Atletismo (videogame) - Track & Field (video game)

Trilha de corrida
Track & Field arcadeflyer.png
Folheto de fliperama europeu
Desenvolvedor (s) Konami
Editor (es) videogames Ports
Plataforma (s) Arcade , Apple II , Atari 2600 , Atari 8 bits , MSX , NES , Commodore 64 , Game Boy , Amstrad CPC , Sharp X1 , ZX Spectrum , Nintendo DS
Liberar videogames
Gênero (s) Esportes ( Olimpíadas )
Modo (s) 1-4 jogadores competindo 1-2 de cada vez

Track & Field , também conhecido como Hyper Olympic no Japão e na Europa, é um videogame de esportes com tema olímpico desenvolvido pela Konami e lançado em 1983 para fliperamas . O lançamento japonês trazia uma licença oficial para os Jogos Olímpicos de Verão de 1984 . Na Europa, o jogo foi lançado inicialmente com o título japonês Hyper Olympic em 1983, antes de ser relançado com o título americano de Track & Field no início de 1984.

Os jogadores competem em uma série de eventos, a maioria envolvendo pressionar alternadamente dois botões o mais rápido possível para fazer o personagem na tela correr mais rápido. Ele tem um formato de rolagem lateral horizontal , representando uma ou duas faixas por vez, um grande placar que exibe recordes mundiais e corridas atuais, e um público lotado ao fundo.

O jogo foi um sucesso comercial mundial nos fliperamas, tornando-se um dos jogos de arcade de maior sucesso de 1984 . Konami e Centuri também realizaram uma competição de videogame de atletismo em 1984 que atraiu mais de um milhão de jogadores internacionalmente, detendo o recorde da maior competição de videogame organizada de todos os tempos em 2016. Foi seguida por sequências, incluindo Hyper Sports , e videogames olímpicos semelhantes de outras empresas. Isso levou ao ressurgimento dos jogos de esportes de arcade e inspirou o jogo de plataforma de rolagem lateral da Namco , Pac-Land (1984).

Jogabilidade

No jogo de arcade original, o jogador usa dois botões de "corrida" (ou um trackball em unidades posteriores que substituíram os botões danificados pelo uso excessivo) e um botão de "ação" para controlar um atleta competindo nos seguintes seis eventos:

  • 100 metros rasos - correndo alternando rapidamente os botões pressionados;
  • Salto em comprimento - correr alternando o pressionamento do botão e o tempo correto para o salto - segure o botão de salto para definir o ângulo (42 graus é o ideal);
  • Lançamento do dardo - correr alternando o pressionamento de botões e, em seguida, usando o tempo correto do botão de ação para o ângulo (43 graus é o ideal);
  • 110 metros com barreiras - correr alternando o pressionamento de botões e usando o botão de ação para pular no tempo;
  • Lançamento do martelo - girando iniciado pressionando um botão de execução uma vez e, em seguida, pressionando o botão de ação no tempo correto para escolher o ângulo (45 graus é o ideal);
  • Salto em altura - corrida (velocidade definida pelo computador) e, em seguida, o botão de ação deve ser mantido pressionado para determinar o ângulo de salto - uma vez no ar, o botão de corrida pode ser pressionado rapidamente para aumentar a altura.
Evento de salto em distância

Em cada evento, há um tempo ou nível de qualificação que o jogador deve atingir para avançar para o próximo evento; não se qualificar (em uma bateria para eventos em andamento ou três tentativas nos outros eventos) reduzirá o número de vidas do jogador em uma, mas se nenhuma estiver presente à sua disposição, o jogo terminará. Os jogadores ganham vidas extras por 100.000 pontos marcados.

Início da corrida de 100m

O jogo pode acomodar até quatro jogadores, que competem em pares pelos eventos em execução e individualmente pelos demais. Se houver menos de quatro jogadores, os slots restantes são jogados pelo computador (ou jogador "CPU"). Em todas as baterias multijogador, no entanto, o desempenho relativo dos jogadores não tem efeito no jogo e o avanço é baseado apenas nos tempos de qualificação. Enquanto a maioria dos jogos de arcade multijogador tinha cada conjunto de controles em relação aos jogadores indo da esquerda para a direita, este jogo (que tem dois conjuntos de controles) tinha uma configuração um pouco diferente. O conjunto de controles esquerdo foi para os jogadores 2 e 4, enquanto o conjunto direito foi para os jogadores 1 e 3. Este é um dos poucos jogos clássicos de arcade em que o modo de um jogador foi jogado com o conjunto de controles direito em vez do esquerdo. Se um jogador completar todos os seis eventos após uma breve cerimônia de medalha, ele ou ela é enviado de volta ao campo para outra rodada, com níveis de qualificação mais altos, porém o jogo pode ser configurado para terminar após o evento final.

