Variações do golfe - Variations of golf

Minigolf curso em Bulltoftaparken em Malmö, Suécia

As variações do golfe incluem métodos de pontuação, procedimentos de partida, formatos de jogo, jogos de golfe e atividades baseadas em ou semelhantes ao esporte de golfe que envolvem habilidades ou gols semelhantes aos do golfe.

Algumas variações são essencialmente idênticas ao golfe, mas com apenas pequenas diferenças ou enfocando um aspecto específico do jogo, enquanto outras são mais distantes e, sem dúvida, não são variações simples, mas jogos distintos. Muitas dessas variações são jogadas em ambientes não profissionais, sem a presença de oficiais e às vezes sem o cumprimento estrito de quaisquer regras oficiais. Às vezes, as regras existem para fornecer uma estrutura para apostas paralelas que é independente da pontuação "tradicional" final.

Formatos de pontuação

Jogo de tacadas

No jogo por tacadas, a pontuação é derivada contando o número total de tacadas dadas.

Jogo por buracos

No jogo por buracos, a pontuação é derivada contando o número total de buracos "ganhos" e subtraindo o número de buracos "perdidos".

Stableford

No sistema de pontuação Stableford, o jogador ganha pontos de acordo com o número de tacadas dadas em cada buraco em relação ao par . A pontuação padrão é 1 ponto para um bogey, 2 pontos para um par, 3 pontos para um birdie, 4 pontos para uma águia. Os pontos obtidos para cada buraco da rodada ou torneio são somados para produzir a pontuação total de pontos e o jogador com a pontuação mais alta vence.

Par e bogey

Em competições par e bogey, cada participante compete em um jogo por buracos contra o campo. Em cada buraco, o jogador compete contra o par ou bogey (no sentido tradicional), e "ganha" se acerta um birdie ou melhor, "perde" se acerta um bogey ou pior e "divide pela metade" ao acertar um par. O jogador com o melhor diferencial de vitórias e derrotas é o vencedor.

Formatos de reprodução

Além de jogar individualmente, o golfe oferece a oportunidade de jogar em muitos pares e formatos de equipe.

Foursomes

Foursomes, ou tiro alternativo , é um formato de pares. Cada par tem apenas uma bola em jogo e os jogadores alternam as tacadas de jogo até que o buraco seja completado. O Foursomes pode ser jogado como match play ou stroke play.

Uma variante dos foursomes são os greensomes , também chamados de Scotch Foursomes ou tiro alternativo modificado . Nos greensomes, os dois jogadores dão a tacada inicial e, em seguida, selecionam com qual bola completam o buraco. O jogador que não acertou a primeira tacada escolhida executa a segunda tacada e depois joga alternadamente como em um quarteto. Uma variante de greensomes, muitas vezes referida como horríveis ou sangrentos , às vezes é jogada onde o time adversário escolhe qual dos tee shots do oponente deve usar, geralmente o pior que pode até ser impossível de jogar. O jogo então continua como nos greensomes.

Outra variação de foursomes é Chapman , também conhecido como Pinehurst ou American Foursomes. De acordo com as regras de Chapman, os dois jogadores dão a tacada inicial e depois jogam a bola de seu parceiro para a segunda tacada, antes de executar alternadamente as tacadas, tendo selecionado a bola para completar o buraco; a próxima (terceira) tacada é jogada pelo jogador que atingiu a bola escolhida do tee.

Bola de quatro

Quatro esferas (também conhecida como melhor-ball , e às vezes melhor bola) é um formato de pares. Cada jogador joga sua própria bola, com a melhor das duas pontuações em cada buraco contando como a pontuação do par. O four-ball pode ser jogado por buracos ou por tacadas.

Melhor bola

Na melhor bola , cada membro da equipe joga sua própria bola normalmente, mas a menor / melhor pontuação de todos os jogadores da equipe conta como a pontuação da equipe em cada buraco.

As variações da melhor bola incluem Bowmaker , 1-2-3 Best Ball (ou ChaChaCha ), Fourball Alliance , Arizona Shuffle e Low Ball / High Ball ; em cada um desses formatos, um determinado número de pontuações dos jogadores conta para a equipe em cada buraco.

O termo melhor bola também é usado algumas vezes para se referir à bola quatro.

Passeio

Em uma disputa, cada jogador de uma equipe dá a tacada inicial em cada buraco e os jogadores decidem qual foi a melhor tacada. Cada jogador então joga sua segunda tacada de dentro de um clublength de onde a melhor bola parou, e o procedimento é repetido até que o buraco seja concluído. O formato é usado no PGA Tour 's QBE Shootout e Filho Desafio Pai / .

