Onde está Carmen Sandiego no mundo? (game show) - Where in the World Is Carmen Sandiego? (game show)

Onde está Carmen Sandiego no mundo?
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Baseado em Onde está Carmen Sandiego no mundo?
publicado por Broderbund
Desenvolvido por Howard Blumenthal
Dana Calderwood
Dorothy Curley
Dirigido por Dana Calderwood (1991–1993)
Hugh Martin (1994–1995)
Apresentado por Greg Lee
Estrelando Lynne Thigpen
Rockapella
Vozes de Barry Carl
Chris Phillips
Doug Preis
Christine Sokol
Compositor de música tema Sean Altman
David Yazbek
Tema de abertura " Onde está Carmen Sandiego? " Por Rockapella
Compositores Scott Leonard
Elliott Kerman
Barry Carl
Sean Altman
Jeff Thacher
País de origem Estados Unidos
Linguagem original inglês
No. de temporadas 5
No. de episódios 295
Produção
Produtores executivos Jay Rayvid
Kate Taylor
Produtores Howard Blumenthal
Jonathan Meath
Ariel Schwartz
Locais de produção Chelsea Studios
Manhattan, Nova York (1991–1992)
Lifetime Studios
Queens, Nova York (1992–1995)
Tempo de execução 26-28 minutos
Produtoras WQED
WGBH-TV
Liberar
Rede original PBS
Formato de imagem NTSC ( 480i )
Formato de áudio Estéreo
Mostrado pela primeira vez em Estados Unidos
Canadá
Lançamento original 30 de setembro de 1991  - 22 de dezembro de 1995 ( 30/09/1991 )
 ( 22/12/1995 )
Cronologia
Seguido pela Onde está Carmen Sandiego?
Séries relacionadas Onde está Carmen Sandiego?
Carmen Sandiego

Onde está Carmen Sandiego no mundo? é umgame show infantil americano de meia horabaseado nasérie de jogos de computador Carmen Sandiego criada pela Brøderbund Software . O show foi apresentado por Greg Lee , a quem se juntou Lynne Thigpen , e ogrupo vocal a cappella Rockapella , que serviu como banda da casa do show e trupe de comédia. A série foi filmada na cidade de Nova York no Lifetime Studios e co-produzida pela WQED e WGBH-TV , e foi ao ar nasestações PBS de 30 de setembro de 1991 a 22 de dezembro de 1995, com reprises no ar até 31 de maio de 1996 (sendo substituído na programação pelas Criaturas de Kratts ). Um total de 295 episódios ao longo de cinco temporadas foram registrados.

O programa ganhou sete Emmy diurnos e um prêmio Peabody de 1992 . Em 2001, o TV Guide classificou o programa em 47º lugar em sua lista dos 50 maiores programas de jogos de todos os tempos.

O programa foi criado parcialmente em resposta aos resultados de uma pesquisa da National Geographic que indicava que os americanos tinham um conhecimento assustadoramente pequeno de geografia , com um em cada quatro sendo incapaz de localizar a União Soviética ou o Oceano Pacífico. As perguntas do programa foram verificadas pela National Geographic World , que também premiou os participantes na forma de assinaturas de sua revista.

Personagens

Elenco da 5ª temporada (LR): Greg Lee , Elliott Kerman , Lynne Thigpen , Barry Carl , Jeff Thacher , Scott Leonard e (na parte inferior, sentado) Sean Altman

O chefe

O chefe ( Lynne Thigpen ) é o chefe do fictício "ACME Crimenet". Como o locutor de fato do programa, o Chefe eloquentemente usa diálogos repletos de trocadilhos , aliterações e todas as formas de jogos de palavras . The Chief se tornou tão popular que Thigpen reprisou o papel em edições posteriores dos jogos para PC e também na série de TV subsequente Where in Time Is Carmen Sandiego?

Rockapella

O grupo a cappella da cidade de Nova York Rockapella foi a banda da casa para o show e também contribuiu para o alívio cômico. Durante a execução da série, sua programação incluiu:

O grupo executou a música tema e também breves interlúdios musicais e introduções. Eles também executaram a "música pense" durante o período de aposta da primeira rodada e a seção onde o vencedor escreve para onde deseja ir se capturar Carmen. Eles também forneceram breves efeitos sonoros musicais humorísticos durante a rodada Jail Time Challenge do jogo, bem como música de fundo durante a rodada bônus de 45 segundos.

