Conduta antidesportiva - Unsportsmanlike conduct

Um cartão amarelo sendo dado em um jogo de handebol

Conduta antidesportiva (também chamado de comportamento antidesportivo ou conduta ungentlemanly ou mau desportivismo ou desportivismo pobre ou anti fair-play ) é uma falta ou delito, em muitos esportes que viola as regras geralmente aceitas do esporte de desportivismo e de conduta participante. Os exemplos incluem abuso verbal ou provocação de um oponente ou oficial de jogo, uma celebração excessiva após uma jogada de pontuação ou fingimento de lesão. As regras oficiais de muitos esportes incluem uma disposição geral pela qual os participantes ou uma equipe inteira podem ser penalizados ou de outra forma sancionados por conduta anti-desportiva.

Exemplos em diferentes esportes

No futebol americano , a conduta antidesportiva resulta em uma penalidade de 15 jardas , avaliada após o término de uma jogada. Quando ocorre após uma jogada de pontuação, as 15 jardas são avaliadas no início do jogo. Situações que podem incorrer em tal penalidade incluem comemorações excessivas após as jogadas, geralmente envolvendo adereços ou vários jogadores ou provocando um oponente; a remoção proposital de seu capacete por um jogador em qualquer lugar do campo de jogo durante ou entre as jogadas; ou se um substituto deixar o banco da equipe durante uma luta . Conduta antidesportiva também pode fazer com que jogadores ou oficiais sejam expulsos do jogo se a conduta for considerada flagrante, como fazer contato com oficiais de jogo. Na NCAA e na NFL, duas faltas de conduta antidesportiva levam à expulsão do agressor.

O árbitro sinaliza conduta anti-desportiva, mantendo os braços estendidos com as palmas das mãos voltadas para baixo. Os treinadores também podem receber uma penalidade de conduta antidesportiva por insultar, discutir ou abusar de oficiais, uma das poucas vezes que as ações de um treinador podem ser penalizadas fora da penalidade por ato raro e palpavelmente injusto ; no entanto, ao contrário dos jogadores, os treinadores não podem ser desqualificados pela segunda vez.

No futebol canadense , a conduta antidesportiva é coberta por duas penalidades. As ofensas não violentas constituem uma falta de conduta censurável e só acarreta uma penalidade de 10 jardas. ( As ligas de futebol americano de salão, por causa do campo mais curto, também atribuem uma penalidade de 10 jardas por conduta antidesportiva.) Jogo violento é a falta marcada por comportamento violento antidesportivo; ele carrega uma penalidade de 25 jardas, a maior em todo o futebol americano.

No futebol associativo , o termo "comportamento antidesportivo" é mais comumente usado, sendo um dos motivos listados pela lei 12 das leis do jogo para o qual um cartão amarelo pode ser dado. É interpretado de forma ampla, mais comumente para sancionar faltas mais graves do que a maioria, embora abaixo de um nível que mereceria um cartão vermelho . Outros exemplos incluem comemorações extravagantes de gols (por exemplo, tirar a camisa) e simulação de ações destinadas a enganar o árbitro ( mergulho ).

No basquete , tal má conduta é penalizada por uma falta técnica em oposição a uma falta pessoal . A falta técnica é semelhante a uma advertência em que duas dessas faltas justificam uma expulsão, embora conduta flagrante seja imediatamente avaliada por duas faltas técnicas consecutivas, ou em pelo menos um caso, uma.

No tênis , tal conduta é categorizada como uma "violação do código". Os exemplos incluem abuso de raquete (intencionalmente jogar uma raquete ou usá-la para golpear um objeto que não seja a bola), abuso de bola (intencionalmente bater ou jogar a bola nas arquibancadas fora do jogo normal) ou gritar intencionalmente durante um ponto para distrair um oponente. As penalidades variam de acordo com os organizadores da partida ou torneio e geralmente começam com uma advertência verbal pela primeira violação e perda de um ponto, jogo ou partida por violações adicionais.

