Um Jammer Lammy -Um Jammer Lammy

Um Jammer Lammy
UmJammer Lammy Coverart.png
Capa norte-americana com Lammy e Katy
Desenvolvedor (s) NanaOn-Sha
Namco (fliperama)
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Designer (s) Masaya Matsuura
Artista (s) Rodney Greenblat
Compositor (es) Masaya Matsuura
Yoshihisa Suzuki
Shigeyoshi Kawagoe
Plataforma (s) Arcade ,
PlayStation ,
PlayStation Portable ,
PlayStation 3 ,
PlayStation Vita
Liberar PlayStation
videogames
PlayStation Network
Gênero (s) Ritmo
Modo (s) Um jogador , multijogador
Sistema de arcade Namco System 12

Um Jammer Lammy (ウ ン ジ ャ マ ・ ラ ミ ー, Un Jama Ramī ) é um videogame de ritmo desenvolvido por NanaOn-Sha e publicado pela Sony Computer Entertainment para o console de videogame PlayStation em 1999. É uma continuação de PaRappa the Rapper de 1996, mais uma vez contando com a colaboração do produtor musical e designer de jogos Masaya Matsuura e do artista Rodney Alan Greenblat. Uma versão de arcade co-desenvolvida pela Namco , intitulada Um Jammer Lammy Now !! , foi lançado nos fliperamas japoneses em dezembro de 1999. O jogo foi posteriormente relançado na PlayStation Network entre 2008 e 2012 para PlayStation 3, PSP e PlayStation Vita.

Enredo

O jogo gira em torno de uma tímida ovelha chamada Lammy ( Sara Ramirez ), uma guitarrista canhota de uma banda de rock chamada MilkCan, ao lado da baixista e vocalista Katy Kat e do baterista Ma-san. Embora normalmente uma pilha de nervos, Lammy se torna muito mais confiante quando tem um violão nas mãos. Na noite anterior ao primeiro show do MilkCan, Lammy sonha em se apresentar ao lado do Chop Chop Master Onion, apenas para perceber que ela tocou um aspirador de pó o tempo todo. Enquanto Lammy lamenta que ela não seja nada sem sua guitarra, Chop Chop conta a ela sobre como ele perdeu seu dojo, mas isso permanece em sua mente, completo com um cassino, deixando para trás as palavras "Dojo, Casino, Está tudo na mente".

Lammy acorda e percebe que ela tem apenas 15 minutos para chegar ao show, ela está bloqueada por um incêndio. Enquanto o Chefe Poça tenta fazer com que Lammy ajude a apagar o fogo, pois ela está com pressa, Lammy vê um outdoor de um cassino. Relembrando as palavras de Chop Chop, Lammy imagina sua mangueira de incêndio como uma guitarra e ganha a confiança que normalmente tem enquanto toca. Depois de apagar o fogo, Lammy é recompensada com um pouco de pizza, mas come tanto que é confundida com uma mulher grávida pela enfermeira Cathy Piller. Ao perceber que não estava realmente grávida, Cathy força Lammy a ajudar a colocar todos os recém-nascidos para dormir usando um bebê como violão. Ao sair, ela escorregou em um skate e foi lançada em um avião que estava voando pela rua. Ela então ajuda o Capitão Fussenpepper a pilotar o avião enquanto ele é atacado por um painel do teto, o que o faz mudar de personalidade. Ela acaba pousando o avião no meio de um estacionamento lotado. Deixando acidentalmente sua guitarra no avião ao sair, Lammy vai construir uma nova do zero com a ajuda de um castor chamado Paul Chuck. Ao fingir que sua motosserra é um violão, ela é capaz de transformar uma árvore em um violão totalmente funcional e pintado.

