Twister (jogo) - Twister (game)

Twister
1966 Twister Cover.jpg
Arte da capa original de 1966
Publicado por Hasbro
Winning Moves Games EUA
Data de publicação 14 de dezembro de 1966 ; 54 anos atrás ( 14/12/1966 )
Gêneros Jogo de habilidade física
Faixa etária 6+

Twister é um jogo de habilidade física produzido pela Milton Bradley Company e pela Winning Moves Games USA . É jogado em um grande tapete de plástico que é espalhado no chão ou no chão. O tapete tem seis fileiras de grandes círculos coloridos com uma cor diferente em cada fileira: vermelho, amarelo, verde e azul. Um spinner é anexado a um tabuleiro quadrado e é usado para determinar onde o jogador deve colocar sua mão ou pé. O botão giratório é dividido em quatro seções rotuladas: pé esquerdo, pé direito, mão esquerda e mão direita. Cada uma dessas quatro seções é dividida em quatro cores (vermelho, amarelo, verde e azul). Depois de girar, a combinação é chamada (por exemplo: "mão direita amarela") e os jogadores devem mover sua mão ou pé correspondente para um círculo da cor correta. O jogo se autodenomina "o jogo que te amarra".

Existe também Blindfolded Twister , uma variante em que existem quatro símbolos táteis diferentes no tapete, e os jogadores estão vendados e têm que encontrar um círculo com o símbolo nomeado por sentimento .

Em um jogo para dois jogadores, duas pessoas não podem ter uma mão ou um pé no mesmo círculo; as regras são diferentes para mais jogadores. Devido à escassez de círculos coloridos, os jogadores muitas vezes serão obrigados a se colocar em posições improváveis ​​ou precárias, eventualmente causando a queda de alguém. Uma pessoa é eliminada quando cai ou quando seu cotovelo ou joelho toca o tapete.

História e análise

Competição Twister em 1966

Em 1964, Reyn Guyer possuía e administrava uma empresa de design que fabricava displays para lojas da Fortune 500. Enquanto trabalhava no projeto de uma promoção para seu cliente, a SC Johnson Company , seu filho, Reyn Jr., desenvolveu a ideia de que um jogo poderia utilizar pessoas como peças de um tabuleiro em tamanho real. Sua primeira tentativa ele chamou de "Kings Footsie", mas quando ele mostrou para a 3M Company , que tinha uma linha de jogos de tabuleiro sofisticados, eles rejeitaram a ideia.

Charles Foley era um designer de brinquedos respeitado e bem-sucedido da Lakeside Industries em Minneapolis e respondeu a um anúncio de um designer de brinquedos experiente de Reynolds Guyer Sênior, da Guyer Company. Foley entrevistou Reyn Guyer Sr. e seu filho, Reyn, que estavam interessados ​​no desenvolvimento de produtos dentro do negócio de brinquedos. Depois de entrevistar Foley, Guyer e seu filho discutiram a possibilidade de abrir uma pequena divisão da empresa no desenvolvimento de produtos. Seu pai concordou, por um curto prazo, em apoiar a ideia do filho para o desenvolvimento de produtos e contratou Foley, que negociou um acordo de royalties com a Guyer Company para todos os jogos e itens de brinquedo projetados por Foley. A Guyer Company concordou e contratou Foley oficialmente. Foley contratou Neil Rabens, um talentoso artista de design de produto formado em artes pela Minneapolis School of Art and Design.

As ideias de jogos variavam de jogos para crianças a jogos de palavras para adultos. Foley teve a ideia de utilizar as pessoas como parte da ideia do jogo, "um jogo de festa". Rabens teve a ideia de utilizar um tapete colorido, permitindo que as pessoas interajam umas com as outras, em uma ideia de jogo que desenvolveu enquanto estudante na escola de design. Foley viu a ideia e desenvolveu o conceito de ter os pontos coloridos alinhados em linhas e, com um botão giratório, criou a ideia de chamar as mãos e os pés dos jogadores para os pontos coloridos destacados no botão giratório. Isso criaria uma situação confusa entre duas pessoas, e a que caísse primeiro perderia.

