Braços Selvagens -Wild Arms

Braços Selvagens
WildArms.png
Gênero (s) Role-playing RPG
tático
Desenvolvedor (s) Media.Vision
Contrail
ForwardWorks
Editor (es) Jogos 505 da Sony Computer Entertainment
Ubisoft
Agetec
Xseed
Games
Plataforma (s) PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation Classic , PlayStation Vita , PlayStation 4 , PlayStation 5
Primeiro lançamento Wild Arms
20 de dezembro de 1996
Último lançamento Wild Arms: Million Memories
, 26 de setembro de 2018

Wild Arms (ワ イ ル ド ア ー ム ズ, Wairudo Āmuzu ) , também escrito como Wild ARMs , é uma franquia de mídia desenvolvida pela Media.Vision e de propriedade da Sony Computer Entertainment . A franquia consiste em vários role-playing jogos de vídeo e mídia relacionados. Desde o lançamento dotítulo Wild Arms originalem 1996, a série passou a abranger várias mídias, incluindo brinquedos , mangá , aplicativos para telefones celulares e um anime de 22 episódios.

A série foi amplamente supervisionada pelo produtor Akifumi Kaneko.

Desenvolvimento de séries

Produção

Wild Arms foi o primeiro projeto de videogame RPG da Media.Vision que ficou conhecido principalmente por sua série de jogos de tiro Crime Crackers e Rapid Reload . Procurando uma maneira de capitalizar no crescente mercado de RPGs de meados dos anos 90, a Sony encomendou a Media.Vision para criar um jogo que combinaria elementos de um RPG tradicional com gráficos 3D limitados para promover o hardware de seu recém-lançado PlayStation console . Supervisionado e projetado principalmente por Akifumi Kaneko e Takashi Fukushima, Wild Arms de 1996 , embora ainda retendo personagens e planos de fundo bidimensionais tradicionais , tornou-se um dos primeiros títulos de RPG lançados para mostrar sequências de batalha 3D.

Inspirando-se de tema faroeste mangá como Yasuhiro Nightow 's Trigun , Kaneko e Fukushima trabalhada um mundo de jogo de vídeo que se assemelha a contemporânea fantasia ambiente visto em títulos semelhantes. Referências a elementos seminais de jogos de RPG influenciados pela fantasia europeia, como castelos , magia , dragões e monstros, foram adicionadas para atrair jogadores a um conceito familiar, bem como permitir escritores de cenários de outros projetos. Outras influências culturais e regionais incluem mitologia nórdica , animismo e mitologia japonesa .

Música

A música de fundo de Wild Arms é uma reminiscência de filmes de faroeste . A base para a música da série foi lançada pela compositora Michiko Naruke , que anteriormente só havia escrito as partituras dos títulos do Super Nintendo Entertainment System . A instrumentação recorrente inclui violões , bandolins , bateria , instrumentos de sopro e metais e pianos , acompanhados por samples de palmas e assobios . Embora com influência clássica, a música de cada jogo freqüentemente diverge em outros gêneros, incluindo folk , rock , eletrônico , swing e coral . Naruke compôs as trilhas sonoras dos três primeiros títulos do Wild Arms ela mesma, mas contribuiu para a trilha sonora de Wild Arms 4 junto com Nobuyuki Shimizu , Ryuta Suzuki e Masato Kouda, que emulou seu estilo agora estabelecido. Music for Wild Arms 5 , o único título de videogame em que Naruke não contribuiu, foi fornecido por Kouda junto com o estreante Noriyasu Agematsu .

Temas recorrentes

Rudy brandindo um braço da Selvagem Braços Código Alter: F .

O uso de armas de fogo influencia fortemente os mitos do Wild Arms . Chamadas de "ARMs", essas armas são frequentemente associadas a tecnologias antigas e representam uma época mais violenta e belicosa; assim, um estigma social é freqüentemente dado a qualquer um que os possua ou use. Embora a natureza exata varie de um jogo para outro, eles são vistos como dispositivos altamente destrutivos com uma série de funções em batalha. O uso prático de ARMs, seja para proteger ou destruir a vida, é deixado ao critério do usuário e serve como um ponto de virada dentro de cada jogo para estabelecer os verdadeiros motivos de um personagem.