The Crooks

Os vigaristas, todos personagens animados, são uma galeria dos malfeitores dos renegados:

  • Carmen Sandiego : master criminosa e personagem titular do espetáculo. Durante os segmentos "Phone Tap" do programa, ela foi ouvida falando com o vigarista do episódio, aconselhando-o a evitar a detecção. O objetivo final do jogo é capturar Carmen depois que o bandido foi pego.
  • A condessa (1ª temporada, 4–5): uma suposta criminosa de estilo que se imagina próxima da realeza.
  • Problema duplo: um par de gêmeos festeiros Yin e Yang com cabeças em formato de lua crescente. Eles falam em uma voz semelhante à de Jack Nicholson .
  • Eartha Brute: uma mulher musculosa e estúpida.
  • Kneemoi: (apresentado na 2ª temporada) um alienígena que muda de forma do planeta Roddenberry. Seu nome é uma referência a Leonard Nimoy de Star Trek e seu planeta natal ao criador de Star Trek Gene Roddenberry .
  • Patty Larceny: uma estudante loira volúvel com uma personalidade doce e risonha. O nome dela é um trocadilho com a frase " furto mesquinho ".
  • RoboCrook (Unit-059): uma paródia ciborgue do RoboCop .
  • Sarah Nade (apresentada na 3ª temporada): uma punk rocker barulhenta e detestável com cabelos da cor do arco-íris. O nome dela é um trocadilho com a palavra " serenata ".
  • Top Grunge: um motociclista corpulento e desleixado que sempre pilotava sua moto chopper . Sujo e rodeado de moscas, ele espirrava, bufava e tossia continuamente durante as conversas.
  • Vic the Slick: um vendedor sem tato que usa um terno de poliéster barulhento. Ele também tem um bigode decadente, olhos astutos e cabelo preto penteado.
  • Wonder Rat (introduzido na 2ª temporada): uma paródia de super-herói que usa uma fantasia improvisada de rato.

Jogabilidade

Cada episódio consistia em três participantes do ensino médio (10–14 anos de idade) competindo entre si respondendo a perguntas triviais relacionadas à geografia para determinar a localização de um dos comparsas de Carmen Sandiego e, eventualmente, da própria Carmen. Ao longo do programa, os competidores são chamados de " sapatos desportivos ", em referência aos detetives iniciantes na profissão.

Primeiro round

Depois que Greg encontra os sapatos desportivos do dia no início do show, o Chefe os informa sobre o crime e o bandido que o cometeu, muitas vezes acrescentando a razão do bandido para cometer o crime. Os sapatos desportivos começaram com 50 ACME Crime Bucks cada. Diversos esquetes de ação ao vivo, celebridades, musicais, animados e comédias fantasiadas foram apresentados, cada um fornecendo pistas sobre a localização geográfica do trapaceiro do dia. Um mapa com três localizações possíveis foi mostrado na tela para os sapatos desportivos, Greg os lembrou das pistas e cada sapato especial escolheu uma resposta. Dez Crime Bucks foram adicionados à pontuação de cada gumshoe para uma resposta correta, e não havia penalidade para um palpite errado.

Vários elementos da primeira rodada incluíram:

