Warhammer Fantasy (cenário) - Warhammer Fantasy (setting)

Uma multidão se reuniu em torno de uma configuração Warhammer

Warhammer Fantasy é uma ficção de fantasia universo criado por Games Workshop e usado em muitos dos seus jogos, incluindo o tampo da mesa wargame Warhammer Fantasia Batalha , o Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) caneta e papel role-playing game , e um número de vídeo jogos: o MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning , os jogos de estratégia Total War: Warhammer , Total War: Warhammer II e Total War: Warhammer III e os dois jogos de tiro em primeira pessoa da série Warhammer Vermintide, Warhammer: End Times - Vermintide e Warhammer: Vermintide 2 .

Warhammer é notável pela sua "dark e corajoso" mundo plano, o que fazer referência a uma gama de culturas históricas, juntamente com outros cenários de fantasia, em particular Tolkien 's Terra-média . De Michael Moorcock , seus criadores pegaram o tema do "Caos" como uma força que tenta incessantemente despedaçar o mundo mortal. O próprio mundo foi povoado por uma variedade de raças como humanos , High Elves, Dark Elves , Wood Elves, anões, mortos-vivos, orcs , lizardmen e outras criaturas familiares a muitos cenários de fantasia / RPG.

O desenvolvimento do cenário começou com o lançamento de um jogo simplesmente chamado 'Warhammer' em 1983.

Fundo

O mundo Warhammer se inspirou em Tolkien 's Terra-média , mas também de Robert E Howard ( Conan the Barbarian ) e Michael Moorcock , bem como história, história particularmente Europeia. O que é reconhecível como Warhammer World começou com o material de expansão para a primeira edição do jogo Warhammer, mas foi formulado como um cenário distinto com um mapa-múndi na segunda edição.

The Warhammer World emprestou consideravelmente de eventos históricos e outros cenários de ficção de fantasia. O Velho Mundo é reconhecidamente a Europa aproximando-se de uma variedade de períodos históricos, incluindo a Renascença - o Império sendo estabelecido sobre o que é a Alemanha moderna - a França medieval, a Itália romana e a Grã-Bretanha celta. Muitos eventos são levantados e modificados diretamente da história do mundo real, incluindo a Peste Negra e a invasão mourisca da Espanha , e outros de fontes originais de fantasia. Como a Terra-média , a população dos anões de Warhammer está diminuindo, os elfos em sua maioria partiram para suas terras natais no oeste e um Grande Necromante renasceu após as derrotas em sua fortaleza sul.

Raças e nações

Existem inúmeras nações e raças no Warhammer World. A humanidade, a mais proeminente, freqüentemente prova ser a mais suscetível à influência corruptora do Caos. A maioria das nações humanas apresentadas está baseada no Velho Mundo (análogo ao mundo real da Europa ): O Império ( Sacro Império Romano ), Bretonnia ( França e Rei Arthur ) e Kislev ( Rússia ). Mais a leste deles está outra civilização humana poderosa conhecida como Grande Cathay (correspondendo à China ).

Muitas facções, como os Elfos, os Lizardmen, os Ogros e os Halflings, foram criadas pelos Antigos : deuses viajantes das estrelas responsáveis ​​pela criação da maioria das raças sencientes do cenário. Esses Antigos foram derrubados pelas forças demoníacas inadvertidamente desencadeadas pelo colapso de seus Portões de dobra (um no Pólo Norte e outro no Pólo Sul ), deixando suas criações para se defenderem por si mesmas. Essa história de fundo também fornece uma explicação fácil para a presença de uma variedade de raças de fantasia familiares. Ogros e halflings, por exemplo, estão intimamente relacionados. Ambos são resistentes aos efeitos mutantes das energias do Caos (alimentados por apetites vigorosos e metabolismos eficientes), mas têm modelos físicos opostos.

Os Elfos foram a primeira raça civilizada a caminhar pelo mundo Warhammer. Trazidos à criação pelos Antigos, os Elfos mostraram um talento natural para a magia e habilidades marciais superlativas. A outrora próspera civilização dos Elfos foi dilacerada há muitos milhares de anos por uma amarga guerra civil, resultando na divisão da raça em três famílias distintas: os malvados Elfos Negros retorcidos, os Altos Elfos orgulhosos, nobres e mágicos que continuam as antigas tradições de antes da separação, e um terceiro grupo como os rústicos, silvestres e misteriosos Elfos da Floresta. Os Altos Elfos habitam a ilha mágica de Ulthuan (análoga à Atlântida ), enquanto os Elfos Negros habitam o continente de Naggaroth (correspondente à América do Norte no mundo real), um deserto desolado e gelado e os Elfos da Floresta vivem nas florestas de Athel Loren no Velho Mundo.

Muitas raças caíram ou foram corrompidas pelo Caos. Os bárbaros Guerreiros do Caos (anteriormente chamados de "Hordas do Caos") invadem as nações civilizadas do extremo norte do Deserto do Caos. Homens-Besta, os produtos híbridos humano-animal do Caos são encontrados nas florestas escuras de todo o mundo de Warhammer. Outra raça Chaos são os Skaven, Ratman diabólicas que vivem em um subterrâneo cão come cão maquiavélico sociedade, chamado de "Sub-império".

As forças do Caos são as falhas personificadas de seres sapientes; os demônios internos das coisas vivas voltam por meio de um meio mágico como daemons literais para atormentar e matar. A vitória final dessas forças é freqüentemente sugerida, destacando uma forte suposição de que os seres sencientes são fundamentalmente falhos e acabarão por causar sua própria destruição por meio das forças do Caos. A possibilidade da vitória do Caos é um tema importante na campanha do Fim dos Tempos.

