Lobisomem: O Apocalipse -Werewolf: The Apocalypse

Lobisomem: O Apocalipse
Lobisomem - O Apocalipse cover.jpg
Capa da edição revisada
Designers Mark Rein · Hagen
Editoras
Publicação
Gêneros Horror selvagem
Sistemas Sistema de contador de histórias

Werewolf: The Apocalypse é um jogo de RPG da linha Classic World of Darkness da White Wolf Publishing . Outros produtos relacionados incluem os jogos de cartas colecionáveis chamados Rage e vários romances (incluindo uma série). No jogo, os jogadores assumem o papel de lobisomens conhecidos como "Garou" (do francês loup garou ). Esses lobisomens estão travados em uma guerra de duas frentes contra a desolação espiritual da civilização urbana e as forças sobrenaturais de corrupção que buscam provocar o Apocalipse. Os suplementos do jogo detalham outros metamorfos .

Junto com os outros títulos no Mundo das Trevas , Lobisomem foi descontinuado em 2004. Seu título sucessor dentro da linha Crônicas das Trevas , Lobisomem: O Abandonado , foi lançado em 14 de março de 2005. Uma quinta edição está planejada para ser desenvolvida pelos Hunters Entretenimento e publicado em 2021.

Os livros foram reimpressos desde 2011 como parte da linha "Classic World of Darkness".

Premissa

A premissa básica do jogo é que os personagens dos jogadores são Garou. Especificamente, os personagens dos jogadores costumam ter passado por algum treinamento como Garou e foram bem-sucedidos em um rito de iniciação conhecido como Rito de Passagem . Depois disso, eles são considerados de classificação Cliath . Normalmente, os personagens dos jogadores formam um bando e trabalham juntos para ganhar renome entre os outros Garou, para que possam avançar na classificação.

O jogo se passa em uma versão fictícia de nossa Terra, um mundo secreto, onde lobisomens, vampiros e outras criaturas lendárias vivem secretamente ao lado de humanos. No entanto, é um reflexo sombrio de nosso mundo cheio de corrupção , apatia , violência e desesperança. O cenário também é descrito como " Gothic-Punk ".

A batalha Garou para manter este mundo antes que toda a negatividade leve a um colapso total, o Apocalipse titular . Eles o fazem escondidos dos olhos do público e vivem em segredo da humanidade em geral. Em sua guerra, os Garou frequentemente caçam e matam humanos e criaturas sobrenaturais que perseguem ativamente o Apocalipse ou contribuem involuntariamente para ele, devido à sua natureza parasitária . Isso inclui Garou caído, vampiros, espíritos malignos, magos / feiticeiros e humanos (e outras criaturas) possuídos por demônios . Ao fazer isso, os Garou se consideram o sistema imunológico do planeta, de certa forma.

Outros temas do jogo incluem a incapacidade dos Garou de viver como / entre humanos, embora eles tenham nascido na forma humana devido à Maldição, interação com espíritos que hoje estão separados do mundo físico em um reino em que os Garou podem entrar.

História fictícia

De acordo com a história oral dos Garou , sempre foi seu dever manter o equilíbrio da natureza em nome de Gaia. Eles fizeram isso abatendo populações crescidas demais, caçando predadores excessivamente poderosos que, de outra forma, atacariam sem controle e afastando espíritos de outro mundo que ultrapassaram seus limites. Além disso, eles acreditam na existência do Triat, um trio de divindades que definem como o mundo funciona: a Weaver é a divindade da ordem e do avanço científico, a Wyld é a divindade da criação e do caos, enquanto a Wyrm é a divindade de entropia e encarregado de manter o equilíbrio entre a ordem e o caos. Em algum ponto, a Weaver enlouqueceu ao tentar colocar todo o caos da Wyld em ordem e, ao fazer isso, prendeu a Wyrm em sua Teia Padrão, ferindo-a ao mesmo tempo que a levava à loucura e a fazia buscar a destruição do mundo da criação de Gaia.

