Uncharted 2: Between Thieves -Uncharted 2: Among Thieves

Uncharted 2: Between Thieves
Uncharted 2 box artwork.jpg
Desenvolvedor (s) Cachorro travesso
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es)
Designer (s)
Programador (es)
Artista (s)
Escritoras)
Compositor (es) Greg Edmonson
Series Desconhecido
Plataforma (s) Playstation 3
Liberação
Gênero (s) Ação-aventura , tiro em terceira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Uncharted 2: Among Thieves é um jogo de ação e aventura de 2009desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Computer Entertainment . É o segundo jogo dasérie Uncharted , e foi lançado em outubro de 2009 para PlayStation 3 . Passado dois anos após os eventos de Drake's Fortune , a história para um jogador segue Nathan Drake , parceiro de Chloe Frazer e Elena Fisher , enquanto procuram a Pedra Cintamani e a cidade de Shambhala , enquanto lutam contra um grupo mercenário liderado pelo criminoso de guerra Zoran Lazarević .

O desenvolvimento de Uncharted 2: Among Thieves começou imediatamente após o sucesso comercial e crítico da primeira entrada. A equipe de desenvolvimento se inspirou no explorador Marco Polo e, especificamente, em suas expedições pelos arquipélagos e pelo leste da Ásia. A Naughty Dog também teve como objetivo melhorar o motor proprietário do jogo, criando o jogo para rodar exclusivamente no sistema Naughty Engine 2.0 da empresa. Isso permitiu aos desenvolvedores gravar uma captura de movimento extensa e mais sequências cinematográficas no jogo, bem como incluir um componente multiplayer online; um primeiro para a série.

Uncharted 2: Among Thieves foi aclamado pela crítica por seus elaborados cenários, design de personagens, narrativa, gráficos, inovação técnica e mecânica de jogo. Ele recebeu elogios de Jogo do Ano de várias publicações e eventos de premiação, e é considerado um dos maiores videogames já feitos , e um dos títulos mais significativos para a sétima geração de console . Também obteve grande sucesso comercial, com mais de seis milhões de cópias vendidas em todo o mundo. O jogo foi seguido por uma sequência intitulada Uncharted 3: Drake's Deception em 2011, e foi relançado para PlayStation 4 como parte de Uncharted: The Nathan Drake Collection .

Jogabilidade

Drake sobe em um hotel no Nepal enquanto tenta localizar um templo.

Uncharted 2 é um videogame de plataforma de ação e aventura jogado de uma visão em terceira pessoa , com o jogador no controle de Nathan Drake . Drake é fisicamente hábil e é capaz de pular, escalar e escalar saliências estreitas e paredes para passar entre os pontos. Drake pode ser equipado com até duas armas de fogo - uma com uma e outra com as duas mãos - e um suprimento limitado de granadas. Drake pode pegar armas, substituindo automaticamente a arma existente que ele estava usando e munição adicional de inimigos mortos. O jogador pode direcionar Drake para se proteger atrás de cantos ou paredes baixas usando tanto o alvo quanto o fogo cego para matar seus inimigos. O jogador também pode fazer Drake disparar enquanto se move. Se Drake não for detectado por seus inimigos, o jogador pode tentar usar a furtividade para eliminá-los, por exemplo, esgueirando-se por trás deles para nocauteá-los com um golpe ou puxando um inimigo desavisado para cima de uma saliência da qual Drake está pendurado. Na maioria das áreas, se todos os inimigos patrulhando são mortos furtivamente, outras ondas que normalmente apareceriam não morrem. Algumas áreas do jogo exigem que o jogador resolva quebra-cabeças com o uso do diário de Drake, que fornece pistas para a solução dos quebra-cabeças. Quando ativado, um sistema de dicas fornece dicas de jogo, como a direção do próximo objetivo.

Ao longo do jogo existem 101 tesouros especiais que podem estar escondidos ou em locais de difícil acesso que o jogador pode coletar. Há também uma relíquia secreta "escondida" exatamente igual a de Uncharted: Drake's Fortune . A coleta desses tesouros, junto com a conclusão de certos feitos dentro do jogo, é rastreada pela concessão de medalhas, o que dá ao jogador dinheiro no jogo para usar para desbloquear conteúdo extra no disco, incluindo arte conceitual, filmes de jogo e cheats de jogo, como como armas com munição infinita. Uma grande parte das medalhas do jogo é usada para premiar troféus.

