Guerra (jogo de cartas) - War (card game)

Guerra
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Uma "guerra" no jogo da Guerra: depois de distribuir 7s iguais, ambos os jogadores jogam uma pilha de três cartas viradas para baixo no topo de suas cartas, seguidas por uma carta virada para cima. Nesse caso, o rei vence.
Nomes alternativos Batalha
Modelo Tipo de captura
Jogadoras 2
Habilidades requeridas Contagem e valores do cartão
Faixa etária 5-12
Cartas 52
Área coberta francês
Toque Sentido horário
Classificação da carta (mais alta primeiro) AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Hora de brincar 10–40 min.
Chance aleatória Alto
Jogos relacionados
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War (também conhecido como Battle no Reino Unido) é um jogo de cartas simples , normalmente jogado por dois jogadores usando um baralho de cartas padrão - e freqüentemente jogado por crianças. Existem muitas variações, bem como jogos relacionados, como o alemão Tod und Leben de 32 cartas ("Vida e Morte").

Jogabilidade

Crianças brincando de guerra

O objetivo do jogo é ganhar todas as cartas.

O baralho é dividido igualmente entre os jogadores, dando a cada um deles uma pilha baixa. Em uníssono, cada jogador revela a carta do topo de seu deck - isso é uma "batalha" - e o jogador com a carta mais alta pega as duas cartas jogadas e as move para sua pilha. Os ases são cartas altas e os naipes são ignorados.

Se as duas cartas jogadas forem de igual valor, então há uma "guerra". Ambos os jogadores colocam as próximas três cartas viradas para baixo e, em seguida, outra carta virada para cima. O dono da carta virada para cima mais alta vence a guerra e adiciona todas as cartas da mesa ao fundo do baralho. Se as cartas voltadas para cima forem iguais novamente, a batalha se repete com outro conjunto de cartas voltadas para baixo / para cima. Isso se repete até que a carta virada para cima de um jogador seja maior que a de seu oponente.

A maioria das descrições de guerra não são claras sobre o que acontece se um jogador ficar sem cartas durante uma guerra. Em algumas variantes, esse jogador perde imediatamente. Em outros, o jogador pode jogar a última carta de seu baralho com a face para cima pelo restante da guerra ou repetir o jogo desde o início.

O designer de jogos Greg Costikyan observou que, como não há escolhas no jogo e todos os resultados são aleatórios, ele não pode ser considerado um jogo por algumas definições. No entanto, as regras geralmente não especificam em que ordem as cartas devem ser devolvidas ao baralho. Se forem devolvidas em uma ordem não aleatória, a decisão de colocar uma carta antes da outra após uma vitória pode alterar o resultado geral do jogo. Os efeitos de tais decisões são mais visíveis com baralhos de tamanho menor, pois é mais fácil para o jogador contar cartas ; no entanto, as decisões ainda podem afetar a jogabilidade se tomadas em decks padrão.

Variações

Por ser um jogo amplamente conhecido, War tem muitas variações. As variantes registradas incluem:

Guerra de Cassino
Uma variação simples jogada por dinheiro nos casinos .
Prisioneiros de guerra
Normalmente jogado com mais de 2 jogadores. Quando um jogador ganha uma batalha, ele pode escolher pegar uma das cartas como "prisioneiro"; este não deve ser um de seus próprios cartões. Se o fizerem, eles colocam a carta virada para cima na frente deles, longe da pilha de descarte e do baralho. Quando outra batalha é iniciada, um jogador pode escolher não jogar uma carta de seu deck, e em vez da carta de "prisioneiro". (Eles não podem olhar para a carta que teriam comprado e, em seguida, escolher jogar com o prisioneiro.) Se um jogador vencer a batalha, ela funcionará como uma batalha normal. No entanto, se perderem, dão ao vencedor a carta que jogaram, bem como a carta que teriam comprado se optassem por não jogar a carta do "prisioneiro". Se uma guerra é iniciada, funciona da mesma maneira. Se um jogador vencer uma guerra, ele também pode escolher "capturar" uma das cartas viradas para baixo.
Bettelmann ("Beggar Man") e Tod und Leben ("Life and Death")
Variantes alemãs mencionadas já em 1833. Usa um pacote Skat de 32 cartas para 2 jogadores com cartas classificadas na ordem natural e os naipes sendo irrelevantes, exceto que em Tod und Leben, um jogador joga com os naipes vermelhos e o outro com os pretos se adequa. Os jogadores recebem 16 cartas com a face para baixo. Eles viram suas cartas do topo ao mesmo tempo e a carta mais alta vence. Se as cartas forem iguais, os jogadores viram a próxima carta e o vencedor leva todas as quatro cartas. O jogador com mais cartas no final vence.
Guerra automática
Desistir de um dois de qualquer naipe faz com que uma guerra seja declarada.
Paz
O oposto de Guerra, em que a carta mais baixa sempre vence.
Underdog
O jogador perdedor de uma guerra rouba a vitória se uma de suas três cartas de descarte for um valete.

Veja também

Referências

  1. ^ Jogos de cartas infantis da USPC Co. Recuperado em 22 de abril de 2019
  2. ^ a b c d e f "Regras dos jogos de cartas: Guerra" . Pagat.com. 04/03/2013 . Página visitada em 2014-04-20 .
  3. ^ Costikyan, Greg (1994). "Não tenho palavras e devo projetar" . Página visitada em 2008-08-17 .
  4. ^ Lakshtanov, Evgeny (2011). "Sobre a finitude no jogo de cartas da guerra". arXiv : 1007,1371 .
  5. ^ https://www.pagat.com/war/war.html
  6. ^ Variações de guerra
  7. ^ Schenkel, CF (1833). Oekonomische Encyclopaedia order Allgemeines System der Staats-, Stadt-, Haus- und Landwirthschaft und der Kunstgeschichte , Volume 158, Paul Eischen Buchhandlung, Berlin, p. 127
  8. ^ Tod und Leben em www.pagat.com. Recuperado em 22 de abril de 2019
  9. ^ "Guerra" em 50 jogos de cartas: 50 jogos de cartas populares para horas de diversão . Livros Igloo. 2018. p. 18. ISBN 9781784409852.
  10. ^ "Guerra" em 50 jogos de cartas: 50 jogos de cartas populares para horas de diversão . Livros Igloo. 2018. p. 18. ISBN 9781784409852.
  11. ^ "Guerra" em 50 jogos de cartas: 50 jogos de cartas populares para horas de diversão . Livros Igloo. 2018. p. 18. ISBN 9781784409852.

Literatura

links externos