  • A Rodada Eletrizante: No meio da rodada um, um efeito trovão / relâmpago jogado no escritório sinalizando o início da Rodada Eletrizante. Três perguntas lançadas, todas de múltipla escolha relacionadas à área da pergunta anterior, foram feitas para os sapatos desportivos, e cada resposta certa rendeu mais cinco Crime Bucks. Esta seção, junto com The Chase, exigia que os sapatos desportivos usassem suas campainhas para responder a perguntas.
  • Gabinete do Chefe: Após a Rodada Relâmpago, o Chefe chamou Greg em seu escritório para uma breve conferência. Isso foi usado como uma pausa para a comédia, durante a qual o chefe e Greg se envolveram em uma breve esquete, geralmente encerrada anunciando o grande prêmio do programa: uma viagem para qualquer lugar no continente dos Estados Unidos (começando na 2ª temporada, o prêmio foi expandido para incluir qualquer lugar na América do Norte) para o gumshoe que capturou Carmen Sandiego até o final do episódio (temporadas 1 e 2), ou eles descreveram um concurso de telespectadores em casa no qual os telespectadores poderiam ganhar uma camiseta Carmen Sandiego e alguns vencedores do concurso de visualização em casa (temporada 3 em diante).
  • Exercício de treinamento (apenas Temporada 5): Neste jogo (que começou entre o Gabinete do Chefe e o Tap do Telefone), cada um dos sapatos desportivos recebeu uma lata de lixo para vasculhar até encontrar um cartão; cada cartão fornece uma pista diferente para outro local. Depois que todas as pistas foram lidas, o primeiro detetive a encontrar seu cartão e fechar novamente a lata de lixo teve a primeira chance de responder, a resposta certa ganhando dez Crime Bucks.
  • Phone Tap: Depois de visitar o escritório do Chefe (ou após o Exercício de Treinamento na 5ª temporada) e retornar ao set de jogo, Greg tocou uma gravação de "Phone tap" para os sapatos desportivos no monitor do jogo: nele, Carmen conversou com o bandido de o dia, fornecendo mais pistas para outro local para o qual o bandido foi.
  • The Chase (começando na 2ª temporada): Semelhante à "Rodada Eletrizante", e também exigindo que os competidores respondessem com suas campainhas, Greg fez uma série de cinco perguntas que forneceram pistas sobre os locais que seguiram um caminho, indicando que o sapatos desportivos estavam quentes na trilha do trapaceiro; cada resposta correta rendia cinco Crime Bucks. (Este segmento foi introduzido com uma breve esquete de perseguição realizada por Rockapella correndo comicamente pelo palco, às vezes acompanhado por outros, incluindo Greg, o Chefe, alguns ajudantes de palco e até mesmo membros do público do estúdio.)
  • A pista final: para encerrar a primeira rodada, Greg mostrou aos sapatos desportivos um mapa de três locais para onde o bandido pode ter viajado. Antes que as pistas fossem dadas, Greg deu a eles alguns segundos (durante os quais Rockapella cantou "música especial") para apostar até 50 de seus Crime Bucks, em incrementos de 10 (ou eles não podiam arriscar nada), em sua resposta. A pista final foi dada, e os sapatos desportivos puderam escolher e anular a resposta. Começando com o gumshoe de pontuação mais baixa até aquele ponto, cada gumshoe revelou sua aposta e depois sua resposta. A aposta deles era adicionada à pontuação se respondessem corretamente, mas deduzida da pontuação se estivessem incorretos. No final da rodada, o gumshoe de menor pontuação recebeu prêmios de consolação do Chefe e foi eliminado do jogo.

Se a primeira rodada terminou em empate para o segundo lugar, Greg leu pistas relacionadas a uma pessoa ou lugar famoso (normalmente um estado dos EUA). Sapatos desportivos podem zumbir quantas vezes quiserem; o primeiro gumshoe a zumbir com a resposta correta recebeu mais cinco Crime Bucks e passou para a segunda rodada. De modo geral, a última pista continha a resposta. Se a rodada terminasse em um empate a três, Greg leria duas perguntas de desempate e apenas dois sapatos desportivos eram empatados e passavam para a próxima rodada.

Segunda rodada: Desafio de prisão

Os dois sapatos desportivos de maior pontuação continuaram para a Segunda Rodada, seguindo a curva até seu próximo destino (o mesmo destino descrito na Pista Final da Primeira Rodada). O Chefe informou os dois sobre seu destino, usando um "Photo Recon" para descrever diferentes pontos de referência e locais no local a partir da pergunta final da primeira rodada. Quinze trilons foram então exibidos em um grande tabuleiro de jogo, cada um rotulado com o nome de um marco diferente, incluindo aqueles mostrados durante as instruções do Chefe. Escondidos atrás de três dos trílons estavam o saque roubado do dia, um mandado de prisão e o próprio vigarista, e atrás dos outros doze estavam pegadas de sapato, que indicavam que não havia nada ali.