Multijogador

Uncharted apresenta multiplayer competitivo e cooperativo . O modo multijogador cooperativo permite que no máximo três jogadores assumam os papéis de Nathan e dois outros companheiros "heróis" e oferece missões envolvendo tiroteios, plataformas e objetivos baseados em trabalho em equipe. Os jogadores também podem ajudar seus companheiros se eles ficarem gravemente feridos ou se forem agarrados por um inimigo.

O multijogador competitivo permite no máximo dez jogadores jogarem entre si em duas equipes de cinco. Seis modos competitivos são apresentados: Deathmatch , Saque, Elimination, Turf War, King of the Hill e Chain Reaction. Deathmatch apresenta duas equipes de cinco, com uma equipe atuando como heróis e a outra como vilões. Os jogadores podem escolher seus próprios modelos de personagem apropriados (como Nathan, Elena, Sully e os novos personagens Tenzin e Chloe para a equipe de heróis). Conforme os jogadores acumulam pontos e se classificam, eles podem comprar mais skins para heróis e vilões. Os jogadores podem selecionar duas habilidades Boost que os auxiliam nas partidas. Plunder é semelhante ao modo de jogo tradicional de captura da bandeira , e cada equipe tenta capturar o tesouro de um ponto central no mapa e devolvê-lo à sua base; o jogador que carrega o tesouro fica muito lento e também pode optar por arremessá-lo fora a qualquer momento, para mantê-lo fora do alcance do inimigo, ou para passá-lo para um colega de equipe. Eliminação tem duas equipes de cinco jogadores um contra o outro com o objetivo de matar todos do outro time. Na Eliminação, os jogadores não reaparecem. O objetivo é eliminar a outra equipe três em cinco vezes.

Reação em Cadeia é um modo semelhante ao Turf War. Isso faz com que o jogador capture os postes, mas o jogador deve fazê-los em uma ordem específica - uma equipe trabalha em sua base, precisando capturar de 1 a 5, enquanto a outra equipe começa de sua casa e precisa pegar de 5 a 1. Rei de the Hill tem jogadores capturando uma colina, gerado no mapa para marcar pontos. Eles devem ficar no morro para marcar pontos enquanto o time inimigo tenta fazer o mesmo.

Gold Rush é um modo de jogo cooperativo em que 2 a 3 jogadores devem se unir para obter um tesouro, que é gerado aleatoriamente no mapa, e levá-lo de volta à sua base, assim como Plunder. No entanto, os inimigos da IA tentam impedir os jogadores de devolver o tesouro. Se um jogador cair e não for revivido antes de o tempo acabar, ele não voltará até a próxima rodada. Em cada rodada consecutiva, os inimigos se tornam mais difíceis de derrotar. Sobrevivência é o segundo modo cooperativo de jogo, onde 2 a 3 jogadores devem trabalhar juntos para derrotar um total de dez ondas de inimigos, cada onda se tornando cada vez mais difícil. Um novo modo de jogo cooperativo, intitulado "Siege", também foi adicionado, no qual 2 a 3 jogadores devem se unir para proteger uma zona enquanto evitam ondas de inimigos.

Os servidores multijogador de Uncharted 2: Among Thieves foram encerrados em 3 de setembro de 2019.

Trama

Dois anos após os eventos do primeiro jogo , o caçador de tesouros Nathan Drake ( Nolan North ) é abordado pelo ex-associado Harry Flynn ( Steve Valentine ) e a namorada de Flynn, Chloe Frazer ( Claudia Black ) para ajudar a roubar uma lâmpada de óleo mongol conectada a Marco Polo ' s condenada viagem de 1292 da China . O grupo planeja enganar o cliente de Flynn e pegar o tesouro de Polo para si. Sem o conhecimento de Flynn, Chloe e Nate trabalharam juntos antes, e Chloe planeja chantagear Flynn e escapar com Nate e qualquer tesouro que encontrarem.

Nate e Flynn invadem um museu em Istambul e encontram a lâmpada, que contém um mapa e resina inflamável que revela que a frota de Polo naufragou em Bornéu e carregava a Pedra Cintamani da lendária cidade de Shambhala . Flynn trai Nate, deixando-o para ser preso.