A formação de nações e cidades foi a primeira mudança radical operada nos Garou pela humanidade. Os Garou preveniram declarando uma guerra limitada contra a humanidade, um período conhecido como Impergium. Durante este tempo, Garou é creditado por destruir grandes cidades humanas, retardando o progresso tecnológico e científico da raça humana, e até mesmo impondo limites populacionais aos humanos de qualquer área, matando e às vezes comendo humanos quando eles se tornavam numerosos. Embora o Impergium remonte à Idade Mítica antes da história registrada (ocorrendo ao longo de um período de aproximadamente 3.000 anos entre 13.000 e 10.000 anos atrás), a humanidade manteve um medo inato dos Garou. Humanos vendo Garou em sua forma híbrida (Crinos) geralmente são atingidos por uma condição conhecida como Delirium, um estado de pânico e negação que tem sido amplamente responsável pela descrença da humanidade moderna da existência dos Garou. A maioria dos humanos que sofreu de Delirium tem muito pouca memória do incidente que o causou ou o racionaliza e se lembra de um ataque de animal ou do trabalho de um ser humano psicopata . Subconscientemente, entretanto, o humano pode sentir aversão aos lobos e outros canídeos em geral ou ao Garou específico que eles testemunharam. A perda de memória ou racionalização de eventos, bem como o fato de o público em geral desconhecer a existência do lobisomem, é chamada de O Véu (não confundir com a barreira mística entre os mundos material e espiritual chamada de Manopla).

Após o fim do Impergium, os Garou mantiveram um papel ativo, mas sutil, na direção da humanidade durante a Revolução Industrial e até o presente. Durante esses tempos, os Garou travaram guerra com os outros Fera, reduzindo dramaticamente o número dos outros shifters, bem como destruindo completamente pelo menos 2 raças Fera (os were-touro Apis e os javalis Grondr); desta vez é conhecido como a Guerra da Fúria. A Guerra da Fúria durou aproximadamente mais 3.000 anos após o fim do Impergium, e os Garou afirmam que ela começou quando os Gurahl were-ursos recusaram seu dever de ensinar aos Garou um rito poderoso .

Durante o período de "domesticação do Ocidente" na América nos anos 1700-1800, os Garou se envolveram em uma segunda Guerra de Fúria não apenas contra as Fera do Novo Mundo , mas contra seus próprios irmãos, as tribos Nativas Americanas Garou (que se autodenominam os Puros); nesta guerra, os Garou exterminaram os Camazotz were-morcegos e conduziram seu totem , Bat, à loucura e a serviço da Wyrm. O progresso descuidado dos Garou europeus (chamados de Wyrmcomers pelos Puros) também cortou os laços místicos que restringiam uma poderosa maldição (um espírito servo da Wyrm). Esta maldição capturou e devorou ​​um poderoso servo da Weaver, combinando suas essências e se tornando o Devorador da Tempestade. O Storm-Eater chicoteou a Umbra (o mundo espiritual) do Oeste em um terrível frenesi semelhante a uma tempestade terrestre, ganhando o apelido de "Storm Umbra", e ainda ameaçou trazer um Apocalipse precoce. O Devorador da Tempestade foi finalmente religado pelo sacrifício de 13 Garou Anciões e a execução do Rito dos Céus Parados (descoberto pelo bando das Duas Luas, liderado pelo Theurge Presa de Prata Isaiah Morningkill da Casa Wyrmfoe).

A esmagadora transformação social da Revolução Industrial enfraqueceu Gaia e empurrou a Umbra para longe da realidade terrestre, dando-lhe menos influência sobre o mundo. Este período foi marcado pela retirada e extinção de muitas variedades de espíritos, mas também anunciou o nascimento de novos espíritos "urbanos" (como elementais de vidro e eletricidade ). Essas mudanças eram visíveis na paisagem Umbral , conforme os locais associados a Gaia se tornavam menos e mais fracos, enquanto a Teia Padrão da Weaver e a influência corrupta da Wyrm se tornavam mais proeminentes.