Existem muitas variações no formato de embaralhamento. Os mais comumente jogados incluem Ambrose , que usa a pontuação líquida com um handicap de equipe; Florida scramble , onde após cada tacada o jogador cuja bola é selecionada não joga a próxima; e Texas scramble , em que um determinado número de tacadas de saída de cada membro da equipe deve ser usado. Em uma disputa ou confusão de champanhe, cada jogador dá a tacada inicial em cada buraco antes de selecionar a melhor tacada e completar o buraco usando uma variação do formato da melhor bola.

Patsome

'Patsome é jogado em pares com buracos sendo jogados em uma rotação de quatro bolas, greensomes e foursomes formatos. Normalmente, os primeiros seis buracos serão four-ball, os próximos seis greensomes e os seis foursomes finais.

Jogos e apostas de golfe

Nassau

O Nassau é três apostas em uma: melhor pontuação nos nove primeiros, melhor pontuação nos nove traseiros e melhor pontuação acima de 18. O Nassau é talvez a aposta mais comum entre os jogadores de golfe e pode ser aplicada a todos os formatos de pontuação padrão.

Peles

Em um jogo de skins, os jogadores de golfe competem em cada buraco como uma competição separada. O jogador com a melhor pontuação definitiva em cada buraco ganha a "pele", que é um prêmio em dinheiro no jogo profissional ou uma aposta para amadores. Se o buraco for amarrado por qualquer número de competidores, a pele rola para o próximo buraco de modo que vale a pena duas películas. É comum que o valor das skins aumente à medida que a rodada avança.

Noves

Nove , ou 9 pontos , é uma variante do jogo por buracos tipicamente jogado entre trios, onde cada buraco vale um total de nove pontos. O jogador com a pontuação mais baixa em um buraco recebe cinco pontos, a próxima pontuação mais baixa 3 e a próxima pontuação mais baixa 1. Empates são geralmente resolvidos somando os pontos disputados e dividindo-os entre os jogadores empatados; um empate bidirecional para o primeiro vale quatro pontos para ambos os jogadores, um empate bidirecional para o segundo vale dois pontos para ambos os jogadores e um empate a três vale três pontos para cada jogador. O jogador com a pontuação mais alta após 18 buracos (nos quais há 162 pontos a serem atribuídos) ganha o jogo. Este formato pode ser usado para apostar no jogo sistematicamente; cada jogador contribui com a mesma quantia de dinheiro para o pote, e um valor é atribuído a cada ponto marcado (ou cada ponto após 18) com base na quantidade de dinheiro no pote, com qualquer excesso indo para o vencedor geral.

Uma variação de noves é seis , ou divisão de seis , em que seis pontos estão disponíveis em cada buraco, atribuídos 4-2-0 com empates resolvidos como em noves.

Bingo Bango Bongo

Bingo Bango Bongo é um jogo baseado em pontos que pode ser jogado por dois ou mais jogadores ou equipes. No Bingo Bango Bongo, três tipos de conquistas são recompensados ​​com um ponto: o primeiro jogador a colocar a bola no green (bingo), mais próximo do buraco quando todas as bolas estiverem no green (bango), o primeiro a fazer o buraco (bongo) . O jogador com a pontuação definitiva mais baixa no buraco ganha 2 pontos, ou seja, se 2 ou mais jogadores empatarem, nenhum ponto é dado. No final do jogo, o jogador com mais pontos vence. Bingo Bango Bongo é considerado um jogo para jogadores habilidosos e sua pontuação baseada em pontos o torna um jogo paralelo popular para apostas.

Lobo

Wolf é um jogo de golfe para grupos de quatro. É pontuado individualmente, mas jogado como melhor bola 2 contra 2 ou melhor bola 3 contra 1 em equipes que são determinadas no início de cada buraco. A ordem de jogo do tee é decidida antes do início e é mantida ao longo da rodada, exceto que o jogador inicial (o "Lobo") gira cada buraco, ou seja, se a ordem do buraco 1 for ABCD, a ordem do buraco 2 seria em seguida, seja BCDA, etc. Todos jogam individualmente, com cada um dos jogadores da equipe com a pontuação individual mais baixa em cada buraco ganhando um ponto. Depois do buraco 16, a rotação foi completada quatro vezes, e é normal que o jogador em último lugar seja designado como o Lobo nos dois buracos finais. O jogador com mais pontos no final da rodada vence.

No início de cada buraco, o Lobo decide se quer ou não cada um dos outros jogadores como seu companheiro de equipe para o buraco imediatamente após cada um deles dar a tacada inicial. O Lobo pode escolher rejeitar todos os outros jogadores, neste caso o buraco é jogado como 3 contra 1 e os pontos são duplicados. O lobo também pode escolher ser um "Lobo Solitário" antes de sua própria tacada inicial, caso em que os pontos são multiplicados por 4, ou depois de terem jogado, mas antes dos outros, caso em que os pontos são multiplicados por 3.