Três meses depois, Chloe ajuda a libertar Nate com seu amigo de longa data Victor Sullivan ( Richard McGonagle ). Ela revela que Flynn está trabalhando para Zoran Lazarević ( Graham McTavish ), um criminoso de guerra sérvio que busca a pedra. Em Bornéu, Nate e Sully se infiltram no acampamento de Lazarević, com Chloe como toupeira. Nate descobre que a pedra nunca saiu de Shambhala e localiza um templo contendo os corpos da tripulação de Polo, bem como um phurba e um mapa detalhando que seu transportador terá passagem para Shambhala através de um templo no Nepal . Nate e Sully escapam após serem encurralados por Flynn e seus homens.

Sully recua, então Nate e Chloe continuam para o Nepal, que foi devastado pelos mercenários de Lazarević. Eles encontram a ex-namorada de Nate, a jornalista Elena Fisher ( Emily Rose ) e o cinegrafista Jeff (Gregory Myhre), rastreando Lazarević. No templo, Nate e Chloe usam o phurba para descobrir a localização de Shambhala no Himalaia . Depois que Jeff é baleado em uma emboscada, Chloe insiste em abandoná-lo; Nate e Elena o ajudam, mas são pegos por Lazarević. Chloe muda de lado para manter seu disfarce enquanto Lazarević mata Jeff e obtém a localização de Shambhala de Nate, que foge com Elena.

Com a ajuda de Elena, Nate alcança o trem de Lazarević. Ele luta para encontrar Chloe, mas ela se recusa a sair com ele depois que ele compromete a missão de ajudar Jeff e Elena. Flynn chega e atira em Nate. Encurralado, Nate causa uma explosão que descarrila o trem em um penhasco. Ele escapa do vagão pendurado, recupera o phurba e cai inconsciente. Um sherpa tibetano , Tenzin ( Pema Dhondup ), traz Nate para sua aldeia.

Nate se reúne com Elena e é apresentado ao explorador alemão Karl Schäfer ( René Auberjonois ). Schäfer envia ele e Tenzin atrás dos restos da expedição fracassada de Schäfer para a pedra décadas atrás. Nate e Tenzin viajam por cavernas de gelo e lutam contra estranhos monstros. Eles descobrem que Schäfer estava trabalhando para o Ahnenerbe nazista e matou seus homens para proteger o mundo da Pedra Cintamani. Eles voltam para lutar contra um ataque à aldeia pelos homens de Lazarević, mas Schäfer é sequestrado e a phurba roubada. Elena e Nate seguem o comboio de Lazarević até um mosteiro, onde Schäfer mortalmente ferido avisa Nate para destruir a pedra antes que Lazarević possa obter seu poder.

Depois de readquirir o phurba de Chloe, Nate e Elena desbloqueiam a passagem secreta para Shambhala sob o mosteiro, mas Lazarević os encurrala. Com o disfarce de Chloe descoberto, Lazarević força Nate a abrir o caminho para Shambala. Os monstros atacam, mas são mortos por Lazarević, que os revela como os guardiões humanos disfarçados de Shambala. Depois que o portão é aberto, os verdadeiros guardiões de Shambala atacam, permitindo que Nate, Elena e Chloe escapem.

Depois de percorrer a cidade, o grupo descobre que a Pedra Cintamani é um âmbar gigante derivado, junto com a resina inflamável, da seiva de uma antiga árvore da vida . A seiva dá ao bebedor poderes inumanos, explicando os guardiões e a tripulação condenada de Polo. Flynn, deixado como morto por Lazarević, emboscou-os em um ataque suicida, ferindo Elena gravemente. Nate a deixa aos cuidados de Chloe e confronta Lazarević na base da árvore. Lazarević bebe a seiva da árvore, tornando-se quase invencível. Ao atirar em bolsões de resina explosivos perto de Lazarević, Nate o derrota e o deixa para ser morto pelos guardiões. Enquanto a cidade desmorona sob o colapso da árvore e a explosão da resina, Nate e Chloe carregam Elena para um lugar seguro.

Na vila, Chloe aconselha Nate a dizer a Elena que a ama, antes de se despedir dele. Sully deixa uma Elena em recuperação para Nate. O casal presta homenagem em um memorial por Schäfer e se beija.

Desenvolvimento

Revelado pela Game Informer em dezembro de 2008, o primeiro teaser trailer mostrou um cansado e ferido Nathan Drake marchando por uma tempestade de neve para chegar a um phurba meio enterrado na neve. O artista principal Richard Diamant comentou que o trailer foi renderizado em tempo real, usando o motor do jogo. Um segundo teaser trailer foi lançado logo depois, mostrando um Drake gravemente ferido preso nos restos de um trem destruído pendurado precariamente sobre um penhasco. A história começa in medias res com esta abertura. A narrativa abre com uma citação atribuída a Marco Polo : “Não contei metade do que vi, pois sabia que não seria acreditado”.