O mais alto dos dois sapatos desportivos com pontuação no primeiro round escolheu primeiro. Se os dois sapatos desportivos estivessem empatados no primeiro lugar, um cara ou coroa determinava quem começava. Os sapatos desportivos, então, alternavam revezando-se até que um deles encontrasse todos os três itens-chave na ordem exigida:

  • Primeiro, o saque , as evidências necessárias para o mandado,
  • Em segundo lugar, o mandado de prisão do bandido, e
  • Em terceiro lugar, só depois de encontrar o saque e o mandado, o bandido ele / ela mesma

Encontrar o saque, o mandado ou o bandido a qualquer momento permitia que o gumshoe fizesse outra jogada, mas se um deles fosse encontrado na ordem incorreta (como se o bandido fosse descoberto antes do saque ou do mandado) Greg lembraria a sapatilha que os itens precisavam ser encontrados na ordem correta e a sapata, portanto, teria que escolher um espaço que estava em branco e passar no controle.

No final da rodada, o gumshoe vencedor puxou um anel em uma corda de corrente, ativando uma sirene de nevoeiro e encarcerando o bandido. Um prêmio de consolação foi anunciado pelo Chefe para o perdedor e partidário gumshoe, após o qual Greg reiterou o grande prêmio para o gumshoe vencedor.

Rodada de bônus: Mapa do mundo de Carmen

No final da segunda rodada, Greg então entregou um portfólio para o gumshoe vencedor para que eles escrevessem secretamente o destino escolhido caso ganhassem o grande prêmio na rodada de bônus, após o que o gumshoe recebeu um telefonema do apreendido vigarista, que os instruiu a procurar Carmen em um determinado continente: Ásia, África, Europa, América do Sul ou Estados Unidos (este último se expandiu para incluir o resto da América do Norte a partir da temporada 3), e o Chefe então deu uma lista de treze locais no continente escolhido.

Greg e o sapateiro então moveram-se para um mapa gigante que cobria todo o chão na frente do público do estúdio. O mapa mostrava pequenos círculos vermelhos denotando cidades de países ou estados e, posteriormente, adicionava setas vermelhas marcando corpos d'água e quadrados vermelhos para parques e monumentos nacionais.

Para capturar Carmen, o gumshoe teve que identificar sete locais diferentes no mapa (oito começando na temporada 2) em 45 segundos ou menos, cada vez pegando um de um conjunto de grandes marcadores com balizas policiais montadas no topo e rapidamente colocando o marcador em um dos pontos vermelhos no mapa. Se eles identificassem corretamente um local, o sinalizador no marcador piscava e uma sirene da polícia soava brevemente, enquanto as suposições incorretas eram marcadas por uma campainha "uh-oh" de duas notas; uma suposição incorreta por local era permitida, mas uma segunda suposição incorreta forçou o sapateiro a deixar o marcador para trás e seguir para o próximo local. O que tornou a rodada especialmente desafiadora foi que o mapa estava de cabeça para baixo da perspectiva do gumshoe. Se o sapateiro tivesse sucesso, eles ganhariam o grande prêmio da viagem; Greg então revelou a localização que o sapateiro anotou no portfólio. Se o detonador não conseguisse capturar Carmen, eles recebiam um prêmio de consolação, mas o destino da viagem não era revelado. Independentemente do resultado, o cacique promoveu o gumshoe a "detetive" com seus parabéns.

Produção

Uma equipe de 150 pessoas trabalhou para produzir o show. Cada temporada foi produzida em seis semanas. Normalmente, três a quatro episódios eram gravados a cada dia de filmagem em um estúdio de Nova York. Os produtores contataram as escolas locais de Nova York e consideraram crianças de 8 a 13 anos; os participantes foram obrigados a fazer um teste de geografia. Os candidatos em potencial que passaram no teste foram entrevistados pelos produtores.

