Jargão do voleibol - Volleyball jargon

Esta é uma lista dos mais comuns Inglês vôlei jargão termos :

Termos comuns

Uma escavação excessiva
Uma justa
  • Ás : um saque que cai na quadra do adversário sem ser tocado, ou é tocado, mas não pode ser mantido em jogo por um ou mais jogadores da equipe receptora.
  • Assistência : Normalmente o segundo dos três contatos de uma equipe, uma assistência é concedida para qualquer bola parada que resulte em uma morte no ataque seguinte.
  • Ataque : Normalmente o terceiro dos três contatos de uma equipe, um ataque é qualquer tentativa do atacante de marcar um ponto contra a defesa (isso não inclui bolas livres ou ultrapassagens).
  • Breakpoint : Um ponto marcado no saque da própria equipe. No sistema de pontuação anterior a 1999, esses eram os únicos pontos marcados (exceto para pontos de sanção). Mesmo no atual sistema de pontuação, esses são os pontos que realmente contam, já que as laterais se cancelam.
  • Tiro de corte : ataque com um ângulo extremo (quase paralelo à rede).
  • Dig : Um contato defensivo após o ataque de um oponente resultando em uma bola jogável. Os braços podem estar em uma posição de plataforma ou acima da cabeça, como um conjunto. O jogador escava a bola quando ela vem em uma trajetória descendente.
  • Contato duplo : Uma falta na qual um jogador toca a bola com duas partes do corpo consecutivamente.
  • DS : Abreviatura de "especialista defensivo", um jogador de posição semelhante ao líbero que é hábil na defesa da linha de fundo.
  • Dump : Um ataque surpresa geralmente executado por um levantador da primeira linha para pegar a defesa desprevenida; muitas vezes executado com a mão esquerda, às vezes com a direita, visando o donut ou a área 4 da quadra.
  • Five-One : Sistema ofensivo de seis jogadores onde um único levantador designado define independentemente da posição da quadra. O jogador é responsável pelo segundo toque em cada recepção de saque e, idealmente, em cada jogada defensiva.
  • Abordagem de quatro etapas : a sequência de etapas que um rebatedor dá para encontrar uma bola. Composto por quatro etapas. Para rebatedores destros, a sequência é: direita, esquerda, direita, esquerda. Para rebatedores canhotos: esquerda, direita, esquerda, direita.
  • Bola livre : Bola que é passada por cima da rede porque não foi possível o ataque.
  • Free ball kill : termo comemorativo quando um passe fácil é enviado pela rede e marca um ponto.
  • Quatro-Dois : Ofensa de seis jogadores onde há dois setters designados e os sets de setter da primeira linha.
  • Pateta : quando um jogador pula primeiro com o pé errado (enquanto ataca) (comumente conhecido como pé pateta )
  • Bloqueio ilegal (er): Quando um jogador da linha de trás tenta bloquear uma ação ofensiva do oponente fazendo contato com a bola acima do plano da rede.
  • Justa : quando a bola está caindo diretamente em cima da rede, dois jogadores adversários pulam e empurram a bola, tentando empurrá-la para o lado do outro.
  • Let : um saque no qual a bola atinge a rede pelo lado da quadra sacada, mas ainda passa por cima da rede e chega ao chão do lado adversário, resultando em um ponto. Isso costumava ser um erro de serviço antes de 2001
  • Matar : jogada bem-sucedida, legal e com pontuação. Pode ser de um ataque de pico, ponta ou despejo.
