Connectix Virtual Game Station - Connectix Virtual Game Station

Virtual Game Station
Captura de tela do Windows.png da estação de jogo virtual Connectix
GUI do Windows do Virtual Game Station
Autor (es) original (is) Aaron Giles
Desenvolvedor (s) Connectix
lançamento inicial 5 de janeiro de 1999 ; 22 anos atras ( 05/01/1999 )
Versão estável
1.4.1 / 11 de outubro de 2000 ; 20 anos atras ( 11/10/2000 )
Sistema operacional Mac OS clássico , Microsoft Windows
Modelo Emulador
Licença Proprietário
Local na rede Internet "Virtual Game Station" na Wayback Machine (índice de arquivo)

O Virtual Game Station (VGS) era um emulador da Connectix que permite que os jogos do Sony PlayStation sejam jogados em um computador desktop. Foi lançado pela primeira vez para o Macintosh , em 1999, após ser apresentado na Macworld / iWorld no mesmo ano por Steve Jobs e Phil Schiller . VGS foi criado por Aaron Giles . O emulador de recompilação da CPU foi escrito por Eric Traut .

Lançado em um momento em que o Sony PlayStation estava no auge da popularidade, Virtual Game Station foi o primeiro emulador de PlayStation, para qualquer plataforma, que permitia que os jogos rodassem em velocidade total em um hardware de computador moderadamente poderoso, e o primeiro que suportava a grande maioria de jogos de PlayStation. Foi anunciado para rodar em velocidade total no sistema iMac G3 de 233 MHz original (contando com seu hardware gráfico ATi integrado) e em alguns casos era capaz de rodar em sistemas 604e de 200 MHz razoavelmente bem.

O impacto deste produto mudou a biblioteca de jogos Macintosh disponível de um grupo muito pequeno e seleto para quase toda a coleção de jogos PlayStation. Os gráficos podem ser executados em tela inteira, em velocidade total. Vários controladores de mão do tipo PlayStation foram disponibilizados com o VGS em mente. Os únicos recursos que faltavam eram a capacidade de receber feedback de força DualShock ou usar armas leves.

O VGS foi inicialmente lançado para jogos de PlayStation baseados em NTSC, mas versões posteriores foram feitas para jogos baseados em PAL . Como o PS1, o sistema estava bloqueado por região e os jogos copiados também não funcionavam, embora não tenha demorado muito para a comunidade hacker lançar uma versão "Mod Chipped". As versões 1.1 e 1.2 do VGS tentaram tornar o "modding" mais difícil, mas logo foram modificadas também.

O VGS provou ser extremamente popular, pois custava menos da metade do preço de um PlayStation e não exigia nenhum hardware extra. O VGS foi posteriormente portado para o Microsoft Windows . Era um pouco menos popular lá devido à competição com outros emuladores como o bleem! , embora tivesse melhor compatibilidade.

A Sony viu o VGS como uma ameaça e abriu um processo contra Connectix por violação de direitos autorais. O caso acabou sendo encerrado em favor de Connectix, mas Connectix não conseguiu vender o software nesse ínterim porque a Sony havia recebido uma liminar temporária. Logo depois disso, a Sony comprou o VGS da Connectix e o descontinuou. A essa altura, o PlayStation 2 estava quase no mercado e o PlayStation original estava no final de seu pico, com as pessoas olhando para os consoles de próxima geração.

Referências

Veja também