Orientação da página - Page orientation

Um smartphone posicionado na vertical (orientação retrato) e horizontalmente (orientação paisagem)

A orientação da página é a maneira pela qual uma página retangular é orientada para exibição normal. Os dois tipos mais comuns de orientação são retrato e paisagem . O termo "orientação de retrato" vem da terminologia das artes visuais e descreve as dimensões usadas para capturar o rosto e a parte superior do corpo de uma pessoa em uma imagem; nessas imagens, a altura da área de exibição é maior do que a largura. O termo "orientação da paisagem" também reflete a terminologia das artes visuais, em que imagens com mais largura do que altura são necessárias para capturar totalmente o horizonte dentro da visão de um artista.

Além de descrever a forma como os documentos podem ser visualizados e editados, os conceitos de orientação "retrato" e "paisagem" também podem ser usados ​​para descrever as opções de exibição de vídeo e fotografia (onde o conceito de " proporção de aspecto " substitui o de "orientação de página") . Muitos tipos de mídia visual usam o modo paisagem, especialmente a proporção de aspecto 4: 3 usada para formatação de TV clássica, que tem 4 unidades ou pixels de largura e 3 unidades de altura, e a proporção de aspecto 16: 9 para visualização de mídia widescreen mais recente .

A maioria dos documentos em papel usa a orientação retrato. Por padrão, a maioria dos monitores de computador e televisão usa a orientação paisagem, enquanto a maioria dos telefones celulares usa a orientação retrato (com alguma flexibilidade nos smartphones modernos para mudar as orientações da tela de acordo com a preferência do usuário). O modo retrato é preferido para editar o trabalho de layout de página , a fim de visualizar a página inteira de uma tela de uma vez sem mostrar o espaço desperdiçado fora das bordas de uma página, e para redação de roteiro, trabalho jurídico (em contratos de redação etc.) e outros aplicativos onde é útil ver um número máximo de linhas de texto. Também é preferível para uso em smartphone, pois um telefone na orientação retrato pode ser operado facilmente com uma mão. A visualização da paisagem, por outro lado, atende visualmente ao alinhamento horizontal natural dos olhos humanos, ao mesmo tempo que os detalhes da paisagem são muito mais amplos do que altos e, portanto, é útil para retratar visuais mais amplos com vários elementos que precisam ser observados simultaneamente.

História

Telas de computador

O visor de retrato Xerox Alto

O modo retrato foi usado pela primeira vez no computador Xerox Alto , que foi considerado tecnologicamente bem à frente de seu tempo quando o sistema foi desenvolvido pela primeira vez. Os comerciantes de produtos da Xerox não entendiam o quão revolucionário o sistema era, e a tela de retrato desapareceu enquanto televisores comuns de paisagem eram apropriados para uso como uma tela de microcomputador inicial de baixo custo.

O IBM DisplayWriter tinha um monitor vertical e um teclado com uma tecla backspace grande , pois foi projetado para uso em processamento de texto em vez de planilhas . Lanier, Wang e CPT também fabricaram computadores concorrentes de processamento de texto com modos de retrato. O auge do mercado para esses computadores foi no final dos anos 1970 e início dos anos 1980, antes da introdução do IBM PC . No entanto, de acordo com um gerente regional de longa data da divisão de computadores pessoais da IBM, falando confidencialmente ao autor desta entrada em meados da década de 1980, quando o IBM PC foi introduzido, nenhum modo retrato foi disponibilizado por dois motivos: ( 1) A alta administração não queria que a divisão de PCs prejudicasse o produto DisplayWriter, (2) O computador foi projetado com planilhas e desenvolvimento de software em mente, não com processamento de texto. Assim, ele tinha um teclado sem uma grande tecla backspace no início, substituindo uma tecla amplamente usada na escrita de software de computador. Em um curto período de tempo, o DisplayWriter e outros processadores de texto dedicados não estavam mais disponíveis. No entanto, a Portrait Display Labs saltou para este nicho de mercado, produzindo uma série de monitores CRT rotativos, bem como software que poderia ser usado como um driver para muitas placas de vídeo. O advento posterior da World Wide Web , cujas páginas estão em grande parte no modo retrato, não resultou em um retorno generalizado às telas de retrato. A partir de novembro de 2011, por exemplo, a HP não vende mais monitores no modo retrato, embora tenham um suporte de tela que permite ao usuário conectar dois monitores e girar de paisagem para tela.

Quando o computador Macintosh foi introduzido, o layout de página WYSIWYG usando Aldus PageMaker se tornou popular. O Macintosh reacendeu o interesse em telas de retrato, e as primeiras telas de retrato para ele foram desenvolvidas pela Radius Corporation .

Para os primeiros dispositivos de computação, uma tela foi construída para operar apenas no modo retrato ou paisagem, e a mudança entre as orientações não era possível. Normalmente, uma placa controladora de vídeo personalizada era necessária para suportar a orientação incomum da tela, e o software frequentemente precisava ser escrito de maneira personalizada para suportar o layout de tela alta e estreita.

Conforme a tecnologia de exibição de vídeo avançou, eventualmente, a placa de exibição de vídeo foi capaz de acomodar a rotação da tela e uma variedade de resoluções e taxas de varredura diferentes. Após vários anos produzindo a primeira tela de retrato do Macintosh, a Radius apresentou o monitor Radius Pivot CRT, que podia ser girado livremente entre paisagem e retrato com mudanças automáticas de orientação feitas pelo controlador de vídeo.

