.6.1 a mesma posição apareceu, como em 9.2.2 pelo menos cinco vezes.

Exemplos

Campeonato mundial de 1972

O décimo sétimo e décimo oitavo jogo da partida do Campeonato Mundial de 1972 em Reykjavik entre Bobby Fischer e Boris Spassky foram declarados empates por causa da repetição de três vezes. O vigésimo jogo foi empatado após uma reivindicação incorreta (veja reivindicações incorretas abaixo).

Fischer contra Petrosian, 1971

Fischer vs. Petrosian, 1971
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a7 peão preto
b7 peão preto
f7 peão preto
h7 rei preto
c6 peão preto
rainha preta f6
h6 peão preto
d5 torre preta
f5 peão branco
torre branca f4
h3 peão branco
a2 peão branco
peão branco c2
e2 rainha branca
f2 peão branco
h1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição depois de 30.Qe2, 32.De2 ​​e 34.De2

No terceiro jogo da Partida Final dos Candidatos de 1971 em Buenos Aires entre Bobby Fischer e Tigran Petrosian , Petrosian (com uma posição melhor) acidentalmente permitiu que a posição após 30.Qe2 (ver diagrama) fosse repetida três vezes. O jogo continuou:

30 ... Qe5
31. Qh5 Qf6
32. Qe2 (segunda vez) Re5
33. Qd3 Rd5?

e então Fischer escreveu seu próximo movimento

34. Qe2 (terceira vez) ½-½

em sua súmula , que é a terceira aparição da posição com as pretas a se moverem, e ele reivindicou o empate. A princípio, Petrosian não sabia o que estava acontecendo. Aliás, esta foi a primeira vez que um empate por repetição tríplice tinha sido reivindicado em sua carreira ( Plisetsky & Voronkov 2005 : 283-84), ( Kasparov 2004 : 422-23), ( Byrne 1971 : 682). Isso também ilustra que os movimentos intermediários não precisam ser os mesmos - apenas as posições.

Capablanca contra Lasker, 1921

Capablanca vs. Lasker, 1921
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f8 rei preto
a7 peão preto
f7 peão preto
b6 peão preto
rainha negra e6
f5 torre branca
g5 rainha branca
h5 peão preto
g4 cavaleiro negro
e3 peão branco
a2 peão branco
b2 peão branco
g1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 34 ... h5, 36 ... Rf8 e 38 ... Rf8

Conforme observado acima, um dos jogadores deve reivindicar um empate por três vezes a repetição para que a regra seja aplicada, caso contrário, o jogo continua. Na quinta partida do Campeonato Mundial de Xadrez de 1921 , em Havana, entre José Raúl Capablanca e Emanuel Lasker , a mesma posição ocorreu três vezes, mas não houve empate. Após 34 ... h5 (ver diagrama), os movimentos foram:

35. Dd8 + Rg7
36. Qg5 + Kf8 (segunda vez)
37. Dd8 + Kg7
38. Qg5 + Kf8 (terceira vez)

O jogo continuou; Lasker errou e renunciou no lance 46. Capablanca repetiu a posição para ganhar tempo no relógio (ou seja, entrar em alguns movimentos rápidos antes do controle do tempo ) ( Kasparov 2003 : 266-67). (Capablanca venceu a partida e tornou-se campeão mundial.)

Dois jogos entre Alekhine e Lasker, 1914

Alekhine vs. Lasker
Moscow 1914
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre preta
d8 rainha negra
torre preta f8
h8 black king
a7 peão preto
c7 peão preto
e7 bispo negro
e6 peão preto
cavaleiro negro f6
g6 rainha branca
h6 peão preto
d5 peão preto
cavaleiro branco c3
d3 bispo branco
a2 peão branco
b2 peão branco
peão branco c2
f2 peão branco
g2 peão branco
h2 peão branco
a1 torre branca
g1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 16.Qg6
Lasker x Alekhine
St. Petersburg 1914
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 torre preta
c7 peão preto
e7 bispo negro
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
c6 peão preto
e6 rei preto
c5 peão branco
cavaleiro negro e5
d4 rainha branca
e4 cavaleiro branco
rainha preta f3
a2 peão branco
b2 peão branco
f2 peão branco
h2 peão branco
a1 torre branca
bispo branco c1
d1 torre branca
g1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 21.Qd4, 23.Rg1 e 25.Rg1