  • Golpe errado : Um golpe no qual um jogador faz o swing, mas não toca a bola como pretendido, dando a ela uma velocidade, direção e giro diferentes do que o jogador pretendia.
  • On-Two : Quando o jogador que faz o segundo contato com a bola decide jogar a bola por cima da rede ao invés de armar seu companheiro de equipe. Mais frequentemente usado no vôlei de quadra pelo levantador, é frequentemente chamado de "despejo do levantador" ou "virar e queimar", mas na praia é coloquialmente referido como "contra dois".
  • Cobertura Um-Dois-Dois : Sistema de cobertura de ataque onde um jogador cobre diretamente sob o bloco, dois jogadores cobrem 1–3 metros de distância e dois jogadores cobrem 4–5 metros de distância.
  • Rebatedor oposto : O jogador que joga na rotação oposta à levantadora e geralmente ataca pelo lado direito.
  • Passe por cima : Um erro quando os passadores no saque recebem acidentalmente enviar a bola após o primeiro contato.
  • Panqueca : quando um jogador cava a bola estendendo a mão espalmada no chão, com a palma voltada para baixo, deixando a bola quicar nas costas da mão.
  • Pimenta : um exercício em que os jogadores batem na bola para frente e para trás em um padrão de passe, arremesso, arremesso, passe, arremesso, arremesso, etc., sem rede.
  • Defesa de perímetro : uma formação defensiva de jogadores da linha de trás, onde os jogadores se posicionam ao longo das bordas da quadra para cavar. O meio das costas fica bem no centro e à direita, enquanto o esquerdo se move para trás e em direção às laterais. Esta formação deixa um buraco no centro da quadra para o time adversário marcar.
  • Roll Shot : uma jogada ofensiva que é ligeiramente semelhante a um hit / spike. Ao contrário de uma rebatida / ponta, os lançamentos são executados fazendo contato embaixo da bola e movendo o braço em um movimento para cima, em vez de fazer contato no topo da bola e balançando o braço para baixo em um movimento rápido. Um roll shot não é um golpe ofensivo rápido direcionado para longe da rede, nem uma ponta mirada perto da rede, mas deve ser alto o suficiente para evitar um bloqueio, mas não muito para trás. Os arremessos são geralmente direcionados a cerca de 3 a 5 metros de distância da rede ou em cantos profundos.
  • Defesa de rotação : uma formação defensiva de jogadores da linha de trás, onde os jogadores "rodam" para cobrir uma tacada de linha profunda. Esta formação fecha o buraco no centro da quadra, mas deixa espaço sobre o bloco no meio das costas para os atacantes adversários.
  • Costura : Ao servir, a área entre os passadores no saque recebe; ao atacar, a área entre os bloqueadores ou os defensores da linha de trás.
  • Set : O levantador, localizado no centro ou na frente direita, atinge a bola bem acima da rede de forma que um cravo possa espetá-la. O levantador sempre dá o segundo golpe, se possível.
  • Shank : Quando um jogador involuntariamente passa uma bola de forma selvagem, tornando-a impossível de ser jogada para seus companheiros de equipe.
  • Lançamento : Uma jogada ofensiva em que uma bola parada, ao invés de ser cravada com força, é direcionada para uma área aberta da quadra.
