Desempate - Tiebreaker

Em jogos e esportes , um desempate ou desempate é usado para determinar um vencedor entre os jogadores ou times que estão empatados no final de uma disputa, ou um conjunto de competições.

Operação geral

Em partidas

Em algumas situações, o desempate pode consistir em outra rodada de jogo. Por exemplo, se os competidores estiverem empatados no final de um jogo de teste , cada um deles poderá receber uma ou mais perguntas extras, e quem responder corretamente mais desse conjunto extra é o vencedor. Em muitos esportes, as equipes que estão empatadas no final de uma partida competem em um período adicional de jogo chamado " prorrogação " ou " prorrogação ". A rodada extra também pode não seguir o formato normal, por exemplo, um desempate no tênis ou uma disputa de pênaltis no futebol de associação . Na série Super Smash Bros. publicada pela Nintendo , se pelo menos dois lutadores tiverem a mesma quantidade de pontos no final da partida, então um desempate ocorrerá como "Morte Súbita" com os jogadores empatados recebendo 300% de dano e quem entrega o acerto final é o vencedor.

Em torneios e playoffs

Em alguns esportes, torneios e playoffs , o desempate é uma estatística que é comparada a competidores separados que têm o mesmo histórico de vitórias e derrotas. Algumas competições, como a Copa do Mundo FIFA , a EuroLeague , a National Basketball Association , a National Hockey League e a National Football League , têm todo um conjunto de regras de desempate em que um grupo de estatísticas entre as equipes empatadas é comparado, uma em uma vez, para determinar a distribuição em seu respectivo torneio eliminatório ou playoff .

As estatísticas comparadas podem incluir o total de gols marcados, o registro entre as duas equipes empatadas e outros fatores. Em muitas dessas regras de desempate, se as equipes permanecerem empatadas depois de comparar todas essas estatísticas, o empate será desfeito aleatoriamente por meio de sorteio ou sorteio. Os torneios do sistema suíço usam uma variedade de critérios não encontrados em outros tipos de torneio que exploram recursos específicos do sistema suíço: veja o desempate nos torneios do sistema suíço .

Em algumas ligas esportivas, um playoff de um jogo , ou ocasionalmente um formato de série "melhor de" , pode ser jogado em vez de desempate.

Em promoção / rebaixamento e ordem de rascunho

Algumas ligas esportivas podem usar regras de desempate para ajudar a determinar quais times que têm o mesmo histórico de vitórias e derrotas são promovidos e rebaixados ou têm a escolha mais alta em seus respectivos draft esportivos . Estas regras de desempate podem ser as mesmas usadas em seus respectivos torneios eliminatórios ou playoffs, exceto que o time empatado com a pior estatística é aquele que é rebaixado ou recebe uma escolha maior no draft. No entanto, em algumas ligas esportivas, como a National Football League, o conjunto de regras de desempate para comparar os times com pior classificação é completamente diferente das regras para determinar os times do playoff.

Esportes específicos

Futebol de associação

Em competições de futebol de associação , muitas partidas podem terminar em empate, mas nos casos em que um vencedor deve ser escolhido, existem três métodos para decidir isso. O método usual é a prorrogação normal, onde cada equipe jogará dois períodos de 15 minutos de prorrogação (mas veja também o gol de ouro ). A equipa que liderar ao fim de 30 minutos vence o empate. Se, no final da prorrogação, nenhum vencedor puder ser decidido, a partida vai para a disputa de pênaltis . Ocasionalmente, em jogos como o Community Shield na Inglaterra, a partida pode ir direto para uma disputa de pênaltis após 90 minutos de jogo terem sido concluídos. Alternativamente, em torneios como a Copa da Inglaterra , a partida é repetida na íntegra, passando pelas etapas de prorrogação e pênaltis acima mencionadas, caso a segunda partida seja empatada. Este método não é mais usado a partir das quartas de final. Nos jogos do campeonato, quando duas ou mais equipes estão empatadas por pontos, uma série de desempates é adotada, onde a diferença de gols e os confrontos diretos são os mais comuns. Enquanto algumas competições (incluindo competições da FIFA ) usam a diferença de gols como o primeiro desempate, outras (incluindo competições da AFC e da UEFA ) usam pontos frente a frente.