O jogo entre Alexander Alekhine e o campeão mundial Emanuel Lasker em Moscou 1914 terminou com um empate curto. Depois de 16.Dg6 (ver diagrama) os jogadores concordaram em empatar porque Alekhine pode forçar a repetição tripla, por exemplo 16 ... Qe8 17.Dxh6 + Rg8 18.Dg5 + Kh8 19.Dh6 + ( Hooper & Whyld 1992 ) (sob repetição de posição ).

No primeiro jogo entre os dois jogadores no torneio de São Petersburgo 1914, Alekhine, desta vez com as peças pretas, após 21.Dd4 (ver diagrama), forçou um empate por repetição de três vezes usando um processo semelhante ( Bott & Morrison 1966 : 14).

Portisch contra Korchnoi, 1970

Portisch vs. Korchnoi, 1970
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
bispo negro c8
cavaleiro negro e8
torre preta f8
g8 black king
a7 peão preto
d7 peão preto
cavaleiro negro f7
g7 peão preto
h7 peão preto
e6 peão preto
b5 rainha negra
cavaleiro branco c5
f4 peão branco
a3 peão branco
g3 peão branco
b2 peão branco
f2 rainha branca
g2 bispo branco
h2 peão branco
a1 torre branca
e1 rei branco
h1 torre branca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 21 ... Qb5 com Portisch em uma posição melhor

Um famoso empate por três repetições ocorreu no quarto jogo entre Lajos Portisch e Viktor Korchnoi em Belgrado na partida entre a Rússia (URSS) e o Resto do Mundo em 1970 . Depois de 21 ... Qb5 (ver diagrama), em uma posição claramente melhor, Portisch permitiu que essa posição se repetisse três vezes e foi criticado pelo companheiro de equipe Bobby Fischer por permitir ( Brady 1973 : 163). Se Portisch tivesse vencido o jogo, a partida teria sido um empate. O jogo continuou:

22.Bf1 Qc6
23.Bg2 Qb5 (segunda vez)
24.Bf1 Qc6
25.Bg2 ½-½

permitindo que as pretas reivindiquem a repetição tripla com 25 ... Qb5.

Kasparov versus Deep Blue, 1997

Kasparov vs. Deep Blue, 1997
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a7 peão preto
b7 peão preto
g7 peão branco
b4 preto rei
c4 peão preto
cavaleiro branco f4
cavaleiro negro b3
torre branca e3
g3 peão branco
d2 torre negra
b1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 49 ... Kb4

No jogo entre Garry Kasparov e Deep Blue , em Nova York de 1997, o jogo terminou com um empate por acordo , porque depois de 49 ... KB4 (ver esquema) se branco joga 50.g8 = Q, Black pode forçar verificação perpétua e reivindicação um empate após 54.Rb1 por repetição tripla ( Hsu 2002 : 251–52):

50 ... Rd1 +
51.Ka2, Kb2 ou Kc2 Rd2 +
52.Kb1 (segunda vez) Rd1 +
53.Ka2, Kb2 ou Kc2 Rd2 +
54.Kb1 (terceira vez)

Khamparia vs Bo, 2018

Khamparia vs Bo, 2018
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a7 peão branco
b7 black king
f6 peão branco
b5 rei branco
d5 peão preto
h5 peão preto
d4 bispo branco
e4 peão preto
h4 peão branco
e3 peão branco
c1 torre preta
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 60 ... Rc1, 62 ... Rc1, 68 ... Rc1, 73 ... Rc1 e 75 ... Rc1