No críquete , esse comportamento é considerado uma violação do "espírito do jogo". O preâmbulo das Leis do Críquete declara certas ações que podem violar o espírito do críquete. Uma lista mais detalhada (junto com as sanções apropriadas) é fornecida no Código de Conduta de Críquete da ICC . Uma vez que o bom comportamento no críquete é tradicionalmente considerado a condição sine qua non de um cavalheiro para o status histórico do jogo como um "jogo de cavalheiros", isso levou ao ditado "Não é críquete", uma frase em inglês que significa conduta antidesportiva nos esportes, em negócios, ou na vida em geral. Há um debate considerável sobre se o trenó deve ser considerado "comportamento antidesportivo" e banido devido a várias instâncias puníveis de abuso racial e verbal durante partidas internacionais; os proponentes argumentaram que o objetivo do trenó era ser espirituoso e bem-humorado e não um ataque pessoal ao jogador adversário.

No hóquei no gelo , a conduta antidesportiva é definida na Regra 75 do Livro de Regras da National Hockey League da seguinte forma: "Jogadores, goleiros e pessoal do Clube não jogador são responsáveis ​​por sua conduta em todos os momentos e devem se esforçar para evitar conduta desordenada antes, durante ou após o jogo, dentro ou fora do gelo e em qualquer lugar do rinque. Os árbitros podem aplicar penalidades a qualquer um dos membros da equipe acima por não fazê-lo. " Um jogador pode receber uma penalidade de dois minutos por conduta anti-desportiva. Excepcionalmente para um esporte coletivo, lutar , na maioria das circunstâncias, não constitui conduta antiesportiva.

Lacrosse de campo

A definição do lacrosse de campo de conduta antidesportiva geralmente inclui o mesmo comportamento de outros esportes, como discutir com o oficial durante uma chamada, usar linguagem chula e insultar ou provocar outros jogadores. É considerada uma falta pessoal de acordo com as regras. Os técnicos e o pessoal que não joga podem incorrer na penalidade se entrarem em campo sem a permissão do oficial (exceto nas situações em que as regras o permitirem) ou usar linguagem abusiva com os oficiais. Infrações adicionais podem ser chamadas se o comportamento continuar. As penalidades podem variar de um a três minutos, geralmente não liberáveis; em alguns casos menos graves que não envolvem conduta abusiva, como manuseio deliberado da bola durante o jogo, cometendo repetidamente a mesma falta técnica ou atrasando deliberadamente o retorno ao campo de jogo para obter uma vantagem, essas penalidades são liberáveis.

De acordo com as regras para o lacrosse de meninos / meninas do ensino médio, uma segunda penalidade de conduta antidesportiva não liberável contra o mesmo jogador é uma falta de ejeção automática . O jogador deve servir três minutos impossíveis de liberar na área de grande penalidade; quando esse tempo expira, um substituto deve reentrar no jogo em seu lugar. (S) ele deve deixar a área de jogo a menos que não haja nenhum funcionário da escola por perto para supervisionar, caso em que ele fica confinado à área do banco pelo resto do jogo, mais sua suspensão aumentada por um jogo.

Motorsports

Na Fórmula 1 , os motoristas recebem uma bandeira preta e branca para uma direção antidesportiva. Para condutas antidesportivas ocorridas após o término da prova, ou fora dela, utiliza-se a frase "desacreditando o esporte", como em relação ao uso de ordens de equipe ou quando a FIA expulsou Andrea Moda Formula em 1992.

A NASCAR também tem a seção 12-4, que proíbe ações que sejam "prejudiciais às corridas de stock car". Isso foi invocado contra Michael Waltrip Racing como resultado de aparentemente jogar o sistema a fim de permitir que seu piloto Martin Truex Jr. fizesse o 2013 Chase for the Cup . Outro exemplo foi quando Marcos Ambrose e Casey Mears foram multados por causar violência na área do poço após a Toyota Owners 400 de 2014 .

Jogos de conserto

Conduta antidesportiva também inclui tentativas de manipulação de resultados por parte dos jogadores , que viram equipes perderem deliberadamente (um jogo lançado) ou conseguirem empates ou pontuações selecionadas, a fim de receber uma chave de eliminação mais favorável ou uma escolha maior no draft.

Veja também

Referências