Whammy! A nova imprensa, sua sorte - Whammy! The All-New Press Your Luck

Whammy! The New Press Your Luck
Whammy! The All-New Press Your Luck.jpg
Gênero Game show
Criado por Bill Carruthers
Dirigido por R. Brian DiPirro
Apresentado por Todd Newton
Narrado por Gary Kroeger
País de origem Estados Unidos
Linguagem original inglês
No. de temporadas 2
No. de episódios 130
Produção
Produtor executivo Michael Weinberg
Produtor Michael Malone
Local de produção Tribune Studios em Hollywood
Tempo de execução 20-22 minutos
Produtoras Originais do Fremantle
Game Show
Liberar
Rede original Game Show Network
Lançamento original 15 de abril de 2002  - 25 de julho de 2003 (2002-04-15)
 (2003-07-25)
Cronologia
Precedido por Second Chance (1977)
Press Your Luck (1983-86)
Seguido pela Aproveite a sua sorte (2019)
links externos
Local na rede Internet

Whammy! (intitulado The All-New Press Your Luck para sua primeira temporada) é um game show de televisão americanaque exibiu novos episódios na Game Show Network (GSN) de 15 de abril de 2002 a 25 de julho de 2003. A série foi produzida pela FremantleMedia North America , em associação com GSN. O objetivo principal do jogo é ganhar o máximo de dinheiro e prêmios possível coletando giros respondendo perguntas triviais corretamente e, em seguida, usando esses giros em um tabuleiro para ganhar vários prêmios e quantias em dinheiro enquanto tenta evitar o personagem homônimo do programa, o " Whammy. " Os competidores que pousarem em um Whammy perdem todos os prêmios acumulados até aquele ponto; quatro Whammies eliminam um competidor do jogo. O programa é uma versão atualizada de Press Your Luck , que foi ao ar originalmente na CBS de 19 de setembro de 1983 a 26 de setembro de 1986. A série foi gravada no Tribune Studios e apresentada por Todd Newton , com Gary Kroeger anunciando. O programa foi ao ar em repetições na GSN até 2017 e voltou em 11 de maio de 2020, até 1 de outubro de 2021.

Jogabilidade

A jogabilidade permaneceu muito semelhante a Press Your Luck , com os competidores acumulando dinheiro e prêmios e tentando evitar cair em um Whammy, que tirava os ganhos de qualquer competidor que pousasse nele. No início do jogo, cada um dos três competidores recebeu $ 1.000 e se revezou dando uma volta de cada vez no tabuleiro. Após cada ciclo de giros, Whammies adicionais eram adicionados ao tabuleiro substituindo valores em dinheiro ou prêmios, e os competidores optavam por girar novamente ou congelar com sua pontuação naquele ponto. Aterrissar em um Whammy na primeira rodada resultou em falência e eliminou o competidor de jogar na rodada. O jogo continuou até que todos os três competidores congelaram ou acertaram um Whammy. Os valores em dinheiro variaram de $ 100– $ 1.500 na primeira rodada, e prêmios de valores semelhantes também apareceram.

A segunda rodada consistia em cinco perguntas (quatro em alguns episódios) feitas aos jogadores. O anfitrião leu uma pergunta e um dos competidores ligou e deu uma resposta. Sua resposta, junto com duas outras opções, foram fornecidas aos outros dois competidores, que escolheram uma das opções. As respostas corretas renderam três giros para uma resposta instantânea e um giro para uma resposta de múltipla escolha. Após cinco perguntas, todos os três competidores avançaram para a rodada final.

Na rodada final, os valores em dinheiro variaram de $ 500 a $ 5.000 e alguns espaços ofereceram giros adicionais além de dinheiro. Outros espaços ofereciam a escolha de até quatro espaços adjacentes, ou direcionavam os competidores diretamente para outro espaço. Acumular quatro Whammies eliminou um competidor do jogo. Também foram adicionados ao tabuleiro "Double Whammies", que, além da falência, acrescentou uma consequência física após o aparecimento do Whammy (por exemplo, borrifar água no competidor ou jogar bolas de pingue-pongue sobre ele). O jogo começou com o competidor com a pontuação mais baixa no início da rodada, ou, em caso de empate para o último lugar, o competidor com o menor número de voltas. Se ainda houvesse um empate em termos de pontuação e totais de giros, o competidor mais à esquerda ia primeiro.