À medida que a defesa de Gaia se torna mais difícil, os Garou acham suas tarefas cada vez mais difíceis de realizar. Uma vez capazes de agir como guerreiros e guias silenciosos, muitos foram reduzidos a táticas de guerrilha e violência maciça . Esses maus presságios levaram a um consenso geral de que um Apocalipse está próximo, no qual uma batalha final desesperada será travada por todos os lados. Além de ameaças discretas como a Wyrm e seus asseclas, os Garou se opõem ao inimigo sem rosto do desinteresse geral em Gaia. Desastres ambientais e guerras modernas causaram danos consideráveis ​​a Gaia nas últimas décadas. Essa insensibilidade às vezes é espalhada pela própria Wyrm (como melhor exemplificado pela corporação Pentex , um conglomerado global dedicado a espalhar a influência da Wyrm). Os próprios Garou são uma raça agonizante que se reconhece; as maiores tribos de Gaia somam 2.000 Garou em todo o mundo, com as tribos menores totalizando menos de 500. Os Dançarinos da Espiral Negra que servem a Wyrm compreendem um décimo da população total de Garou e são a maior tribo individual.

Criação do personagem do jogador Garou

Os jogadores têm a oportunidade de criar Garou, os lobisomens do ambiente, ou seus aliados ou rivais. Licantropia no cenário do Mundo das Trevas é uma característica herdada e, portanto, os jogadores nascem com suas habilidades, embora só se manifestem no que o jogo chama de "Primeira Mudança", um evento geralmente durante a puberdade que faz com que os poderes Garou latentes do personagem apareçam . Os jogadores têm a oportunidade de fazer com que seus personagens saibam inerentemente que os Garou existem, ou de ser um "órfão" efetivo da sociedade Garou e exigir que outros Garou o encontrem. É a partir desse ponto que eles se juntam à sociedade Garou e cortam seus laços com seus mundos anteriores, exceto para garantir que seus parentes de sangue permaneçam seguros.

Existem três arquétipos que o jogador pode usar que definem como seu personagem nasceu, referido como uma raça nos jogos. Os pais de um Garou são geralmente Garou e um humano ou lobo não-Garou com forte herança Garou, conhecidos como Parentes. Garou com ascendência humana (parentes ou não) são Hominídeos e Garou com ascendência de lobo são Lúpus. Também existe a opção de jogar como Metis, um Garou nascido da união de dois pais Garou; Metis nascem já transformados, são inférteis e deformados e geralmente resultam na morte da mãe. Essas uniões são proibidas na sociedade Garou, mas Metis ainda nascem mesmo com a aproximação do Apocalipse. Cada raça tem seus próprios benefícios e desvantagens. Os Homin Garou podem se misturar melhor com a sociedade humana, mas não estão em sintonia com o lado espiritual de si mesmos, Metis são mais sintonizados com a sociedade e espiritualidade Garou e podem recuperar a saúde em todas as suas formas, mas são párias, enquanto os Lúpus estão mais sintonizados com o mundo espiritual, mas não pode se integrar na sociedade humana. A escolha da raça também determina a estatística de Gnose inicial do jogador, ou quão bem eles estão espiritualmente conscientes.

Os Garou manifestam seus poderes latentes em um evento chamado "Primeira Mudança", um evento traumático onde sua forma Garou se torna necessária. É após este ponto que eles são encontrados por seus parentes Garou e se integram à sociedade Garou, apenas garantindo que seus Parentes estejam seguros de vez em quando. Também é possível ter um Garou nascido de dois Parentes que estão separados da sociedade Garou, resultando no que é um "Filhote Perdido".

Garou têm a habilidade inerente de se transformar em uma das cinco formas distintas. Além da forma humana, cada um muda os Atributos inerentes dos personagens, como Força, Destreza ou Aparência:

  • Hominídeo é a forma humana, completamente indistinguível de outros humanos na maioria dos casos.
  • Glabro é a forma "quase humana", descrita como semelhante a um ser humano pré-histórico, embora um pouco mais alto do que sua forma humana.
  • Crinos é a forma monstruosa que lembra um lobisomem moderno, geralmente crescendo até 2,7 metros de altura e é feito de puro músculo. Esta forma é a que a maioria dos Garou prefere lutar. Nesta forma, qualquer humano de vontade fraca que a vir irá recorrer a um estado de puro medo e terror induzido pela memória genética conhecido como "Delírio". Metis nascem desta forma.
  • Hispo é uma forma maciça de lobo terrível , geralmente preferida por Lupus Garou para lutar.
  • Lúpus é a forma de lobo, concedendo certas habilidades que vêm dos sentidos maiores do lobo do que os dos humanos.

