Splinter Cell de Tom Clancy (videogame) - Tom Clancy's Splinter Cell (video game)

Splinter Cell de Tom Clancy
Tharealsplintercell.jpg
Desenvolvedor (s)
Editor (es)
Produtor (es) Mathieu Ferland
Reid Schneider
Designer (s) Nathan Wolff
Clint Hocking
Programador (es) Antoine Dodens
Artista (s) Hugo Dallaire
Escritoras) JT Petty
Clint Hocking
Compositor (es) Michael Richard Plowman
Series Splinter Cell de Tom Clancy
Motor Unreal Engine 2.0
Plataforma (s)
Liberar
17 de novembro de 2002
  • Xbox
    Microsoft Windows
    Playstation 2
    Game Cube
    Game Boy Advance
    Móvel
    N-Gage
    Mac OS X
    Playstation 3
Gênero (s) Furtividade
Modo (s) Single-player

Splinter Cell de Tom Clancy é um videogame furtivo de 2002desenvolvido pela Ubi Soft Montreal e construído no Unreal Engine 2 . É o primeiro jogo dasérie Splinter Cell . Endossado pelo autor Tom Clancy , segue as atividades doagente de operações negras da NSA Sam Fisher (dublado por Michael Ironside ). O jogo foi inspirado nasérie Metal Gear e nos jogos criados pela Looking Glass Studios .

Lançado originalmente como um Xbox exclusivo (sob a editora Microsoft Game Studios ) em 2002, o jogo foi portado para Microsoft Windows , PlayStation 2 , GameCube e Mac OS X a partir de 2003. Versões 2D do jogo foram lançadas para Game Boy Advance e N -Gage (este último como Splinter Cell: Team Stealth Action de Tom Clancy ), bem como a versão para celulares desenvolvida pela Gameloft . Uma versão remasterizada em alta definição de Splinter Cell de Tom Clancy foi lançada no PlayStation 3 em setembro de 2011. O sucesso da série de jogos gerou uma série de romances escritos sob o pseudônimo de David Michaels .

Jogabilidade

O foco principal e marca de Splinter Cell ' s jogabilidade é discrição, com forte ênfase na luz e escuridão. O jogador é encorajado a se mover pelas sombras para se esconder sempre que possível. O jogo apresenta um "medidor de luz" que reflete o quão visível o personagem do jogador é para os inimigos, e de visão noturna e visão térmica óculos para ajudar o jogador navegar no escuro ou fumo / nevoeiro, respectivamente. O fotômetro funciona mesmo quando os óculos de visão noturna estão ativados, sendo possível destruir as luzes, reduzindo significativamente as chances de exposição.

Splinter Cell encoraja fortemente o uso de furtividade em vez de força bruta. Embora Sam Fisher geralmente esteja equipado com armas de fogo, ele carrega munição limitada e não costuma ter acesso a munições adicionais. O jogador começa a maioria das missões com um suprimento limitado de armas menos que letais , além das armas de fogo Fisher, uma arma FN Five-Seven suprimida que é fornecida para todas as missões, bem como um rifle de assalto FN F2000 suprimido durante algumas missões, que inclui uma mira telescópica e um lançador para alguns dos dispositivos menos letais , como projéteis de aerofólio em anel , " amortecedores pegajosos " e granadas de gás CS . A arma pode até disparar uma câmera que gruda em superfícies, permitindo a Fisher secretamente realizar vigilância de uma área segura.

Flexibilidade de movimento é um ponto focal de Splinter Cell . Fisher pode esgueirar-se sobre os inimigos por trás para agarrá-los; permitindo interrogatório, incapacitação silenciosa ou uso como escudo humano . Fisher é acrobático e fisicamente hábil, e tem uma variedade de manobras, incluindo a habilidade de manobrar e escalar ao longo de saliências, pendurar-se em canos e realizar um " salto dividido " em espaços estreitos para subir uma parede íngreme.

Enredo

Em agosto de 2004, o ex - oficial da Marinha dos EUA , Sam Fisher, ingressou na Agência de Segurança Nacional , como parte de sua divisão recém-formada "Third Echelon" chefiada por seu velho amigo Irving Lambert. Dois meses depois, Fisher, auxiliado pela especialista técnica Anna "Grim" Grimsdóttír, e pelo corredor de campo Vernon Wilkes Jr, é enviado à Geórgia para investigar o desaparecimento de dois oficiais da CIA - Alice Madison que havia sido instalada no novo governo do presidente da Geórgia, Kombayn Nikoladze, que assumiu o poder em um golpe de Estado sem derramamento de sangue após o assassinato de seu antecessor no início do ano; e Robert Blaustein, que foi enviado para procurá-la. Fisher descobre que ambos foram assassinados por ordem de Nikoladze pelo ex - membro do Spetsnaz, Vyacheslav Grinko. Uma investigação mais aprofundada logo revela que os agentes da CIA descobriram que Nikoladze está empreendendo uma campanha de limpeza étnica em todo o Azerbaijão com comandos georgianos. Em retaliação, as forças da OTAN entram no Azerbaijão, levando Nikoladze a ir para a clandestinidade.

