Wallyball - Wallyball

Um jogo de wallyball

Wallyball (conhecido em alguns lugares como vôlei de rebote ) é um esporte de ritmo acelerado semelhante ao voleibol jogado em uma quadra de squash , onde é legal rebater a bola das paredes.

A palavra "wallyball" é uma mala de viagem das palavras " parede " e "voleibol".

Número de jogadores

O número de jogadores de cada lado pode variar de dois a seis. A American Wallyball Association permite times de dois, três ou quatro jogadores, enquanto a Wallyball Information Network também permite times de cinco e seis jogadores.

Tribunal e equipamento

Wallyball é jogado em uma quadra de squash que mede 40 pés (12 m) de comprimento, 20 pés (6 m) de largura e 20 pés (6 m) de altura. Uma linha central divide a quadra ao meio. A rede é pendurada acima da linha central, atravessando toda a largura da quadra. A rede tem 3 pés (0,91 m) de altura e fica suspensa a não mais que 8 pés (2,44 m) acima do chão para jogos de wallyball masculinos e não mais que 7 pés e 6 polegadas (2,29 m) acima do chão para mulheres. Duas áreas de serviço estão em cada lado, estendendo-se por toda a largura da quadra e 1 pé de cada parede final. A bola é esférica, pesa entre 9 e 10 onças (255 e 283 g) e tem 25 a 27 polegadas (64 a 69 cm) de circunferência (o mesmo tamanho de uma bola de vôlei normal). A bola é feita de borracha.

Pontuação

O Wallyball pode usar dois tipos de pontuação. O primeiro é chamado de pontuação de rally (começou oficialmente a ser usado em 1989). Um ponto é marcado em cada saque até o ponto em que uma equipe atinge o "ponto de congelamento". Uma vez que isso ocorra, um ponto é concedido na próxima lateral e, a partir desse ponto, cada equipe deve sacar para marcar um ponto. O "ponto de congelamento" varia dependendo do número de pontos necessários para ganhar um jogo. O ponto de congelamento é três pontos a menos do que o número de pontos necessários para vencer um jogo. Os métodos de pontuação de rally laterais e não modificados do voleibol também são comumente usados. No Wallyball, isso é chamado de pontuação de velocidade.

Grande parte da estratégia usada no Wallyball é semelhante à usada no voleibol. No jogo tradicional de três pessoas é vantajoso empregar um bloqueador, uma pessoa para defender contra o chute de dink (curto, suave) e a última pessoa para defender os chutes sobre a cabeça dos outros jogadores, mas ainda dentro dos limites. No ataque, a estratégia amplamente aceita é designar um jogador para receber todos os segundos toques para permitir que os outros jogadores de sua equipe se preparem para o terceiro toque. Além disso, é crucial variar o número de toques antes de a bola ser rebatida por cima da rede.

Embora algumas táticas no voleibol sejam eficazes no wallyball, existem várias que são quase inteiramente exclusivas do wallyball e altamente contra-intuitivas para o jogador de voleibol médio. O manuseio da bola no Wallyball é mais rígido. A rotação em conjuntos de mãos é observada de perto e o recebimento da bola deve ser feito de forma limpa. Steve Fuhrman, Diretor Nacional de Regras de Wallyball há mais de 20 anos, destaca que “Wallyball, Voleibol de Rebote e Voleibol são jogos diferentes, com regras diferentes”. Ele diz que "Muitas instalações jogam com as regras da casa, o que é ótimo! Ao assistir a um torneio sancionado de wallyball, essas regras provavelmente não existem. Por exemplo, qualquer tipo de golpe de" pincel "não é permitido. Em 2000, Fuhrman trabalhou com o Voleibol dos Estados Unidos para codificar as diretrizes de manuseio da bola para o Voleibol e o Wallyball, que permanecem em vigor apenas para o Wallyball hoje.

Os jogadores têm dado jogadas legais nos saques, picos e rebatidas no wallyball desde que o esporte foi inventado. O giro legal é feito pelo contato da bola fora do centro quando ela é rebatida. A bola deve saltar da mão do jogador (não rolar) para ser um golpe bom e limpo com giro.

Fora dos limites

É preciso muita habilidade para bater forte e permanecer dentro dos limites.

Durante o saque, a bola pode atingir uma parede lateral de cada lado da rede. Não pode atingir a parede posterior ou duas paredes. A bola também não pode atingir o teto ao cruzar a rede. O mesmo acontece durante o vôlei. A bola pode atingir qualquer número de paredes, incluindo a parede de trás e o teto durante as três tacadas do seu lado. No entanto, uma vez que a bola está cruzando a rede, ela deve obedecer a uma parede, nenhum requisito de teto, ou será considerada fora de campo. Se você acertou uma parede do seu lado, a bola não pode acertar outra depois de passar por cima da rede. No entanto, existem muitos grupos de jogadores que optam por incluir uma rebatida de duas paredes e uma parede de fundo como rebatidas legais, mesmo depois de passar pela rede. Embora não faça parte das regras oficiais, muitos acham que adiciona uma adição caótica e divertida ao jogo.

Tanto o New Oxford American Dictionary (2001) quanto o American Heritage Dictionary of English Language (4ª ed. 2000) afirmam, incorretamente, em suas definições de "wallyball", que a bola pode entrar em contato com o teto antes de cruzar a rede.

Tempos limite

São permitidos dois tempos limite de 30 segundos cada. Se mais do que os timeouts permitidos forem chamados, uma penalidade será aplicada. As penalidades podem ser um único ponto, perda de jogo ou suspensão de jogo do capitão.

Servindo

O jogador na posição de trás da quadra coloca a bola em jogo batendo nela apenas com uma das mãos ou com qualquer parte de seu braço. Um salto de saque é permitido. Para que o saque seja bom, ele deve passar por cima da rede sem tocar na rede ou em qualquer outro jogador da equipe do sacador. Além disso, a bola não pode tocar duas ou mais paredes antes de ser jogada, a parede de trás do adversário ou o teto da quadra. Se o sacador pegar a bola no lançamento do serviço, um sideout será marcado. Nenhum membro da equipe sacadora pode tentar bloquear a visão do oponente do sacador de qualquer forma. Uma equipe deve manter sua ordem de serviço durante toda a partida. Se os jogadores forem descobertos fora de ordem, o jogo pára imediatamente, quaisquer pontos marcados enquanto o servidor estava em uma posição ilegal são cancelados e um side-out é declarado.

Referências

links externos