Na mecânica do jogo, os Garou podem se transformar em sua forma de Raça com facilidade, mas é mais difícil se transformar em outras formas em todo o espectro de Hominídeos a Lúpus.

Além disso, os jogadores também escolhem o arquétipo do personagem conhecido como Auspício. Isso é definido como a fase lunar sob a qual o personagem do jogador nasceu. Cada um define o papel geral do personagem do jogador no jogo, bem como o status de Fúria do jogador, ou instinto predatório violento.

  • Ragabash são Garou nascidos sob a lua nova . Eles são definidos como "Questionadores de Modos" e geralmente são interpretados como trapaceiros ou trapaceiros que se destacam em chicanas e subterfúgios.
  • Theurge são Garou nascidos sob a lua crescente ou minguante. Eles são definidos como os "Buscadores dos Caminhos" e são os videntes e xamãs da sociedade Garou que mais diretamente intercedem contra os espíritos.
  • Philodox são Garou nascidos sob um quarto ou meia-lua. Eles são definidos como os "Guardiões dos Caminhos" e servem como mediadores, conselheiros e juízes na sociedade Garou, discernindo o certo do errado assim que sua fase lunar está meio iluminada e meio escura.
  • Galliard são os Garou nascidos sob a lua crescente ou minguante. Eles são definidos como os "Amantes dos Caminhos" que servem como bardos e professores entre os Garou.
  • Ahroun são os Garou nascidos sob a lua cheia . Eles são definidos como os "Protetores dos Caminhos" e são os guerreiros da sociedade Garou cuja Fúria é mais forte.

Ao realizar atos que se enquadram em seu Auspício, os personagens dos jogadores avançam em Nível e Renome. É possível no jogo mudar o Auspício, mas isso é visto dentro da ficção como um ato grave e só realizado se o destino do personagem parecer não se adequar ao papel que lhe foi atribuído.

A sociedade Garou foi dividida em várias tribos que definem a origem ancestral ou racial do personagem. Na ficção do jogo, havia 16 tribos que serviam a Gaia, mas três já foram extintas. Tribo determina a estatística de Força de Vontade dos personagens dos jogadores.