Detectar repetições quíntuplas pode ser um desafio para o árbitro. No jogo Akshat Khamparia x Li Bo, Budapeste 2018, Li pediu duas vezes o empate, dizendo simplesmente "repetição". Em ambas as vezes, o pedido foi rejeitado porque não foi feito corretamente de acordo com a regra de repetição tripla. Li foi mais tarde em xeque-mate. Li discutiu o resultado e finalmente disse "cinco". O árbitro foi capaz de verificar a repetição de cinco vezes nos lances 60, 62, 68, 73 e 75. Se a regra da repetição de cinco vezes não estivesse em vigor, o resultado teria sido mantido, já que nenhuma reivindicação correta para a repetição de três vezes havia sido feita. Sob a regra da repetição quíntupla, entretanto, a quinta ocorrência de uma posição imediatamente termina o jogo e os movimentos subsequentes tornam-se irrelevantes. O resultado foi, portanto, anulado e o jogo foi declarado empatado.

Linha de Abertura

Pirc Defense line
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre preta
cavaleiro negro b8
d8 cavaleiro branco
e8 rei preto
h8 torre preta
a7 peão preto
b7 peão preto
e7 peão preto
h7 peão preto
d6 peão preto
g6 peão preto
b5 bispo preto
c5 peão preto
d4 bispo preto
f4 peão branco
g4 cavaleiro negro
cavaleiro branco c3
a2 peão branco
b2 peão branco
peão branco c2
g2 peão branco
h2 peão branco
a1 torre branca
bispo branco c1
d1 rainha branca
e1 rei branco
h1 torre branca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 11.Cxd8

Uma linha de ataque austríaca da Defesa Pirc foi analisada em um empate por três vezes mais repetições. Após os movimentos 1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Bg7 5.Cf3 c5 6.Bb5 + Bd7 7.e5 Cg4 8.e6 fxe6 9.Cg5 Bxb5! 10.Nxe6 Bxd4! 11.Cxd8 (ver diagrama) As pretas podem forçar o cheque perpétuo e assim o empate pelos seguintes movimentos:

11 ... Bf2 +
12.Rd2 (primeira vez) Be3 +
13.Re1 Bf2 +
14.Rd2 (segunda vez) Be3 +
15.Re1 Bf2 +
16.Rd2 (terceira vez)

Repetindo uma posição para ganhar tempo

Os jogadores às vezes repetir uma posição uma vez que não para desenhar, mas para ganhar tempo no relógio (quando um incremento está sendo usado) ou para trazer-se mais perto do controle de tempo (em que ponto eles receberão mais tempo). Ocasionalmente, os jogadores contam erroneamente e inadvertidamente repetem a posição mais de uma vez, permitindo que seu oponente reivindique um empate em uma posição desfavorável. O jogo entre Ponomariov e Adams em Wijk aan Zee 2005 pode ter sido um exemplo disso ( Friedel 2005 ).

Reivindicações incorretas

Mesmo os melhores jogadores têm feito alegações incorretas de empate sob esta regra. O jogo Karpov-Miles é um exemplo de que o direito ao roque deve ser o mesmo em todas as posições. O jogo Fischer – Spassky é um exemplo de que deve ser o mesmo movimento do jogador nas três posições.

Karpov contra Miles, 1986

Karpov vs. Miles, 1986
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre preta
e8 rei preto
bispo preto f8
h8 torre preta
f7 peão preto
g7 peão preto
h7 peão preto
e6 peão preto
cavaleiro b5 branco
e4 peão branco
a2 peão branco
cavaleiro negro b2
d2 bispo branco
e2 rei branco
g2 peão branco
h2 peão branco
a1 torre branca
h1 torre branca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 22.Nb5, 24.Nb5 e 26.Nb5

A cláusula sobre o direito ao castelo é sutil, mas importante. Em um jogo entre os grandes mestres Anatoly Karpov e Tony Miles em Tilburg 1986, Karpov tinha menos de cinco minutos restantes em seu relógio para terminar um determinado número de movimentos ou perder o jogo. Ele reivindicou um empate por repetição após verificar cuidadosamente sua súmula, ao que foi apontado a ele que na primeira ocorrência de posição, o rei preto tinha o direito de rocar, enquanto na segunda e na terceira não. As regras do torneio estipulavam que um jogador fosse penalizado com três minutos do seu tempo por reclamações incorretas, o que deixava a bandeira de Karpov à beira de cair. A essa altura, Miles já havia conquistado o empate. (Miles deveria ter aceitado prontamente um empate nessa posição, mas Karpov estava perto de perder o jogo por causa do controle de tempo .) Depois de 22. Cb5 (ver diagrama) o jogo continuou:

