Guerra dos Monstros -War of the Monsters

Guerra dos monstros
WOTM.jpg
Arte de capa
Desenvolvedor (s) Entretenimento Incógnito
Editor (es)
Designer (s) Eric Simonich
Compositor (es) Chuck E. Myers
Brady Ellis
Plataforma (s) Playstation 2
Lançamento Playstation 2
PlayStation Network
Playstation 4
Gênero (s) Ação , luta

War of the Monsters é um jogo de luta 3D para PlayStation 2 desenvolvido pela Incognito Entertainment e publicado pela Sony Computer Entertainment e Capcom . O jogo foi lançado em 14 de janeiro de 2003 na América do Norte e 17 de abril de 2003 na Europa. Posteriormente, foi lançado no Japão em 25 de março de 2004.

O jogo se passa após uma invasão alienígena da Terra, onde seus combustíveis perigosos geraram monstros gigantes que lutam entre si em ambientes urbanos. O jogo é uma homenagem aos filmes kaiju e aos filmes de ficção científica dos anos 1950 .

Jogabilidade

Os monstros lutam em um ambiente de cidade.

Em War of the Monsters , os jogadores assumem o papel de grandes monstros em ambientes urbanos. O jogo funciona como um jogo de luta, mas funciona de maneira diferente das tradicionais rodadas estruturadas um-a-um . Em vez disso, as lutas podem incluir até 4 jogadores em uma estrutura de luta simultânea de quatro vias . A câmera está na perspectiva de terceira pessoa, permitindo que o jogador se concentre apenas em seu personagem.

Os monstros têm duas barras de status em cada jogo, saúde e resistência. Como a fórmula padrão do jogo de luta , toda vez que um monstro sofre dano, sua barra de Saúde geral cai até que se esgote completamente, resultando na derrota do jogador. Vigor determina com quanta energia um monstro pode atacar. A barra cai se um monstro pega outro inimigo ou executa um ataque à distância. Se a barra estiver cheia, um monstro pode realizar ataques especiais, ao passo que se a barra estiver completamente esgotada, eles se tornam temporariamente incapazes de usar ataques básicos (eles ainda podem lançar e atacar com itens, no entanto, o que adiciona energia à barra e ajuda a esvaziar barra recupera mais rápido).

Também ao contrário da maioria dos jogos de luta, os jogadores podem circular livremente pela área da cidade, o que permite escalar ou saltar de edifícios e penhascos. Monstros podem usar o ambiente para causar danos a seus inimigos, fazendo armas de vários objetos encontrados dentro da cidade, como veículos e entulho como projéteis, vigas de aço e colunas de pedra como porretes e antenas de rádio como uma lança para empalar os outros, temporariamente atordoante eles. Existem também alguns captadores de ambiente, que podem aumentar a saúde ou a resistência, aparecendo como orbes verdes ou azuis e sinais radioativos flutuantes . Os edifícios podem ser destruídos se um monstro atacar diretamente ou for jogado nele. Em algumas cidades, edifícios mais altos podem tombar para o lado, o que pode esmagar outros monstros, matando-os instantaneamente. No modo Adventure, junto com uma série de lutas definidas com outros monstros, as batalhas contra chefes também estão presentes. Eles são muito maiores do que os monstros jogáveis ​​padrão e requerem certas estratégias para derrotá-los. "Tokens" também podem ser ganhos no modo Aventura, que pode ser gasto na loja "Desbloqueia" para desbloquear mais cidades, monstros e skins de monstros. E você também pode desbloquear minijogos como dodge ball ou destruição da cidade.

As opções de multijogador permitem dois jogadores via tela dividida , que pode ser configurada para se fundir em uma tela quando os dois jogadores estão próximos o suficiente para caber na mesma tela.

Personagens

Jogável:

  • Congar
  • Robo-47
  • Ultra-V
  • Preytor
  • Togera
  • Kineticlops
  • Magmo
  • Agamo
  • Raptros
  • Zorgulons

Chefes:

  • Golias Prime
  • Vegon
  • Cerebulon

Enredo

Cada nível do jogo apresenta um pôster de filme fictício que inclui os monstros do jogo.