O ambientalismo também é um fator-chave em muitos jogos Wild Arms , que muitas vezes giram em torno da restauração do meio ambiente que há muito foi contaminado, seja por guerras ou fenômenos naturais. As forças governantes do planeta são personificadas como "Guardiões", criaturas antropomórficas semelhantes a espíritos que agem como deuses de aspectos naturais como água, fogo e vento, junto com características humanas como amor, esperança e coragem. Os heróis primários de cada jogo geralmente se aliam a esses Guardiões para derrotar vilões dependentes de tecnologia ou ecologicamente inconscientes que subjugariam ou destruiriam o mundo para atender a seus respectivos objetivos.

Configuração

Cada história de Wild Arms se passa em um planeta chamado Filgaia, embora cada "Filgaia" pareça ser um mundo totalmente separado com um arranjo diferente de continentes , em uma tradição semelhante à descontinuidade entre os jogos da série Final Fantasy . Filgaia é um mundo de fantasia contendo uma variedade de terrenos, incluindo desertos, desfiladeiros de rocha vermelha, planícies, florestas, regiões montanhosas, pastagens e tundras árticas, embora sua predominância varie de um jogo para outro. Embora vilas e cidades humanas sejam abundantes, a natureza selvagem que abrange a maior parte da paisagem está repleta de monstros e outras feras, bem como ruínas ou masmorras de eras anteriores que abrigam tesouros antigos inacessíveis a todos, exceto para aventureiros habilidosos. Filgaia também é o lar de várias raças diferentes, incluindo os Baskars inspirados pelos nativos americanos , Elws que vivem na natureza e os vampiros Nobres Carmesins.

Elw

Os Elw (pronuncia-se el-loo) são uma raça semi-humana que parece humana, com exceção de suas orelhas longas. Por causa de seu relacionamento próximo com a natureza, os Elw vivem vidas excepcionalmente longas. Devido à destruição do meio ambiente, a população de Elw é extremamente baixa.

Os Elw foram os habitantes originais da Filgaia. Quando os neosapiens (humanos) migraram para Filgaia após uma guerra em seu mundo natal, os Elw os aceitaram gentilmente.

Cerca de mil anos antes dos eventos de Wild Arms , Filgaia foi invadida por uma raça conhecida como Metal Demons. Os Elw juntaram-se aos outros habitantes da Filgaia, os humanos e Guardiões, para expulsar os invasores. Eventualmente, o líder do Metal Demon "Mother" foi derrotado e os Metal Demons foram empurrados de volta para a parte norte de Filgaia.

Durante a guerra, os Elw desenvolveram muitas armas usando seu conhecimento de magia, alquimia e tecnologia. A maioria dessas armas tornou-se mais tarde conhecida como ARMs. Os Elw também criaram as grandes máquinas humanóides chamadas Golems. Os Golems provaram ser muito úteis durante a primeira Guerra do Demônio. No entanto, os Golems não eram confiáveis ​​porque determinavam amigos e inimigos com base em quem os estava operando. Esta falha foi posteriormente explorada pelos Demônios de Metal durante a segunda Guerra do Demônio e foi a principal razão pela qual os Elws criaram o Holmcross. O Elw criou o Holmcross usando metal vivo baseado no Metal Demons '. O Holmcross explodiu, e todos, exceto um, foram destruídos pelos Elw. A arma final que Elw criou foi a Guardian Blade. Quando a Lâmina Guardiã foi ativada, ela sugou a vitalidade de parte do planeta e começou a decadência que lentamente transformaria Filgaia em um deserto árido que logo seria impossível para os Elw, que eram dependentes da natureza, viverem. Isso e a desconfiança dos Elw em relação aos humanos levaram à criação da Dimensão de Elw e à evacuação dos Elw de Filgaia. O último Elw conhecido fundou a aldeia Baskar.

Ragu O Ragula

Um chefe inimigo opcional recorrente ao longo da série é o lendário Ragu O Ragula, conhecido como o "Rei dos Monstros". Ele é fortemente sugerido como uma forma de vida alienígena, já que ele "viajou pelas estrelas". Em cada jogo do Wild ARMs , ele é o chefe extra definitivo. Em jogos nos quais o Abismo - uma masmorra opcional ridiculamente longa que aparece em muitos dos jogos - está presente, ele estará no final dessa masmorra. O jogador não costuma receber muitas pistas para encontrá-lo, mas sempre é mencionado em algumas estantes de livros ao longo do jogo. Quando derrotado, Ragu geralmente concede ao jogador o icônico acessório Sheriff Star, que não só prova a coragem do jogador, mas também tende a tornar o resto do jogo bastante fácil quando equipado devido aos seus efeitos. Essa tendência foi quebrada em Wild Arms 5 , no qual, ao ser derrotado, Ragu soltou um emblema chamado "O Omega".