Os anões são uma raça antiga, corajosa e determinada, parte integrante da fundação do Império. Os anões são os maiores artesãos do Warhammer World, uma habilidade em grande parte igualada pelos Anões do Caos que se separaram de seus irmãos após serem corrompidos pelo Caos.

Nas selvas do continente Lustria ( América Central e do Sul ) estão os Lizardmen que foram criados pelos Antigos para ajudar em suas grandes obras. Os Slann, que agem como líderes e sacerdotes, agora lideram os Lizardmen cegamente, por meio de antigas profecias contendo instruções quase incompreensíveis deixadas pelos Antigos. A cultura e a estética dos Lizardmen são fortemente inspiradas nas culturas asteca e maia .

Orcs e Goblins , e seus parentes (também conhecidos como Greenskins), são relativamente primitivos e desorganizados, mas sua beligerância instintiva ameaça as várias nações. Sua natureza violenta comumente causa guerras não apenas contra os povos vizinhos, mas também contra sua própria espécie. Eles são encontrados predominantemente nas florestas e montanhas do Velho Mundo, bem como nas selvas ao sul e se estendem pelas estepes ao leste, mas seus parentes podem ser encontrados em todo o mundo, habitando quase todos os continentes e se adaptando às suas ambientes. Portanto, existem muitas subespécies de Orcs e Goblins, como Orcs Negros e Goblins Noturnos.

Além desses, existem os mortos-vivos, resultado das feitiçarias negras do primeiro necromante, Nagash, em um passado muito distante. Seu legado deixou os Reis da Tumba, que são os exércitos ressuscitados da primeira civilização humana, nas terras quentes do deserto de Nehekhara ao sul do Velho Mundo (com base no Antigo Egito), os Condes Vampiros no Velho Mundo (com base em Drácula que se passa na Transilvânia ), Os piratas zumbis da Costa dos Vampiros de Luthor Harkon encontrados na costa leste da Lustria (baseado em piratas estereotipados do século 18 ) e Nagash em sua própria cidade de mortos-vivos. Antes do Games Workshop reconstituir a história de fundo, havia anteriormente um Undead Army unificado.

Ficção

Fora dos jogos, houve romances, novelas e contos de vários autores ambientados no mundo de Warhammer , o mais famoso dos quais são os romances com Gotrek e Felix de William King . A série Gotrek e Felix foi assumida por Nathan Long , começando com Orcslayer em 2006.

O autor de Warhammer Fantasy, Stephen Baxter , afirmou que, segundo Marc Gascoigne, a ideia de Chaos in Warhammer foi inspirada em The Eternal Champion e suas sequências, escrita por Michael Moorcock , que se valeu das ideias de Three Hearts and Three Lions de Poul Anderson . Os elfos de Warhammer foram inspirados em The Broken Sword de Poul Anderson , bem como no cânone da Terra-média de JRR Tolkien .

No início de sua carreira, Kim Newman escreveu romances de Warhammer sob o pseudônimo de Jack Yeovil. Alguns elementos desses livros (em particular sua heroína Genevieve Dieudonné) reapareceram mais tarde na premiada série Anno Drácula .

Os primeiros romances foram publicados como "GW Books" pela Boxtree Ltd, mas, mais recentemente, os romances estiveram sob o braço editorial da Games Workshop, a Black Library . Warhammer Monthly foi uma história em quadrinhos , publicada pela Black Library , que funcionou por mais de 5 anos e incluía tiras ambientadas em outras áreas do Universo Warhammer. Geralmente executado simultaneamente com o Warhammer Monthly estava o Inferno! - também publicado pela Black Library - uma revista que compilou contos e ilustrações ocasionais não relacionadas com os fundos fictícios da Games Workshop.

A Games Workshop licenciou os direitos das histórias em quadrinhos. Estrondo! Os estúdios têm trabalhado em uma série de quadrinhos de Warhammer e Warhammer 40.000 , escritos por Dan Abnett e Ian Edginton . O primeiro foi o Warhammer 40k strip Damnation Crusade , mas este foi seguido por um no universo de fantasia Forge of War . Quando isso foi concluído, eles começaram uma nova série localizada no universo Warhammer Fantasy , chamada Warhammer - Condemned by Fire . Esta série apresenta um caçador de bruxas lutando contra os asseclas do Caos nas regiões remotas do Império.

Localizações

Reino do Caos

O Reino do Caos (também chamado de Warp, o Aethyr, o Empyrean, o Reino das Almas ou o Immaterium) é uma dimensão alternativa encontrada em vários universos fictícios da Games Workshop, incluindo Warhammer Fantasy. É separado do mundo físico de Warhammer e inspira-se nas representações do inferno , do submundo e do horror cósmico . As leis normais da física e tempo / causalidade linear não se aplicam ao Reino do Caos, e é dito que os mortais que entram ou mesmo vislumbram tendem a enlouquecer.

O próprio Reino é composto de energia mágica bruta gerada pelas emoções e pensamentos de criaturas sapientes como os humanos. Portanto, o Reino do Caos é a fonte da magia no Mundo de Warhammer, e é por isso que a magia é uma força tão pesada, perigosa e freqüentemente mutante. O Reino é habitado por criaturas demoníacas maleovent feitas de magia, as almas de criaturas mortais, e mais notavelmente os quatro Deuses do Caos malignos. Esses quatro "Poderes Ruinosos" exercem uma influência corruptora sobre os mortais no mundo físico. Seu objetivo final é expandir o Reino do Caos, engolfando e destruindo o mundo físico inteiramente.