O jogo teve três escritores principais: o escritor principal Amy Hennig , Neil Druckmann e Josh Scherr .

Uncharted 2 apresenta um componente multijogador online; A Naughty Dog contratou um designer multiplayer dedicado em agosto de 2008 para trabalhar neste aspecto do jogo. A fase beta do multiplayer era jogável por aqueles que compraram as primeiras cópias do jogo inFamous . O beta também estava acessível para assinantes anuais do serviço PlayStation Network , Qore , em 3 de junho, para aqueles que haviam se inscrito no Qore até 15 de maio. Os códigos beta de Qore começaram a ser enviados em 8 de maio de 2009. Códigos beta de inFamous foi enviado dentro da embalagem do jogo, em 26 de maio. Em 15 de setembro, outro beta foi lançado e um beta aberto foi lançado para a UE e os EUA em 29 de setembro através da loja PSN. Ambos expiraram em 12 de outubro. No primeiro ano desde o lançamento do jogo, mais de 125 milhões de partidas e 10.500 homens-ano foram jogados online.

O período de desenvolvimento foi de 22 meses, sendo seis meses do total gasto em pré-produção.

Uma das inspirações para a sequência da aldeia tibetana foi o videogame de 2008 The Graveyard by Tale of Tales .

Captura de movimento

Na E3 2009, vídeos da Naughty Dog mostraram os dubladores dos personagens realizando as capturas de movimento em algumas das cenas. Os atores representam a cena vestindo trajes de captura de movimento especialmente projetados . Seu desempenho foi usado para fornecer a captura de movimento e trabalho de voz. Os atores ensaiavam juntos em uma sala e discutiam com os diretores criativos do jogo antes de realizar a performance para criar um diálogo altamente realista e cinematográfico ao longo do jogo.

Gráficos e tecnologia

A Naughty Dog pretendia maximizar a utilização dos SPUs da Cell , uma vez que as suas estimativas de utilização no primeiro Uncharted eram apenas cerca de 30%. Como resultado, o jogo tem ambientes e animações mais realistas. Uncharted 2 tem 564 animações cinematográficas no jogo em comparação com 80 em Uncharted: Drake's Fortune .

Uncharted 2 usa Naughty Engine 2.0, uma versão renovada e otimizada do motor original que permitiu ao jogo ter ambientes móveis em tempo real, texturas mais realistas e animações. O Naughty Dog Game Engine 2.0 também funciona em harmonia com Havok Physics .

Uncharted 2 usa entre 90 e 100% do processador da Cell e usa todos os 25 GB de um único disco Blu-ray . No entanto, Evan Wells mais tarde apontou:

... agora está pelo menos 100% ocupado, mas ainda não é um código totalmente otimizado. Quer dizer, para chegar a 100%, era mais para garantir que o pipeline estava preenchido, e não estávamos encontrando um dos processadores ocioso porque não havia um trabalho pronto para isso.

Na entrevista, Christophe Balestra também destacou a importância de enviar todos os sistemas com um disco rígido:

O fato de que todo PlayStation 3 tem um disco rígido é enorme para nós. É a combinação de Blu-ray e disco rígido. Você pode jogar o jogo inteiro sem carregar. Não exigimos uma instalação. Estamos fazendo todos os efeitos de pós-processamento nas unidades de processamento sinérgico.

Screen Space Ambient Occlusion, por exemplo, foi feito completamente nas SPUs.

Lançamento posterior

Edições especiais

A diretora criativa da Naughty Dog, Amy Hennig, revelou uma edição especial da Fortune Hunter de Uncharted 2 que não estava disponível nas lojas. A edição Fortune Hunter contém o jogo, uma réplica do artefato Phurba Dagger e suporte, um guia de estratégia da BradyGames , um livro de arte, a trilha sonora oficial e uma caixa de colecionador autografada pela Naughty Dog. Também foi dito que incluía vários conteúdos para download. Uma edição de colecionador de Uncharted 2 não foi anunciada para venda nos Estados Unidos.

