Thunder Force VI - Thunder Force VI

Thunder Force VI
Tf6frontcover.jpg
Desenvolvedor (s) Sega
Editor (es) Sega
Designer (s) Tez Okano
Compositor (es) Tamayo Kawamoto
Motoaki Furukawa
Go Sato
Tsuyoshi Kaneko
Series Força do Trovão
Plataforma (s) Playstation 2
Lançamento
Gênero (s) Atirador de rolagem horizontal
Modo (s) Single-player

Thunder Force VI é um videogame de tiro horizontal de 2008 desenvolvido e publicado para o PlayStation 2 pela Sega . O jogo coloca o jogador no papel de uma nave estelar que deve erradicar o império Orn Faust antes de destruir toda a Terra. O jogador deve completar cada fase abatendo os inimigos e evitando colisões com eles e seus projéteis, usando um arsenal de armas poderosas para destruí-los. É o sexto e último lançamento da franquia de videogame Thunder Force , e o único que não foi desenvolvido pelo criador da série Technosoft .

Thunder Force VI foi originalmente projetado para Dreamcast pela Technosoft em 2000; muito pouco trabalho foi concluído e a produção foi interrompida depois que a Technosoft se transformou na fabricante japonesa de pachinko Twenty-One Company. A Sega adquiriu os direitos para reviver o projeto no início de 2007. O desenvolvimento foi liderado por Tez Okano, conhecido por seu trabalho em títulos como Segagaga , Astro Boy: Omega Factor e Gunstar Super Heroes . Ele procurou por jogos como o R-Type Final para se inspirar, decidindo criar um jogo que "voltasse às raízes" da série, em vez de fazer mudanças drásticas na jogabilidade principal. Okano trabalhou para montar uma equipe de designers que eram fãs da série Thunder Force e tinham experiência anterior no trabalho com atiradores, reunindo vários da Taito e da Konami para auxiliar na produção. O jogo pretendia ser o primeiro com a marca "Project STG", destinado a remakes e reinicializações de franquias de shoot'em up mais antigas. Versões para o Xbox 360 , PlayStation Portable e fliperamas foram brevemente consideradas, mas depois descartadas.

Thunder Force VI foi recebido com uma reação mista dos críticos, com reclamações sendo direcionadas para seus visuais borrados, curta duração, trilha sonora e consistindo principalmente de fases "recicladas" e mecânicas encontradas em jogos anteriores da franquia. Os fãs da série foram especialmente negativos em relação ao jogo por falta de originalidade e inovação, ao lado de ser principalmente uma repetição de seus antecessores. Sua jogabilidade, estilo gráfico e variedade de armas eram freqüentemente objeto de elogios.

Jogabilidade

O jogador lutando contra o chefe da segunda fase.

Thunder Force VI é um videogame de tiro horizontal. O jogador controla uma nave estelar que deve chegar ao final de cada fase, destruindo os inimigos que se aproximam e evitando colisões com eles e seus projéteis. Os estágios apresentam visuais 3D enquanto ocorrem em um plano 2D, ocasionalmente aproximando a câmera e afastando-o do jogador. Duas naves estelares estão disponíveis no início do jogo - a RVR-001 "Phoenix" e a Rynex-R - ambas com diferentes carregamentos de armas e estilos de jogo. Naves adicionais podem ser desbloqueadas progredindo no jogo e completando objetivos específicos. O jogador tem acesso a cinco tipos de armas diferentes, cada um com habilidades e pontos fortes variados; ao contrário dos jogos anteriores da série, o jogador começa com todos eles, sem a necessidade de coletá-los enquanto avança pelos estágios. A arma principal é o "Craw", que pode ser lançado contra os inimigos para criar cargas elétricas poderosas que obliteram qualquer coisa em seu caminho. Outras armas incluem um tiro duplo, um tiro para trás e um tiro de direção à distância.

Trama

Thunder Force VI é definido no ano AD 2161, dez anos após os eventos de seu antecessor Thunder Force V . Após a destruição da inteligência artificial conhecida como "Guardião", a Terra retorna a uma era de prosperidade e paz. Pouco depois disso, uma raça extraterrestre conhecida como "Orn Faust" faz contato com a Terra e começa a invadir o planeta, deixando a Frota Unificada da Terra sem poder e quase destruída. O Governo da Terra Unificado descobre várias leituras estranhas de seu relatório de análise de uma câmara subterrânea na ilha de Babel, onde o Guardião foi instalado. As leituras levam à localização da tecnologia relacionada ao "Vasteel", a nave que destruiu o Guardian há muito tempo e que foi abandonada e lacrada para protegê-la. Quando os pesquisadores analisam a tecnologia, eles descobrem que o Vasteel foi originalmente chamado de "Rynex", uma arma poderosa que havia sido usada pelo poder extraterrestre da Federação Galáxia para combater o Império Orn, o líder do Fausto Orn. Os cientistas projetam uma nova nave chamada RVR-001 "Phoenix", baseada na tecnologia do Vasteel, para destruir o Orn Faust e salvar toda a humanidade da destruição.

Desenvolvimento

Thunder Force VI estava sendo originalmente desenvolvido para o Dreamcast pelo criador da série Technosoft , supostamente em produção no início de 2000. Além de um vídeo de teste inicial mostrando uma seqüência inicial de introdução e várias peças de música, muito pouco progresso foi feito; foi indefinidamente arquivado durante os estágios iniciais de produção depois que a Technosoft se transformou na fabricante japonesa de pachinko Twenty-One Company. O compositor do projeto lançou a música como parte de um álbum da trilha sonora, intitulado NOISE Game Music Vol. 3 - Broken Trovão , que abrange ambas as faixas de Thunder Force VI e outros jogos da série, tais como Thunder Force V .