Como o jogo respondeu ao pressionar repetidamente os botões "executar" em alta frequência, os jogadores da versão arcade recorreram a vários truques, como passar rapidamente uma moeda ou bola de pingue-pongue sobre os botões, ou usar uma régua de metal que foi repetidamente golpeada. que iria vibrar e pressionar os botões. Como resultado, os operadores de arcade relataram altas taxas de danos aos botões e versões posteriores tiveram modificações para evitar tais ações.

Liberar

O Hyper Olympic foi apresentado no Amusement Machine Show (AM Show) de Tóquio em setembro de 1983. Apesar do hype para jogos de laserdisc antes do show, o Hyper Olympic acabou sendo o jogo mais bem recebido no show. De acordo com a revista Cash Box , várias pessoas alegaram que havia "semelhanças superficiais" com o Activision Decathlon , lançado um mês antes. O Hyper Olympic foi licenciado para a Centuri para distribuição na América do Norte. No entanto, a Atari havia sido escolhida como patrocinadora oficial do videogame das Olimpíadas, então Centuri não conseguiu manter o título de Hiper Olímpico . Posteriormente, foi apresentado na América do Norte como Track & Field no show Amusement & Music Operators Association (AMOA) em outubro de 1983. Apesar do hype para jogos de laserdisc antes do show, muitos operadores e distribuidores acabaram considerando o Track & Field como o maior sucesso do evento.

Ports

A Konami licenciou os direitos do videogame doméstico norte-americano para a Atari, Inc. Eles inicialmente portaram o Track & Field para o console Atari 2600 e a família Atari de 8 bits , seguido por versões para o Apple II e o Commodore 64 no rótulo Atarisoft . Uma porta para o Atari 5200 , idêntica à versão para computador do Atari de 8 bits, foi cancelada. A versão 2600 estava entre os novos jogos a usar a tecnologia de "super chip" da Atari, permitindo gráficos aprimorados e variedade de jogabilidade em comparação com o que era possível anteriormente no 2600.

Quando a Konami portou o Track & Field para o Famicom (como Hiper Olímpico ), eles incluíram apenas quatro de seis eventos. Depois, eles converteram o Hyper Sports para o Famicom também, desta vez incluindo três dos eventos Hyper Sports e mais um evento do Track & Field . Quando o NES ganhou popularidade nos Estados Unidos, a Konami reformulou o jogo para o lançamento na América, incluindo todos os oito eventos de ambos os jogos em um cartucho. Dos seis eventos originais do Track & Field , apenas o lançamento do martelo está faltando; em seu lugar, entretanto, estão o tiro ao alvo, o arco e flecha e o salto triplo.

As versões ZX Spectrum e Amstrad CPC foram lançadas apenas como parte da compilação Game, Set e Match II em 1988 e são mal vistas.

A versão NES de Track & Field foi relançada na Europa em 1992 como Track & Field in Barcelona pela Kemco devido aos Jogos Olímpicos de 1992 . A música de abertura para a versão NES é o tema Chariots of Fire de Vangelis (que também foi usado na tela de pontuação da versão arcade).

Recepção

No Japão, a Game Machine listou o Hyper Olympic como o novo gabinete de arcade de mesa de maior bilheteria em dezembro de 1983 e, em seguida, o gabinete de tablet de maior bilheteria em janeiro de 1984. O jogo vendeu 38.000 unidades de hardware de arcade no Japão no final de 1983. Track & Field também foi um sucesso na América do Norte. Apesar de exigir interação física dos jogadores, o jogo teve um sucesso contínuo na América do Norte durante o primeiro semestre de 1984. Ele liderou as paradas de fliperama vertical do US RePlay em fevereiro de 1984 e maio de 1984, e foi o jogo de arcade de maior bilheteria em junho de 1984. Ele se tornou o terceiro jogo de arcade de maior bilheteria de 1984 nos Estados Unidos. Na Europa, foi o jogo de arcade de maior bilheteria de 1984 no Reino Unido.

O jogo de arcade recebeu críticas positivas após o lançamento. Gene Lewin, da revista Play Meter , pontuou 8 em 10, mas disse que seria "um 10 definitivo" se lançado como um kit de conversão mais acessível. A análise chamou-o de o melhor jogo de arcade dedicado no show AMOA 1983 e elogiou a jogabilidade, gráficos "excelentes", som "fantástico" e originalidade, afirmando que ter "eventos de atletismo diferentes é uma ideia original" e "certamente diferente do que os outros jogos esportivos baseados em beisebol , futebol americano ou basquete . " Computer and Video Games considerou -o um "ótimo jogo para todos os entusiastas de esportes de poltrona", mas disse que poderia causar cãibra no dedo.