O gerente de marketing da SCEA, Asad Qizilbash, disse aos leitores do PlayStation Blog na época que os brindes de edição limitada ocorriam naquele blog, PlayStation Home , a demo multiplayer do jogo e alguns outros lugares sem nome. Qizilbash também mencionou que apenas residentes nos Estados Unidos podiam ganhar. Apenas 200 cópias foram lançadas.

Exclusivo para a região PAL, a edição especial de Uncharted 2 contém o jogo, versões douradas das armas Beretta e AK-47 , dois cartões postais, um tema para PlayStation 3 e skins multiplayer. O jogo vem embalado em uma caixa de aço da SteelBook. Nunca anunciada formalmente, a Edição Especial foi descoberta no site de lançamento oficial do jogo na Europa, com o único link para a edição especial levando a um dos maiores varejistas de jogos da Grã-Bretanha, o Game .

A Game of the Year Edition foi lançada em 12 de outubro de 2010. Entre outros recursos, esta edição inclui todo o conteúdo para download lançado anteriormente (com exceção do Sidekicks Skin Pack), quatro quadrinhos em movimento e Pinball Heroes: Uncharted para PSP . Além de estar disponível como um título individual " Greatest Hits ", Uncharted 2 e Uncharted: Drake's Fortune foram lançados juntos, como um "Greatest Hits DualPack" e um "Ultimate Combo Pack" que inclui um controlador DualShock 3 azul metálico .

Conteúdo disponível para download

O primeiro pacote de conteúdo para download (DLC) foi lançado em 27 de novembro de 2009 e apresentava um novo mapa multijogador, "The Fort", do capítulo The Fortress em Drake's Fortune gratuitamente. Foi rapidamente seguido por "Uncharted: Eye of Indra Multiplayer Skin Pack" em dezembro, exclusivamente para a PAL PlayStation Store. Incluía todas as quatro partes da história em quadrinhos Uncharted: Eye of Indra e duas skins multijogador de Uncharted 2 baseadas na história em quadrinhos. O pacote continha Rika para os heróis e Pinkerton para os vilões. O pacote foi lançado posteriormente na América do Norte.

Vários pacotes foram lançados em 2010: "PlayStation Heroes Skin Pack" foi lançado em janeiro, contendo Sev e um soldado Helghast de Killzone 2 , Nathan Hale e um Chimera da série Resistance , e Cole (Evil e Good) junto com Zeke de inFamous . Um pacote DLC que continha dois novos mapas multijogador, seis skins baseados em Uncharted: Drake's Fortune , 12 Troféus PSN e 13 medalhas foi lançado em fevereiro. Skins foram lançados como uma única compra e os 2 mapas com os 12 Troféus PSN foram lançados como uma única compra. Um pacote de ambas as compras também foi lançado. Em 22 de abril, o terceiro pacote de expansão, "Siege", foi lançado. Este pacote DLC continha um novo modo multijogador cooperativo conhecido como Siege , dois novos mapas multijogador, seis novas skins de personagens e 11 troféus PSN (10 dos quais são bronze, um dos quais é prata). Duas das seis novas skins são de Uncharted: Drake's Fortune e as outras quatro são novas e exclusivas do jogo. O "Sidekick Skin Pack" foi lançado em 26 de agosto, contendo 6 aparições alternativas de personagens previamente disponíveis e 2 novas skins de vilão, Dillon e Mac. O DLC "Golden Guns" foi lançado em 12 de dezembro. Este pacote de DLC continha películas de ouro para as armas AK-47 e Beretta.

PlayStation Home

No PlayStation Home , o serviço baseado na comunidade online do PlayStation 3, a Naughty Dog lançou um espaço de jogo temático para Uncharted 2 , desenvolvido pela Outso. Isso faz com que o segundo espaço de jogo seja liberado da Naughty Dog, sendo o primeiro o espaço de jogo para Uncharted: Drake's Fortune . Este espaço é chamado de "Nepalese Village" e apresenta os minijogos Mask Mayhem, Torch Race e Fortunate Thieves com recompensas. Há também um blog Uncharted 2 que permite aos usuários acessar o blog Uncharted 2 . Foi lançado em 23 de outubro de 2009 nas versões europeia e norte-americana do PlayStation Home. No vídeo no blog do PlayStation, Jack Buser, o diretor de Home for SCEA, descreve o minijogo, Fortunate Thieves, como sendo um "mini- MMO interativo completo ". A série Uncharted é a primeira série de jogos a ter um espaço de jogo para os dois jogos da série em Casa.