O Thunder Force VI estava sendo originalmente desenvolvido para o Dreamcast. Quando a Technosoft foi convertida na Twenty-One Company antes que pudesse ser concluída, a Sega adquiriu os direitos para revivê-la e lançá-la como um jogo completo.

No início de 2007, a Sega adquiriu a licença da Technosoft e Twenty-One para reviver o projeto e dar-lhe um lançamento completo. O desenvolvimento foi liderado pelo veterano da Sega Tez Okano, conhecido por seu trabalho em títulos como Segagaga , Astro Boy: Omega Factor e Gunstar Super Heroes . Okano era um grande fã da série Thunder Force e estava interessado em produzir uma sequência completa para uma plataforma moderna; ele já havia projetado um palco Thunder Force -esc para seu trabalho anterior Segagaga , que também incorporou música do álbum Broken Thunder e a versão Dreamcast de Thunder Force VI , que ele foi capaz de usar depois de fechar um acordo com a Technosoft. Okano trabalhou para montar uma equipe de desenvolvimento que também era fã da série e tinha experiência anterior em projetar atiradores, reunindo vários designers da Taito e da Konami para auxiliar na produção. Ele olhou para o Final R-Type de Irem em busca de inspiração potencial, escolhendo "voltar às raízes" da série em vez de tentar incorporar nada além de novas ideias e mudar a jogabilidade central. Okano e a equipe de desenvolvimento tiveram que prestar muita atenção ao orçamento do jogo para evitar que se tornasse muito grande. Ele considerou produzir uma versão de arcade, mas desistiu da ideia ao não ser capaz de encontrar uma placa de arcade que tivesse potência de hardware suficiente para o jogo. A trilha sonora foi composta por Tamayo Kawamoto de RayForce , Go Sato de Raiden e Motoaki Furukawa de Gradius .

Okano afirmou que Thunder Force VI seria o primeiro jogo sob o "Projeto STG", uma marca que ele pretendia usar para uma potencial série de revivals e reinicializações de tiroteio. Ele afirmou em uma entrevista que provavelmente mais jogos seriam lançados sob o nome de Project STG se Thunder Force VI provasse ser um sucesso. Okano havia pensado em portar o jogo para o Xbox 360 ou PlayStation Portable , mas essas idéias rapidamente falharam. A Sega anunciou oficialmente o jogo em julho de 2008 através da revista Famitsu , lançando várias capturas de tela e vídeos promocionais em seu site oficial. Twenty-One silenciosamente atualizou seu site oficial anunciando suas intenções de reviver a série com a Sega, juntamente com o lançamento do jogo. Thunder Force VI foi publicado para o PlayStation 2 no Japão em 30 de outubro de 2008.

Recepção

Críticas para Thunder Force VI foram frequentemente misturadas, com reclamações comuns em relação ao seu nível de dificuldade desequilibrado, trilha sonora e uso de ativos e designs de palco inteiros de entradas anteriores na série. Os fãs da série foram particularmente negativos em relação a ele por não cumprir os jogos anteriores do Thunder Force e por faltar em inovação e originalidade.

A publicação japonesa Famitsu criticou o jogo por se basear principalmente em fases e conceitos de jogos anteriores da série Thunder Force , dizendo que faltava inovação e originalidade. Eles elogiaram os gráficos 3D por serem usados ​​de uma forma interessante ao longo do jogo, mas não gostaram das texturas em si por serem de textura baixa e sem aparência atraente. MeriStation elogiou a variedade de armas dentro do jogo, particularmente o CRAW por ter sido muito melhorado em relação ao apresentado em seu antecessor Thunder Force V , mas ficou desapontado com o design dos níveis por ser muito semelhante aos das entradas anteriores, bem como seu gráfico estilo por ser inferior a jogos como Gradius V . MeriStation aplaudiu sua trilha sonora por sua vibe "techno new age" e pela jogabilidade ainda sendo agradável e divertida de jogar, embora criticasse sua curta duração. Eles expressaram esperança de que o jogo fosse lançado fora do Japão para serviços como o Xbox Live Arcade , escrevendo: "Em um mundo dominado por 3D e alta definição, a aparência de joias como esta é digna de admiração". Edge Spain não gostou do seu nível de dificuldade excessivamente fácil e de reutilizar recursos e ideias de títulos Thunder Force mais antigos .

Em uma revisão retrospectiva de 2016, Hardcore Gaming 101 afirmou que parecia um "retrocesso" em comparação com jogos como R-Type Final e Gradius V por suas texturas borradas, trilha sonora insípida e pela grande falta de originalidade, criticando especificamente o jogo por simplesmente levantando ideias de palco inteiras de entradas anteriores na série. À luz de suas críticas, eles elogiaram os gráficos 3D do jogo e a jogabilidade geral por permanecerem fiéis ao núcleo da série, concluindo sua análise com: "Embora seja um pouco decepcionante que Thunder Force VI pareça tão reciclado, em seu núcleo, ainda é um atirador bem feito que realiza a difícil tarefa de atrair os fãs de atiradores casuais e hardcore ". Em uma cobertura retrospectiva da série, Nintendo Life criticou sua curta duração e falta de ideias únicas, não gostando que ela simplesmente reutilizasse ideias de outros jogos da franquia Thunder Force em vez de utilizar mecânicas e conceitos originais.

Notas

Referências

links externos