  • Lado para fora : Quando a equipe que sacou a bola perde a jogada, fazendo com que a outra equipe sacar o próximo ponto. No sistema de pontuação anterior a 1999, o lado de fora marcou zero pontos.
  • Seis-Dois : Ofensa de seis jogadores onde há dois setters designados e os sets de setters da linha de trás. Chamado seis-dois porque há dois levantadores e seis outros jogadores (dois de fora, dois rebatedores do meio e dois rebatedores do lado direito)
  • Six-back : sistema defensivo onde o jogador em "seis" (a posição intermediária no back-court) joga profundamente na quadra cobrindo ataques através da costura no bloco, ataques por cima do bloco e ataques que vão alto o bloco. Com certos esquemas de bloqueio, o jogador em "seis" também pode ser responsável por lançamentos de linha profunda.
  • Six-up : Sistema defensivo onde o jogador em "seis" (posição intermediária na quadra de defesa) joga atrás do bloco com a responsabilidade de defender contra um ataque de ponta.
  • Seis-zero : Ofensa de seis jogadores onde não há posições designadas. Em vez disso, o levantador designado é apenas o jogador na posição 3 (ou às vezes 2).
  • Spike (também conhecido como Hit) : Quando um jogador atacante ataca a bola com um movimento de um braço feito sobre a cabeça, tentando matar.
  • Spatch : Quando um jogador toca a bola incorretamente durante uma rebatida, fazendo com que a bola seja impulsionada ao contrário da intenção do rebatedor.
  • Lado forte : o lado esquerdo da quadra, assim chamado porque geralmente é o lado mais fácil para os jogadores destros atacarem. Também conhecido como lado "disponível".
  • "The Gap" : Um pico entre a área dois e a área três que atinge o meio. É sempre a mesma distância do levantador, não importa onde o levantador esteja posicionado no set.
  • O "W" : um saque comum recebe formação em níveis mais baixos, onde 5 jogadores se preparam para passar com 1 levantador designado. Assim denominado porque visto de cima, os 5 passadores são montados nos cinco pontos de um "W". Alternativamente, possivelmente uma formação Serve Screening pela equipe sacadora, também nomeada por se assemelhar a W.
  • Três cruzadas : uma formação de passe comum em jogos de nível superior, onde três passadores começam em uma linha na linha de trás para receber um saque
  • Abordagem de três etapas : a sequência de etapas que um rebatedor dá para encontrar uma bola. Composto por três etapas. Para rebatedores destros, a sequência é: esquerda, direita, esquerda. Para rebatedores canhotos: direito, esquerdo, direito.
  • Whiff : Quando um rebatedor tenta pegar a bola e roça levemente nela com os dedos médio e anelar.
  • Cobertura Dois-Três : Sistema de cobertura de ataque em que dois jogadores cobrem 1–2 metros de distância do bloco e três jogadores cobrem 2–4 metros de distância.
  • Lado Fraco : O lado direito da quadra, assim chamado porque geralmente é mais fácil para jogadores destros atacarem do lado esquerdo ("forte"). Também conhecido como lado "off-hand".
  • Bloqueio do Swing : Os bloqueadores balançam os braços para cima em um movimento circular para suportar a altura e também para garantir que a bola não desça diretamente deste lado da quadra.
  • Slide : Um rebatedor intermediário deslizando para o lado direito para acertar um conjunto de costas curto do levantador para evitar o bloqueio.