Na versão japonesa / PAL do jogo, ao pegar a guitarra, Lammy desliza em uma casca de banana e morre, e vai para um mundo inferior infernal. Na versão americana, seu cinto fica preso na maçaneta de uma porta da loja, e ela é empurrada de volta no tempo para uma ilha vulcânica. Depois de ser arrastado para um show para o ídolo Teriyaki Yoko (The Alien Girl), Lammy consegue ganhar o direito de ser trazido de volta à Terra usando um aparelho de fax, mas não antes de encontrar seu gêmeo malvado Rammy, o guitarrista original de Yoko. Depois de voltar dos mortos (Japão / PAL) / voltar da ilha (EUA), Lammy finalmente chega ao show ao mesmo tempo que Katy e Ma-san, que tiveram suas próprias circunstâncias que os levaram a atrasar-se. Com a banda junta, MilkCan segue em frente e faz seu show para seus fãs.

Ao completar a história de Lammy, uma história paralela com foco em Parappa é desbloqueada. Na história paralela de Parappa, Katy pede a Parappa, PJ Berri e Sunny Funny para ajudar a se preparar para seu show ao vivo. Isso inspira Parappa e PJ a começar sua própria banda de rock and roll, que fica aquém devido à ideia de PJ do que é considerado 'rock and roll'.

Jogabilidade

Nível quatro do jogo.

Um Jammer Lammy segue a jogabilidade de PaRappa the Rapper , embora com um foco mais forte em tocar guitarra. Cada um dos níveis mostra Lammy jogando ao lado de um professor, com a brincadeira alternando entre o professor e Lammy. Os símbolos aparecem em uma pontuação de rolagem na parte superior da tela, com um ícone mostrando de quem é a vez. Depois que o professor canta uma linha e o controle do jogador vibra, o jogador deve apertar os botões correspondentes para fazer Lammy tocar uma resposta. O jogador pode seguir os símbolos exatamente ou tentar usar o estilo livre para ganhar alguns pontos extras. A execução bem-sucedida das linhas de estilo livre permitirá que o jogador avance da classificação normal Bom para Legal, em que o professor sai da tela e o jogador pode fazer o estilo livre como quiser até o final da música, ou se o estilo livre não for bom o suficiente, eles voltam para o bem. Se o jogador inserir com sucesso um código exibido na tela de carregamento enquanto estiver no Modo Frio, ele entrará no Modo Febre, onde pontos enormes podem ser ganhos. No entanto, se o jogador tiver um desempenho ruim, ele cairá para a classificação Ruim e, posteriormente, Terrível, e precisará ter um bom desempenho para voltar a subir para Bom. A música falha se o jogador cair abaixo de Awful, ou se o jogador estiver na classificação Bad ou Awful quando o nível terminar. O jogador avança ao chegar ao final da música na classificação Boa ou Legal.

Existem dois níveis de dificuldade: Normal é o nível padrão, conforme ilustrado, com botões específicos para pressionar e salvar após cada nível. Fácil é um nível de prática para os estágios 1 a 6, onde qualquer botão pode ser pressionado na linha, mas não há opção de salvar.

No enredo de Lammy, o estágio 3 em diante desbloqueia vários morphers de som (Flanger, Harmonizer, Wah-Wah, Distortion e Reverb) que podem ser selecionados com o botão Selecionar enquanto joga como Lammy ou Rammy. Esses morphers afetam o som da guitarra, enquanto o Harmonizer pode ser modificado usando um controlador analógico. O jogador também pode usar os botões de ombro traseiro (L2 e R2) para usar a barra wammy da guitarra. Esses modificadores são totalmente opcionais, pois não têm impacto nos pontos ganhos.