  • As Fúrias Negras são uma tribo de Garou exclusivamente femininas que estão mais em sintonia com a Wyld e afirmam ser descendentes das míticas Amazonas .
  • Os Roedores de Ossos são uma tribo que reside em favelas e áreas pobres da sociedade humana.
  • Os Filhos de Gaia são uma tribo de pacifistas que acreditam que a guerra não é a maneira de evitar o Apocalipse.
  • Os Fianna são uma tribo originária dos Celtas que são os contadores de histórias da sociedade Garou que afirmam ter tido o primeiro Galliard. Eles também têm uma conexão com o povo das fadas ( Changeling: The Dreaming ).
  • Os Get of Fenris são uma tribo com raízes germânicas que acreditam que a força física e a destreza de luta são as mais importantes, muitas vezes se enfrentando com outras tribos que discordam de seus métodos belicistas.
  • Os Andarilhos do Asfalto são a tribo que está mais em sintonia com a Weaver, envolvendo-se diretamente na sociedade humana e possuindo proezas tecnológicas. Nos vários cenários desenvolvidos no passado para o Mundo das Trevas , o nome dos Andarilhos do Asfalto mudou para refletir o avanço tecnológico da época. Nos livros da Idade das Trevas, eles são conhecidos como Guardiões dos Homens, durante a Renascença são chamados de Tetrasomnians e, durante os livros do Velho Oeste , são os Cavaleiros de Ferro. Uma seita de Andarilhos do Asfalto também está envolvida com a esfera asiática de outros licantropos e são chamados de Boli Zouhisze.
  • Os Garos Vermelhos são uma tribo de Garou somente Lúpus que são altamente separatistas e veem a humanidade como um exemplo dos efeitos da Wyrm na Terra e procuram eliminá-los. Um grupo com Parentes lobos pintados existe como parte da coalizão de licantropos Ahadi da África.
  • Os Senhores das Sombras são uma tribo de Garou eslavos que buscam usurpar os Presas de Prata como líderes da sociedade Garou, e muitas vezes têm segundas intenções para suas ações. Uma seita japonesa de Garou semelhante aos Senhores das Sombras é conhecida como Hakken e considera os códigos do bushidō importantes.
  • Os Peregrinos Silenciosos são uma tribo de origem egípcia que foi exilada de sua terra natal por um grupo de vampiros e estão mais em sintonia com a Umbra. Os personagens Silent Strider geralmente estão mais envolvidos com os livros Vampire: The Masquerade , Wraith: The Oblivion e Mummy: The Resurrection .
  • Os Presas de Prata são considerados os líderes da sociedade Garou, muitas vezes tendo parentes que eram membros de famílias reais . Desde então, eles têm sido o resultado de uma forte endogamia e muitos membros possuem doenças mentais.
  • Os Stargazers são uma tribo de origem hindu nomeada por sua proficiência em astrologia . Desde então, eles se separaram da Nação Garou por perceberem que os outros perderam o caminho para proteger Gaia, e ao invés disso se alinharam com as Cortes Bestiais da Mãe Esmeralda.
  • Os Uktena são uma tribo de Garou que se originou nos povos indígenas das Américas , mas desde então permitiram que outros povos animistas entrassem em seu rebanho. Eles são os "Irmãos mais velhos" dos Garou conhecidos como os Puros, Garou que reivindicaram as Américas como seu lar, e também são mais místicos do que seus parentes mais próximos.
  • Os Wendigo são os "Irmãos mais novos" dos Garou Nativos Americanos, que têm Parentes humanos entre as pessoas que habitam as regiões árticas e subárticas da América do Norte. Eles guardam rancor contra os Garou europeus, a quem chamam de Portadores da Wyrm, pelos eventos da colonização europeia das Américas que resultaram na morte dos povos nativos e na extinção do terceiro grupo de Garou norte-americanos.

As extintas Tribos de Garou são as seguintes:

  • Os Bunyip eram uma tribo de Garou que conseguiu atravessar a Umbra até a Austrália, onde cruzaram com os australianos aborígenes e com o tilacino (às vezes chamado de lobo da Tasmânia). Eles foram mortos durante a colonização da Austrália quando os invasores Garou foram enganados por um grupo de Dançarinos da Espiral Negra, fazendo-os acreditar que os Bunyip eram inimigos. Seus fantasmas assombram a Umbra australiana, o Tempo dos Sonhos, apesar dos Garou tentarem se desculpar pelos erros de seus ancestrais.
  • Os Croatan eram a terceira tribo dos Puros, os Garou Nativos Americanos, conhecidos como o "Irmão do Meio". Eles se sacrificaram para proteger o mundo de um aspecto da Wyrm conhecido como Devorador de Almas que havia sido despertado durante a colonização das Américas.
  • Os Uivadores Brancos eram uma tribo de Garou que descendia dos pictos na Escócia. Eles tentaram batalhar diretamente com a Wyrm, procurando-a em seu covil conhecido como a Espiral Negra. Eles foram levados à loucura pela Wyrm e só sobreviveram nos tempos modernos como a tribo antagonista Dançarina da Espiral Negra que ativamente promove o Apocalipse e está fortemente deformada devido à sua devoção à Wyrm em vez de Gaia.

Além desses grupos, outros grupos de Garou existem, mas não fazem parte da grande Nação Garou além dos malignos Dançarinos da Espiral Negra.