Tipos de conjuntos

Não existe um padrão absoluto para nomear conjuntos, portanto, pode haver vários nomes diferentes para qualquer tipo de conjunto.

  • A  : Um conjunto de linhas de trás voltado para o quarto do lado esquerdo da quadra [ A | B || C | D]. Também pode ser um ajuste rápido para o meio.
  • B  : Um conjunto de linhas de trás voltado para o quarto do meio do lado esquerdo da quadra [A | B || C | D].
  • Back-Two : Uma bola posicionada relativamente alta e para o meio ou para o lado direito do lançador, diretamente atrás do levantador.
  • Back-One : Uma bola lançada relativamente baixa (ou rápida) para o lançador do meio ou do lado direito, diretamente atrás do levantador.
  • Bick  : semelhante ao "Pipe", mas definido muito baixo (o nome vem de B ack qu ick )
  • C  : Um conjunto de linhas de trás voltado para o quarto do meio do lado direito da quadra [A | B || C | D].
  • Caos : Um lado de fora em que o meio corre um, o lado de fora vem para um dois no ombro do meio e o lado fraco corre ao redor das costas para acertar um três de fora.
  • D  : Um conjunto de linhas de trás voltado para o quarto do lado direito da quadra [A | B || C | D ].
  • Cinco  : O mesmo que um conjunto de quatro, mas para o lado fraco / rebatedor oposto. Além disso, um conjunto do meio é mais alto do que dois.
  • Quatro / Voltar  : Um conjunto alto para o lado forte / rebatedor externo.
  • Go  : Um set para o lançador externo, mais alto do que um tiro, mas mais baixo e mais rápido do que uma cabana.
  • Hut / Loop  : Um conjunto inferior para o rebatedor externo. Mais alto do que um tiro.
  • Jones  : Uma variação de "Caos" em que o meio passa um, o lado de fora vem para um "atrás 2" e o lado fraco dá a volta para acertar um "fora 3." O levantador pode escolher definir a bola para qualquer uma das três opções de rebatidas. Esta jogada é projetada para que o levantador seja capaz de acomodar o conjunto de acordo com a posição do bloco.
  • Um / Rápido / Cinqüenta e Um  : Um tipo de rebatida do meio quando o meio salta antes do levantador definir, com a bola sendo colocada diretamente na mão do jogador do meio.
  • Pipe  : Um conjunto de linhas de trás voltado para o meio da quadra entre uma bola B e uma C [A | B | ^ | C | D].
  • Shocker : Um ataque em que o meio executa um, o oposto vem para um dois no ombro do meio e o lado de fora corre / desliza para acertar um dois de trás.
  • Arremesso  : Uma variação do set rápido, exceto que em vez de colocar a bola no meio, a bola é colocada para o rebatedor externo.
  • Step / Slide  : Um ataque onde o rebatedor finge uma abordagem de set rápido (um) com seu primeiro passo e, subsequentemente, persegue a bola atrás do levantador e paralelo à rede, pula com um pé e acerta a bola perto da antena. o lado fraco.
  • Dez  : Uma bola preparada para um ataque da linha de trás.
  • Três / Trinta e Três  : Um rápido conjunto inferior para o exterior.
  • Trinta e dois : um ataque onde o rebatedor finge uma abordagem de set rápido (um) com seu primeiro passo e, posteriormente, persegue a bola na frente do levantador e paralelo à rede, pula com um pé e bate na bola do lado de fora 3 posições. Geralmente usado como versão adaptada do Slide para rebatedores canhotos.
  • Ferramenta  : Um ataque ofensivo quando um rebatedor bate nas mãos do bloqueador e a bola desce do lado do time adversário para ganhar um ponto.
  • Dois  : uma bola direcionada ao rebatedor do meio a aproximadamente 60 cm acima do topo da rede. Além disso, um "atrás dois" é o mesmo conjunto atrás do levantador.
  • Cruzado (X)  : uma jogada em que o rebatedor do meio salta para um, e o rebatedor do lado fraco, tendo se movido para o meio da quadra, faz uma abordagem para um dois no mesmo local.
  • Trinta e um / Tiro interno  : uma jogada em que o rebatedor do meio corre uma bola a meio caminho entre o meio e o lado de fora.
  • Stack / Tandem  : Semelhante ao "cross", mas o rebatedor de fora acerta as duas bolas.
  • Trinta Pilha  : Uma jogada em que o rebatedor do meio tem trinta e um e o rebatedor externo acerta trinta e dois.
  • Eixo  : um conjunto de tubo profundo, geralmente colocado alto.
  • Bola do dedo médio  : Quando o líbero se aproxima e pula como se fosse acertar uma bola, fazendo o máximo de barulho possível para distrair a outra equipe. Esperançosamente, isso fará com que os bloqueadores pulem com o líbero, apesar de não haver ameaça de ataque. Normalmente usado por uma equipe que vence por uma margem significativa.

Embora não haja um padrão absoluto, o sistema de nomenclatura de conjuntos mais comum é um sistema de dois números, em que o primeiro número corresponde a uma zona na rede e o segundo número corresponde à altura do conjunto em seu ápice acima do topo da rede em pés. As zonas são nomeadas de 1 a 9 da esquerda para a direita ao longo da rede com o levantador ocupando a Zona 6; e as alturas de conjunto mais comuns são 1, 2, 3, 5 e 10 (representadas por um 0 na notação). Por exemplo, um conjunto de 10 é uma bola alta para o lado esquerdo, um 53 é um conjunto de 3 pés de altura no meio da quadra (na frente do levantador) e um 61 é um conjunto de 1 pé de altura logo atrás do levantador .