Música original e música tema

"Onde está Carmen Sandiego?"
Música de Rockapella
Liberado 1992
Gênero À capella
Comprimento 2 : 48 ( ? Onde no Carmen Sandiego Mundial Is )
02:59 ( Primer )
04:13 ( In Concert )
05:44 ( Live in Japan )
Rótulo Shakariki Records
Amerigo Records
J-Bird Records
Compositor (es) Sean Altman
David Yazbek

Todas as músicas da série (incluindo várias picadas curtas e stagers) foram arranjadas e executadas por Rockapella . A música-tema tocou na íntegra sobre os créditos finais animados enquanto o público do estúdio dançava ao som da música no mapa e, em episódios posteriores, o público cantava junto. A música tema principal foi escrita pelos co-fundadores do Rockapella Sean Altman e David Yazbek , e aparece na trilha sonora de 1992 Where in the World Is Carmen Sandiego? e também na compilação Television's Greatest Hits Volume 7: Cable Ready (TVT 1996).

Animação

O designer gráfico Gene Mackles relembrou: "Aceitei a tarefa de produzir cerca de 2 horas de animação para o [programa]. Com um prazo e um orçamento ridiculamente apertados, a única possibilidade de isso funcionar na época envolvia a compra de meia dúzia de computadores Macintosh e montar uma equipe de animadores usando o Macromind Director para fazer isso acontecer. Por incrível que pareça, funcionou, e Chris Pullman e eu ganhamos um Emmy diurno por nosso esforço ". Todos os personagens animados foram criados no Mac.

Mudanças geopolíticas

Após a conclusão das gravações da primeira temporada, mudanças geopolíticas massivas no mundo - incluindo a dissolução da União Soviética e a dissolução da Iugoslávia - tornaram a temporada inteira geograficamente imprecisa. Começando na segunda temporada, um aviso de isenção de responsabilidade foi ao ar no encerramento afirmando que "Todas as informações geográficas eram precisas na data em que este programa foi gravado."

Financiamento

O programa foi financiado principalmente pela Corporation for Public Broadcasting e pelo apoio financeiro anual dos telespectadores / estações da PBS (1991–1995). A Toyota financiou o show nas três primeiras temporadas, com o Holiday Inn co-financiando a segunda metade da primeira temporada e toda a segunda temporada. A Delta Air Lines forneceu financiamento para as duas temporadas finais do show (1994–95).

Recepção critica

A NerdHQ considerou a série a "joia da coroa" da franquia Carmen Sandiego.

Prêmios e indicações

Além das já mencionadas vitórias do Emmy e Peabody, o show foi indicado para vários outros prêmios.

