Jogo de guerra de computador - Computer wargame
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Um jogo de guerra de computador é um jogo de guerra jogado em um dispositivo digital . Descendente dos jogos de guerra de tabuleiro , simula o conflito militar no nível tático , operacional ou estratégico . Os jogos de guerra de computador são vendidos comercialmente para uso recreativo e, em alguns casos, usados para fins militares .
História
Jogos de guerra de computador derivados de jogos de guerra de mesa , que variam de jogos de guerra militares a jogos de guerra recreativos . Wargames apareceu em computadores já no Empire em 1972. A comunidade de jogos de guerra viu as possibilidades dos jogos de computador cedo e fez tentativas de entrar no mercado, notavelmente a linha de jogos de microcomputador de Avalon Hill , que começou em 1980 e cobriu uma variedade de tópicos, incluindo adaptações de alguns de seus jogos de guerra. Em fevereiro de 1980 simulações estratégicas, Inc. (SSI) foi a primeira a vender um sério, wargame computador profissionalmente embalado, Computador Bismarck , um baseado em turnos jogo baseado na última batalha do encouraçado Bismarck .
O designer de jogos de guerra Gary Grigsby ingressou na indústria em 1982 com Guadalcanal Campaign , publicado pela SSI. É citado como o primeiro jogo de guerra monstro desenvolvido para computadores. Grigsby se tornou um dos designers mais respeitados de jogos de guerra de computador. Em 1997, ele foi descrito como "um dos fundadores dos jogos de estratégia de guerra para PC". Mais tarde, a Computer Games Magazine o apelidou de "uma instituição em seu nicho de jogos de computador como Sid Meier , Will Wright ou John Carmack são no deles". Em 1996, ele havia lançado 23 jogos de guerra com a SSI, incluindo Steel Panthers , um sucesso comercial. Em 2001, ele co-fundou o estúdio 2 by 3 Games com Joel Billings e Keith Brors da SSI, onde eles continuaram a trabalhar juntos em jogos de guerra.
A SSI e o Strategic Studies Group (SSG) foram empresas de jogos de computador que deram continuidade ao gênero, especializando-se em jogos que pegavam emprestado de tabuleiro e jogos de guerra em miniatura. As empresas gozaram de certa popularidade durante grande parte da década de 1980 e na década de 1990. A TalonSoft começou em 1995 com um foco semelhante, até ser comprada e posteriormente fechada pela Take-Two Interactive em 2002.
Design de jogo
Os jogos de guerra de computador se concentram principalmente em batalhas simuladas. Como é difícil fornecer uma maneira inteligente de delegar tarefas a um subordinado, os jogos de guerra costumam manter o número de unidades reduzido a centenas, em vez de centenas de milhares. A quantidade de realismo varia entre os jogos, pois os designers de jogos equilibram uma simulação precisa com a jogabilidade.
As unidades são geralmente dimensionadas para serem desproporcionalmente grandes em comparação com a paisagem, a fim de promover uma jogabilidade eficaz. Esses jogos geralmente usam uma linha do tempo muito mais rápida do que a realidade e, portanto, os jogos de guerra geralmente não modelam a noite ou os períodos de sono, embora alguns jogos os apliquem, eles podem consumir muito tempo.
Comparação com jogos de guerra de tabuleiro
Os jogos de guerra de mesa são geralmente classificados de acordo com a escala do confronto (por exemplo, jogo de guerra de grande estratégia , jogo de guerra estratégico , jogo de guerra operacional, jogo de guerra tático ou jogo de guerra homem-a-homem ). Os qualificadores "tempo real" e "baseado em turnos" não são levados em consideração, pois todos os jogos de guerra de mesa são, necessariamente, baseados em turnos.
Notáveis jogos de guerra de computador
- Computer Bismarck - ( Strategic Simulations , 1980 ) - geralmente creditado como o primeiro jogo de guerra de computador "sério".
- Eastern Front (1941) - ( Atari Program Exchange , 1981 ) - Chamado de "o primeiro jogo de guerra que competiu com jogos de lápis e papel" e um dos programas mais vendidos da família Atari de 8 bits . Introduziu mapas de rolagem, ponderando IA, moral, considerações sobre suprimentos e muitos outros recursos avançados que eram comuns em jogos posteriores. O primeiro grande sucesso de Chris Crawford .
- Guerra do Pacífico de Gary Grigsby (1993)
- Panzer General - (Strategic Simulations, 1994 ) - reconhecidamente um jogo de guerra tradicional próximo ao Close Combat. Isso gerou várias sequências, algumas das quais exploraram diferentes assuntos.
- Série Battleground ( TalonSoft , 1995–1999)
- Steel Panthers - (Strategic Simulations, 1995 ) - um jogo de guerra tático na mesma escala do Squad Leader , que levou a duas sequências e, em seguida, a uma série de títulos de Camo Workshop / Shrapnel Games e Matrix Games, para lançamento gratuito.
- Close Combat - ( Microsoft , 1996 ) - não o primeiro jogo de guerra a sair de feitiços, e ainda apresentado em um formato bidimensional, Close Combat abordou fatores como moral individual e relutância em cumprir ordens. O título original levou a cinco sequências de sucesso para o público em geral, além de ser desenvolvido em uma ferramenta de treinamento apenas para uso militar. O Close Combat surgiu de uma tentativa inicial de traduzir o jogo de tabuleiro do Squad Leader para o computador.
- The Operational Art of War Vol. 1: 1939–1955 - ( TalonSoft , 1998)
- Combat Mission: Beyond Overlord - ( Big Time Software , 2000 )
- Batalhas decisivas da Segunda Guerra Mundial: Korsun Pocket - ( Grupo de Estudos Estratégicos , 2003)
- TacOps - ( Major IL Holdridge , 2003 para v4) - versão comercial do “TacOpsCav 4”, um dispositivo de treinamento padrão oficialmente emitido pelo Exército dos EUA. É uma simulação de combate tático, terreno, contemporâneo e futuro próximo entre as forças armadas modernas do mundo.
- Wargame: Red Dragon - ( Eugen Systems , 2014) - um regimento 3D ou simulação de escala de brigada definida como um jogo com o tema "Cold War Gone Hot" em ambientes multiplayer e singleplayer. Os jogadores constroem exércitos personalizados por meio do uso de um sistema de convés que compreende veículos terrestres, infantaria e helicópteros de várias nações da OTAN e do Pacto de Varsóvia e gerenciam a logística, como combustível e munição, no campo de batalha. Não existe uma campanha coesa; o jogo, em vez disso, ocorre em vários conflitos hipotéticos.
- Hegemonia - ( Longbow Games ) - uma série de jogos de guerra históricos ambientados na antiguidade, com estratégia em tempo real e batalhas em tempo real em um mapa perfeito, notável por seu elegante sistema de abastecimento.
- Ultimate General - uma série de jogos de guerra de estratégia baseados na Guerra Civil Americana
- Total War - um jogo de guerra ambientado em diferentes períodos de tempo, com um mapa baseado em turnos e um componente de batalha em tempo real, apresentado na série de televisão Time Commanders
- Hearts of Iron - ( Paradox Interactive ) - uma série de jogos de guerra de grande estratégia focada na Segunda Guerra Mundial. O jogador pode atuar como qualquer nação de tamanho razoável no momento, influenciando a política internacional, o desenvolvimento econômico e militar, e pode controlar campos de batalha em ambos os aspectos estratégicos e níveis operacionais usando armas combinadas. Freqüentemente usado para entreter e simular cenários históricos alternativos, bem como recriar eventos históricos.