22 ... Ra4 (o preto perde o roque no lado da rainha à direita)
23. Nc3 Ra8
24. Cb5 (apenas na primeira vez, as pretas perderam o roque da rainha à direita) Ra4
25. Nc3 Ra8
26. Cb5 (apenas na segunda vez, as pretas perderam o roque da rainha à direita) ½-½

Preto poderia castelo queenside pela primeira vez a posição no diagrama ocorreu, mas não quando a posição foi repetida.

Fischer contra Spassky, 1972

Fischer vs. Spassky, 1972
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d6 rei preto
g6 bispo negro
b5 peão preto
e5 peão preto
h5 peão preto
a4 peão preto
cavaleiro negro d4
g4 peão preto
a3 peão branco
rei branco c3
e3 cavaleiro branco
g3 peão branco
b2 peão branco
peão branco c2
h2 peão branco
e1 cavaleiro branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 48.Rc3, 50.Ne1 e 54 ... Nd4 (curva diferente)

No vigésimo jogo do Campeonato Mundial de Xadrez de 1972 entre Bobby Fischer e Boris Spassky , Fischer chamou o árbitro Lothar Schmid para reivindicar um empate por causa da repetição de três vezes. Spassky não o contestou e assinou as planilhas antes de o árbitro decidir ( Gligorić 1972 : 119). Depois que o empate foi acertado, observou-se que a posição havia ocorrido após o quadragésimo oitavo lance das brancas (veja o diagrama) e o quinquagésimo lance, e novamente após o quinquagésimo quarto lance das pretas. Portanto, a reivindicação era realmente inválida porque não era a vez do mesmo jogador se mover em todas as três instâncias, mas o resultado do empate permaneceu ( Alexander 1972 : 137-38).

História da regra

Peste x Paris
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
torre preta b8
torre preta f8
g8 black king
a7 peão preto
c7 bispo negro
g7 peão preto
h7 peão preto
cavaleiro negro b6
c6 peão preto
cavaleiro branco c5
bispo preto f5
c4 peão preto
d4 peão branco
cavaleiro branco c3
a2 peão branco
b2 peão branco
e2 torre branca
f2 peão branco
g2 peão branco
h2 peão branco
a1 torre branca
bispo branco c1
g1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 19.Nc5, 21.Nc5, 23.Nc5, 25.Nc5 e 27.Nc5

A regra foi formulada de várias maneiras em diferentes épocas da história do xadrez. No banco de dados MegaCorr de Tim Harding (uma coleção de jogos de xadrez por correspondência ), as notas de um jogo entre as cidades de Pest e Paris jogado entre 1842 e 1845 afirmam que uma repetição seis vezes foi necessária para reivindicar um empate. O jogo foi: 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Nxe5 d6 4.Cf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Bd6 7,0-0 0-0 0-0 8.c4 Be6 9.Dc2 f5 10.Qb3 dxc4 11.Qxb7 c6 12.Bxe4 fxe4 13.Cg5 Bf5 14.Cc3 Qd7 15.Qxd7 Cxd7 16.Ngxe4 Bc7 17.Re1 Rab8 18.Re2 Cb6 19.Cc5 (ver diagrama) Bd6 20.N5e4 Bc7 21.Nc5 Bd6 22.N5e4 Bc7 23. Cc5 Bd6 24.C5e4 Bc7 25.Nc5 Bd6 26.C5e4 Bc7 27.Cc5 e agora, em vez de tirar seis repetições empate com 27 ... Bd6 28.N5e4 Bc7, Paris divergiu com 27 ... Bd3 e acabou perdendo o jogo.