Resíduos do caos

Em contraste com o Reino do Caos, os Desperdícios do Caos (também conhecidos como Umbra Chaotica) são uma parte do mundo físico. Eles são um vasto deserto, deformado, frio e árido em torno da região polar norte (e provavelmente também da região polar sul) do mundo. Os Wastes fazem fronteira com o Grande Cathay, as Estepes Orientais, os Reinos Ogre, Norsca e Naggaroth. Norsca e as Estepes Orientais às vezes são consideradas parte dos Desertos. No pólo norte, há um grande Portal do Caos em colapso que permite viajar entre o mundo físico e o Reino do Caos. Este Portal vomita energia mágica crua e perigosa no mundo físico, causando mutações em qualquer pessoa ou criatura no norte, e até mesmo na terra, no clima e no fluxo do tempo.

Os Desertos do Caos são habitados por várias flora e fauna mutantes, Daemons, monstros do Caos (incluindo Homens-Besta ), Peles - verdes e as tribos humanas bárbaras dos nórdicos, Kurgan, Hung e Tong. Esses Guerreiros do Caos adoram os Deuses do Caos malignos, cuja influência é forte em Wastes. Para se proteger contra incursões do norte, o Grande Catay construiu um Grande Bastião (semelhante à Grande Muralha da China no mundo real ), enquanto os Elfos Negros de Naggaroth construíram uma série de fortalezas da Torre de Vigia.

O velho mundo

O Velho Mundo é uma região ao norte, quase um análogo da Europa . É uma área amplamente temperada dominada por vários grandes países humanos , bem como por estados menores controlados por anões e elfos da floresta. Existem também algumas áreas controladas por forças mortos-vivos ou homens-feras saqueadores, orcs ou goblins.

O império

O Império do Homem, conhecido pela maioria como Império, é a maior e mais antiga civilização humana do Velho Mundo. É culturalmente, tecnologicamente e geograficamente baseado no início da Alemanha moderna, com seu nome sendo uma alusão ao histórico Sacro Império Romano . A leste ficam as Montanhas da Borda do Mundo, a oeste a Bretonnia, a sul os Príncipes da Fronteira / Badlands e a norte Kislev e o mar. As principais cidades (principalmente no sul) são Altdorf (a atual capital), Middenheim, Nuln, Talabheim e Averheim.

O Império foi fundado originalmente há milhares de anos, quando o Rei Guerreiro Sigmar Heldenhammer (uma figura do tipo Conan, o Bárbaro ) uniu várias tribos da idade do bronze e aliou-se aos Anões para enfrentar as maiores ameaças de Orcs e Goblins, Mortos-vivos e caos. Sigmar desde então se tornou o principal Deus adorado no Império, representando justiça e força, embora existam também outros importantes, como Ulric (deus dos lobos, inverno e batalha), Shallya (deusa da misericórdia e da cura), Rhya (deusa da colheita e família) e Morr (deus da morte e da vida após a morte).

O Império é um país grande e diversificado baseado em vários rios grandes: Reik, Talabec, Stir e Aver. As várias províncias são governadas por um conde eleitor ou equivalente, que elege um imperador para governar por toda a vida. Apesar disso, as províncias têm uma grande autonomia para governar e se defender, e houve períodos de séculos de guerra civil e contenção de imperadores / imperatrizes. O centro e o norte do país são dominados por enormes florestas, que geralmente abrigam bandidos, cultistas do Caos, Orcs / Goblins ou Homens-Fera que atacam assentamentos isolados. O sul do país tem um clima mais quente e é dominado por pastagens e extensos campos. Apesar das grandes diferenças entre as províncias, o povo do Império é mantido unido por seu "aço, pólvora e fé em Sigmar" e também por uma linguagem comum: Reikspiel.

  • Marienburg : no oeste do Império, na foz do rio Reik, fica a cidade-estado livre de Marienburg, a maior e mais rica cidade do Velho Mundo. É dominado por comerciantes e baseado no início da modernidade de Amsterdã . Marienburg está culturalmente ligado ao Império, mas politicamente totalmente independente, tendo subornado um ex-imperador para se separar.
  • Sylvania é uma região do Império desenvolvida no cenário como um lar para vampiros, ghouls e outras criaturas mortas-vivas, inspiradas na Transilvânia do mundo real , bem como na Hungria . É uma terra amaldiçoada, infestada de mortos inquietos e que sofre com as quedas de meteoritos de pedra de dobra. Sylvania já foi governada abertamente pelos Condes Vampiros , os Von Carsteins, que levantaram exércitos de mortos-vivos para invadir o resto do país em uma série de guerras devastadoras. Hoje é nominalmente governado por nobres humanos, mas secretamente governado por vampiros aristocratas. Os tratados entre os vampiros e nobres humanos criaram uma paz inquietante. É considerado um remanso e geralmente evitado pelo resto do Império.
  • O Moot é uma área semi-autônoma no Império, concedida aos Halflings. Tem semelhanças com O Condado da Terra-média de Tolkien.

Bretonnia

Bretonnia fica a oeste do Império, através das Montanhas Cinzentas e ao norte de Estalia. Bretonnia é uma terra temperada de clima ameno e solos férteis, inspirada na França medieval e nas lendas do Rei Arthur . No centro do país estão a Floresta de Arden e o Maciço Orcal, duas regiões selvagens habitadas por Homens-Fera e Orcs / Goblins, respectivamente. Dominada por ducados feudais e governada por um rei, Bretonnia tem uma divisão de classes rígida entre a rica nobreza e os camponeses que vivem na pobreza e na miséria, com mobilidade de classe muito baixa . A nobreza deve seguir um código de cavalaria, e um pequeno número eventualmente completa a peregrinação religiosa, tornando-se virtuosos Cavaleiros do Graal. No entanto, a maioria das classes altas é bastante opressora para com os camponeses.

O principal Deus da nobreza é a Dama do Lago, embora as classes camponesas adorem os deuses politeístas do resto do Velho Mundo, particularmente Rhya. Bretonnia nominalmente inclui a floresta de Loren, embora, na realidade, a maioria dos Bretonianos tema e evite o Reino da Floresta e tenha muitas superstições sobre ele.