O Third Echelon logo descobre que uma troca de dados está ocorrendo entre uma plataforma de petróleo do Cáspio e o palácio presidencial da Geórgia, e designa Fisher para recuperar os dados. Evitando por pouco um ataque aéreo da OTAN, Fisher recupera o laptop de um técnico com arquivos em um item chamado "A Arca", bem como evidências de que há uma toupeira na CIA. Pouco depois disso, a América do Norte é atingida por um ataque de guerra cibernética massivo dirigido a alvos militares, para o qual Nikoladze assume a responsabilidade antes de declarar guerra aos Estados Unidos e seus aliados. Investigando o vazamento, Fisher descobre um backup de dados feito por um membro da equipe em um laptop desprotegido que foi explorado por uma rede baseada na Virgínia de propriedade da Kalinatek, Inc. Depois que os esforços de Grim assustaram os georgianos, Fisher é enviado para os escritórios da empresa na Virgínia para recuperar uma chave de criptografia de Ivan, um técnico do prédio, enquanto mafiosos contratados pela Geórgia tentam liquidar todas as provas incriminatórias. Em sua fuga, Wilkes é mortalmente ferido ao extraí-lo e morre logo depois.

Com a chave de criptografia, a NSA descobre que Nikoladze tem usado uma rede de retransmissores não convencionais para se comunicar com células militares georgianas. Rastreando toda a rede de retransmissão até a embaixada chinesa em Yangon , Mianmar , Fisher é enviado discretamente para investigar. Fisher descobre por meio de soldados americanos capturados e diplomatas chineses de alto escalão que Nikoladze está trabalhando ao lado de um grupo desonesto de soldados chineses liderados pelo general Kong Feirong, após salvá-los de serem executados em uma transmissão ao vivo pela web. Depois de matar Grinko em um tiroteio quando ele tenta matar os americanos e chineses, Fisher se move para capturar Feirong para obter informações sobre a localização de Nikoladze. Depois de impedi-lo de cometer suicídio em um estupor de embriaguez, Feirong revela que Nikoladze havia fugido de volta para a Geórgia para ativar um dispositivo com o codinome "A Arca".

Infiltrando-se no palácio presidencial georgiano onde estão Nikoladze e o novo presidente georgiano Varlam Cristavi, Fisher tenta recuperar a chave da Arca, que ele descobre ser na verdade uma mala-bomba nuclear que foi colocada em algum lugar dos Estados Unidos. Fisher encurrala Nikoladze, que barganha para dar a chave da Arca em troca de uma passagem segura para fora da Geórgia. Depois que as forças de Cristavi chegam e escoltam Nikoladze para um local seguro, Lambert resgata Fisher da execução criando um desvio via blecaute. Descobrindo que Nikoladze está oferecendo a localização da Arca para proteção, Fisher o assassina. A Guarda Nacional eventualmente localiza a bomba e evacua um complexo de apartamentos em Hope's Gate, Maryland, sob o pretexto de um vazamento de gás antes de recuperar secretamente a arma. Apesar de uma guerra ser evitada, o cadáver de Nikoladze causa reação internacional devido às circunstâncias suspeitas em torno de sua morte. Assistindo o presidente dos EUA fazer um discurso no fim da crise, Fisher então recebe um telefonema seguro de Lambert para outra tarefa.

Desenvolvimento

O jogo originalmente começou a ser desenvolvido como um jogo de ficção científica do tipo James Bond chamado The Drift , que a Ubisoft pretendia ser "um assassino de Metal Gear Solid 2 ". O produtor do jogo, Mathieu Ferland, disse que " Metal Gear Solid foi uma grande inspiração para Splinter Cell ." O designer e escritor do jogo, Clint Hocking, também disse que Splinter Cell "deve sua existência" à série Metal Gear , ao mesmo tempo em que também foi influenciado por System Shock , Thief e Deus Ex .

Como a equipe de desenvolvimento estava visando uma classificação do ESRB para adolescentes , a equipe tentou minimizar o nível de violência. A trilha sonora do jogo foi composta pelo compositor inglês Michael Richard Plowman .

Diferenças de versão

A versão para PC do Splinter Cell de Tom Clancy é bastante baseada na versão original do Xbox . Ambos foram feitos pela Ubisoft Montreal. As versões para GameCube e PlayStation 2 , lançadas posteriormente, foram desenvolvidas pela Ubisoft Shanghai e são semelhantes entre si, mas têm muitas pequenas alterações em relação aos originais, o que os torna geralmente mais fáceis. Algumas portas são movidas, os guardas são menos propensos a notar tiros, etc.

Cada versão do jogo possui alguns recursos exclusivos. As versões para Xbox e Windows têm três novas missões para download que envolvem um submarino nuclear russo. A versão para PlayStation 2 inclui um nível exclusivo que ocorre em uma usina nuclear, nova cinemática, uma nova introdução cinemática com música original da Orquestra de Praga e muitas entrevistas de bastidores e documentários sobre a nova introdução e o jogo em si. A versão GameCube inclui a mesma cinemática, usa o cabo de link Game Boy Advance para dar aos jogadores um mapa aéreo em tempo real, uma nova arma sticky-bomb e suporte para varredura progressiva (480p). Além disso, as versões GameCube e PlayStation 2 incluem novos itens de binóculos.