  • Ronin são Garou que foram expulsos inteiramente da sociedade Garou por atos graves que violam as próprias leis da Nação Garou.
  • Os Siberakh são um grupo rejeitado de Garou que são supostamente o resultado de um programa de reprodução entre os Presas de Prata e Wendigo para produzir um grupo resistente que pode sobreviver na Sibéria e não ter a insanidade que assola os Presas de Prata consanguíneas. Os Presas de Prata os reconhecem como Ronin, enquanto os Wendigo aceitam sua relutância em se juntar à Nação Garou.
  • Os Skindancers são Parentes desprivilegiados que aprenderam um Rito proibido que permite que eles se tornem Garou depois de matar cinco outros Garou para se tornarem um, contaminados pela própria Wyrm.
  • A recente edição do 20º aniversário de Rage Across the World apresentou uma tribo cada vez menor de Garou que vivem na Nova Guiné e que têm cães cantores indonésios, papuas e da Nova Guiné como Parentes.

Raça, Auspício e Tribo afetam as várias outras estatísticas, como Habilidades e Antecedentes que um jogador pode escolher, bem como os Dons ou habilidades especiais (geralmente mágicas) que o personagem do jogador pode realizar.

Mudança de raças

Além dos Garou, vários outros grupos de metamorfos conhecidos como as "Raças Mutantes" também foram desenvolvidos para os jogos Lobisomem: O Apocalipse . Muitos desprezam os Garou por terem dizimado seus números durante a Guerra da Fúria pré-histórica, que também levou à extinção algumas Raças Transformadas, ou Feras dos Garou.