No início do jogo, o único modo disponível é o modo Solo de Lammy. Depois de limpar um nível com Lammy (exceto Estágio 1), o jogador desbloqueia Co-op e Vs. modos para Lammy e Rammy. Esses modos podem ser jogados com um segundo jogador, ou um jogador com um parceiro de computador (com a opção de usar um controlador para ambos disponíveis após completar todos os níveis Co-op), controlando Lammy (linha roxa) e Rammy (linha preta) com jogar alternando entre os dois. No modo Co-op, os dois jogadores devem jogar harmoniosamente para progredir, com pontos e mudanças de classificação determinadas pelo desempenho de ambos (por exemplo, se o Jogador 1 tiver um desempenho ligeiramente bom em uma linha, mas o Jogador 2 tiver um desempenho muito ruim na próxima, o resultado será uma pontuação negativa e uma queda na classificação.) Por outro lado, em vs. modo, os jogadores devem tentar superar uns aos outros, com pontos ganhos ou esgotados dependendo das diferenças entre as pontuações de cada jogador para cada conjunto de linhas. Completar o modo solo de Lammy também desbloqueia o modo Solo de Parappa, no qual os jogadores controlam Parappa enquanto ele usa habilidades de rap em suas próprias interpretações de cada um dos estágios. Limpar todos os níveis em todos os modos desbloqueia um modo bônus onde os jogadores podem ouvir as várias músicas, sem os riffs ou raps, e os personagens na tela podem realizar ações com os botões de rosto.

Desenvolvimento e lançamento

Após o sucesso de Parappa, a Sony estava ansiosa para lançar outro jogo da série. Em vez de uma sequência direta, no entanto, Matsuura optou por um spin-off. O artista Rodney Greenblat discordou dessa direção, embora tenha sido derrotado na votação. Matsuura também queria se afastar do gênero rap , dizendo que o gênero "foi criticado como sendo muito temporário", optando por se concentrar na música rock . Greenblat novamente, teve dúvidas sobre essa direção lembrando ao Gamasuitra “O que é rock? Quer dizer, é Aerosmith ? É Lynyrd Skynyrd ? É Elvis ? Elvis Costello ? Onde estamos? O que estamos fazendo exatamente? E como você está vai fazer o tipo de coisa rap, com o call e a resposta? Porque é isso que o PaRappa realmente era, um jogo de call and response; o professor fala uma coisa e o PaRappa repete ”.

O time estava maior e havia mais pressão sobre eles para fazer um jogo de sucesso, em um ponto o jogo começou a tomar uma direção mais psicodélica . Greenblat em um ponto sugeriu que o jogo deveria ir para um tema mais gótico, mas o resto da equipe discordou. Greenblat observou que a popularidade da Internet ajudou a facilitar o desenvolvimento, pois ele e Matsuura podiam compartilhar ideias com mais facilidade, como antes, precisavam usar um aparelho de fax. O design de Lammy foi influenciado pela estrela pop australiana Natalie Imbruglia .

Versão arcade

A versão arcade do jogo, intitulada Um Jammer Lammy Now !! é tocado usando um controlador de guitarra exclusivo . Os botões para Triângulo, Círculo, X e Quadrado são representados por dedilhadores no meio da guitarra, o botão L é representado por um controle deslizante na parte superior da guitarra e um disco de rascunho na parte inferior representa o botão R. A jogabilidade é idêntica à versão do console, embora algumas das linhas do jogo sejam alteradas para torná-lo mais fácil de jogar com o controlador da guitarra. Além disso, ao contrário da versão do console, o Estágio 1 pode ser jogado como Parappa.

Versão norte-americana

Várias alterações foram feitas para o lançamento norte-americano do jogo, que não são encontradas nas versões japonesa e PAL do jogo. A mudança mais notável gira em torno do Estágio 6, onde Lammy não escorrega mais em uma casca de banana, morre, vai para o Inferno e quebra a quarta parede, mas, em vez disso, empurra seu cinto na maçaneta de uma porta e acaba sendo lançado em uma ilha vulcânica. Isso resulta em alguns gráficos diferentes para Lammy durante este estágio, como suas roupas durante o Estágio 6, onde na versão norte-americana ela está usando roupas de camuflagem, mas nas versões PAL e japonesa, ela está usando suas roupas normais. bem como a seguinte cutscene e como uma ligeira mudança de letra no Estágio 1 para continuidade quando Chop Chop Master Onion diz "você pode tocar no inferno", mas na versão norte-americana, ele diz "você pode tocar em uma ilha". também mudou em vários estágios, como o Estágio 5, que apresenta um lenhador. As linhas foram alteradas nesta etapa para evitar que temas de desmatamento sejam divertidos.

