Jogo de guerra de computador - Computer wargame

Um jogo de guerra de computador é um jogo de guerra jogado em um dispositivo digital . Descendente dos jogos de guerra de tabuleiro , simula o conflito militar no nível tático , operacional ou estratégico . Os jogos de guerra de computador são vendidos comercialmente para uso recreativo e, em alguns casos, usados ​​para fins militares .

História

Jogos de guerra de computador derivados de jogos de guerra de mesa , que variam de jogos de guerra militares a jogos de guerra recreativos . Wargames apareceu em computadores já no Empire em 1972. A comunidade de jogos de guerra viu as possibilidades dos jogos de computador cedo e fez tentativas de entrar no mercado, notavelmente a linha de jogos de microcomputador de Avalon Hill , que começou em 1980 e cobriu uma variedade de tópicos, incluindo adaptações de alguns de seus jogos de guerra. Em fevereiro de 1980 simulações estratégicas, Inc. (SSI) foi a primeira a vender um sério, wargame computador profissionalmente embalado, Computador Bismarck , um baseado em turnos jogo baseado na última batalha do encouraçado Bismarck .

Uma versão computadorizada do líder do esquadrão do jogo de guerra de Avalon Hill

O designer de jogos de guerra Gary Grigsby ingressou na indústria em 1982 com Guadalcanal Campaign , publicado pela SSI. É citado como o primeiro jogo de guerra monstro desenvolvido para computadores. Grigsby se tornou um dos designers mais respeitados de jogos de guerra de computador. Em 1997, ele foi descrito como "um dos fundadores dos jogos de estratégia de guerra para PC". Mais tarde, a Computer Games Magazine o apelidou de "uma instituição em seu nicho de jogos de computador como Sid Meier , Will Wright ou John Carmack são no deles". Em 1996, ele havia lançado 23 jogos de guerra com a SSI, incluindo Steel Panthers , um sucesso comercial. Em 2001, ele co-fundou o estúdio 2 by 3 Games com Joel Billings e Keith Brors da SSI, onde eles continuaram a trabalhar juntos em jogos de guerra.

A SSI e o Strategic Studies Group (SSG) foram empresas de jogos de computador que deram continuidade ao gênero, especializando-se em jogos que pegavam emprestado de tabuleiro e jogos de guerra em miniatura. As empresas gozaram de certa popularidade durante grande parte da década de 1980 e na década de 1990. A TalonSoft começou em 1995 com um foco semelhante, até ser comprada e posteriormente fechada pela Take-Two Interactive em 2002.

Design de jogo

Os jogos de guerra de computador se concentram principalmente em batalhas simuladas. Como é difícil fornecer uma maneira inteligente de delegar tarefas a um subordinado, os jogos de guerra costumam manter o número de unidades reduzido a centenas, em vez de centenas de milhares. A quantidade de realismo varia entre os jogos, pois os designers de jogos equilibram uma simulação precisa com a jogabilidade.

As unidades são geralmente dimensionadas para serem desproporcionalmente grandes em comparação com a paisagem, a fim de promover uma jogabilidade eficaz. Esses jogos geralmente usam uma linha do tempo muito mais rápida do que a realidade e, portanto, os jogos de guerra geralmente não modelam a noite ou os períodos de sono, embora alguns jogos os apliquem, eles podem consumir muito tempo.

Comparação com jogos de guerra de tabuleiro

Os jogos de guerra de mesa são geralmente classificados de acordo com a escala do confronto (por exemplo, jogo de guerra de grande estratégia , jogo de guerra estratégico , jogo de guerra operacional, jogo de guerra tático ou jogo de guerra homem-a-homem ). Os qualificadores "tempo real" e "baseado em turnos" não são levados em consideração, pois todos os jogos de guerra de mesa são, necessariamente, baseados em turnos.

Notáveis ​​jogos de guerra de computador

Veja também

Referências