Métodos de contato com a bola

Um jogador "vira" a bola.
  • Escavação na praia  : uma escavação feita usando ambas as mãos e dedos para envolver a bola, apertar e, na verdade, levantá-la levemente. Permitido na defesa contra um golpe forte na praia.
  • Bump  : Semelhante ao movimento de um passe, mas usado para definir a bola para um ataque.
  • Asa de frango  : quando um jogador defensor é forçado a reagir muito rapidamente a uma bola que chega em seu torso superior, o jogador pode levantar um braço dobrado em forma de uma asa de frango para cavar a bola.
  • Chop Shot  : Um tipo de ataque normalmente executado na praia, em vez de entrar em contato atrás da bola o jogador vira a mão para o lado e corta a lateral da bola, criando um giro lateral e uma trajetória lateral acentuada ao longo da rede. Mais facilmente feito com a mão direita do lado direito e a mão esquerda do lado esquerdo.
  • Cobra  : Com os dedos estendidos retos e rígidos, a bola é cutucada com as pontas dos dedos.
  • Crepe  : quando um jogador cava a bola estendendo o pé no chão, deixando a bola quicar na parte superior do pé. Também chamado de waffle.
  • Dinosaur-Dig  : Quando alguém tenta bloquear uma bola, mas ela cai entre eles e a rede, então eles trazem os braços para baixo como um T-Rex e jogam a bola com a parte de trás dos pulsos.
  • Despejar : Quando no segundo contato, a bola é propositalmente devolvida pela rede em vez de ser colocada em um rebatedor, o que pode resultar em uma morte quando a defesa não estiver ciente. Normalmente decretado pelo levantador.
  • Flipper  : um contato de alcance feito com as costas estendidas da mão em um movimento de virar. Popularizado pelo jogador de praia Andy Fishburn.
  • Flutuador / flutuador  : Um não-fiação saque caracterizado por um movimento imprevisível, errática durante o voo, causada pelo fluxo de ar que interage com as costuras da bola. Semelhante a uma knuckleball no beisebol.
  • Gator  : Uma técnica de escavação defensiva usada na praia na defesa de uma bola rebatida com força. As mãos têm a forma de 2 mandíbulas de jacaré. A manobra envolve cavar a bola com a mão de baixo e direcioná-la com a mão de cima.
  • J-Stroke  : uma jogada de emergência feita correndo ou mergulhando, muitas vezes com uma mão, onde um jogador tem que chegar bem na frente de si mesmo para tocar a bola e seguir em um movimento 'J' para mandar a bola de volta sua cabeça.
  • Jay-pass  : um passe de antebraço ou cabeça que coloca o levantador em uma posição para poder acertar apenas o passador que iniciou o passe. Geralmente passa baixo para o solo e imediatamente à frente do passador.
  • Flutuador de salto  : Um serviço de flutuação com um pequeno salto / salto.
  • Saltar saque / Saltar girar  : o sacador arremessa a bola alto no ar cerca de 3 ~ 5 pés de distância de si mesmo, sacudindo o pulso fazendo girar a bola, em seguida, fazendo uma abordagem de ponta e contatando a bola enquanto no ar faz um snap pulso para causar um grande giro para frente para permitir que a bola caia repentinamente quando o oponente vai passar a bola.
  • Kong  : Um bloqueio com uma mão, geralmente porque o bloqueador está atrasado. Inicialmente popularizado por Randy Stoklos .
  • Panqueca  : quando um jogador cava a bola estendendo a mão espalmada no chão, com a palma voltada para baixo, deixando a bola quicar nas costas da mão.
  • Pokey  : uma bola em contato com os nós dos dedos, especialmente na praia.
  • Roll Shot  : Um atacante atinge o set suavemente colocando um topspin extremo na bola para que ela limpe o bloco e caia rápida e diretamente sobre o bloco.
  • Sprawl  : Um tipo de escavação em que o jogador não mergulha para a frente, mas sim coloca as mãos no chão e empurra o corpo para a frente e para baixo. Semelhante a mergulhar para pegar uma bola, mas sem realmente sair do solo.
  • Bola  aérea: Um saque por baixo no qual a bola é arremessada invulgarmente para o alto, acima da quadra do time adversário, na tentativa de confundir o recebedor.
  • Tomahawk : Uma tacada defensiva no vôlei de praia feita juntando as mãos e fazendo contato com a bola de vôlei acima da cabeça.
  • Trovão : Um pico ou ataque que requer muita força do braço e um salto muito alto. A bola é rebatida abruptamente para baixo a partir do ponto de contato e é muito difícil de receber.
  • Dica  : Um ataque de finesse mais suave ou fora de velocidade, geralmente cometido com mais dedos e pontas dos dedos do que com a mão inteira, quando usado em um ataque.
  • Wipe / Swipe  : quando um jogador empurra a bola contra o bloco do adversário e fisicamente limpa a bola para fora de campo. Semelhante a uma ferramenta.
  • Steino  : Um pokey de 3 Knuckle no vôlei de praia que ficou famoso por AVP Pro e o atleta olímpico dos EUA Stein Metzger . Metzger dá crédito à introdução do tiro na turnê do AVP Pro a Eduardo Jorge "Anjinho" Bacil Filho, mais conhecido como Anjinho Bacil . No voleibol, uma forma de obter pontos usando esses métodos é colocar a bola onde seja muito difícil para os outros jogadores chegarem ou onde eles não consigam alcançá-la.