  • Athel Loren é uma floresta encantada no sudeste da Bretonnia. De maneira semelhante aos Desperdícios do Caos, o fluxo do tempo pode distorcer e deformar na floresta. Seções diferentes podem ter horários diferentes do dia ou estações do ano diferentes. Uma pessoa pode passar um dia na floresta e emergir e descobrir que apenas alguns minutos se passaram ou, inversamente, que 100 anos se passaram. Embora nominalmente parte da Bretonnia, a floresta é na verdade governada pelos reclusos Elfos da Floresta (descendentes de colonos Altos Elfos separatistas), que estão em uma aliança incômoda com antigos espíritos da floresta xenofóbicos, como Dríades e Treemen (semelhantes aos Ents de Tolkien) . No centro da floresta encontra-se o enorme Carvalho dos Séculos, influenciando vários mitos das árvores mundiais .

Kislev

Kislev é uma terra fria, ao norte do Império, mas ao sul de Norsca. É baseado principalmente na Rússia , embora uma de suas unidades mais populares entre os jogadores - o lanceiro alado - seja uma referência ao hussardo alado polonês . Grande parte de Kislev é estepe fria, embora haja uma extensa floresta de taiga no leste. A noroeste, há uma fronteira mal definida entre Kislev e Troll Country, uma região pantanosa e gelada infestada de monstros. Historicamente, Kislev foi habitada por uma sucessão de grupos étnicos humanos: primeiro os Roppsmenn, depois os Ungols e, mais recentemente, os Gospodars que uniram a região. A governante atual é Tzarina Katarin, a "Rainha do Gelo". O deus mais importante do país é Ursun, o deus urso do inverno e da força, e os kislevitas parecem ter uma afinidade especial com os ursos. Outros deuses importantes incluem Dazh (deus do fogo, o sol, verão, família e hospitalidade) e Tor (deus das tempestades). As principais cidades de Kislev são as homônimas Kislev, Eringrad e Praag, que governam os vastos Oblasts que as cercam.

A posição da fronteira norte do país significa que muitas vezes suporta o impacto das devastadoras invasões do Caos, à medida que os guerreiros Kislevite derramam seu sangue para manter as terras do sul seguras. Combinado com solo pobre e invernos notoriamente gelados, isso tornou os Kislevites um povo resistente e prático. Por necessidade, Kislev manteve boas relações com O Império e os Anões: aliados próximos contra o Caos.

De outros

  • Estalia é o equivalente Warhammer da Península Ibérica , localizada em uma península a sudoeste da Bretonnia, limitada pelas montanhas Irrana e Abasko a leste, o Grande Oceano Ocidental a norte e oeste e o Mar do Sul a sul. Longe de facções hostis, Estalia é politicamente fraturada, reinos rivais (notadamente Bilbali e Magritta) competem entre si e a vizinha Tilea. Estalia sofreu o impacto da invasão do Sultão Jaffar de Araby, que acabou sendo expulsa por uma força combinada de Cavaleiros Bretonianos e Legionários Tileanos. Os estalianos ficam muito ofendidos por serem chamados de tileanos ou por serem chamados acidentalmente na língua tileana. A península é conhecida por seus Diestros, duelistas habilidosos que empregam suas habilidades no Velho Mundo. Como os tileus, os estalianos reverenciam Mirmídia como sua deusa suprema.
  • Tilea fica em uma península na costa sul do Velho Mundo, equivalente à Itália renascentista com algumas influências romanas . Para o norte e leste ficam as altas montanhas de The Vaults, e para o sul e oeste fica o mar. Devido a esta proteção geográfica, Tilea nunca teve que se unir e foi dominada por cidades-estado rivais com uma grande riqueza no comércio. Os deuses mais importantes em Tilea são Myrmidia, deusa dos soldados, justiça e sabedoria e Mannann, deus do mar. Mercenários e comerciantes Tilean podem ser encontrados em todo o mundo antigo e são famosos por suas habilidades em batalha e pechincha. Os exploradores do Tileu também estiveram na vanguarda do contato com o Novo Mundo e o Extremo Oriente.
  • Albion é uma ilha no grande oceano a noroeste do Império, a sudoeste de Norsca. Baseado na Grã-Bretanha e na Irlanda, habitada por pessoas semelhantes às tribos pré-romanas gaélicas e celtas britânicas . Poucas informações foram publicadas sobre ele, embora tenha sido o cenário de Dark Shadows , um evento do início dos anos 2000 realizado pela Games Workshop.
  • Border Prince Confederacy é uma coleção de pequenos reinos humanos, bandidos, mercenários, piratas e outros fugitivos. É análogo aos Balcãs .

Terras Negras

As Terras Negras ficam a leste do Velho Mundo e a oeste do Extremo Oriente, entre as Montanhas da Borda do Mundo e as Montanhas de Mourn. Ele não tem qualquer equivalente no mundo real, mas é semelhante a Mordor de Tolkien 's Terra-média , com um clima seco e muitos vulcões.

Nas Terras Negras do norte está o império dos Anões do Caos . Eles são a facção mais poderosa da região e mesclam a industrialização e as influências mesopotâmicas . Fora desta área, as Terras Negras são dominadas principalmente por orcs bárbaros e tribos Goblin. O River Ruin é o único rio importante nas Terras Negras e está fortemente poluído pela indústria dos Anões do Caos.

Ao sudoeste fica a Planície dos Ossos, onde os restos mortais de muitos dragões mortos podem ser encontrados. Esta área atrai praticantes de necromancia e mortos-vivos. Ao sudeste estão as Ilhas do Dragão, que são frequentemente citadas como um local desejável, embora perigoso, para viagens em busca de riquezas. Em seu litoral sul, na região do delta do rio, fica o assentamento humano da fronteira Pigbarter.