A rotação agora é um recurso comum das placas de vídeo modernas e é amplamente usada em tablets (muitos tablets podem detectar a direção da gravidade e girar a imagem automaticamente) e por escritores, artistas de layout, etc. Sistemas operacionais e drivers não sempre apoie; por exemplo, o Windows XP Service Pack 3 entra em conflito com a rotação do monitor em muitas placas gráficas usando o software de controle Catalyst da ATI; os drivers proprietários da Nvidia para Linux não oferecem suporte à rotação da tela, a menos que sejam feitas alterações manuais em sua configuração.

Telas de videogame

Um console de jogos Vectrex, com sua tela de retrato

O modo retrato é popular com jogos de arcade que envolvem uma área de jogo orientada verticalmente, como Pac-Man e Donkey Kong . A orientação vertical permite maiores detalhes ao longo do eixo vertical, enquanto preserva os detalhes nas laterais.

Embora o primeiro console doméstico Vectrex tivesse uma tela embutida, orientada verticalmente, a maioria dos consoles de jogos domésticos foram projetados para fazer interface com aparelhos de televisão padrão, que usam a orientação horizontal. Como consequência, a conversão dos primeiros jogos de arcade populares em consoles domésticos era difícil, não só porque a capacidade de computação doméstica era menor, mas também a orientação da tela era incompatível e o usuário doméstico não podia colocar sua televisão de lado para mostre o jogo corretamente. É por isso que a maioria das primeiras versões caseiras de jogos de arcade têm uma aparência ampla e achatada em comparação com as versões de arcade de qualidade total.

Emuladores de arcade modernos são capazes de lidar com essa diferença na orientação da tela alterando dinamicamente a resolução da tela para permitir que o jogo orientado para retrato seja redimensionado e se ajuste a uma exibição de paisagem, mostrando largas barras pretas vazias nas laterais da tela de retrato na paisagem.

O console portátil WonderSwan da Bandai foi projetado para ser usado tanto vertical quanto horizontalmente, e certos jogos Nintendo DS , como Sonic Rush e Mr. Driller Drill Spirits usariam suas duas telas de paisagem juntas para formar um campo de jogo orientado para o retrato.

A orientação de retrato ainda é usada ocasionalmente em alguns títulos de arcade e home (dando a opção de usar barras pretas ou girar a tela), principalmente no gênero shoot 'em up vertical devido a considerações de estética, tradição e jogabilidade. Os jogos feitos principalmente para dispositivos móveis costumam ser projetados em torno do modo retrato.

Métodos modernos de rotação de tela

Placas de vídeo modernas podem oferecer recursos de rotação de tela digital. No entanto, para que seja usado corretamente, é necessário um display especial projetado para ser giratório.

Rotação de monitores CRT

Alguns monitores CRT são projetados para permitir a rotação no modo retrato. Para o restante, podem ocorrer problemas técnicos ao virar um monitor CRT padrão ou televisão de lado:

  • As aberturas de ventilação são normalmente projetadas para fluxo de convecção de ar natural de baixo para cima; virar a caixa para o lado pode levar ao acúmulo de calor não intencional e à falha de componentes.
  • A caixa de plástico típica do monitor CRT não é projetada para se sentar de forma estável quando virada de lado sem um suporte de suporte feito sob medida.
  • O peso de um CRT grande é normalmente direcionado para a estrutura de base. Uma caixa de plástico pode dobrar ou rachar se o peso do CRT for suportado apenas pela fina moldura de plástico.

Rotação de monitores LCD

Má qualidade de imagem de visualização lateral de um monitor LCD girado na orientação retrato
Boa qualidade de imagem de visualização lateral de um LCD típico de paisagem

A rotação dos monitores LCD é mais simples do que para telas mais volumosas, pois a massa do painel é baixa, o calor gerado é baixo e não há efeitos magnéticos com que se preocupar. Painéis de alta qualidade podem apresentar pontos de pivô integrados para permitir que o usuário gire a tela para o modo retrato. No entanto, como resultado da tecnologia de polarização de luz, um monitor LCD, particularmente painéis TN , o ângulo de visibilidade da imagem será reduzido quando girado. As telas de cristal líquido variam em contraste quando vistas de diferentes ângulos ao longo de um eixo. Este eixo é normalmente orientado para ser vertical para que a qualidade da imagem apareça inalterada quando a tela é vista de lado e o contraste da imagem é ajustado inclinando o painel para cima ou para baixo. Girando a tela 90 graus, o eixo de contraste variável agora é horizontal e um observador de um lado verá uma imagem de contraste claro desbotado, enquanto um visualizador do outro lado verá uma imagem de contraste muito escura.

Rotação de projetores

Em geral, os projetores podem operar de qualquer ângulo devido ao design compacto e rígido e ao sistema de resfriamento que utiliza um ventilador de ar forçado. No entanto, para projetores maiores e mais pesados, há um problema de montagem lateral do projetor, pois quase todas as montagens de teto assumem que o projetor fica pendurado na montagem em uma posição de paisagem de cabeça para baixo. Pode ser necessário um suporte extra pesado ou contrapeso pesado para apoiar um projetor na orientação vertical de lado.

Para projetores modernos que usam uma lâmpada de Hg, girá-los de lado encurtará a vida útil da lâmpada.

Veja também

Referências

links externos