Connectix Virtual Game Station - Connectix Virtual Game Station
Autor (es) original (is) | Aaron Giles |
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Desenvolvedor (s) | Connectix |
lançamento inicial | 5 de janeiro de 1999 |
Versão estável | 1.4.1 / 11 de outubro de 2000
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Sistema operacional | Mac OS clássico , Microsoft Windows |
Modelo | Emulador |
Licença | Proprietário |
Local na rede Internet | "Virtual Game Station" na Wayback Machine (índice de arquivo) |
O Virtual Game Station (VGS) era um emulador da Connectix que permite que os jogos do Sony PlayStation sejam jogados em um computador desktop. Foi lançado pela primeira vez para o Macintosh , em 1999, após ser apresentado na Macworld / iWorld no mesmo ano por Steve Jobs e Phil Schiller . VGS foi criado por Aaron Giles . O emulador de recompilação da CPU foi escrito por Eric Traut .
Lançado em um momento em que o Sony PlayStation estava no auge da popularidade, Virtual Game Station foi o primeiro emulador de PlayStation, para qualquer plataforma, que permitia que os jogos rodassem em velocidade total em um hardware de computador moderadamente poderoso, e o primeiro que suportava a grande maioria de jogos de PlayStation. Foi anunciado para rodar em velocidade total no sistema iMac G3 de 233 MHz original (contando com seu hardware gráfico ATi integrado) e em alguns casos era capaz de rodar em sistemas 604e de 200 MHz razoavelmente bem.
O impacto deste produto mudou a biblioteca de jogos Macintosh disponível de um grupo muito pequeno e seleto para quase toda a coleção de jogos PlayStation. Os gráficos podem ser executados em tela inteira, em velocidade total. Vários controladores de mão do tipo PlayStation foram disponibilizados com o VGS em mente. Os únicos recursos que faltavam eram a capacidade de receber feedback de força DualShock ou usar armas leves.
O VGS foi inicialmente lançado para jogos de PlayStation baseados em NTSC, mas versões posteriores foram feitas para jogos baseados em PAL . Como o PS1, o sistema estava bloqueado por região e os jogos copiados também não funcionavam, embora não tenha demorado muito para a comunidade hacker lançar uma versão "Mod Chipped". As versões 1.1 e 1.2 do VGS tentaram tornar o "modding" mais difícil, mas logo foram modificadas também.
O VGS provou ser extremamente popular, pois custava menos da metade do preço de um PlayStation e não exigia nenhum hardware extra. O VGS foi posteriormente portado para o Microsoft Windows . Era um pouco menos popular lá devido à competição com outros emuladores como o bleem! , embora tivesse melhor compatibilidade.
A Sony viu o VGS como uma ameaça e abriu um processo contra Connectix por violação de direitos autorais. O caso acabou sendo encerrado em favor de Connectix, mas Connectix não conseguiu vender o software nesse ínterim porque a Sony havia recebido uma liminar temporária. Logo depois disso, a Sony comprou o VGS da Connectix e o descontinuou. A essa altura, o PlayStation 2 estava quase no mercado e o PlayStation original estava no final de seu pico, com as pessoas olhando para os consoles de próxima geração.