Vietcong (videogame) - Vietcong (video game)

Vietcongue
Vietcong Coverart.png
Desenvolvedor (s) Pterodon
Illusion Softworks
Editor (es) Reunião de desenvolvedores
Motor Ptero-Engine II
Plataforma (s) Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox
Lançamento
Gênero (s) Atirador tático em primeira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Vietcong é um videogame tático de tiro em primeira pessoa de 2003 desenvolvido pela Pterodon em cooperação com a Illusion Softworks e publicado pela Gathering of Developers for Microsoft Windows . É ambientado durante a Guerra do Vietnã em 1967.

O pacote de expansão Vietcong: Fist Alpha foi lançado em 2004 e foi empacotado com Vietcong como Vietcong: Purple Haze para PC. Vietcong: Purple Haze também foi lançado em 2004 para PlayStation 2 e Xbox , portado pela Coyote Games. Outro add-on oficial intitulado Red Dawn foi lançado como um conteúdo para download gratuito . Uma sequência do jogo, Vietcong 2 , foi lançada em 2005.

Enredo

O jogador assume o papel do Sargento de Primeira Classe Steve R. Hawkins, designado para o acampamento das Forças Especiais dos Estados Unidos ("Boinas Verdes") em uma localização estratégica de Nui Pek no Vietnã do Sul, perto da fronteira com o Camboja . Hawkins e sua equipe A realizam uma série de várias missões contra as forças vietcongues e norte-vietnamitas . O jogo termina com um ataque massivo do Vietnã do Norte ao acampamento base da equipe, que é abandonado por todas as forças americanas.

O ataque terrestre a Nui Pek é uma recriação do assalto terrestre que aconteceu no acampamento das forças especiais Lang Vei .

Jogabilidade

O Vietcong faz com que o jogador participe de operações militares contra o Vietcongue e depois também contra o Exército do Vietnã do Norte. Alguns níveis são altamente lineares, enquanto outros ocorrem em ambientes externos mais abertos, permitindo mais liberdade tática. As missões normalmente exigem que o jogador sabote os caches de armas ou simplesmente limpe áreas dos inimigos - normalmente, nem todos os objetivos precisam ser alcançados para completar uma missão. A jogabilidade gira principalmente em torno de combate aberto na selva, túneis e outros locais típicos para o cenário, mas o jogador ocasionalmente também tem que atravessar passagens mais longas sem encontrar inimigos durante os quais poços de punji e outras armadilhas representam a principal ameaça.

O Vietcong busca um alto nível de autenticidade e realismo. Personagens de IA fazem uso frequente de cobertura, mas mudam a última frequentemente, tornando difícil para o jogador antecipar as localizações específicas dos inimigos e encorajando uma abordagem tática. A mira de todas as armas pode ser usada para aumentar a mira, mas existe um balanço que simula o aperto das mãos do atirador. O último pode ser reduzido entrando em uma postura agachada ou prona. Enquanto aponta, a arma é levantada, o que permite ao jogador atirar sem se expor totalmente. O jogo evita o uso de pacotes de saúde e faz com que o jogador use bandagens, que o expõem brevemente, ou peça a um médico que trate seus ferimentos. O jogo apresenta uma variedade de armas autênticas da época, como os rifles de assalto M-16 e AK-47 . O jogador pode escolher as armas que deseja usar em uma missão com antecedência, mas também pode substituí-las por armas encontradas nas missões, dando-lhe acesso às armas usadas pelos inimigos. Em algumas missões, ataques aéreos podem ser ordenados para bombardear áreas específicas do mapa.

Normalmente, para atiradores táticos, o jogador é geralmente acompanhado por camaradas controlados por IA. Cada um dos colegas soldados é um personagem único que não pode morrer e desempenha um papel específico na equipe. Por exemplo, o homem da ponta pode conduzir com segurança a equipe em direção ao objetivo, evitando quaisquer armadilhas e avisando o jogador sobre os inimigos com antecedência, enquanto um engenheiro de combate carrega um estoque infinito de munição para o jogador. Por padrão, a equipe simplesmente segue o personagem do jogador e se engaja à vontade, mas ordens gerais como atacar o inimigo ou recuar podem ser dadas. Os outros soldados também podem ser chamados individualmente para a localização do personagem do jogador.

Luta rápida

Além da campanha principal, um modo de "luta rápida" está disponível. O último permite ao jogador simplesmente entrar em uma luta em um dos vários mapas semelhantes a arena com o único objetivo de eliminar todos os inimigos. O jogador pode escolher se deseja ser acompanhado por uma equipe, quantos e quais tipos de inimigos enfrentar e com que equipamento deseja ir para a missão. Neste modo, o jogador também pode assumir o papel de um combatente vietcongue e enfrentar os soldados americanos. Por padrão, apenas um único mapa e poucas armas estão disponíveis, mas mais se tornam disponíveis conforme o jogador avança na campanha principal do jogo.

Multijogador

O jogo também apresenta um modo multijogador local e online que suporta até 64 jogadores por partida. Os servidores online do lobby eram hospedados pelo agora extinto GameSpy Arcade .

Vários modos de jogo típicos de jogos de tiro estão disponíveis: Grátis para todos os deathmatch , time deathmatch, capture a bandeira e último homem em pé . Além disso, um modo de equipe está disponível onde, semelhante ao Counter-Strike , os jogadores permanecem mortos pelo resto da rodada atual e as equipes só marcam um ponto se a equipe oposta for completamente aniquilada.

Recepção

Vendas

No Reino Unido, o Vietcong vendeu cerca de 20.000 unidades durante o primeiro semestre de 2003. Kristan Reed, da GamesIndustry.biz, escreveu que "não eram números que significam HIT". Suas vendas na região aumentaram para cerca de 50.000 unidades no final do ano. Em novembro de 2007, o Vietcong havia vendido mais de 1 milhão de cópias em todo o mundo.

Críticas e prêmios

O jogo recebeu críticas "médias" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic .

Na República Tcheca, país de origem do jogo, o jogo é muito popular. Vietcong foi eleito o terceiro melhor videogame desenvolvido na República Tcheca e na Eslováquia em uma pesquisa do provedor de web tcheco BonusWeb, quando recebeu 1.393 votos em 13.143, pois cada leitor podia escolher três jogos para votar.

A GameSpot concedeu-lhe o prêmio de Jogo do Mês em abril de 2003.

Vietcong foi eleito o oitavo melhor jogo de computador de 2003 pela Computer Games Magazine . Os editores escreveram que "a interface parece mais atirar com uma arma e interagir com o ambiente do que qualquer outro jogo de tiro em primeira pessoa".

Referências

links externos