Visão geral da série

Jogos

Como uma franquia da Sony, todos os videogames Wild Arms aparecem exclusivamente nos consoles de videogame PlayStation. Cada título individual é ambientado no mundo da Filgaia e contém várias consistências que se tornaram esteiras da série, incluindo raças semelhantes, monstros, tecnologias e pontos de virada. Apenas dois dos títulos aludem diretamente a qualquer cronologia, já que cada jogo traz uma Filgaia irreconhecível de cada título anterior.

  • Wild Arms estabeleceu muitos dos temas recorrentes vistos em episódios posteriores, incluindo o mundo do deserto de Filgaia e máquinas semelhantes a armas chamadas "ARMs". Ele introduziu o sistema de "ferramentas", no qual itens especiais como bombas ouganchospodem ser usados ​​fora de combate para cruzar terreno que de outra forma seria intransponível e destruir objetos. Lançado originalmente no Japão para PlayStation em 1996, o jogo foi publicado na América do Norte e naregião PAL aolongo dos dois anos seguintes pelaSony Computer Entertainment. Wild Armsapresentapersonagens e ambientesbidimensionaispara uma jogabilidade normal, enquanto as sequências de batalha são renderizadas em3Dcompleto. O jogo segue as aventuras de um bando de "Dream Chasers", Rudy, Jack e Cecilia, enquanto eles caminham pelo mundo desértico de Filgaia. Contatados pelosAvataresdas forças da natureza que protegem o mundo, os heróis são escolhidos para serem os campeões da humanidade diante de uma invasão de demônios.
  • Wild Arms 2 , a sequência do primeiroWild Arms, foi o segundo e último título do PlayStation original. Embora mantendo muitos dos temas do título anterior,Wild Arms 2introduziuelementos deficção científicaadicionais, incluindo alta tecnologia e cibernética mais abundantes, comtemasadicionais de fantasia esteampunk. Um total de seis personagens podem ser recrutados, com o jogador podendo alternar entre qualquer um deles a qualquer momento. Enquanto os personagens permaneceram em 2D, ambientes como masmorras e cidades foram renderizados em3Disométrico. Wild Arms 2envolve um grupo de mantenedores da paz internacional conhecido como "Operação ARMS", que são designados por um rico benfeitor para proteger o mundo da organização terrorista Odessa. O jogador assume o controle de cada membro da ARMS conforme eles avançam no jogo e, eventualmente, confronta um antigo mal que uma vez ameaçou destruir toda a Filgaia.
  • Wild Arms 3 é o primeirojogoWild Armspara oconsolePlayStation 2e o primeiro título a ser apresentado inteiramente usandográficos3D cel-shaded. Embora o combate permaneça baseado em turnos, uma pequena adição ao sistema de batalha, a "sequência de fogo cruzado", dá a impressão de que os personagens e os inimigos estão se movendo pelo campo de batalha entre as rodadas. O jogo se passa em um mundo desértico quase totalmente desprovido de grandes corpos d'água, onde bandos de aventureiros e foras-da-lei percorrem a terra em busca de vasta fortuna, seja por meio de roubos oucaça ao tesouro. Quatro estranhos unidos pelas circunstâncias, Virginia, Jet, Clive e Gallows são os personagens principais que devem enfrentar um grupo de místicos que tentam reviver o mundo e um demônio que deseja destruí-lo.
  • Wild Arms Alter Code: F foi lançado para oPlayStation 2como umremake aprimoradodoWild Armsoriginal. Ele apresenta um roteiro expandido, sequências de história adicionais e uma trilha sonora regravada por Naruke. Enquanto todos os locais anteriores da versão inicial retornam, eles agora são apresentados em 3D com novos layouts e quebra-cabeças. As novas adições de jogabilidade doWild Arms 3incluem o Migrant System para evitar batalhas e a Crossfire Sequence adicionada ao combate.
  • Wild Arms 4 tem umaabordagemmaissemelhante à deumjogo de açãopara a série, incluindo ambientes que só permitem o movimento horizontal e a capacidade de correr, pular e deslizar passando por obstáculos. O sistema de ferramentas está ausente pela primeira vez, e as sequências de combate são tratadas de forma dramaticamente diferente dos jogos anteriores. Utilizando o "Sistema Hex", os campos de batalha são agora compostos de setehexágonos detamanhos iguaisque os personagens podem mover entre cada rodada de combate, permitindo ao jogador atacar inimigos ou ajudar aliados estacionados em hexágonos adjacentes. A história segue a jornada de Jude, um menino de uma vila isolada que é o proprietário relutante de uma arma ARM desenvolvida secretamente e agora foge do governo. Ele é acompanhado por seus companheiros Yulie, Arnaud e Raquel enquanto eles embarcam em uma missão para reunir Jude com sua mãe, bem como derrotar vários agentes do governo sobre-humanos com uma trama oculta envolvendo a segurança do mundo.
  • Wild Arms 5 , o título final para o PlayStation 2, usa ainda maisosistema de combate HEXdeWild Arms 4com pequenos ajustes, incluindo um grupo de combate de no máximo três personagens. Lançado no Japão em dezembro de 2006, o jogo foi lançado na América do Norte pela XSEED Games em agosto de 2007. Uma versão da região PAL foi publicada pela505 Gamesem quantidades limitadas, disponível apenas na França, Itália e Reino Unido. A história fala de Dean Stark, um aventureiro de 16 anos de uma vila especializada em coletar tecnologia perdida, e sua amiga Rebecca, que descobre uma misteriosajovemamnésicachamada Avril fora da cidade. A dupla concorda em ajudar Avril em sua busca para recuperar sua memória, enquanto Dean se compromete a aprender como usar ARMs para que um dia possa se tornar um "Caçador de Golem" de sucesso, um descobridor de antigos gigantes robóticos.
  • Wild Arms XF é o primeirotítuloportátilda série, desenvolvido para oPlayStation Portable. Ao contrário dos outros títulos, é umjogo de RPG tático. A história gira em torno de Clarissa Arwin, a líder dos cavaleiros Chevalet Blanc, que é arrastada para uma guerra política quando viaja para o Reino de Elesius para recuperar a espada de sua mãe.