O primeiro uso dessa regra foi em um torneio em Londres em 1883, mas foi afirmado vagamente: "... se uma série de movimentos for repetida três vezes, o oponente pode reivindicar um empate." As regras para a primeira partida oficial do Campeonato Mundial de Xadrez de 1886 entre Wilhelm Steinitz e Johannes Zukertort declararam: "... se ambos os jogadores repetem a mesma série de movimentos seis vezes consecutivas, então qualquer jogador pode reivindicar o empate." Em dois dos jogos, a mesma posição foi repetida três vezes. A regra foi modificada logo depois para ser baseada em posições em vez de movimentos, e para três repetições ( McCrary 2004 ). Desenhos por este método costumavam ser incomuns ( Brace 1977 : 236).

A primeira edição da regra FIDE de 1928 já define a regra de repetição tripla sem considerar o roque e os direitos de captura en passant . Para considerar adicionalmente o roque e os direitos de captura en passant foi implicitamente introduzido em 1975 e explicitamente redigido em 1985. Antes disso, uma interpretação FIDE de 1964 estabeleceu o mesmo ( Harkness 1967 : 49).

Pillsbury contra Burn, 1898

Pillsbury vs. Burn, 1898
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f7 peão preto
g7 rei preto
b6 peão preto
g6 peão preto
a5 peão preto
e5 peão preto
h5 peão preto
a4 peão branco
h4 peão branco
b3 peão branco
rainha negra e3
f3 peão branco
g3 peão branco
rainha branca c2
g2 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 42 ... Qe3, 46 ... Rg7 e 50 ... Rg7

Neste torneio de Viena de 1898 entre Harry Pillsbury e Amos Burn , a mesma posição ocorreu três vezes, mas nenhum empate poderia ser reivindicado de acordo com as regras da época. O torneio foi disputado sob as regras do Handbuch des Schachspiels de Bilguer (1843, com edições posteriores), nas quais a regra tríplice era declarada como a repetição de movimentos ou uma sequência de movimentos, não uma posição. Após 42 ... Qe3 (ver diagrama), o jogo continuou:

43.Db2 Kh6
44.Dc2 Rh7
45.Db2 Rg8
46.Qc2 KG7 (segunda vez)
47.Qb2 Kh7
48.Dc2 Rh6
49.Db2 Kh7
50.Dc2 Rg7 (terceira vez)
51.Qb2

Pelas regras modernas, as pretas podiam reivindicar um empate informando ao árbitro de sua intenção de jogar 50 ... Rg7, produzindo a mesma posição que ocorrera após 42 ... Qe3 e 46 ... Rg7. Alternativamente, após 51.Db2, as pretas poderiam reivindicar um empate imediatamente porque as brancas repetiram a posição após 43.Tb2 e 47.Db2. Burn acabou vencendo o jogo ( Giddins 2012 : 166-67).

Outros jogos

Em muitos jogos de estratégia abstratos, existem regras para cobrir a repetição de posições. Em alguns jogos isso resulta em empate, em outros é proibido repetir uma posição.

Atualmente, o shogi emprega uma regra de repetição quádrupla (千 日 手 senichita ), que é necessária para terminar em empate. Cada jogador deve ter as mesmas peças em mãos e também a mesma posição no tabuleiro. O resultado é um empate. No entanto, uma repetição quádrupla com xeques perpétuos é ilegal e resulta não em um empate, mas em uma perda para o jogador que faz o check.

Em Xiangqi , as regras sobre repetições variam entre diferentes conjuntos de regras, mas geralmente ataques perpétuos (長 打), incluindo cheque perpétuo , ameaça perpétua e perseguição perpétua, são proibidos.

Arimaa não permite a repetição tripla da mesma posição com o mesmo jogador para se mover.

Em Go , um jogador não pode fazer um movimento que repita uma posição anterior, como ocorreria se um jogador recapturasse imediatamente uma pedra em uma situação de ko . A criação de ameaças ko é uma consideração estratégica importante no Go.

Veja também

Notas

Referências

links externos