Montanhas de Mourn

A leste das Terras Negras estão as Montanhas de Mourn e as Terras dos Gigantes Antigos, montanhas extremamente altas com um clima frio, que se assemelham aos Himalaias do mundo real. Esta região é habitada por monstros ferozes que se assemelham à megafauna do pleistoceno . Os brutais e semi-nômades Ogre Kingdoms dominam aqui e têm influências dos mongóis e tropos dos homens das cavernas . Os Ogros também têm uma raça de Gnoblars escravos (parentes dos Goblins), e dizem que estão sempre com fome, valorizando tanto comida quanto ouro.

Extremo Oriente

Esta área do Warhammer World é equivalente ao Leste / Sudeste Asiático. Não é muito desenvolvido nos jogos ou ficção publicados, mas existem civilizações humanas lá, especificamente Ind, Grand Cathay e Nippon (que são equivalentes à Índia , China e Japão, respectivamente). Ao sul fica o Sertão de Khuresh (que é habitado por Nāgas ) e as Ilhas Perdidas de Ethlis, equivalente ao sudeste da Ásia .

Grand Cathay é o maior império humano em Warhammer Fantasy, governado pelo Imperador Dragão Celestial e pela Imperatriz da Lua, que são dragões imortais capazes de mudar para a forma humana. Eles delegam a maior parte do governo do Catai a 5 de seus filhos, que também são dragões metamorfos imortais e cada um governa uma região diferente do império. O Grande Cathay há muito construiu uma enorme fortificação chamada Grande Bastião em sua fronteira norte, para se proteger contra as incursões dos Hobgoblins e das forças do Caos que habitam as Estepes Orientais. Há algum comércio com as nações humanas do Velho Mundo (via "Ivory Road") e os High Elves (via mar), bem como ataques costeiros dos Dark Elves. Mas, no geral, o contato entre o leste e o oeste é bastante limitado, e o Grande Cathay é bastante isolacionista.

Para o videogame Total War: Warhammer III , a Games Workshop trabalhou em conjunto com a desenvolvedora britânica Creative Assembly para criar informações básicas para Grand Cathay, para que a facção pudesse ser incluída no jogo.

The Underground

Vários túneis, cavernas e cidades inteiras encontram-se sob o Velho Mundo, as Montanhas da Borda do Mundo e o resto do mundo. A maioria das cidades dos Anões são subterrâneas, e muitos assentamentos Orc / Goblin também (os Night Goblins são especialmente conhecidos por serem habitantes de cavernas e raramente vêm à superfície durante o dia).

Em eras passadas, os anões construíram o Underway , um grande sistema de rodovias, minas e assentamentos que se estendia por enormes distâncias entre suas grandes cidades-fortalezas subterrâneas. Hoje, grande parte do caminho está em ruínas e é altamente perigoso. Muitas antigas cidades anãs e seções Underway estão agora ocupadas por Night Goblins e Skaven (uma raça de ratos antropomórficos inteligentes e malignos, do tamanho de um humano). Os Anões, Skaven e Orcs / Goblins estão travados em uma guerra constante de três vias pelo controle do subsolo.

  • O Sub-Império Skaven é um enorme reino subterrâneo, compreendendo muitas áreas anãs reaproveitadas, bem como muitos túneis cavados por Skaven e assentamentos chamados de "Cidades Subterrâneas" abaixo da maioria das cidades anãs e humanas. Sua capital e maior cidade é Skavenblight, que fica em um pântano remoto entre Estalia e Tilea. É aqui que o secreto "Conselho dos Treze" governa coletivamente o Sub-Império. Os Skaven são talvez a raça mais numerosa no mundo Warhammer, e costumam usar números em massa para subjugar os inimigos, surgindo repentina e inesperadamente do subsolo. Eles se importam pouco com as baixas e não têm empatia pelos outros, mesmo de sua própria espécie, então suas máquinas de guerra misteriosas e monstros mutantes freqüentemente matam tantos soldados Skaven quanto inimigos. Skaven adora apenas um Deus, o Grande Rato com Chifres, com os Videntes Cinzentos (Skaven de pele clara e chifruda) servindo como uma casta de sacerdotes e feiticeiros. O Clã Pestilens é uma seita dissidente que adora o Rato Cornudo em seu aspecto de portador de pragas e doenças.

Ulthuan

Ulthuan é um continente insular em forma de anel, controlado pelos Altos Elfos. Encontra-se no oceano (equivalente ao Atlântico) a oeste do Velho Mundo e a leste do Novo Mundo. Ele se inspira em Atlantis , Melniboné e Numenor . As montanhas Annuli atravessam o centro da ilha. A capital e maior cidade dos Altos Elfos é Lothern, localizada em um estreito que conecta o oceano externo e o mar interno de Ulthuan. Politicamente, a ilha é dividida em 10 reinos, embora todos devam lealdade ao Phoenix King (High King) em Lothern e à Everqueen em Avelorn. Antes dos Altos Elfos, Ulthuan era habitado por muitos Dragões, e muitos ainda dormem aqui sob as montanhas.

Fora das invasões raras, as únicas ameaças em Ulthuan são os monstros nas Montanhas Annuli. Como Ulthuan é uma ilha flutuante mágica, o Sub-Império e o Sub-Império não se estendem a ela.

No centro do Mar Interior está o Grande Vórtice, uma tempestade mágica que drena o excesso de energia mágica do mundo, alimentada por uma rede global de pedras de passagem mantida pelos Altos Elfos. Se o Vórtice falhasse, a energia mágica aumentaria e permitiria invasões em grande escala de Daemons do Reino do Caos.