Entre as 8h PT de 5 de novembro e 12h PT de 6 de novembro, houve um concurso no North American Home (no qual apenas cidadãos americanos podiam participar), onde os usuários podiam ganhar o Uncharted 2: Among Thieves - Fortune Hunter Edição. Entre esses momentos, os usuários foram para o espaço Uncharted 2 e jogaram o minijogo "Mask Mayhem". O usuário que ficou em primeiro lugar no quadro de líderes do espaço Uncharted 2 ganhou uma cópia da Edição Fortune Hunter. Os usuários tiveram mais uma chance de ganhar a edição Fortune Hunter no espaço Uncharted 2 entre os horários das 8h PT de 20 de novembro e 12h PT de 21 de novembro. Entre esses momentos, os usuários tiveram que tentar chegar em primeiro lugar no "Fortunate Thieves" Tabela de líderes de minijogos para ganhar a Edição Fortune Hunter. O usuário que ficou em primeiro lugar no quadro de líderes Fortunate Thieves ganhou a Edição Fortune Hunter. Os usuários tiveram uma chance final de ganhar a edição Fortune Hunter das 8h00 PT de 18 de dezembro às 12h00 PT de 21 de dezembro. Os usuários tiveram que jogar o minijogo "Torch Race" e ser o primeiro na tabela de classificação no espaço Uncharted 2 .

Um apartamento Uncharted foi lançado em 6 de maio de 2010 para as versões europeias e norte-americanas do PlayStation Home, chamado de "Uncharted Fortune Hunter's Apartment". Uncharted trajes temáticos também foram liberados no Home. O apartamento foi lançado no dia 27 de maio na versão asiática.

Recepção

Uncharted 2: Among Thieves recebeu aclamação universal, sendo elogiado como um dos melhores videogames de todos os tempos e ganhando vários prêmios de "Jogo do Ano", incluindo o Spike's Video Game Awards . O jogo recebeu uma pontuação do Metacritic de 96 em 100, tornando-o o jogo mais aclamado pela crítica de 2009.

A primeira publicação a revisar Uncharted 2 foi a edição francesa do PSM3 . Em sua análise, eles chamaram o jogo de "longo, visualmente deslumbrante, profundo e explosivo, Uncharted 2 combina todas as qualidades que você pode encontrar em um videogame e muito mais! Um novo marco foi alcançado na história do videogame". A revista premiou o jogo em 21/20, pontuação alcançada cinco anos antes por Grand Theft Auto: San Andreas . PlayStation: The Official Magazine concedeu ao jogo uma pontuação perfeita. Em sua análise, eles afirmaram: "Esqueça o Jogo do Ano. Este é um dos melhores jogos de todos os tempos!" A edição britânica da revista também deu ao jogo uma pontuação perfeita, nomeando-o o segundo melhor jogo PS3 de todos os tempos, enquanto os leitores da mesma revista votaram nele o maior título PlayStation lançado.

Hiawatha Bray do The Boston Globe disse:

... nenhum videogame jamais fez um trabalho melhor em capturar o estilo e o ritmo dos filmes. As sequências de ação em Uncharted 2 parecem ter sido filmadas por uma equipe de cineastas e, em seguida, editadas em uma narrativa coerente e emocionante. O enredo do jogo é banal, mas um elenco de primeira linha de atores de voz em off carrega-o com talento.

A análise do Los Angeles Times sugeriu que o jogo "caberia melhor em uma tela grande em algum multiplex" e também acrescentou que " Uncharted 2 é ridiculamente imersivo, tanto que você esquece que está controlando as ações do caçador de tesouros Nathan Drake. . tudo está bem feito ". Em uma crítica para o The New York Times , Seth Schiesel o descreveu como "talvez o jogo mais bonito em qualquer sistema, e nenhum jogo ainda forneceu uma experiência de entretenimento cinematográfica mais genuína".

Uncharted 2 também recebeu elogios de outros desenvolvedores. O produtor de Battlefield: Bad Company 2 , Gordon Van Dyke, disse que " Uncharted 2 é um jogo de aparência incrível. Mas estamos atingindo esse nível de qualidade. Será difícil para qualquer jogo ser capaz de afirmar que eles têm uma aparência melhor. ... até estar perto, para mim é uma grande honra como desenvolvedor. A única coisa que eu fiz foi, quando olhei para o jogo deles, fiquei tipo, malditos! O que eles fizeram com o resto de nós? Eu estava procurando algo onde eu pudesse dizer, ok, que estamos melhorando ".