Móvel

Wild Arms Mobile é uma série de jogos para celulares baseados em Flash distribuídos pelo Yahoo! Keitai, I-Mode e EZWeb para amarca de celulares NTT DoCoMo no Japão. Desenvolvido pela primeira vez em 2006, o serviço de download para jogar inclui dois minijogos com o tema Wild Arms : um jogo de quebra-cabeça no estilo Tetris e Wild Arms Kōya no Nichō Kenjū , um jogo de tiro com personagens e locações de Wild Arms 3 . Recursos adicionais para download incluem planos de fundo,skins de calendário , música e estilos visuais baseados em váriosjogos Wild Arms . Um feed de notícias de rotina também pode ser acessado com informações da Sony Computer Entertainment.

Wild Arms: Million Memories foi lançado para smartphones no Japão em 26 de setembro de 2018. O jogo foi desenvolvido pela ForwardWorks e apresenta personagens de vários jogos Wild Arms . O jogo foi encerrado em 27 de fevereiro de 2020.

Mangá

Capa para a coleção de mangás Wild Arms Flower Thieves .

Aparecendo pela primeira vez na revista japonesa Z em 2001, Wild Arms Hana Nusubito , ou Wild ARMs: Flower Thieves , é um mangá de 187 páginas encomendado pela Sony Computer Entertainment Japan publicado pela Kodansha . O mangá apresenta arte de Wakako Ōba e contém elementos do enredo dos dois primeiros títulos de Wild Arms , embora seja ambientado em seu próprio mundo único. Flower Thieves ocorre milhares de anos depois que uma guerra entre humanos e demônios destruiu grande parte da vida no planeta, transformando o mundo em uma terra devastada. Situado em um futuro distópico, o mangá possui um grande grupo de seres humanos em seus últimos pés, vivendo na cidade superlotada de Upper Mangueira, onde flores e outros flora são raros e valiosos. Quando um monstro comedor de plantas conhecido como "Ladrão de Flores" ataca uma misteriosa garota chamada Jechika, um garoto, Maxi, deve usar uma arma ARM proibida para salvá-la e, posteriormente, é expulso da cidade por usar tecnologia ilegal. Viajando pela selva com Jechika e uma florista chamada Gi, Maxi parte em uma missão para restaurar o equilíbrio da natureza em todo o mundo e tornar a Terra habitável novamente.