Futebol americano

Na National Football League do futebol americano profissional , se ambas as equipes estiverem empatadas no final do regulamento, um período de prorrogação é jogado sob as regras modificadas de "morte súbita". Antes da temporada de 2017, esse período era de 15 minutos em todos os jogos. Desde 2017, um período de 15 minutos é usado apenas em jogos de playoff (nos quais o vencedor deve ser decidido); A prorrogação na pré-temporada e nos jogos da temporada regular consiste em um período de 10 minutos. Se a equipe que recebe a bola marca primeiro uma cesta de campo, o adversário deve ter a chance de igualar esse placar sozinho; a primeira equipe a marcar um touchdown ou safety vence o jogo; e uma vez que ambas as equipes tenham tido posse de bola na prorrogação, a primeira equipe a marcar por qualquer meio legal, touchdown (ofensivo ou defensivo), cesta de campo ou safety, vence. Se nenhuma das equipes marcar antes do final do período de prorrogação, ou ambas as equipes marcarem um field goal cada, o jogo será considerado um empate e termina, e conta como "meia vitória" na classificação para fins de porcentagem de vitórias para ambos os draft ordem e posicionamento de playoff. No entanto, nos playoffs, as verdadeiras regras de morte súbita se aplicam a partir da prorrogação dupla.

Futebol australiano

Não há desempate para os jogos da temporada regular no futebol australiano e ambas as equipes ganham dois pontos cada.

Na AFL , novas regras foram introduzidas para as finais em 2016 e modificadas em 2020: se houver empate no final do tempo regulamentar, inclusive na Grande Final , duas metades de três minutos do tempo extra são jogadas com a troca de equipes após cada metade. Se a partida ainda estiver empatada quando o tempo extra expirar, o procedimento é repetido até que um vencedor seja determinado.

Sistemas anteriores

Antes de 1991, se o resultado fosse empatado em uma partida final após a sirene final, a final sorteada seria repetida no fim de semana seguinte, atrasando todas as outras finais em uma semana.

Devido a vários problemas logísticos que surgiram após o sorteio da Final de Qualificação de 1990, a AFL substituiu este procedimento por prorrogação (com exceção da Grande Final) em 1991. Até 2015, se os resultados em uma partida da final estivessem empatados quando o tempo regulamentar expirasse , duas metades de cinco minutos do prolongamento foram disputadas até que um vencedor fosse determinado. Este procedimento foi usado duas vezes: na Segunda Final de Qualificação de 1994 entre North Melbourne e Hawthorn (vencida por North Melbourne), e na Segunda Semi-Final de 2007 entre West Coast e Collingwood (vencida por Collingwood).

Se o placar estivesse empatado após a sirene final da Grande Final, a partida seria repetida no fim de semana seguinte.

Beisebol

Se um jogo de beisebol estiver empatado no final das nove entradas usuais , o jogo continua em entradas extras até que uma entrada termine com um time à frente. Embora os jogos sejam ocasionalmente encerrados como empates devido ao clima ou escuridão (o último acontecia com muito mais frequência antes de as luzes serem instaladas na maioria dos campos de beisebol profissional na década de 1940), e algumas ligas (incluindo o Nippon Professional Baseball ) permitem apenas um número limitado de extras innings antes de um jogo terminar em empate, o beisebol profissional nos Estados Unidos não tem esse limite. O jogo da Liga Principal mais longo da história (em 1 de maio de 1920) durou 26 entradas, e um jogo da liga menor em 1981 durou 33 entradas . Em alguns locais, incluindo beisebol internacional , começando com o segundo inning extra, esse inning pode iniciar uma redefinição completa da ordem de rebatidas à escolha do treinador com até dois corredores já na base, a fim de aumentar as chances de uma resolução.

A Liga Principal de Beisebol usa o termo "desempate" para se referir a um ou mais jogos adicionais jogados após o final programado da temporada regular entre times com registros idênticos de vitórias e derrotas, a fim de determinar os participantes no jogo pós-temporada.

