WMS Industries - WMS Industries

WMS Industries, Inc.
Modelo Divisão
Indústria Tecnologia de Jogos
Antecessor Williams Manufacturing Company
Fundado 1974, em Chicago, Illinois , Estados Unidos
Quartel general ,
Estados Unidos
Produtos Máquinas caça-níqueis , jogos de azar on-line , apostas móvel , desenvolvimento de softwares de jogos / hardware
Pai Seeburg
(1974–1980)
Scientific Games Corporation
(2013 – atual)

WMS Industries, Inc. é um fabricante americano de jogos eletrônicos e diversões em Enterprise, Nevada . Ela foi incorporada à Scientific Games em 2016. O predecessor do WMS foi a Williams Manufacturing Company , fundada em 1943 por Harry E. Williams. No entanto, a empresa que se tornou WMS Industries foi formalmente fundada em 1974 como Williams Electronics, Inc.

Williams inicialmente era um fabricante de máquinas de pinball . Em 1964, a Williams foi adquirida pelo fabricante de jukebox Seeburg Corp. e reorganizada como Williams Electronics Manufacturing Division. Em 1973, a empresa ramificou-se para o mercado de videogames de fliperama operado por moedas com seu clone Pong Paddle Ball , eventualmente criando uma série de clássicos do videogame, incluindo Defender e Robotron: 2084 . Em 1974, a Williams Electronics, Inc. foi incorporada como uma subsidiária integral da Seeburg. A Williams Electronics foi vendida como uma empresa independente durante a falência da Seeburg em 1980.

Em 1987, a Williams mudou seu nome principal para WMS Industries, Inc. quando fez sua oferta pública. WMS é um encurtamento de W Illia ms , o que ele também seleccionadas pela sua símbolo da bolsa NYSE. Em 1988, adquiriu a concorrente Bally / Midway , que cindiu em 1998, junto com sua própria empresa de videogames. A WMS entrou no mercado de máquinas caça - níqueis giratórias em 1994. Ela fechou sua divisão de pinball em 1999.

Em 2013, a WMS tornou-se uma subsidiária integral da Scientific Games. Em 2016, o WMS foi fundido com a Scientific Games. Hoje, WMS é uma marca da Scientific Games, junto com SG , Bally e Shuffle Master .

História antiga

1967 Williams Pinball Game com tema dos Beatles , "Beat Time"

Graduado em engenharia de Stanford , Harry Williams entrou na indústria de diversões operadas por moedas em 1933 e ajudou a popularizar várias inovações importantes do pinball, como o mecanismo de inclinação, buracos de pontuação eletricamente acionados e a capacidade de ganhar um jogo livre ao atingir uma determinada pontuação. Depois de trabalhar para uma sucessão de empresas, incluindo Pacific Amusement Manufacturing, Rock-Ola e Exhibit Supply, ele abriu um negócio com Lyndon Durant em 1942 com o nome de United Manufacturing. Após uma ruptura com Durant, Williams fundou a Williams Manufacturing Company em 1943 na 161 West Huron Street em Chicago, Illinois . Os primeiros sete produtos foram uma máquina de adivinhação chamada Selector Scope (1944), dois jogos eletromecânicos (EM), Periscope (1944) e Liberator (1944), uma novidade chamada Zingo (1944), uma conversão de pinball chamada Flat- Top (1945), outro jogo de arcade EM, Circus Romance (1945) e uma segunda conversão de pinball chamada Laura (1945). As duas conversões de pinball (Flat-Top e Laura) foram construídas com a compra de máquinas de pinball antigas feitas por outras empresas e com a modificação de obras de arte e outros elementos no campo de jogo. A falta de matéria-prima durante a Segunda Guerra Mundial tornou a fabricação de novas máquinas difícil e cara. O primeiro dispositivo de diversão totalmente original feito por Williams foi uma máquina de pinball sem barbatana chamada Suspense (1946). Durante o final dos anos 1940 e o início dos anos 1950, Williams continuou a fazer máquinas de pinball e o jogo ocasional de bastão e bola. Em 1950, Williams produziu Lucky Inning , sua primeira máquina de pinball a ter seus flippers inferiores voltados para dentro da maneira moderna.

Em 1948, Williams vendeu 49% de sua empresa para um distribuidor da Filadélfia chamado Sam Stern, que se tornou vice-presidente e assumiu grande parte da administração diária da empresa. Em 1959, Stern orquestrou uma compra da Williams pela Consolidated Sun Ray, um conglomerado de varejo de Nova York que operava drogarias e casas de desconto. Harry Williams deixou a empresa após a compra de sua empresa, que foi renomeada como Williams Electronic Manufacturing Corporation. Em 1960, Harry Williams projetou sua última máquina de pinball para a Williams, a corrida de cavalos com o tema Nags . O último jogo que ele projetou para Williams também foi um dos últimos jogos eletromecânicos, Rancho (1977).