  • Os Ajaba são um grupo de were hienas na África que têm uma sociedade matriarcal . Diz-se que foram criados por Gaia para servir como Garou na África, onde nenhum lobo vivia, e assim ela os fez parecer mais com o felino Bastet, mas os Garou os massacraram por serem diferentes, como faziam os Simba entre os Bastet. . Eles têm um conjunto de cinco formas como os Garou.
  • Os Ananasi são um grupo de were- aranhas que são netos da Weaver e servem a sua filha, a Rainha Anasasa. Eles estavam anteriormente alinhados com a Wyrm porque Anasasa estava presa, mas desde então a libertaram e tentaram ser parte da graça de Gaia novamente. Eles diferem de outras raças mutantes porque requerem Sangue para potencializar suas habilidades e possuem a habilidade de se transformar em um enxame de pequenas aranhas, além de um híbrido humano-aranha e uma forma de aranha massiva. Entre os Hengeyokai da Ásia, eles são conhecidos como "Kumo".
  • Os Bastet são uma coleção de homens-gato que procuram os segredos de Gaia e geralmente trabalham sozinhos. Existem nove tribos sobreviventes entre os Bastet com base nas diferentes espécies de gatos em que eles podem se transformar. Eles também possuem cinco formas como Garou e Ajaba.
    • Os Bagheera eram leopardos da Índia e da África.
    • Os Balam eram - onças da América Central e do Sul.
    • Os homens-gato Bubasti do Egito, cujos parentes felinos "kyphur" são considerados extintos.
    • Os homens-gato Ceilican das Ilhas Britânicas que se acredita estarem extintos, assim como seus leões brancos dos Parentes Fae, mas desde então ganharam formas felinas que lembram grandes gatos domésticos .
    • Os tigres Khan da Índia e da Ásia Oriental.
    • Os Pumonca eram pumas da América do Sul e do Norte.
    • Os Qualmi eram - lince da América do Norte.
    • Os Simba eram leões da África que afirmam ser os líderes dos Bastet e, na maioria das vezes, trabalham juntos no Orgulho.
    • Os Swara eram chitas da África que estão mais em sintonia com a Umbra.
    • Os Khara são uma tribo extinta que considerou felinos dente-de-sabre como parentes.
  • Os Corax são um grupo de corvos que agem como mensageiros e são os mais resistentes aos atos do Triat. No Hengeyokai, eles são conhecidos como Tengu. Eles possuem apenas três formas, uma forma humanóide, uma forma de pássaro e uma forma de pássaro antropomórfica.
  • Os ursos Gurahl são os Curandeiros de Gaia e estão mais ligados a ela. Eles possuem um Dom que supostamente traz os mortos de volta à vida, e sua recusa em ensinar esse Dom aos Garou levou à Guerra da Fúria. Um grupo de panda Gurahl viveu na Ásia, mas desde então foi extinto. Eles têm um conjunto de cinco formas como os Garou.
  • As raposas Kitsune são as mais recentes das Raças Transformadas, tendo sido supostamente criadas por Gaia após a Guerra da Fúria depois que ela viu que os outros não eram dignos e alegou que sobreviveriam ao Apocalipse vindouro. Eles estão mais interessados ​​na magia em todas as suas formas. Eles têm um conjunto de cinco formas como os Garou.
  • Os Mokolé são répteis antigos de várias espécies que possuem uma profunda memória genética de seus ancestrais, os Reis Dinossauros, e exploram sua capacidade Mnesis de recuperar memórias dos tempos antigos. Eles podem vir de lagarto monitor ou estoque de crocodilo , conhecido como Varnas, e sua forma de guerra, o Archid, é formada a partir de suas memórias ancestrais e pode se assemelhar a um amálgama de várias características de dinossauros. Eles são divididos em quatro córregos com base em sua terra natal: o Gumagan da Austrália e Oceania, o Mokole-mbembe da África e das Américas, o Zhong-Lung do Leste Asiático e o Makara da Índia. Um grupo de tartarugas Varna Mokolé existia anteriormente, mas eles desapareceram na Umbra e ninguém mais ouviu falar deles desde então.
  • Os Nagah são cobras were que agem como juízes e algozes de Gaia e possuem um veneno potente que eles usam em seus deveres. Eles possuem 5 formas como outras raças em mutação.
  • Os Nuwisha são coiotes da América do Norte, que são a epítome dos Ragabash, pois eles não possuem Fúria e buscam pregar peças na Wyrm em suas vidas, devido ao seu ancestral Coiote ter feito algo tão repreensível para a Lua Incarna da lua.
  • Os Ratkin são homens-rato que vivem nas favelas das cidades e foram obrigados a abater as populações humanas comendo grãos e espalhando doenças, embora nos tempos modernos tenham perdido esse papel. Eles possuem apenas três formas como o Corax. Os Ratkin dos Hengeyokai são conhecidos como Nezumi.
  • Os Rokea são peixes-tubarões que fazem tudo o que podem para proteger o Mar e não têm nenhuma relação com os não marinhos (terra) e existem principalmente como tubarões ou nascidos em Rokea. Na verdade, Rokea caça qualquer um de sua raça que decidiu viver na terra, ao invés, e mais importante qualquer Rokea nascido em Hominídeo que possa ter nascido de seus Parentes Kadugo. Um grupo de Hominídeos Rokea existe entre os Hengeyokai e são conhecidos como Same-bito.

Desde então, três grupos de raças mutantes foram extintos por meio da Guerra da Fúria.

  • Os Apis were- auroques eram os casamenteiros das Raças Transformadas, possuindo vários rituais para celebrar os ciclos da Terra. Eles tinham três formas, das quais seus Crinos eram conhecidos pela humanidade como uma Apis que entrou na Umbra para buscar conhecimento durante a Guerra da Fúria e voltou milhares de anos depois enlouquecido pela extinção de seu povo e se tornou o Minotauro do mito.
  • Os Camazotz eram morcegos da América Central que serviam a Gaia de maneira semelhante aos Corax. Eles foram levados à extinção por serem considerados vampiros, mas alguns Senhores das Sombras buscam retribuição por seu ato comprometendo seu totem Morcego. Eles possuíam quatro formas, das quais suas formas Crinos e morcegos gigantes podiam voar; uma quinta forma de um enxame de pequenos morcegos era possível se o Camazotz conhecesse um Dom em particular ou tivesse a habilidade inerentemente.
  • O Grondr foram- javalis que estavam os purificadores da terra, fazendo seu melhor para erradicar ninhos de espíritos Wyrm contaminados, acreditando que eles eram imunes. Eles foram exterminados pelos Garou por sua relação com os Gurahl durante a Guerra da Fúria.