IGN deu ao jogo uma nota 9,5 de 10, elogiando seus "visuais impressionantes" e dizendo que " Uncharted 2: Between Thieves is fantastic", e chamando o modo multiplayer de "uma das melhores experiências multiplayer que você encontrará em qualquer jogo por aí ... quase parece que a Naughty Dog nos deu um jogo extra de graça ". Adam Sessler, da X-Play , deu ao jogo uma nota 5 de 5, dizendo que " Uncharted 2 tem o melhor single-player que já joguei".

O jogo foi criticado por alguns problemas negativos, como falhas no sistema de controle. O New York Times observou que "... seus controles meticulosos podem frustrar às vezes". Tom Bramwell, da Eurogamer, descobriu que "há ... algumas ocasiões em que as plataformas deixam você cair ... apesar da sensação de que você estava pulando na direção certa". IGN descreveu certas sequências repetitivas de tiroteio como "um pouco agravantes" e reclamou das seções de escalada "muito lineares", ainda chamando-as de reclamação forçada.

O jogo ficou em 19º lugar na enquete dos melhores jogos de 2009 dos leitores online da Dengeki , tornando-se o único jogo não japonês da lista.

Vendas

Os dados de vendas do NPD Group mostram que Uncharted 2 foi o jogo mais vendido nos Estados Unidos em outubro de 2009, com cerca de 537.000 unidades vendidas, enquanto os dados de vendas da Media Create mostram que Uncharted 2 vendeu 47.000 unidades em seu primeiro dia no Japão. Phil Rosenberg da SCE diz que o jogo ultrapassou a marca de um milhão de unidades vendidas em 12 de novembro de 2009. De acordo com o analista de jogos Jesse Divnich , Uncharted 2 é o terceiro título original do PlayStation 3 a vender mais de 1 milhão de unidades na América do Norte. Em fevereiro de 2010, o jogo vendeu mais de 3,5 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o título original de venda mais rápida em qualquer plataforma PlayStation. Uncharted 2 agora faz parte da seleção de Maiores Sucessos da Sony . A Naughty Dog disse que o título vendeu 3,8 milhões em todo o mundo em setembro de 2010. Em dezembro de 2011, mais de 5 milhões de cópias do jogo haviam sido vendidas. Em março de 2015, Uncharted 2 vendeu 6,5 milhões de cópias.

Prêmios

Uncharted 2: Between Thieves recebeu inúmeros prêmios de Game of the Year e foi considerado um dos melhores videogames de todos os tempos por seus cenários, gráficos, ação de captura de movimento, personagens e performances originais, bem como a história e o multiplayer. No Spike Video Game Awards de 2009 , ganhou um recorde de oito indicações ao prêmio, ganhando três, incluindo Jogo do Ano. IGN , entre inúmeros outros sites de jogos de vídeo e publicações, concedido Uncharted 2 sua geral Game of the Year award. O jogo também ganhou dez prêmios AIAS Interactive Achievement, incluindo Game of the Year.

Honra Prêmios Apresentado por Data
Melhor jogo de console Gamescom Awards 2009 Gamescom 28 de agosto de 2009
Jogo do ano Prêmio de videogame de 2009 Spike Video Game Awards 12 de dezembro de 2009
Melhor jogo PS3
Melhores gráficos
Jogo do ano 13º Prêmio Anual de Conquistas Interativas Academia de Artes e Ciências Interativas 18 de fevereiro de 2010
Conquista notável na direção do jogo
Jogo de aventura do ano
Conquista notável em animação
Realização notável em engenharia visual
Conquista notável na direção de arte
Conquista notável na história original
Conquista notável em composição musical original
Conquista notável em engenharia de jogabilidade
Conquista notável em design de som
Escrita de videogame Writers Guild of America Awards 2009 Writers Guild of America 20 de fevereiro de 2010
Jogo do ano 10º Prêmio Anual de Escolha para Desenvolvedores de Jogos Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos 11 de março de 2010
Melhor Escrita
Melhor Tecnologia
Melhores Artes Visuais
Melhor Áudio
História 2010 GAME British Academy Video Games Awards Academia Britânica de Cinema e Televisão 19 de março de 2010
Açao
Uso de Áudio
Pontuação original

Referências

links externos