Em 1961, Stern comprou a Williams de volta da Consolidated Sun Ray. Três anos depois, a empresa foi adquirida pela Seeburg Corporation , que também adquiriu a United Manufacturing. As duas empresas de diversão foram consolidadas com o nome Williams, mas mudaram-se para a fábrica United. Sam Stern continuou a dirigir o negócio de diversões, que foi renomeado para Williams Electronics em 1967.

Em 1962, a 3 Coin se tornou a máquina mais vendida da Williams, com 1.100 unidades vendidas. Um ano depois, Skill Pool vendeu 2.250 unidades. Em 1964, a Williams foi comprada pela Seeburg Corporation . Sua máquina de pinball de 1966 A-Go-Go , com seu tema vanguardista dos anos 60, vendeu um recorde de 5.100 unidades. As primeiras máquinas de pinball da Williams frequentemente incluíam recursos inovadores e pioneiros no pinball, como pontuação mecânica do carretel e o recurso "adicionar uma bola" para locais que não permitiam a repetição do jogo. Em 1967, o pinball estava no meio de sua chamada "era de ouro", e o número de unidades de pinball vendidas começou a aumentar dramaticamente. Os pinballs populares da Williams incluíam Shangri-La (1967), Apollo (1967), Beat Time (1967), Smart Set (1969), Gold Rush (1971) e Space Mission (1976).

Era de ouro dos jogos de arcade

Tomando nota do sucesso da Atari com Pong em 1972, Williams decidiu entrar na incipiente indústria dos videogames que funcionam com moedas. Após negociações preliminares com a Magnavox , ela subcontratou a Magnetic Corporation of America para criar seu primeiro videogame de arcade Paddle-Ball . Em 1974, a Williams Electronics, Inc. foi formada para adquirir a empresa. Em 1980, Seeburg vendeu Williams para Louis Nicastro, que, com seu filho Neil, abriria o capital da empresa e a administraria por mais de duas décadas.

Williams desenvolveu seu próprio grande sucesso com o lançamento de Defender , de 1981 , cuja jogabilidade, rolagem horizontal e cor dinâmica influenciaram muitos jogos subsequentes. Foi seguido por uma sequência no mesmo ano, Stargate , e um grupo de títulos populares e influentes: Joust , Robotron: 2084 , Sinistar e o licenciado Moon Patrol . Com exceção do Sinistar , eles foram amplamente transferidos para sistemas domésticos por desenvolvedores e editores externos, incluindo Atari, Inc.

Depois que Dragon's Lair popularizou os videogames LaserDisc em 1983, Williams criou o jogo de corrida híbrido LaserDisc / computação gráfica Star Rider, que perdeu, ou contribuiu para uma perda de 50 milhões de dólares americanos para a empresa.

Pinball de estado sólido

As primeiras máquinas de estado sólido da Williams produzidas em 1976 eram corridas de protótipo baseadas em jogos eletromecânicos; Asteca (1976) e Grande Prêmio . Williams continuou a lançar novas máquinas de pinball eletromecânicas até outubro de 1977, quando lançou seu último, Wild Card . A partir de novembro de 1977, a Williams lançou jogos de pinball de estado sólido com exclusividade, começando com seu primeiro modelo de produção de estado sólido Hot Tip (1977), que vendeu 4.903 unidades (a versão eletromecânica lançada anteriormente em junho vendeu 1.300 unidades). Do final da década de 1970 até a década de 1980, Williams lançou vários jogos de pinball inovadores, como Gorgar (1979, o primeiro pinball com voz sintética), Firepower (1980), Black Knight (1980, o primeiro com vários níveis), Jungle Lord ( 1981), Space Shuttle (1984), Comet (1985), High Speed (1986), Pin * Bot (1986), F-14 Tomcat (1987), Cyclone (1988) e Taxi (1988).

De 1989 a meados de 1990, um ressurgimento do pinball durante o qual as máquinas fizeram a transição para monitores de matriz de pontos, Williams teve uma série de sucessos, incluindo Black Knight 2000 , FunHouse , The Machine: Bride of Pin-Bot , Terminator 2 , Fish Tales e The Getaway: High Speed ​​II .

