Wipeout 3 -Wipeout 3

Wipeout 3
Wipeout3.png
Arte da caixa da região PAL
Desenvolvedor (s) Psygnosis
Editor (es)
Designer (s) Psygnosis, The Designers Republic
Series Destrua
Plataforma (s) PlayStation
Liberar Wipeout 3 Edição especial
Gênero (s) Corrida
Modo (s) Um jogador , multijogador

Wipeout 3 é um videogame de corrida futuristadesenvolvido pela Psygnosis e publicado pela Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation . O título é o quarto jogo da série Wipeout e foi lançado na Europa e América do Norte em setembro de 1999. Os jogadores controlamnavios antigravidade e usam armas para forçar outros competidores a sair da corrida.

A Psygnosis contratou o estúdio de design The Designers Republic para criar um esquema de cores simples e design para menus de jogos e pistas de corrida, para criar o que um membro da equipe da Psygnosis chamou de "um futuro crível". O jogo é um dos poucos títulos de PlayStation a rodar em widescreen 16x9 e modo de alta resolução, oferecendo gráficos e visuais mais nítidos. Wipeout 3 ' s banda sonora é composta por electro faixas seleccionadas por DJ Sasha e apresenta as contribuições por orbital e The Chemical Brothers . O jogo foi relançado na Europa como Wipeout 3: Special Edition em agosto de 2000, que continha faixas e conteúdo adicionais.

O jogo foi recebido positivamente no lançamento: os críticos elogiaram os gráficos, música e elementos de design minimalista. O alto nível de dificuldade, a percepção da falta de novos conteúdos e cursos e a escassez de novos recursos do jogo foram vistos como as principais falhas do jogo. Apesar da boa imprensa em geral, o jogo foi uma decepção financeira. Wipeout 3 foi o último título da série a aparecer no PlayStation; a próxima entrada, Wipeout Fusion , foi lançada exclusivamente para a plataforma PlayStation 2 em 2002.

Jogabilidade

Captura de tela de Wipeout 3 , mostrando o head-up display do jogador e a nave de corrida

Wipeout 3 é um jogo de corrida que mantém os mesmos elementos básicos de seus antecessores e apresenta aos jogadores a F7200 Anti-Gravity Race League. Passado em 2116, os jogadores controlam naves antigravitacionais futuristas de empresas de corrida e as pilotam em oito circuitos (mais quatro pistas de protótipo ocultas). Cada nave é equipada com um escudo de energia que absorve os danos sofridos na pista; se o escudo for desativado, a nave do jogador pode ser eliminada da corrida. Os escudos são regenerados em um pit lane separado do campo principal. Quanto menos tempo for gasto no pit lane, menos o escudo se regenerará.

Além de escudos, cada nave de corrida contém freios a ar para navegar em curvas fechadas, bem como uma opção "Hyperthrust". Os jogadores podem ativar o Hyperthrust para aumentar sua velocidade, mas usar o Hyperthrust drena a energia dos escudos, tornando a nave mais vulnerável.

Espalhadas em cada pista estão grades de armas que fornecem itens ou power-ups aleatórios . Wipeout 3 adiciona novas armas, além das cinco mantidas nos jogos anteriores. Várias armas são defensivas: por exemplo, o escudo de gravidade protege a nave de ataques e colisões por um período de tempo. Armas ofensivas também estão disponíveis: aeronaves podem usar foguetes, mísseis múltiplos e minas para desabilitar os competidores. Os jogadores podem usar um piloto automático para navegar por curvas difíceis com segurança.

O modo de corrida única concede medalhas aos três melhores hovercraft finalizadores. Cada competidor deve atingir os pontos de controle no percurso dentro de um determinado período de tempo, ou será expulso da corrida. Ganhar medalhas de ouro consecutivas desbloqueia novas pistas e artesanato. Wipeout 3 apresenta vários outros modos de jogo, incluindo desafios para completar os cursos em um tempo definido. No modo "Eliminator", os jogadores ganham pontos por destruir competidores e terminar voltas. O modo "Torneio" tem jogadores competindo em várias pistas, com pontos sendo atribuídos para colocação em cada corrida. Os jogadores podem participar de corridas de dois jogadores por meio de uma opção de tela dividida .

Desenvolvimento

Ao desenvolver a próxima entrada da série Wipeout , o desenvolvedor Psygnosis manteve muitos dos desenvolvedores do jogo original para preservar a experiência de corrida distinta dos jogos anteriores. Ao mesmo tempo, Psygnosis procurou tornar o jogo mais acessível para novos jogadores do piloto em ritmo acelerado e manteve os primeiros percursos mais fáceis para esses jogadores; a dificuldade foi ajustada para cursos posteriores para que os especialistas ainda enfrentassem um desafio. Wipeout 3 foi o primeiro jogo Wipeout a tirar proveito dos controles do PlayStation com manípulos analógicos , usados ​​para oferecer um controle mais suave da arte do jogador.