Gíria

Um rebatedor é "coberto" pelos bloqueadores.
  • Bang / Bounce / Thump : Uma bola espetada com muita força com um ângulo de queda acentuado.
  • Cerveja : Quando uma bola atacada atravessa as pernas de um defensor. Depois de ser "chupado", o defensor deve uma cerveja ao atacante.
  • Blash : Quando uma bola é bloqueada e se desloca mais rápido do bloqueador para o chão do que o atacante para o bloqueio. Tornado famoso por Cameron Billingham, o termo vem de uma combinação das palavras "bloquear" e "quebrar".
  • Block City : Um lugar fictício que os jogadores afirmam ir quando estão bloqueando muito bem. Também conhecida como "Cidade da Turquia". (Veja "Stuff Turkey").
  • Manteiga / Néctar / Molho / Smoothie / Biscoitos de Cheddar  : Um conjunto perfeito.
  • Chowder / Cum  : um conjunto muito mutilado.
  • Defesa do Caranguejo : Quando um jogador está sacando, os três jogadores opostos se movem de um lado para o outro e beliscam suas mãos como caranguejos para distrair o sacador.
  • Conjunto Deep Dish / Pizza / Evan estilo Chicago  : Um conjunto ilegal que é segurado excessivamente longo, tipicamente colocado abaixo dos ombros e visto no vôlei de praia.
  • Dime / Rock '  : Um passe perfeito.
  • Dirt Dessert : quando um jogador consegue uma kill tão doce, é quase comparável à doçura absoluta de uma Dirt Dessert clássica.
  • Duplo-duplo  : quando um jogador acumula quantias de dois dígitos em duas das cinco categorias estatísticas - ases, mortes, bloqueios, escavações e assistências - durante uma partida.
  • Fácil  : O que um jogador defensor deve gritar no topo de seus pulmões quando cavando com sucesso um ataque de golpe muito forte ou passando perfeitamente um saque forte, como se quisesse dizer que o jogador atacante / sacador é fácil.
  • Facial / Six-Pack / Tattoo / Dome  : Quando um jogador defensor é atingido no rosto pela bola, seja por um ataque do time adversário ou por um desvio do bloco. O termo "embalagem de seis" refere-se à sensação de vertigem de ser atingido diretamente na cabeça ou rosto por uma bola de vôlei como sendo análogo à sensação de estonteamento de ter bebido um pacote de seis de cerveja. Os músculos abdominais são às vezes chamados de "embalagem de seis", portanto, levar uma pancada no estômago pela bola significa "embalagem de seis". O termo "tatuagem" refere-se a marcas deixadas na pele do jogador devido às costuras / letras da bola.
  • Pesca : Fazer contato ilegal com a rede.
  • Mãos  : Ajuste da mão. Alguém com "boas mãos" ajusta-se bem.
  • Calor  : Velocidade. Usado para descrever uma bola atingida com força.
  • Lúpulo / Coelhinhos / Molas  : Um termo usado para rotular um jogador que tem um salto vertical imenso.
  • House / Stuff / Roof  : Quando o jogador defensor bloqueia uma bola com tanta força que ela é imediatamente devolvida ao rebatedor e vai direto para o chão.
  • Esposa Marido / Fogueira  : No vôlei de praia, quando um saque cai entre dois jogadores porque os jogadores não decidem a tempo quem o passará.
  • Jet Nai Heed  : O ato de bloquear intencionalmente um pico do time adversário.
  • Jungleball / Barbecue ball / Picnic ball  : Um jogo de voleibol jogado por jogadores inexperientes com controle de bola pequena.
  • Matando formigas  : quando um jogador cavando uma tacada passa a bola diretamente para o chão