Em 1992, a empresa produziu o jogo de pinball The Addams Family baseado no filme The Addams Family (1991) sob o rótulo Bally. A Família Addams vendeu 20.270 unidades, um recorde que ainda hoje. Em 1993, a empresa produziu Twilight Zone , que vendeu 15.235 unidades. Depois de 1993, embora ainda fosse líder de mercado, Williams nunca chegou perto de igualar esses números de vendas. Williams ganhou o prêmio de fabricante do ano da American Amusement Machine Association em 1995. Medieval Madness , produzido em 1997, muitas vezes encabeça a lista como a maior máquina de pinball de todos os tempos.

Em 1999, Williams fez uma última tentativa de revitalizar as vendas de pinball com suas máquinas Pinball 2000 que integravam pinball com gráficos de computador em monitores de varredura incorporados. A inovação não valeu a pena, pois as despesas de fabricação superaram os preços que o mercado suportaria e, nesse mesmo ano, a WMS deixou o pinball para se dedicar ao desenvolvimento de caça - níqueis .

Foco em máquinas de jogos de azar

Com o declínio da indústria de pinball, a WMS investiu na indústria hoteleira, abrindo o capital e, em seguida, separando sua subsidiária hoteleira, WHG Resorts, em 1996 (que mais tarde foi privada e adquirida pela Wyndham International ). Sua subsidiária de videogame, Midway Games , desfrutou de fortunas crescentes no início de 1990 com uma série de jogos de arcade de sucesso, incluindo Mortal Kombat e NBA Jam .

Primeiras máquinas caça-níqueis

Jogando um pinball dos anos 60 "Seven up".

A WMS entrou no mercado de máquinas caça-níqueis giratórias em 1994 e seus produtos ajudaram a mudar a tendência da indústria das máquinas caça-níqueis mecânicas genéricas para jogos que incorporam propriedades intelectuais familiares . Por mais de um século, começando no final de 1800, os carretéis de caça-níqueis mecânicos empregavam temas limitados: naipes, ferraduras, sinos e estrelas, variedades de frutas, barras pretas e o Sino da Liberdade. As raízes dos videogames da WMS provaram ser sua força quando, em 1996, lançou sua primeira máquina caça-níqueis de cassino de sucesso, Reel 'em In , uma máquina caça-níqueis de vídeo com "bônus secundário de várias linhas e moedas". WMS seguiu isso com uma série de jogos semelhantes de sucesso como Jackpot Party , Boom e Filthy Rich . Enquanto isso, em 1996, a WMS transferiu todos os direitos autorais e marcas registradas de sua biblioteca de videogame para a Midway, incluindo Defender , Stargate , Robotron: 2084 , Joust e Smash TV , quando abriu o capital da Midway e finalmente a desmembrou em 1998. Com Com o fechamento de sua divisão de pinball em 1999, a WMS se concentrou inteiramente na indústria de máquinas de jogos. Durante a década de 1990, essa indústria cresceu à medida que outros estados permitiam jogos de cassino e videoloteria e tribos indígenas americanas construindo cassinos de jogos.

Em 2001, a WMS introduziu sua bem-sucedida série de slots de "participação" com tema Monopólio , que a empresa licencia ou aluga para cassinos, em vez de vender os jogos para os cassinos. Os jogos de participação da empresa incluem máquinas baseadas em marcas de entretenimento conhecidas como Men in Black , The Price Is Right , Match Game , Hollywood Squares , Clint Eastwood , Powerball , Green Acres , The Dukes of Hazzard , Top Gun , The Mágico de Oz , Star Trek , O Senhor dos Anéis e Pista . Alguns desses jogos são interligados dentro de cassinos e até mesmo entre vários cassinos para que os jogadores tenham a chance de ganhar grandes jackpots com base na quantidade total de jogos recebidos por todas as máquinas na rede. Esses jogos de marca se mostraram populares entre os jogadores e lucrativos para o WMS, já que as receitas líquidas de licenciamento e as taxas de aluguel geradas por cada jogo ultrapassaram as margens de lucro de seus jogos à venda. Outros jogos recentes incluem Brazilian Beauty e Hot Hot Super Jackpot . WMS Industries adquiriu uma segunda filial, Holanda baseados empresa de jogos Orion Financement Company BV, em julho de 2006.

Do ano fiscal de 2006 a 2011, as receitas da empresa cresceram de $ 451 milhões para $ 783 milhões, respectivamente, e seu lucro líquido atingiu $ 113 milhões em 2010. As receitas da empresa diminuíram para $ 690 milhões em 2012.

Mais tarde, produtos, tecnologia, negócios

Reparando um pinball "Seven up" dos anos 60.