A Psygnosis recorreu ao estúdio de design gráfico The Designers Republic para auxiliar no desenvolvimento. A República Designers, conhecida por suas capas de álbuns techno subterrâneas, desde "doces visual" para Wipeout 3 ' s gráficos, projetar ícones do jogo, cartazes, esquemas de cores e tipos de letra personalizados. A aparência dos cursos futuristas foi delimitada pelo desejo de permanecer crível: o artista principal do Wipeout 3 , Nicky Westcott, disse que "[Psygnosis] tentou fazer com que parecesse um futuro crível, em vez de tornar o céu tóxico laranja com 10 luas voando ao redor e o mundo enlouqueceu. É muito discreto [e] muito mais refinado ".

Uma edição especial de Wipeout 3 foi lançada exclusivamente na Europa em 14 de julho de 2000. Wipeout 3 Special Edition apresentou muitas pequenas alterações na jogabilidade, como diferentes físicas de embarcações, carregamento automático de salvamentos e correções de bugs de IA. Além disso, oito percursos de títulos Wipeout anteriores (três de Wipeout e cinco de Wipeout XL ), além de dois circuitos de protótipo ocultos anteriormente disponíveis apenas na versão japonesa de Wipeout 3 , foram adicionados, dando um total de 22 faixas. A edição especial também permitia o modo multijogador para quatro pessoas, usando duas televisões e dois consoles PlayStation. Wipeout 3 foi o último jogo da série feito para o PlayStation. A próxima entrada da série Wipeout , intitulada Wipeout Fusion , foi lançada em 2002 exclusivamente para PlayStation 2 . O jogo introduziu novos cursos, artesanato e armamento, bem como inteligência artificial aprimorada.

Música

Continuando a tradição estabelecida pelo primeiro jogo, Wipeout 3 contém ofertas eletrônicas de vários artistas, incluindo The Chemical Brothers , Orbital e Propellerheads . O gerente de desenvolvimento da Psygnosis, Enda Carey, focou em reunir a música no início do ciclo de desenvolvimento do jogo, em vez de como uma reflexão tardia ou adição de última hora ao jogo. Ao contrário das trilhas sonoras anteriores, Psygnosis selecionou um único diretor musical, DJ Sasha , que trabalhou com artistas para criar uma trilha sonora coesa. Sasha incluiu várias de suas próprias faixas feitas especificamente para o jogo. O disco do jogo é um CD de modo misto que permite Wipeout 3 ' s trilha sonora para ser jogado em um leitor de discos compactos padrão. Para promover Wipeout 3 e sua música de jogo, Psygnosis patrocinou uma turnê Global Underground para Sasha. Os pods de jogos com Wipeout 3 foram colocados em festas e locais, acompanhados por uma campanha de marketing associada.

Recepção

No geral, a recepção crítica de Wipeout 3 foi positiva; o jogo detém 89/100 no Metacritic , indicando "análises geralmente favoráveis". O IGN considerou Wipeout 3 o jogo mais acessível da série e, em 2007, o título foi eleito o 92º melhor jogo pelo site. Apesar das críticas geralmente positivas do jogo, Wipeout 3 não foi um sucesso comercial.

A jogabilidade e os gráficos rápidos foram apontados como características fortes do jogo. Jack Schofield, do The Guardian, ficou surpreso com o nível de detalhes, afirmando que os "gráficos são melhores do que você espera que o PlayStation forneça". Ambos os GamePro e revolução Jogo revisores elogiaram as novas características do jogo, especificamente as novas armas e capacidade de amigos de desafio via tela dividida. O estilo do Designer Republic foi consistentemente elogiado por ajudar a fazer os locais de corrida parecerem reais, embora David Goldfarb da revista International Design tenha declarado que os visuais "techno-encontra-Nihonpop-art" foram executados melhor em entradas anteriores da série. Wipeout 3 ' s efeitos da banda sonora e som também foram louvados.

Uma grande falha que os revisores encontraram em Wipeout 3 foi a curva de aprendizado do jogo. David Canter, do The San Diego Union-Tribune, descreveu a progressão da dificuldade como "ridícula", com o modo de jogo de torneio indo de "fácil como uma torta para difícil como pregos". Embora o uso do stick analógico tenha sido notado positivamente por ajudar a aumentar o controle sobre a arte na tela, a GamePro descobriu que o manuseio adequado exigia muita paciência e prática.

Os críticos que deram a Wipeout 3 notas mais baixas notaram uma sensação de desapontamento com o fato de a série ter inovado pouco. Stuart Miles do The Times admitiu que Wipeout 3 era um bom jogo, mas sentiu que esperava muito mais da sequência: "É como se os programadores tivessem se preocupado mais com a aparência geral, em vez de desenvolver mais a jogabilidade existente " Alistair Wallace do Gamasutra , em uma retrospectiva no Wipeout 2097 , lembrou que "Eu gostei [ Wipeout 3 ] porque era mais do mesmo e eu adorei, mas acho que a série esgotou sua inovação. realmente é um grande negócio ". GameSpot resumiu sua análise do jogo julgando Wipeout 3 um excelente piloto, mas não foi capaz de bater Wipeout 2097 como o melhor jogo de corrida futurista de todos os tempos.

Jeff Lundrigan analisou o jogo para Next Generation , avaliando-o com três estrelas em cinco, e afirmou que "não é terrível, mas para uma série conhecida por seu nível de qualidade 'gee whiz', este é um erro sério".

Referências

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