O novo Mundo

Naggaroth

Naggaroth é a terra fria e desolada análoga à América do Norte . É dominado pelos cruéis Elfos Negros, que se separaram dos Altos Elfos após uma guerra civil destrutiva chamada Divisão. Em geral, Naggaroth é bastante selvagem e pouco habitado. No norte, tem um clima de tundra, enquanto no centro crescem florestas de pinheiros, habitadas por Homens-Fera. No sul, há pântanos subtropicais fumegantes e uma ponte de terra para a Lustria. Os Dark Elves moram principalmente em grandes cidades no nordeste: Naggarond (a capital), Ghrond, Clar Karond, Karond Kar e Har Ganeth. No oeste estão as Montanhas Espinha Negra, lar dos elfos negros proscritos chamados Sombras, e a costa oeste seca. Ao norte, Naggaroth faz fronteira com os Desertos do Caos e os Elfos Negros construíram um sistema de Torres de Vigia para se defender contra as incursões do Caos.

Lustria

Lustria é um continente tropical do sul equivalente à América do Sul . A maior parte do continente está coberta por uma floresta tropical extremamente perigosa, cheia de criaturas venenosas e venenosas. Os Lizardmen são o poder dominante no continente, e suas antigas cidades-templos (as maiores das quais são Itza e Hexoatl) podem ser vistas nas profundezas da selva. Apesar de sua aparência bestial, os Lizardmen são na verdade oponentes ferrenhos do Caos e protetores da Ordem, embora sejam freqüentemente apáticos em relação às outras raças e hostis àqueles que invadem a Lustria. A vida selvagem da Lustria é dominada por grandes répteis que se assemelham a dinossauros e pterossauros , e grandes insetos que constituem a principal fonte de alimento dos homens-lagarto. Existem também várias colônias de humanos e elfos ao longo da costa, e mortos-vivos (resultantes de vampiros naufragados) dominam a Costa dos Vampiros no leste. No oeste de Lustria, há a espinha vulcânica das montanhas Sotek, e a oeste está a costa oeste mais árida. A leste de Lustria, do outro lado do Grande Oceano, fica o Southlands. Ao norte, através do istmo, fica Naggaroth.

Nehekhara

Nehekhara, também chamada de "A Terra dos Mortos", fica ao sul de Badlands e do Velho Mundo, a oeste das Terras Negras. Para o oeste fica Araby e para o sul, as Southlands.

Nehekhara é habitada pelos Reis da Tumba , uma facção de mortos-vivos fortemente baseada no Egito Antigo e nas múmias de mortos-vivos da cultura pop . Nehekhara tem um clima seco, sendo grande parte desértico. A metade ocidental do país contém o rio Great Mortis (anteriormente Great Vitae) e a maior cidade, Khemri, bem como outras cidades. O leste do país, através da Passagem Charnel e das Montanhas da Borda do Mundo, contém a infame cidade de Lahmia.

Os Reis da Tumba / Nehekharans eram antigamente uma civilização viva de humanos. Seu primeiro rei e unificador foi Settra, o Imperecível, que iniciou a tradição de tentar prolongar a vida e evitar a morte. Milhares de anos e muitas dinastias depois, um novo líder chamado Nagash chegou ao poder. Nagash se tornou o primeiro necromante e indiretamente criou os primeiros vampiros em Lahmia, levando à guerra civil. Mais tarde, Nagash realizou um grande ritual para matar todos em Nehekhara e criá-los novamente como escravos mortos-vivos. Durante o ritual, Nagash foi morto pelo último rei de Nehekhara, Alcadizzar. Com o ritual errado, os reis Nehekharan mumificados e seus soldados esqueléticos acordaram não para a vida após a morte prometida, mas para um pesadelo de morte em vida, e ficaram muito zangados com isso.

Norsca

Norsca é isomórfico em posição dentro do "Velho Mundo" à Escandinávia , e similar em forma e clima. Seus ocupantes humanos, os "nórdicos", foram originalmente baseados em vikings históricos , embora à medida que o cenário se desenvolveu, os nórdicos se afastaram cada vez mais do modelo histórico e agora são uma das principais tribos dos guerreiros do caos.

Norsca confina com o Reino do Caos (também chamado de Terras das Sombras pelos nórdicos, Kurgans e Hung e conhecido como Deserto do Caos) ao norte. A seu sul, além do Mar das Garras, fica o Império e a leste e sudeste as Estepes Orientais e a nação Kurgan e o Reino de Kislev, respectivamente. Entre Norsca e Kislev existe uma área selvagem chamada Troll Country.

Norsca foi originalmente povoada por Altos Elfos e Anões. Os humanos vieram para esta terra muito depois deles. Anões nórdicos ainda permanecem e freqüentemente entram em conflito com as tribos nórdicas, mas os elfos deixaram a terra. Existem muitas ruínas élficas antigas. Um desses lugares misteriosos é a Floresta das Facas, no meio de Norsca, onde um antigo templo élfico está localizado.

Alguns romances envolvendo principalmente personagens e lugares nórdicos são O Palácio do Lorde da Peste , de CL Werner , Forjado pelo Caos e os romances de Wulfrik , Valkia e Sigvald para Heróis de Warhammer. Os romances A Lenda de Sigmar também mostram os nórdicos como os principais antagonistas dos dois primeiros livros. Slaves to Darkness, de Gav Thorpe , também mostra as tribos nórdicas como importantes personagens coadjuvantes do protagonista Imperial nascido no Chaos Champion.

Anões nórdicos

A Norse Anões é o mais setentrional dos Anões do Velho Mundo. Embora relacionados aos anões em suas fortalezas ao sul, a separação ao longo dos anos levou a algumas mudanças e os anões nórdicos assumiram algumas características mais selvagens em comparação com a corrente principal da sociedade anã.