A WMS continuou a produzir máquinas de videogame e, em menor extensão, caça-níqueis giratórios, para venda e aluguel em cassinos nos Estados Unidos, mercados estrangeiros selecionados e loterias estaduais. Alguns dos projetos de produtos da WMS refletiram as mudanças demográficas de sua indústria. Jogadores mais jovens criados em videogames costumam buscar experiências mais desafiadoras, tanto físicas quanto mentais, do que mulheres de 55 a 65 anos - o público tradicional das máquinas caça-níqueis. Conseqüentemente, algumas das máquinas da empresa incorporam som surround, telas planas e imagens animadas em cores.

A WMS também fabricou a série G + de slots de carretel de vídeo, a família Community Gaming de slots interconectados, bem como carretéis mecânicos, jogos de pôquer e terminais de vídeo loteria . A WMS começou a oferecer jogos online em 2010 para maiores de 18 anos no Reino Unido e em 2011 nos EUA em www.jackpotparty.com. Em 2012, a WMS fez parceria com a Large Animal Games para incorporar vários jogos de caça-níqueis da WMS em um aplicativo de jogo do Facebook com tema de cruzeiro intitulado "Lucky Cruise". Ao jogar e pedir a ajuda de amigos do Facebook, os jogadores podem acumular "amuletos da sorte" (em vez de dinheiro). O jogo é semelhante a jogar em uma máquina caça-níqueis, mas inclui um "componente de estratégia leve". Em 2012, a empresa lançou jogos em dispositivos móveis e concentrou seus esforços na expansão de suas ofertas de jogos online. Para os cassinos, introduziu os jogos de pôquer de vídeo My Poker .

Tecnologias WMS incluídas:

  • Plataforma de jogos Transmissive Reels , que emprega animação em vídeo que é exibida ao redor, sobre e aparentemente interativa com bobinas mecânicas. A tecnologia é baseada na plataforma operacional CPU-NXT2.
  • Plataformas operacionais : CPU-NXT2 incorpora um processador Intel Pentium IV, até 2 gigabytes de memória de acesso aleatório , um conjunto de chips gráficos ATI 3-D e uma unidade de disco rígido de 40 gigabytes . A plataforma operacional CPU-NXT3 foi introduzida em 2012 para jogos de participação e novos gabinetes.
  • Armários : O gabinete de jogos Bluebird2, que inclui uma de 22 polegadas dupla tela larga , monitores de alta definição , Bose alto-falantes e uma impressora e iluminada validador de cédulas , foi introduzido em 2008. Os armários da lâmina e gamefield xD foram introduzidas em 2013.

Aproximadamente 70% das receitas do WMS em 2010 foram provenientes de clientes dos Estados Unidos. Suas instalações de design na época eram Chicago, Illinois. Ela tinha outras instalações e escritórios nos Estados Unidos e instalações de desenvolvimento e distribuição internacionais localizadas na Argentina, Austrália, Áustria, Canadá, China, Índia, México, Holanda, África do Sul, Espanha e Reino Unido e um centro de jogos online na Bélgica .

Williams Interactive

Em 2012, a WMS adquiriu o Jadestone Group AB, com sede na Suécia, e a Phantom EFX com sede em Iowa , que, mais tarde naquele ano, tornou-se parte de uma nova subsidiária, a Williams Interactive. A subsidiária foi formada para atender à indústria de jogos online. Ao mesmo tempo, a empresa lançou seu jogo social de cassino no Facebook, Jackpot Party Casino. Mais tarde naquele ano, os cassinos online Betsson e Unibet firmaram acordos de vários anos com a Williams Interactive para fornecer "jogos de caça-níqueis premium como Jackpot Party, Zeus ou Reel 'Em In ... para seus jogadores registrados (mais de 12 milhões de clientes)". Em 2014 , a EveryMatrix fez uma parceria com a Williams Interactive para oferecer conteúdo de slots online da Williams Interactive.

Aquisição pela Scientific Games

A WMS se fundiu com a Scientific Games em outubro de 2013, tornando-se uma subsidiária integral da Scientific Games. A Scientific Games pagou US $ 1,5 bilhão pela WMS, e os acionistas da WMS receberam US $ 26,00 por ação. No momento da fusão, as ações da empresa deixaram de ser negociadas na Bolsa de Valores de Nova York.

Em 2016, o WMS foi reorganizado e totalmente incorporado à Scientific Games. Hoje, WMS é mantida como uma marca de Jogos Científicos, junto com SG , Bally e Shuffle Master .

Referências

links externos