  • Killshot  : em um saque ou swing, quando a bola atinge o pescoço ou a região do peito do passador, entre cavar e receber o tratamento facial
  • Lombardo : um jogador de vôlei de praia que demonstra grande falta de habilidade, conhecimento ou estilo. "Aquele lombardo tem jogado bolas de festa o dia todo!"
  • Nail  : Um passe perfeito.
  • Cookie No-lookie : Quando um rebatedor aparece indo para o outro lado, então perfura a linha sem virar a cabeça para olhar.
  • OT  : Quando um atacante atinge a bola por cima do bloqueador e ela cai na frente da defesa.
  • Overkill  : Quando um overpass (ou uma bola livre) ocorre e o time adversário ataca a bola para matar.
  • Pincel / Whiff : Um erro - quando um jogador tenta acertar (ou espetar) a bola com a mão aberta e quase erra a bola, tocando a bola apenas com os dedos, resultando em um giro para trás na bola.
  • Panqueca  : Uma escavação totalmente estendida por um defensor onde a bola atinge o topo da mão do jogador em vez de atingir o chão.
  • Lago Pancake  : Um lugar imaginário que um jogador (normalmente líbero) vai quando faz uma panqueca repetidamente com uma bola virada para o chão ou que vai para o chão.
  • Bola em grupo  : Oportunidade para um jogador da primeira linha retornar uma bola ultrapassada com um rebate.
  • Falta de festa  : Uma tentativa fracassada de uma festa de baile
  • Cabine telefônica  : quando as mãos de um bloqueador isolam todos os ângulos de ataque possíveis em uma bola definida. Freqüentemente referido como "É como tentar bater para fora de uma cabine telefônica".
  • Abacaxi  : Um ataque ao segundo contato do levantador de uma equipe, geralmente com a mão direita desenhada para pousar no canto profundo da quadra. Freqüentemente feito sem olhar para o alvo para enganar. Tornou-se famoso pelo setter dos EUA Lloy Ball quando jogava na faculdade.
  • Configuração de pipoca / aspersor  : Quando um incubador não qualificado está enviando jogos em um padrão aleatório (como pipoca sendo estourada ou como um aspersor de água na grama).
  • Quádruplo-duplo  : quando um jogador acumula um total de dois dígitos em quatro das cinco categorias estatísticas - ases, mortes, bloqueios, escavações e assistências - durante uma partida.
  • Quíntuplo-duplo  : quando um jogador realiza dez ou mais ases, mata, bloqueia, escava e auxilia durante uma partida.
  • Arco  - íris : Um tiro especialmente na praia que é atingido por cima da cabeça do defensor até o canto mais distante e cai de forma limpa. Também conhecido como Camarão Jumbo (devido ao arco / forma do tiro).
  • Ref  : uma variação de "Refs", mas que é socialmente aceite pelos jogadores.
  • Refs  : Nome coletivo para aqueles que atuam em um evento de vôlei - incluindo árbitros e auxiliares de linha. Muitas vezes ridicularizado por usar sapatos predominantemente brancos em um evento de vôlei de praia.
  • Rufio  : Uma torcida feita no vôlei, famosa do filme Gancho , onde um jogador bloqueia o adversário direto para o lado dos adversários. Os jogadores gritam: "Rufio, Rufio, Ru-fi-OOOOOO !!!"
  • A Scotford  : Para comemorar com entusiasmo depois de oficiar em um evento, às vezes usando chapéus de muitas nações.
  • Scrappy  : Refere-se a uma equipe que não deixa uma única bola atingir o solo sem muito esforço. (usado positivamente)
  • Shag  : Pegar e coletar bolas de vôlei espalhadas.
  • Regra Skunk / Skunk  : Uma vitória que ocorre quando uma equipe marca 7 pontos enquanto o adversário não marcou. Semelhante à regra da misericórdia.