O enredo se passa na década de 1950, quando uma frota de naves de guerra de discos voadores alienígenas invadem a Terra , causando danos massivos. Os cientistas das nações do mundo conseguem criar uma série de armas secretas que, quando ativadas, liberam ondas de choque que causam um curto-circuito nos discos e os fazem cair. Infelizmente, os discos voadores foram todos alimentados por um líquido radioativo verde, que vazou quando eles caíram. Com isso, o combustível infecta animais, humanos e robôs, transformando-os em monstros mutantes gigantes, criando uma guerra pela supremacia entre eles. O jogador atua como um desses monstros e luta contra o resto em cidades fictícias em todo o mundo e os OVNIs restantes.

O modo de história do jogo começa em Midtown Park, onde um macaco mutante gigante chamado Congar derrota uma onda de forças militares, mas é combatido e derrotado pelo monstro líder.

Em Gambler's Gulch, o monstro líder também derrota a besta reptiliana, Togera . Após a derrota de Togera, um mech da classe militar chamado Robo-47 e os militares aparecem e atacam o monstro líder, mas são derrotados também. Em uma base militar em Rosedale Canyon, o monstro líder é confrontado por uma horda de formigas gigantes irradiadas e um mega robô, Goliath Prime. O Prime e as formigas são todos derrotados.

Em Metro City, os militares decidem testar sua nova arma, Mecha-Congar , no gigante mantis Preytor , que estava atacando a cidade. Antes que eles pudessem lutar, o monstro líder aparece e derrota os dois. O monstro líder então viaja para Century Airfield e derrota dragões gêmeos Raptros .

Então, na usina de energia da Ilha Atômica, o monstro líder derrota um enxame de Kineticlops, monstros elétricos vivos, causando um derretimento nuclear. Nas ruínas resultantes, o monstro líder deve lutar contra uma grande criatura de três cabeças chamada Vegon . Dois Robo-47s impedem um ataque de OVNIs na cênica Baytown e, em seguida, tentam matar o monstro líder. Ambos são repelidos e espancados. Na ilha do Clube Caldera, no Pacífico, os monstros de pedra Magmo e Agamo lutam entre si com o monstro principal preso no meio. Ambos são espancados.

Depois de derrotar dois robôs Ultra V em "Tsunopolis", o monstro líder é abduzido por um OVNI que o leva de volta à nave-mãe. Lá, o monstro líder tem que se defender de três Zorgulons antes de ser abduzido mais uma vez quando a nave-mãe explode, fazendo com que o OVNI colida com a cidade norte-americana de Capitol. Lá, o líder alienígena Cerebulon ataca em um traje de batalha tripé de várias camadas. Depois que Cerebulon é derrotado, o vencedor do monstro líder observa a última parte de Cerebulon, um pequeno inseto tímido como uma criatura foge. Um pequeno filme é mostrado sobre a origem do monstro dependendo de quem o jogador escolhe. As únicas exceções são Raptros, o dragão, e Zorgulon, a criatura alienígena que tem seu próprio final com o rugido da vitória.

Recepção

War of the Monsters recebeu "críticas geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic . No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de três setes e um seis para um total de 27 de 40.

A maioria dos críticos elogiou o estilo do jogo e a lista de monstros, sendo uma homenagem aos clássicos filmes de monstros . IGN afirmou que "o jogo se inspira em filmes como The Beast From 20,000 Fathoms , King Kong e Godzilla , os personagens imediatamente parecem inspirados no grande Ray Harryhausen ", passando a dizer "cada um dos 10 gigantes do jogo bestas são tão divertidas de jogar quanto de olhar "enquanto a GameSpot disse" uma apresentação elegante dá ao jogo o estilo de um antigo filme drive-in ou transmissão de notícias, e realmente funciona bem para acentuar o tema retro do jogo e os personagens. " A publicação posteriormente nomeou-o o segundo melhor jogo do PlayStation 2 de janeiro de 2003.

A GameSpy ficou igualmente impressionada, observando os ambientes destrutíveis, que "WotM captura a alegria da destruição mais do que qualquer jogo que já joguei. Você achou que derrubar prédios foi divertido em Rampage ? É dez ... não, doze vezes melhor no WotM ". A Game Informer , no entanto, reclamou de certos aspectos da jogabilidade, que "os ataques que não podem ser bloqueados são totalmente injustos" e que "a câmera preguiçosa produz vários pontos cegos durante a batalha". Game Revolution observou problemas de IA, que "os monstros rotineiramente demonstram um forte senso de autopreservação", que eles chamam de "comportamento extremamente frustrante".

Veja também

  • King of the Monsters , uma série anterior de jogos com um enredo semelhante.
  • Rampage , uma série anterior com monstros semelhantes.

Referências

links externos