Começando com Wild Arms 2 em 1999, as adaptações oficiais de cada jogo Wild Arms foram produzidas por empresas de mangá como DNA Media, Enix , Bros. Comics, GanGan Wing e 4Kings para lançamento exclusivamente no Japão. Cada obra segue o enredo de cada jogo em que se baseia, com pequenas interpretações do roteiro e dos personagens originais.

Anime

Wild Arms: Twilight Venom é umasérie de anime de 22 episódiosoriginalmente transmitida pelarede WOWOW do Japãode outubro de 1999 a março de 2000, produzida pelo Studio Bee Train . Dirigida por Itsuro Kawasaki e Kōichi Mashimo , a série segue as aventuras de dois caçadores de tesouros - Loretta, uma aspirante a feiticeira e Mirabelle, uma Nobre Carmesim - que tropeçam no corpo de Sheyenne Rainstorm, um guerreiro do passado renascido como uma mulher de 10 anos menino velho. Capaz de usar os dispositivos ARM arcaicos, mas poderosos encontrados com ele, Sheyenne e os outros se juntam ao cientista Dr. Aronnax para descobrir o segredo de seu passado. A série apresenta músicas de Kow Otani e Sho Wada, bem como temas dos dois primeirosjogos Wild Arms .

Álbuns

Sozinho no mundo .

Além de trilhas sonoras comerciais para cada jogo individual e o anime, dois conjuntos de álbuns arranjados foram lançados com músicas de vários jogos da série Wild Arms . O álbum de compilação Alone the World: Wild Arms Vocal Collection , lançado em julho de 2002, apresenta todas as faixas vocais dos três primeiros títulos do Wild Arms , bem como versões cantadas de canções anteriormente instrumentais fornecidas por Kaori Asoh .

Em comemoração ao 10º aniversário da série Wild Arms , a Media.Vision e a King Records produziram dois álbuns separados sob o selo Wild Arms: Music the Best , que apresentam músicas dos primeiros quatro jogos Wild Arms , bem como do anime Twilight Venom . O primeiro álbum, Feeling Wind , lançado em agosto de 2006, contém interpretações de piano de várias canções executadas por Haruki Mino e Fumito Hirata e arranjadas por Yasuo Sako, e veio embalado com uma edição especial do cancioneiro intitulado Piece of Tears com notas de capa para cada faixa também como entrevistas com o compositor de séries de longa data Michiko Naruke. O segundo álbum, Rocking Heart , lançado em outubro seguinte, é um álbum de remixes inspirado em rock e jazz com arranjos de Nittoku Inoue, Nobuhiko Kashiwara, Nao Tokisawa, Atsushi Tomita, Transquillo e Ryo Yonemitsu.

Recepção

Pontuações de revisão agregadas
em 30 de julho de 2013.
Jogo GameRankings Metacrítico
Braços Selvagens (PS1) 79%
Wild Arms 2 (PS1) 68% -
Wild Arms Alterar Código: F (PS2) 73% (PS2) 73
Wild Arms 3 (PS2) 78% (PS2) 78
Wild Arms 4 (PS2) 73% (PS2) 69
Wild Arms 5 (PS2) 73% (PS2) 71
Wild Arms XF (PSP) 69% (PSP) 64
Braços selvagens: milhões de memórias - -

Enquanto alguns críticos elogiam Wild Arms por sua abordagem única de contar histórias, outros denunciam que é, na melhor das hipóteses, uma série de "preenchimento", destinada a preencher lacunas entre os lançamentos de outros títulos mais proeminentes. Cada jogo Wild Arms foi vendido modestamente na América do Norte e na Europa, sem títulos vendidos acima do valor exigido para se qualificar para uma distinção " PlayStation Greatest Hits " ou " Sony Platinum Range ". As vendas no Japão foram significativamente melhores, com os primeiros cinco títulos obtendo a distinção equivalente "PlayStation the Best" ou "PlayStation 2 the Best", bem como reimpressões vários meses ou anos após o lançamento original. Com exceção de Wild Arms 2 e Alter Code: F , cada jogo foi lançado nas três principais regiões NTSC e PAL .

Referências

links externos