Uma versão para PlayStation 3 foi anunciada para fazer parte da Splinter Cell Trilogy, lançada em setembro de 2011 como parte da série Classics HD da Sony . Foi revelado no Blog do PlayStation que seria portado da versão para PC, pois tinha mais detalhes e mais conteúdo do que a versão para PlayStation 2 . Foi lançado na European PlayStation Network em 10 de agosto de 2011. A versão para PlayStation 3 não inclui as missões bônus para download que as versões para Xbox e PC tinham.

Recepção

Splinter Cell de Tom Clancy recebeu críticas positivas após o lançamento do jogo. GameSpot 's Greg Kasavin disse que Splinter Cell tem 'mãos para baixo os melhores efeitos de iluminação visto em qualquer jogo até à data.' Posteriormente, a GameSpot nomeou Splinter Cell como o segundo melhor jogo para Xbox em novembro de 2002, atrás apenas de MechAssault . IGN mesmo modo elogiou o jogo para seus gráficos e iluminação, além de elogiar como ele evoluiu Metal Gear Solid ' s terceira pessoa stealth-ação jogabilidade. Ambos elogiaram o áudio do jogo, observando que Michael Ironside como a voz de Sam Fisher se adequava perfeitamente ao papel. Scott Alan Marriott, da AllGame, deu à versão para Xbox quatro estrelas e meia em cinco, e chamou-o de "um dos poucos jogos a suscitar um sentimento de suspense sem recorrer a técnicas de choque encontradas em títulos de terror de sobrevivência como Resident Evil . "

As críticas ao jogo também estiveram presentes. Greg Kasavin disse que Splinter Cell "às vezes é reduzido a episódios frustrantes de tentativa e erro". Além disso, Kasavin criticou as cenas do jogo, dizendo que não estão à altura do resto dos gráficos do jogo.

Publicações não relacionadas a videogames também deram críticas favoráveis ​​ao jogo. A Entertainment Weekly deu à versão do Xbox um A e chamou-a de "perversamente engenhosa". O Village Voice deu ao PlayStation 2 versão oito de dez e disse: "Se este jogo fosse mais realista, você teria que segurar seus peidos." O Cincinnati Enquirer deu à versão Game Boy Advance todas as quatro estrelas e disse que "Embora não tenha gráficos 3-D e um uso impressionante de iluminação e sombras encontrados em seus antecessores, o jogo de ação furtivo ainda captura a emoção da espionagem moderna."

Vendas

Splinter Cell, de Tom Clancy, foi um sucesso comercial. As pré-encomendas chegaram a 1,1 milhão de unidades e o jogo vendeu 480.000 cópias em todo o mundo no final de 2002, após três semanas à venda. A França respondeu por 60.000 unidades nas três semanas iniciais. No início de janeiro de 2003, as vendas na América do Norte ultrapassaram 1 milhão de unidades, enquanto a Europa representou 600.000 unidades. Em 31 de março de 2003, suas vendas aumentaram para 3,6 milhões de cópias. Splinter Cell vendeu 4,5 milhões de cópias em junho e 5 milhões no final de setembro, e suas vendas atingiram 6 milhões de unidades no final de março de 2004. Em julho de 2006, a versão para Xbox de Splinter Cell vendeu 2,4 milhões de cópias e ganhou $ 62 milhões só nos Estados Unidos. Next Generation classificou-o como o décimo jogo mais vendido lançado para PlayStation 2 , Xbox ou GameCube entre janeiro de 2000 e julho de 2006 naquele país. Ele permaneceu como o jogo Splinter Cell mais vendido nos Estados Unidos em julho de 2006.

Cada versão do jogo para PlayStation 2 e Xbox recebeu um prêmio de vendas "Platinum" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), concedido a títulos que vendem pelo menos 300.000 cópias no Reino Unido. Splinter Cell ' s versão de computador recebeu um prêmio de vendas 'de prata' do ELSPA, indicando vendas de pelo menos 100.000 cópias no Reino Unido.

Prêmios

Splinter Cell era um runner-up para Computer Games Revista ' lista dos 10 melhores jogos de 2003. Ele ganhou s GameSpot ' 2002 "Melhor Gráficos (técnico)" e prêmios "Melhor Ação Aventura jogo" s entre os jogos de Xbox, e foi indicado nas categorias "Melhor Som", "Melhores Gráficos (Artísticos)" e "Jogo do Ano no Xbox" em geral.

Nomeações

  • 3º Prêmio Anual de Escolha para Desenvolvedores de Jogos : Jogo do Ano, Personagem de Jogo Original do Ano, Excelência em Design de Jogos, Excelência em Design de Níveis e Excelência em Programação
  • 6º Prêmio Anual de Conquistas Interativas : Inovação em jogos de console, Conquista notável em design de som, Conquista notável em engenharia visual e Jogo de aventura / ação em console do ano
  • IGN Best of 2002: Jogo geral do ano

Referências

links externos