Ano Prêmio Título Destinatário Resultado
1992 Prêmio Jovem Artista Excelente nova série de animação Onde está Carmen Sandiego no mundo? Nomeado
1992 Emmy diurno Conquista notável em direção de arte / decoração de cenários / design cênico Jim Fenhagen Ganhou
1992 Emmy diurno Excelente série infantil Jay Rayvid (produtor executivo) et al. Nomeado
1992 Prêmio Peabody Recebedor do 53º Prêmio Anual Peabody Onde está Carmen Sandiego no mundo? Ganhou
1993 Emmy diurno Conquista notável em direção de arte / decoração de cenários / design cênico Jim Fenhagen (cenógrafo) e Laura Brock (diretora de arte) Ganhou
1993 Emmy diurno Excelente direção em uma série infantil Dana Calderwood Nomeado
1993 Emmy diurno Realização notável em gráficos e design de títulos Gene Mackles e Chris Pullman Nomeado
1993 Emmy diurno Excelente série infantil Jay Rayvid (produtor executivo) et al. Nomeado
1994 Emmy diurno Artista de destaque em uma série infantil Lynne Thigpen por interpretar "The Chief" Nomeado
1994 Emmy diurno Conquista notável em direção de arte / decoração de cenários / design cênico Jim Fenhagen (designer cênico) e Laura Brock (diretora de arte) Nomeado
1994 Emmy diurno Excelente série infantil Jay Rayvid (produtor executivo) et al. Nomeado
1994 Emmy diurno Excelente direção em uma série infantil Dana Calderwood Nomeado
1994 Emmy diurno Conquista notável em figurino Danajean Cicerchi Nomeado
1994 Emmy diurno Realização notável em direção técnica / câmera eletrônica / controle de vídeo Richard Wirth (diretor técnico) et al. Nomeado
1994 Emmy diurno Realização notável em mixagem de som ao vivo e fita e efeitos sonoros Todd Miller (misturador de produção) et al. Nomeado
1995 Emmy diurno Direção de arte excepcional / decoração de cenário / design cênico Laura Brock e Jim Fenhagen Ganhou
1995 Emmy diurno Artista de destaque em uma série infantil Lynne Thigpen por interpretar "The Chief" Nomeado
1995 Emmy diurno Excelente direção em uma série infantil Hugh Martin Nomeado
1995 Emmy diurno Excelente série infantil Kate Taylor (produtora executiva) e Jay Rayvid (produtor executivo) et al. Nomeado
1995 Emmy diurno Excelente figurino Danajean Cicerchi Nomeado
1995 Emmy diurno Realização notável em mixagem de som ao vivo e fita e efeitos sonoros Fritz Lang (misturador de produção) et al. Nomeado
1996 Prêmio Imagem Desempenho excepcional em uma série educacional / informativa para jovens ou infantil / especial Lynne Thigpen Nomeado
1996 Emmy diurno Direção de arte excepcional / direção definida / design cênico Jim Fenhagen, Laura Brock, Eric Cheripka, Hank Liebeskind Ganhou
1996 Emmy diurno Excelente mixagem de som ao vivo e fita Tim Lester, Robert Agnello, John Converting, Ronnie Lantz, Billy Straus Ganhou
1996 Emmy diurno Excelente série infantil Jay Rayvid (produtor executivo) e Kate Taylor (produtora executiva) et al. Nomeado
1996 Emmy diurno Artista de destaque em uma série infantil Lynne Thigpen por interpretar "The Chief" Nomeado
1996 Emmy diurno Excelente direção em uma série infantil Hugh Martin Nomeado
1996 Emmy diurno Desenho de figurino ou figurino de destaque Maria E. Kenny Nomeado
1997 Prêmio Imagem Série / especial especial para jovens ou crianças Onde está Carmen Sandiego no mundo? Nomeado
1997 Emmy diurno Direção de arte excepcional / direção definida / design cênico Jim Fenhagen, Erik Ulfers, Laura Brock Ganhou

Versões internacionais

A Buena Vista Productions International (BVPI) da Disney co-produziu a série na Alemanha com MDR em Chemnitz (anteriormente Karl-Marx-Stadt), onde foi ao ar na emissora nacional ARD e foi intitulada Jagd um die Welt - Schnappt Carmen Sandiego! (Chase Around the World: Catch Carmen Sandiego!) Em 1994. No mesmo ano, a BVPI também co-produziu a série italiana em Nápoles com a emissora nacional RAI (intitulada Che fine ha fatto Carmen Sandiego?, "O que veio de Carmen Sandiego ? "), e também co-produziu a versão em espanhol, Dónde se esconde Carmen Sandiego , (" Onde está Carmen Sandiego se escondendo? "), que foi co-produzida em Valência com a emissora nacional TVE em 1995.

O Télé-Québec do Canadá produziu uma versão em francês chamada Mais, où se cache Carmen Sandiego? (Mas, Onde está Carmen Sandiego se escondendo?) , Que foi ao ar entre 1995 e 1998 e estrelado por Pauline Martin como "O Chefe" e Martin Drainville como o Agente ACME encarregado de treinar novos recrutas.

Uma versão francesa produzida pela Marina Productions, também intitulada Mais où se cache Carmen Sandiego? , foi lançado em abril de 1995 e foi ao ar aos domingos na França 3.

Houve também uma versão neozelandesa de Carmen Sandiego que durou de 1996 a 1999. A Radio Television of Malaysia produziu sua própria iteração do programa em 1998, intitulada Di Mana Joe Jambul (Where Is Pompadour Joe). Nesta versão, os competidores compostos por duas equipes de três crianças tentam encontrar pistas e impedir Pompadour Joe e as atividades criminosas de sua gangue em todo o mundo. O show foi reiniciado em 2012 com um novo cenário, animação e regras.

Referências

links externos