Com o apoio de Reyn Guyer Sênior e seu filho, Charles Foley e Neil Rabens solicitaram patentes (US Pat # 3.454.279) e direitos de marca registrada para o que foi originalmente chamado de "Pretzel". Foley, com sua vasta experiência na indústria de brinquedos, chamou seu bom amigo, Mel Taft, vice-presidente sênior de Milton Bradley em 1966, para uma apresentação de uma ideia de produto. Milton Bradley abraçou a ideia do jogo "Pretzel", mas rebatizou o jogo de "Twister".

Twister se tornou um sucesso quando a atriz Eva Gabor o interpretou com Johnny Carson no The Tonight Show da televisão em 3 de maio de 1966. No entanto, em seu sucesso, também foi controverso. A empresa que o produziu, Milton Bradley, foi acusada por seus concorrentes de vender "sexo em uma caixa". Especula-se que essa acusação seja porque foi o primeiro jogo americano popular a usar corpos humanos como peças de jogo.

Em 1984, a Hasbro adquiriu a Milton Bradley Company, tornando-se a controladora da Twister. O Reyn Guyer Creative Group continua a trabalhar em estreita colaboração com a Hasbro para desenvolver e comercializar novas adições à linha de produtos Twister.

O co-inventor Charles Foley morreu em 1º de julho de 2013, aos 82 anos.

Fenômeno

A cantora pop Britney Spears promovendo uma versão exclusiva do jogo em 2012

Twister, assim como o bambolê , foi um dos muitos fenômenos da moda dos brinquedos que surgiu na segunda metade do século XX. A Microsoft Encarta rotula o Twister como um "fenômeno da indústria" que "captura a imaginação do público por um breve período e vende milhões". Sendo um dos primeiros modismos dos brinquedos e uma "mania nacional por um curto período de tempo", Twister era um jogo que conseguia reunir todas as faixas etárias, fossem crianças ou adultos. Twister, sendo globalmente difundido e altamente popular, é diferente de outros jogos de sua estatura no sentido de que é aceito por todas as classes sociais. Em um artigo de Peterson e Simkus, eles afirmam: "Embora as evidências da primeira metade deste século sugiram fortes ligações entre status social e gosto cultural, há evidências crescentes de que não há mais uma correspondência direta entre gosto e participação em grupos de status em sociedades pós-industriais avançadas, como os Estados Unidos. "

Registros

Desde o seu lançamento, muitos participantes ativos tentaram e tiveram sucesso em estabelecer recordes para o maior número de competidores em um jogo e a maior quantidade combinada de esteiras de jogo Twister. O maior Twister Tap do mundo foi montado em 18 de junho de 2010, em Belchertown, MA, no campo de futebol da Belchertown High School. Mais de 2.500 alunos e funcionários do distrito escolar de Belchertown participaram do evento. Consistia em 1.008 esteiras Twister doadas pela Hasbro e media 244,7 pés X 99,10 pés por 24.156 pés quadrados (2.244,2 m 2 ). O objetivo do recorde de Twister Mat foi lançar uma campanha de arrecadação de fundos para o Parque infantil Boundless de Jessica.

O recorde anterior, conforme citado pelo Guinness Book of World Records , o maior jogo de Twister incluiu 4.699 pés quadrados (436,6 m 2 ) de esteiras que foram combinadas. Antes disso, o maior jogo foi disputado na Holanda em abril de 2005, com 2.453 pés quadrados (227,9 m 2 ) de esteiras. O recorde para o maior número de competidores em um jogo de Twister foi concedido em 1987, com 4.160 competidores se enredando na Universidade de Massachusetts em Amherst . No entanto, esta reivindicação de Amherst de 1987 foi posteriormente desqualificada por evidência de inconsistências oficiais. Como resultado, a categoria "Mais competidores" foi temporariamente banida do Guinness Book.

Robert Bucci, um determinado estudante de Engenharia no Instituto de Tecnologia da Geórgia ( Georgia Tech ), pediu ao Guinness World Records para restabelecer a categoria em 1992, fornecendo um plano de evento amplamente documentado antes de seu evento subsequente de estabelecimento de recorde mundial durante o 1992 S AA / SF Convenção Nacional em Stone Mountain, Geórgia.

Líderes de torcida de Buzz e Georgia Tech Yellow Jacket jogando Twister no chão do Alexander Memorial Coliseum

Acessibilidade

Existem instruções publicamente disponíveis sobre como alterar um jogo Twister para torná-lo acessível a indivíduos daltônicos e totalmente cegos.

Referências

Notas

links externos