Os giros ganhos nesta rodada poderiam ser passados ​​para o oponente com o total mais alto (se eles estivessem empatados, o competidor que passar os giros poderia escolher o destinatário). Os competidores eram obrigados a usar todos os giros passados ​​até que usassem seus giros ou acertassem um Whammy; no último caso, quaisquer giros passados ​​restantes foram transferidos para o total de giros ganhos. Se um competidor usando giros passados ​​acertar um espaço que concedeu um giro (por exemplo, $ 3.000 + Um giro), esse giro foi adicionado ao total ganho. O competidor na liderança no final do jogo mantinha qualquer dinheiro e / ou prêmios em seu banco naquele momento. Ao contrário de seus antecessores, três novos concorrentes apareceram em cada episódio.

Outras características

Na primeira rodada, o quadro apresentava um espaço "Escolha um prêmio". Os competidores que pousassem nele poderiam escolher qualquer prêmio no tabuleiro no momento. Na segunda rodada, um espaço rotulado "$ 2.000 ou Lose-1-Whammy" deu ao competidor a escolha de um prêmio em dinheiro de $ 2.000 ou remover um Whammy previamente conquistado (também visto no programa clássico). "$ 1.000 ou Spin Again" ofereceu a escolha de um prêmio em dinheiro de $ 1.000 ou a oportunidade de girar novamente (sem usar um giro ganho), na segunda temporada, o prêmio em dinheiro deste espaço foi reduzido para $ 555.

Os competidores também tiveram a oportunidade de ganhar um carro Gem durante o jogo. Para reivindicar o prêmio, o competidor precisava pousar no espaço "GEM" na primeira rodada e evitar pousar em um Whammy pelo resto da rodada. Na segunda rodada, o competidor precisava pousar no espaço "CAR" e novamente evitar o Whammy, e também vencer o jogo. Na segunda temporada, o carro GEM foi substituído por um Suzuki Aerio SX , e o competidor precisava reivindicar as duas metades da chave do carro para ganhar o prêmio.

Um novo recurso chamado "Big Bank" foi adicionado para a segunda temporada. O Big Bank em cada episódio foi um jackpot cumulativo que começou em $ 3.000, e qualquer dinheiro e prêmios que os competidores perderam depois de pousar em um Whammy (incluindo metades da chave do carro) foram adicionados ao banco. Se um competidor pousasse no quadrado do Big Bank, Todd Newton fazia uma pergunta de conhecimento geral aberta ao competidor, que poderia reclamar o dinheiro e os prêmios do Big Bank com uma resposta correta. Assim que o Big Bank foi reivindicado por um competidor, ele foi redefinido para $ 3.000.

Mudanças tecnológicas

Whammy! fez uso dos avanços tecnológicos desenvolvidos desde que o Press Your Luck original encerrou sua execução na década de 1980. Por exemplo, os prêmios e padrões de luz para cada espaço no Big Board foram gerados aleatoriamente usando um computador pessoal , funcionando a uma velocidade de 200 MHz. Isso resultou em um grande número de padrões de jogo, o que impediu a memorização de padrões como Michael Larson fez em Press Your Luck (o mesmo vale para todas as versões subsequentes, Todd Newton uma vez se referiu a isso como “à prova de Larson”). Além disso, as animações do Whammy foram animadas em computação gráfica 3D , em vez de serem desenhadas digitalmente à mão como em Press Your Luck .