Os anões nórdicos são apresentados no suplemento de Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1), Dwarfs: Stone & Steel, e também no suplemento (WFRP2) Tome of Corruption .

  • A principal fortaleza (capital) dos anões nórdicos em Norsca é Kraka Drak. Outras participações importantes incluíram o porto de Sjoktraken, Kraka Dorden, Kraka Onsmotek, Kraka Ravnvake.
  • No livro Warhammer Fantasy Battle (7ª edição) de 2008: Warriors of Chaos, apresenta uma história sobre a destruição de Kraka Drak. Isso é feito pelo Rei Supremo Valmir Aesling. Valmir foi um grande general do poderoso Campeão do Caos e Everchosen Asavar Kul, então essa história provavelmente acontece durante o tempo da "Terceira Guerra Mundial" (IC por volta de 2300), mas está implícito que aconteceu logo após a derrota de Asavar Kul. Mesmo que a história dê a ideia de que Kraka Drak foi totalmente destruída, ela ainda é apresentada em muitas fontes que são datadas do pós-guerra. Uma possibilidade é que o domínio foi retomado pelos anões nórdicos algum tempo depois da guerra (ou não totalmente tomado pela Horda do Caos invasora). Ou pode ser um simples descuido por parte dos escritores.

O nórdico

Os nórdicos são, como os nórdicos históricos, grandes exploradores marítimos, comerciantes, saqueadores e escravistas que construíram e mantêm colônias na Lustria (a versão do Warhammer da América do Sul e Mesoamérica).

Durante a década de 1980, as tropas nórdicas e os personagens de Warhammer Fantasy basearam-se intimamente nos vikings históricos. Mais tarde, os nórdicos foram amplamente fundidos na facção do Caos como os Guerreiros do Caos (os principais soldados humanos do Caos).

The Southlands

As Terras do Sul correspondem ao mundo real da África Subsaariana . As Terras do Sul ficam ao sul da Terra dos Mortos e são dominadas por densos pântanos e florestas tropicais . Estes são habitados por Lizardmen, orcs selvagens e goblins da floresta , e pequenas tribos do que os aventureiros chamam de "Dark Men", que se contentam em viver em paz com a natureza e parecem ter a proteção dos Lizardmen.

Homens-lagarto são o poder principal nas Terras do Sul e têm cinco cidades-templo, embora uma esteja arruinada. Devido a séculos de separação de seus irmãos Lustrian , a desova de sáurus tornou-se um pouco rara e, portanto, os skinks dominam tanto na vida civil quanto na guerra. Embora semelhantes em clima e cultura à Lustria, as Terras do Sul permanecem muito menos exploradas por humanos ou Altos Elfos e, portanto, os Slann das Terras do Sul têm um conjunto muito mais completo de profecias do Antigo Um, já que não foram pilhadas por caçadores de tesouro. No entanto, a prática dos Slann de embalsamar seus mortos sob as pirâmides teve uma grande influência na civilização Khemriana na Terra dos Mortos, o que sugere que eles nem sempre estiveram tão isolados. Eles teriam entrado em conflito com o lendário "Castelo Perdido" dos Anões, Karak Zorn, que se diz estar localizado em algum lugar nas montanhas de Southlands.

Acredita-se que as Terras do Sul sejam a pátria original dos anões, onde eles começaram como simples habitantes das cavernas usando ferramentas de pedra bruta, antes de seguirem a cadeia de riquezas mineradas pela cadeia montanhosa em direção ao norte.

Quando o Clã Skaven Pestilens devastou Lustria, eles foram expulsos por Sotek e migraram para as Terras do Sul. Sotek também agiu contra eles aqui, enviando enxames de selva para destruir o clã.

Montanhas de Worlds Edge

As montanhas de Worlds Edge são uma localização geográfica significativa no cenário fictício do jogo Warhammer Fantasy.

A leste do Velho Mundo encontram-se as antigas e impossivelmente altas Worlds Edge Mountains. Esta cordilheira coberta de neve se estende oficialmente de Nehekhara, no extremo sul, até o extremo norte, passando por Kislev, antes de se ramificar para oeste em Norsca. Eles separam as desoladas Terras Negras no leste das terras civilizadas do Império e Kislev no oeste.

Embora a cadeia ininterrupta de montanhas alcance as Terras do Sul a partir das Montanhas Worlds Edge, os picos ao sul dos desertos Nehekharan são tecnicamente parte da cadeia das Grandes Montanhas.

Eles são uma cena proeminente para muitos eventos principais nas histórias das raças de Anões, Orcs e Goblins.

Características Notáveis

A Passagem Alta é a rota mais ao norte que atravessa a cordilheira e desce para as terras do País dos Trolls antes de sua estrada levar à cidade de Praag em Kislev. Uma rota de invasão muito popular para as tribos de saqueadores do oeste e as hordas de peles verdes do Orc Warlord Grimgor Ironhide.

Peak Pass é a próxima passagem mais ao norte pelas montanhas. Ele é negligenciado em seu ponto de partida a leste pela fortaleza de pele verde da Guarida de Gnashrak, e em sua extremidade oeste pela Fortaleza dos Anões de Karak Kadrin. Antigamente, permitia aos anões viajarem entre as frentes oeste e leste da cordilheira. Embora sua importância tenha diminuído muito desde então e depois que os anões abandonaram as minas e postos de observação na fronteira oriental. Nos tempos atuais, ele deve ser guardado com vigilância para evitar Orcs invasores e Goblins que se deslocam de seus covis a leste e o usam como uma de suas principais rotas de ataque. Os anões Karak Kadrin o guardam ferozmente contra esses intrusos

A Silver Road é uma rota central que vem das Terras do Lobo ao leste. Sua abertura oeste contorna a capital dos anões, Karaz-a-Karak, enquanto seu leste é assombrado pelas ruínas infestadas de orcs da antiga mina anã, Monte Lança Prateada, que agora é conhecido mais comumente como Monte Grimfang, em homenagem ao senhor orc que capturou isto. Antigamente, a passagem era o cenário das batalhas sangrentas das Guerras da Estrada de Prata.