História de publicação

O primeiro título da série, Lobisomem: O Apocalipse , foi publicado pela White Wolf Publishing em 1991. O jogo foi o segundo a usar o universo e sistema de jogo de ficção (o Sistema Storyteller ) que tinha sido introduzido na Vampire: The Masquerade linha lançado no início do ano.

A partir de 2011, como parte da série "Classic World of Darkness", os livros Werewolf: The Apocalypse foram vendidos digitalmente através do DriveThruRPG. O DriveThru também disponibilizou alguns livros mais antigos para impressão sob demanda . Novos títulos da série também foram lançados, como o Guia de Tradução do Lobisomem em abril de 2012.

Lobisomem: O Apocalipse está entre as propriedades da White Wolf licenciadas para serem desenvolvidas pela Onyx Path Publishing .

Uma quinta edição do jogo está planejada para ser desenvolvida pela Hunters Entertainment and Renegade Games e publicada em 2021.

Recepção

Rick Swan fez uma resenha do jogo duas vezes nas páginas do Dragon .

  • Na edição de abril de 1993 (edição 192), Swan não ficou impressionado com a edição: "Muito do livro é organizado ao acaso; a seção sobre a narração de histórias precede o capítulo sobre a criação de personagens, os tipos de raças são introduzidos no Capítulo Dois, mas não são detalhados até o Capítulo Seis, e eu tive que pesquisar três capítulos para reunir todo o material pertinente sobre Renome. As habilidades carecem de descrições adequadas; as especialidades mal são descritas. " No entanto, ele ainda aprovou o jogo, dizendo: "Com sua ênfase na narrativa sobre a mecânica, Lobisomem chega mais perto do cerne do que é supostamente o RPG do que qualquer novo jogo que eu tenha visto em muito tempo."
  • No entanto, 18 meses depois, na edição de outubro de 1994 (edição 210), Swan revisou sua opinião após um longo teste, dizendo: "Não consegui acompanhar a complicada mitologia (O que diabos é o Impergium?) , meus jogadores não tinham certeza de como seus personagens deveriam se comportar (o que é isso que você faz com totens de novo?), e nenhum de nós foi capaz de manter as tribos em linha (Os Senhores das Sombras estão tentando derrubar os Presas de Prata ou vice-versa?). O jogo de Lobisomem foi ótimo, com certeza. Mas nos fez sentir, er, estúpidos. Então desistimos. " Swan aprovou o Guia do Jogador de Lobisomem recentemente publicado , que ele chamou de "um livro útil - tornado indispensável - que esclarece os conceitos mais obscuros do jogo".

Dustin Wright revisou a 2ª edição da Pirâmide # 10 (novembro de 1994) e afirmou que "No geral, Lobisomem: O Apocalipse 2ª Edição é muito melhor do que o primeiro livro. Bill Bridges e o pacote estão de parabéns por lançar um produto excelente; Eu recomendo vivamente para aqueles que já jogam a primeira edição. Para aqueles de vocês que ainda não experimentaram jogar Lobisomem , sugiro pegar este jogo e experimentar. Vá com raiva! "

Prêmios

  • Em 1995, Lobisomem: O Apocalipse foi nomeado para 'casus belli 's prêmio de melhor jogo de role-playing de 1994 e acabou em segundo lugar depois de Chimères .
  • Em uma pesquisa de leitores de 1996 conduzida pela revista Arcane para determinar os 50 jogos de RPG mais populares de todos os tempos, Werewolf: The Apocalypse ficou em 33º lugar. O editor Paul Pettengale comentou: "Sendo o segundo jogo da série Narrador - que inclui Vampiro , Mago , Espectro e Mutante - Lobisomem compartilha o mesmo sistema e cenário, o Mundo das Trevas. Ele contém muitos antecedentes para os Garou e sua luta para lutar contra as forças da Wyrm. Pode ser rápido, cruel ou trágico e instigante. "

Avaliações

Tie-ins e adaptações

Referências

links externos