Produção

Host Todd Newton em janeiro de 2010

A Game Show Network (GSN) adquiriu os direitos de transmitir Press Your Luck em setembro de 2001, e os altos índices de audiência levaram a emissora a solicitar um renascimento da série. Dois pilotos foram gravadas em 13 de Fevereiro de 2002: um com originais pressione sua sorte anfitrião Peter Tomarken e outro apresentado por Todd Newton . Newton foi finalmente escolhido para hospedar o show. Tomarken explicou que foi convidado a mudar seu estilo de hospedar, dizendo: "Foi terrivelmente doloroso e acho que estava condenado antes de fazer [a audição]. Lembro-me de ter ouvido: 'Não, não. Seja legal. Certifique-se de todos gosta de você.' Segui esse conselho com o piloto. Cometi o mesmo erro. " Tomarken também reconheceu que a GSN deseja empregar um anfitrião mais jovem em um esforço para atrair um público mais jovem.

GSN produziu 65 episódios para a primeira temporada, que começou a ir ao ar em 15 de abril de 2002. A série foi eventualmente renovada para uma segunda temporada, que consistiu em 65 episódios adicionais que estreou em 17 de março de 2003. Após a conclusão do Torneio dos Campeões, que completou sua exibição em 25 de julho de 2003. Além disso, uma versão filipina de curta duração do show foi ao ar na GMA Network em 2007-08. A série, intitulada Whammy! Push Your Luck , foi apresentado por Paolo Bediones e Rufa Mae Quinto .

Episódios especiais

O programa foi ao ar quatro especiais de férias: um especial do Dia das Mães (apresentando um tabuleiro todo em dinheiro e com Karen Grassle ( Little House on the Prairie ), Estelle Harris ( Seinfeld ) e Mimi Kennedy como concorrentes), um especial de Halloween (apresentando concorrentes fantasiados ), um especial do Dia de São Patrício (com os competidores vestindo verde e todas as animações empolgantes em verde também) e um especial do Dia da Mentira que apresentava Graham Elwood (de Cram ) como o apresentador do episódio, com Newton apenas aparecendo quando um competidor acerta um Double Whammy.

Janie Litras e Ed Long apareceram em um episódio especial coincidindo com o documentário Big Bucks da GSN : The Press Your Luck Scandal . Litras e Long apareceram originalmente nos episódios que iriam ao ar em 8 e 11 de junho de 1984, competindo contra Michael Larson , que memorizou o padrão de luz e ganhou $ 110.237. O irmão de Larson, James, competiu no episódio de 2003 contra Litras e Long, já que Michael havia morrido de câncer na garganta em 1999. Tomarken fez uma aparição especial hospedando a rodada de perguntas deste episódio, que seria uma de suas últimas aparições na televisão. James ganharia o jogo com um piano de cauda digital no valor de $ 6.695.

O episódio de 21 de julho de 2003 apresentou um "Torneio dos Perdedores", estrelado por três competidores anteriores que haviam perdido seus jogos anteriores. De 22 a 25 de julho daquela mesma semana em 2003, houve um Torneio de Campeões, com nove dos maiores vencedores até aquele ponto competindo por dinheiro e prêmios adicionais. Os vencedores dos episódios de terça, quarta e quinta-feira voltaram a competir no episódio de sexta-feira da final do torneio. O episódio de sexta-feira apresentou espaços de maior valor em ambas as rodadas, e o eventual vencedor também recebeu uma Suzuki Aerio SX como prêmio de bônus, além de seus ganhos totais.

Recepção

Whammy! durou no GSN por apenas duas temporadas, levando Garin Pirnia do Mental Floss a considerar a série "[não] um grande sucesso como seu antecessor." Na sexta Conferência Mundial de Economia da Mídia , Eileen O'Neill e Marianne Barrett listaram a Whammy! entre várias séries de televisão que usaram métodos criativos de publicidade em seus programas, observando a capacidade da GSN de "encorajar os telespectadores a assistir aos programas ao vivo". A série também foi mencionada no livro The Ultimate TV Game Show Book, de Steve Ryan e Fred Wostbrock, em uma lista de programas originais da GSN. Não seria até 2019 que outro revival de Press Your Luck iria ao ar, com esta versão sendo hospedada por Elizabeth Banks no ABC.

Referências

Bibliografia

links externos