  • Spalding : quando os rebatedores acertam a bola e esta atinge a equipe defensiva adversária na cara ou no corpo. Spalding se refere às letras da bola que ficam no rosto do jogador porque ela o atingiu com muita força.
  • Spatch / Waffle: Quando um jogador atacando a bola entra em contato com ela essencialmente sem spin, causando um padrão de movimento lateral semelhante ao de um saque flutuante, normalmente resultando na bola voando para fora dos limites
  • Spiketown / Bouncetown / Poundtown : Um lugar fictício que um rebatedor afirma ir quando consegue uma morte impressionante que salta muito alto e ninguém pode retornar (muitas vezes perto da linha de 3 metros).
  • Stuff Turkey : Um bloco de stuff no qual a bola atinge o chão do oponente antes que o bloqueador; Quando tal evento ocorre, diz-se que um jogador teve seu peru recheado.
  • Sui-set : Uma bola colocada muito perto da rede diretamente nas mãos de um bloqueador que está esperando; o invasor será bloqueado na maioria das vezes.
  • The Shed  : Um local fictício que bloqueadores que freqüentemente perdem pontos devido a ataques do tipo ferramenta são considerados atacantes por rebatedores.
  • Ferramenta / Uso  : Um ataque que é desviado de um oponente (geralmente durante um bloqueio) e não pode ser jogado, resultando em um ponto para a equipe atacante (também chamado de rebatimento).
  • Hora da ferramenta : Uma frase usada para celebrar a ocorrência de um ataque do tipo ferramenta ou quando um jogador consegue usar uma ferramenta com sucesso no oponente várias vezes em rápida sucessão.
  • Tough Bacon  : qualquer bola jogada de uma forma que torne difícil para o próximo jogador jogar a bola com sucesso. Por exemplo, depois de uma jogada ruim, o rebatedor pretendido pode comentar "isso foi bacon duro". Da mesma forma, um levantador pode comentar depois de um passe ruim, ou um passador pode comentar depois de um saque difícil.
  • Armadilha  : uma bola colocada muito perto da rede, onde o rebatedor normalmente é empalhado.
  • Triplo-duplo  : quando um jogador, durante uma única partida, marca pelo menos dez vezes em três das cinco categorias estatísticas: Ases, mata, bloqueia, escavações e assistências.
  • Vegas Line : Uma morte resultante de um poderoso pico de linha dura que penetra ou bate o bloco de linha do oponente. Nomeado em homenagem a Sean Rosenthal , um membro do AVP que causou uma morte memorável em Las Vegas em 2005.
  • Waffle : Veja spatch / waffle acima. Também é usado para descrever uma panqueca (veja acima), mas feita com o pé em vez da mão.
  • Waterfall Ball : Quando o golpe de um jogador entra no bloco do time adversário e cai de lado como uma cachoeira.
  • Gostoso : quando um jogador mata um viaduto da equipe adversária.

Estatisticas

  • Porcentagem de acertos : é definida como o número de mortes menos o número de erros, dividido pelo total de ataques .
  • Porcentagem de mortes: é definida como o número de mortes dividido pelo total de ataques.
  • Porcentagem de pontuação de pontos (PS%): O número de vezes que a equipe do jogador sacador pontua enquanto aquele jogador está sacando dividido pelo número total de saques
  • Pontos de rotação : são definidos como o total de pontos que uma equipe marcou no saque de um jogador específico.

Referências

links externos