Música

Um único lançamento de uma das músicas do jogo, "Got to Move! (Millennium Girl)", foi lançado no Japão em 21 de abril de 1999. Três trilhas sonoras inspiradas no jogo foram lançadas no Japão pela SPE Visual Works . A trilha sonora original do jogo foi lançada em 20 de novembro de 1999. Um álbum, MilkCan, Make It Sweet, foi lançado em 19 de junho de 1999, que apresenta variações das canções originais, a maioria das quais trazendo vocais de Michelle Burks como Katy Kat. Finalmente, Parappa & PJ: I Scream! , que apresenta versões remixadas das canções do jogo com letras originais interpretadas por Dred Foxx como Parappa, foi lançado em 22 de setembro de 1999.

Recepção

O jogo recebeu análises geralmente favoráveis ​​de acordo com o site de agregação de análises GameRankings . Jeff Gerstmann, da GameSpot , comentou sobre o som, os gráficos e a originalidade do jogo: "Embora o jogo não seja uma sequência estrita, ele se passa no mesmo universo, com o mesmo estilo gráfico e jogabilidade quase idêntica. ... [T ] Os níveis adicionais, a opção de dois jogadores e a inclusão dos remixes de Parappa em Um Jammer Lammy agregam um valor que Parappa, o Rapper simplesmente não pode alcançar. Mas tenha em mente que o jogo não se afasta muito da fórmula , e a dificuldade do jogo afugentará aqueles que nunca dominaram o Parappa . Então, dito de outra forma, se você não jogou Parappa até a morte e amou cada minuto dele, você pode muito bem pular em Um Jammer Lammy ". Da mesma forma, IGN 's Jay Boor comentou sobre a jogabilidade, história, gráficos e som: "Se você pode olhar passado todos os efeitos loucos e animações selvagens, o enredo não é tão engraçado, ou como bonito, como Parappa the Rapper 's . Na verdade, foi meio sem graça ... Mas o resto do jogo é fofo ... Um Jammer Lammy é uma ótima adição ao cosmos Parappa ... [e] tem muito mais do que Parappa não t tem ". GameRevolution chamou-o de "um jogo legal, pelo menos para entreter convidados de festa suficientemente embriagados. É facilmente a mais louca mistura de psychadelia [ sic ] já vista em um console, e pelo menos merece uma chance (ou o todo garrafa, até) ", mas criticou a história, chamando-a de" a bagunça mais obtusa, desconexa e induzida por drogas de uma história que já foi concebida, ponto final ". O site chegou a classificar o jogo como # 40 na lista dos 50 piores nomes de jogos de todos os tempos. Next Generation disse da versão japonesa, "qualquer jogo que inclua um mergulho de palco merece cinco estrelas fora de mão".

A versão alternativa dos EUA de Lammy's Stage 6, entretanto, atraiu elogios e críticas mistas. Boor do IGN chamou de "uma ilha distante [que] tem aquela influência de idolatria do Japão ... Então, se você esperava ver um dos níveis no inferno, bem, ele não está lá". Da mesma forma, Gerstmann da GameSpot fez uma atualização posterior em sua revisão de 26 de março de 1999, comentando sobre as alterações dos EUA no Estágio 6, exclamando: "Isso realmente não afeta muito o jogo, já que grande parte do jogo não faz muito de sentido para começar ".

O jogo ganhou o prêmio E3 1999 Game Critics Awards nas categorias "Melhor Jogo de Quebra-cabeça / Trivia / Parlor" e "Outstanding Achievement in Sound".

Referências

links externos