As avaliações sobre as conversões de casa variaram dependendo das plataformas. O Computer Entertainer analisou a versão do Atari 2600 em 1984, pontuando com 7 de 8 estrelas. David M. Wilson e Johnny L. Wilson analisaram as conversões de computadores domésticos para Computer Gaming World e afirmaram que "o jogo é principalmente um destruidor de joystick". Stuart Campbell , escrevendo em Your Sinclair em 1992, considerou a versão Spectrum um dos piores jogos já lançados para a máquina.

Em 1996, Next Generation listou a série Track & Field coletivamente como a número 78 em seu "Top 100 Games of All Time", observando: "OK, então o estilo de jogo dos jogos tem pouco a ver com habilidade (ou mesmo conhecimento) os esportes reais. Mas e daí? Em um teste de pura resistência de apertar botões, nada pode bater o atletismo , especialmente quando você joga com quatro jogadores ".

Concorrência

Em 1984, a Konami e o Centuri realizaram em conjunto uma competição internacional de videogame de atletismo que atraiu mais de um milhão de jogadores do Japão e da América do Norte. Em 1984, o Play Meter chamou-o de "o evento mais vendido do ano" e um "evento em uma escala nunca antes alcançada na indústria". Em 2016, detém o recorde da maior competição organizada de videogame de todos os tempos, de acordo com o Guinness World Records . O Livro Oficial dos Recordes Mundiais - Volume Arcade do Twin Galaxies ' Videogame e Pinball , lista o maior concurso de videogame da história como o "Desafio de Atletismo Internacional Konami / Centuri da March of Dimes de 1984". Os editores disseram: "Mais de 1 milhão de competidores jogaram Track & Field entre 30 de abril e 26 de maio, na esperança de estar entre os três finalistas que irão ao Japão para representar os EUA. Como uma arrecadação de fundos para o March of Dimes, o evento foi realizado no Aladdin's Arcadas de castelo e lojas de conveniência nacionais. Gary West de Oklahoma City venceu as finais dos Estados Unidos, mas Phil Britt, de Riverside, Califórnia, venceu o Campeonato Mundial em Tóquio em 10 de junho de 1984 ".

Em 18 de dezembro de 2008, Héctor Rodriguez, da Califórnia, EUA, alcançou o recorde mundial de 95.350 pontos. Rodriguez bateu o recorde de 23 anos de 95.040 pontos estabelecido em 30 de junho de 1985 por Kelly Kobashigawa, de Los Angeles, durante o Torneio Masters de Vídeo Game de 1985 da Twin Galaxies em Victoria, British Columbia, Canadá.

Legado

Impacto

Embora não seja o primeiro jogo de atletismo olímpico (foi precedido pelo Decatlo Olímpico em 1980 e o Decatlo da Activision em agosto de 1983), o atletismo gerou outros videogames olímpicos semelhantes após seu lançamento. Por exemplo, a Ocean Software adaptou o formato de gameplay para Daley Thompson's Decathlon (1984). A Epyx lançou sua própria coleção de vários eventos como Summer Games e , em seguida, Summer Games II . Dinamic publicou Video Olimpic para o ZX Spectrum em 1984. A entrada de Bandai foi Stadium Events para o NES em 1986.

O atletismo teve um impacto no gênero de videogame de esportes mais amplo , levando um ressurgimento do gênero nos fliperamas durante os anos 1980. Após o lançamento de Track & Field , a indústria de fliperama começou a produzir jogos esportivos em níveis nunca vistos desde os dias de Pong e seus clones, quase uma década antes. Os videogames de esportes tornaram-se populares depois do Track & Field , com uma série de jogos de fliperama bem-sucedidos em 1984, incluindo o jogo de boxe da Nintendo Punch-Out , o Nintendo VS. Títulos do sistema vs. Tênis e vs. Baseball , Taito 's futebol americano jogo 10-Yard luta e golf jogo Birdie King II , e Data East ' s Tag Team Wrestling .

Yoshihiro Kishimoto, da Namco , citou Track & Field como a maior influência no jogo de plataforma de rolagem lateral Pac-Land (1984). Os controles do jogo eram fortemente influenciados pelo Track & Field , que permitia ao jogador ficar mais rápido ao tocar constantemente no botão em sucessão; Kishimoto achou a ideia interessante e que faria o Pac-Land se destacar entre outros jogos.

Sequelas

A Konami continuou lançando jogos da série:

Relançamentos

O jogo aparece em Konami Classics Series: Arcade Hits para o Nintendo DS, mas com uma versão alterada do tema Chariots of Fire. A versão para Game Boy foi relançada como parte da série Konami GB Collection .

A versão Xbox Live Arcade do jogo foi lançada no Xbox 360 em 8 de agosto de 2007, com gráficos e áudio atualizados, tabelas de classificação e jogo online. Vendeu 297.307 cópias em 2011.

Notas

Referências

links externos