Acey deucey

Ases e dois, ou acey deucey, é uma aposta em que há um vencedor, dois perdedores modestos e um grande perdedor em cada buraco. Um jogo para grupos de quatro, o menor pontuador ("ás") em cada buraco ganha uma certa quantia de cada um dos outros três jogadores; enquanto o maior pontuador ("dois") em cada buraco deve a cada um dos outros três. O ás geralmente vale o dobro do dois, e não há empate.

Round robin

Round robin, também conhecido como Hollywood ou Sixes, é um jogo para grupos de quatro. Os jogadores competem entre si em pares, alternando os parceiros a cada seis buracos.

Pregoeiros e chorões

Criers and whiners é conhecido por muitos nomes diferentes, incluindo No Alibis, Replay, Play it Again e Mulligans. Como este último sugeriria, é um jogo de mulligans com os handicaps sendo traduzidos no número de jogadores que voltam a jogar durante a rodada.

Apostas paralelas

Sandies

Um jogo de apostas em que qualquer jogador que fizer par depois de ter estado em um bunker no buraco ganha pontos ou dinheiro. O bunker pode estar em qualquer ponto do buraco, mas os detalhes dependem das regras locais.

Barkies

Barkies, às vezes chamados de Woodies ou Seves (como em Seve Ballesteros), são pagos automaticamente a qualquer jogador que fizer par em um buraco no qual acertou uma árvore. O valor de um Barkie é determinado antes da rodada.

Arnies

Arnies são apostas paralelas cujo valor deve ser determinado antes da rodada. Eles são ganhos automaticamente por qualquer jogador que fizer um par sem ter conseguido colocar a bola no campo. Nomeado em homenagem a Arnold Palmer, que fez alguns "Arnies" em seu tempo.

Procedimentos de partida

O formato e a organização da competição às vezes precisam de variações no procedimento normal de largada, onde todos começam do primeiro tee e jogam todos os buracos em ordem até o décimo oitavo, para que o campo acomode todos os competidores de maneira eficaz.

Duas partidas iniciais

Alguns campos de 18 buracos são configurados em loops, geralmente de 9 buracos, que começam e terminam perto da sede do clube, o que facilita dois ou mais pontos de partida. Em grandes torneios de campo, especialmente em torneios profissionais antes que o campo seja reduzido por um corte , um início de dois tee é comum com o campo sendo dividido entre começar no primeiro tee e no décimo tee (às vezes o nono ou décimo primeiro, dependendo da proximidade do clube).

Início da espingarda

O início do Shotgun é usado principalmente para torneios amadores ou jogos em sociedade, e permite que todos os jogadores comecem e terminem sua rodada praticamente ao mesmo tempo. Nesta variante, cada um dos grupos de jogo começa seu jogo simultaneamente em um buraco diferente, por exemplo, um grupo começando no buraco 5 jogará até o buraco 18 e continuará no buraco 1, terminando sua rodada no buraco 4.

Jogos de golfe

Jogos baseados em golfe podem ser pequenas adaptações do esporte, jogos focados em uma habilidade específica ou jogos híbridos que integram conjuntos de habilidades e equipamentos de outros esportes ou jogos. O termo golfe coberto abrange uma ampla variedade de atividades diferentes relacionadas ao golfe, incluindo simuladores e várias instalações de prática.

Alguns jogos que mantêm a maioria das características do golfe, mas com algumas adaptações específicas. Por exemplo, pitch and putt é jogado em campos feitos de buracos muito curtos; o golfe de nogueira evita muitas tecnologias modernas; O golfe na praia e o golfe na neve são jogados em superfícies muito diferentes de um campo de golfe normal; o parque de golfe usa um taco especial, bola e campo de resina plástica; o golfe urbano não usa um campo de golfe tradicional; e golfe de velocidade é simplesmente golfe contra o relógio, mas jogado com um número limitado de tacos.

As atividades que se concentram em um único aspecto do golfe incluem minigolfe, que é um jogo baseado em put, long drive onde os jogadores competem para acertar a bola o mais longe, target golf onde os pontos são atribuídos correspondendo à proximidade de um alvo e clock golf no qual os jogadores dão tacadas em um único buraco de cada um dos 12 pontos dispostos em um círculo.

Jogos baseados em golfe, mas usando itens diferentes de tacos e bola de golfe, muitas vezes incorporando habilidades de outras atividades, incluem golfe de disco , footgolf , codeball , golfe de dardos , GolfCross , Sholf , Swingolf e Wiffle golf .

Referências