Xadrez

No xadrez, quando dois jogadores jogam um contra o outro e o placar está empatado após o número de jogos programado, muitas vezes há um desempate com jogos com controles de tempo mais rápidos . Em torneios, quando dois ou mais jogadores têm a mesma pontuação final, pode haver um play-off, mas geralmente um sistema de pontuação auxiliar é usado.

Grilo

A maioria das partidas de críquete não apresenta desempates. O método mais comum de desempate em overs limitados cricket partidas é a super sobre , em que cada equipa joga um adicional ao longo de seis bolas para determinar o resultado. Super Over subsequentes podem ser jogados se o primeiro Super Over terminar em empate.

Em um torneio, a maneira mais comum de separar duas equipes empatadas em pontos ganhos em partidas vencidas e perdidas é a Taxa de execução líquida , que é uma medida de quanto uma equipe ganha ou perde em cada jogo do torneio.

Alvo de campo

O alvo de campo - um esporte de tiro com rifle de ar de precisão - usa um desempate de morte súbita ou de contagem de tiros. O desempate de morte súbita (geralmente usado para determinar uma única posição, como o terceiro, quando 3 prêmios devem ser dados ou entre dois atiradores) consiste em que cada atirador empatado (ordem ditada ou decidida por sorteio ou outra técnica) atira em um alvo (normalmente um tiro difícil, como ½ "a 35 jardas). Se todos os atiradores no empate falharem, o alvo será movido para mais perto. Se um atirador acertar, os próximos atiradores que errarem estarão fora da competição. Se uma rodada é completada com múltiplos empates restantes, o alvo é movido para fora (tornado mais difícil) e o mesmo procedimento é repetido até que apenas um atirador permaneça. Este procedimento pode então ser repetido para determinar novas colocações entre os perdedores da rodada anterior.

Nos casos em que vários lugares devem ser determinados (como em cinco pessoas empatadas no primeiro lugar), uma abordagem é fazer com que cada atirador faça vários arremessos ( n  - 1 ou mais, sendo n o número de atiradores empatados). Se todos os atiradores errarem todos os tiros, o alvo é movido (é mais fácil); da mesma forma, se todos os atiradores acertarem em todos os tiros, o alvo é movido para fora (torna-se mais difícil). Se houver alguma variação nos acertos após uma rodada, a pontuação máxima obtém a classificação mais alta, enquanto aqueles com pontuações idênticas podem ter um tiroteio de morte súbita ou uma repetição do tiroteio de tiro múltiplo (normalmente com um alvo mais difícil) para determinar outras colocações.

Hockey no gelo

tênis

Snooker

Se as pontuações estiverem iguais quando todas as bolas forem encaçapadas em uma moldura de sinuca , o preto é "respotted" (colocado de volta na mesa, no local designado) e a bola branca é colocada "na mão". O árbitro então lançará uma moeda, e o vencedor do sorteio decidirá quem fará o primeiro tiro. O jogo então continua até que o preto seja encaçapado ou outra situação de finalização de quadro ocorra.

Sumo

Na conclusão de um torneio profissional de sumô (本 場所, honbasho ) , o vencedor de uma divisão é o lutador (力士, rikishi ) com melhor registro no final do torneio de 15 dias. Se dois ou mais lutadores estiverem empatados na liderança dentro de uma divisão, uma série de lutas de playoffs adicionais será realizada no último dia para determinar o campeão da divisão . As restrições contra lutas entre parentes próximos, membros do mesmo estábulo e oponentes enfrentados anteriormente são suspensas durante uma situação de playoff.

Esporte externo

O termo "desempate" às ​​vezes é usado livremente fora do mundo dos esportes - por exemplo, para uma arma ou estratégia inovadora introduzida em uma guerra onde os dois exércitos opostos estão em igualdade de condições, um movimento político decisivo introduzido em uma corrida eleitoral onde os partidos em conflito são correspondidos de maneira uniforme (como voto de desempate ) e situações semelhantes em outros campos.

Veja também