Black Fire Pass é originalmente chamado de Haz-Drazh-Kadrin pelos anões, que literalmente se traduz para a língua humana como Passage of Black Flame . Ela forma uma divisória entre as montanhas Negras e as Montanhas da Borda do Mundo e é a principal rota entre as terras dos Príncipes da Fronteira, Karaz-a-Karak e as regiões do sul do Império, viajando ao longo da histórica Estrada dos Anões. É essencialmente um abismo profundo, criado quando erupções vulcânicas rasgaram os picos em eras passadas. As tribos de orcs e goblins no sul usam isso como sua principal rota de invasão pelas montanhas. Mais importante, The Battle of Black Fire Pass foi disputada aqui, onde uma aliança de tribos de homens da época antes do Império, e os anões, enfrentou um enorme exército invasor de peles verdes na passagem. A vitória que se seguiu foi o início da fundação da nação dos homens sob Sigmar.

Mad Dog Pass , alternativamente conhecido como Varag Kadrin, foi na época do maior poder do Anão, a principal via para as minas isoladas das Terras Negras e a frente oriental das cordilheiras. Agora é usado apenas ocasionalmente e cravejado de fortalezas dos Night Goblin e seus túneis crivam suas encostas íngremes.

Black Water é um imenso lago de montanha no alto das terras altas do oeste, e suas Black Falls deságuam no rio Skull. O lago é na verdade uma vasta cratera e foi preenchido com água gelada derretida das montanhas nevadas ao redor. Nos tempos antigos, um meteoro caiu do céu e perfurou esta enorme cratera na rocha. Metais e minérios valiosos podem ser encontrados ao redor do lago. Muitas fortalezas anãs foram fundadas ao redor de Água Negra para extrair e refinar esses minérios meteóricos, e para aproveitar as fortes torrentes que jorram montanha abaixo das Cataratas Negras, alimentando rodas d'água e maquinários. Suas profundezas negras são o lar de monstros ancestrais e sombrios. A Batalha de Black Falls também aconteceu aqui, quando os exércitos de Anões e Goblins se encontraram nas margens de Black Water. O Rei Supremo Alrik e o Goblin Warlord Gorkil Eyegouger foram ambos mortos enquanto lutavam ao longo da borda das Cataratas Negras.

Vulcões

As montanhas da borda do mundo sul são mais vulcanicamente ativas do que as regiões do norte. Os maiores vulcões são chamados de Fire Mountain, Red Cloud Mountain e Thunder Mountain. Eles continuamente trazem novos minerais do interior do planeta e, portanto, atraem muitos mineiros, embora seus assentamentos sejam freqüentemente destruídos por erupções e terremotos.

Principais localizações

As montanhas Worlds Edge são um deserto árido. As fortalezas de anões são os únicos enclaves de civilização na região. Os Greenskins também têm muitos assentamentos rústicos nas montanhas, assim como os Skaven. Os porões caídos também são o lar dessas duas raças.

Karaz-a-Karak significa Pináculo das Montanhas e também é conhecido pelos homens como O Everpeak . Este Castelo dos Anões é o maior e mais poderoso, e também é sua capital. Seu senhor é o rei supremo de todos os anões. Atualmente governado pelo Grande Rei Thorgrim Grudgebearer. Os templos dos veneráveis ​​Deuses Ancestrais estão aqui, e também é o lar do Grande Livro dos Rancores, um vasto relato de todos os erros e violações da fé contra a raça Dwarfen.

Karak Ungor , agora conhecido como Red Eye Mountain. Agora é invadido pela Tribo dos Olhos Vermelhos dos Goblins da Noite , e foi o primeiro Castelo dos Anões a cair. Situa-se no norte, com vista para o oeste de Kislev.

Karak Kadrin tem a reputação de ser o lar de ferozes clãs de anões. Conhecido comumente como Slayer Keep. Casa para o Santuário de Grimnir, e para onde o Culto Dwarf Slayer faz peregrinações. Seu Rei está vinculado por dois Juramentos incompatíveis. Aquele de Um Rei para seu Povo , e aquele do Juramento de Caçador hereditário de sua família , nenhum dos quais ele pode cumprir com sucesso sem falhar no outro.

Cripple Peak é o pico da montanha no sul com vista para o Mar Azedo. Está crivado com a rocha contaminada conhecida como Warpstone, que é altamente valorizada pelos Skaven e Necromancers. É a casa do Senhor Supremo dos Mortos - Vivos , Nagash . Um enorme exército de guerreiros esqueléticos patrulha as muralhas da montanha fortificada enquanto seu mestre recupera seu poder após a última vez em que foi derrotado. Nagash ordenou que a montanha fosse minada por toda a Pedra de Guerra para seu uso na Necromancia, por suas legiões de mortos-vivos e tribos humanas locais que juraram lealdade a ele por terror. As regiões inferiores são conhecidas como Poço Amaldiçoado.

Dragões

As montanhas de Worlds Edge também são o lar de muitos dragões excelentes. Ao longo da história, muitos ninhos de dragão foram descobertos por mineiros e seus tesouros são de grandes proporções. Na maioria das vezes, esses dragões dormem profundamente. Dragões notáveis ​​incluem Skaladrak Incarnadine, Mordrak, Fyrskar e Graug, o Terrível.

Veja também

Referências

Citações

Fontes gerais

links externos