Wolfenstein -Wolfenstein

Wolfenstein
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Gênero (s) Atirador em primeira pessoa , ação-aventura , furtividade
Desenvolvedor (s)
Editor (es)
Plataforma (s)
Primeiro lançamento Castle Wolfenstein,
setembro de 1981
Último lançamento Wolfenstein: Youngblood
, 25 de julho de 2019

Wolfenstein é uma série de videogames da Segunda Guerra Mundial . Foi originalmente criado pela Muse Software , antes de ser revivido pela id Software . Os dois primeiros jogos da série, Castle Wolfenstein e Beyond Castle Wolfenstein , foram desenvolvidos pela Muse Software e focados em jogabilidade furtiva de uma perspectiva de cima para baixo . Começando com Wolfenstein 3D da id Software, osjogos de Wolfenstein tornaram-se jogos de tiro em primeira pessoa de ritmo aceleradoe são amplamente considerados como tendo ajudado a popularizar o gênero de tiro em primeira pessoa. Outros jogos da série incluem Return to Castle Wolfenstein , desenvolvido pela Gray Matter Interactive , Wolfenstein: Enemy Territory pela Splash Damage , e 2009 de Wolfenstein pela Raven Software . Depois que a ZeniMax Media adquiriu a id Software, incluindo afranquia Wolfenstein , o desenvolvedor sueco MachineGames se tornou o desenvolvedor principal da série. Os jogos Wolfenstein desenvolvidos por MachineGames incluem Wolfenstein: The New Order , Wolfenstein: The Old Blood , Wolfenstein II: The New Colossus , Wolfenstein: Youngblood e Wolfenstein: Cyberpilot .

A maioria dos jogos segue William "BJ" Blazkowicz , um capitão do exército judeu polonês-americano e sua luta contra as potências do Eixo . Títulos anteriores são centrados em nazistas que tentam controlar forças sobrenaturais e ocultas. Aqueles desenvolvidos por MachineGames são ambientados em uma história alternativa na qual as potências do Eixo venceram a Segunda Guerra Mundial .

História

1981–1992: Muse Software e Castle Wolfenstein

A visão em primeira pessoa do personagem do jogador, no topo de uma ponte destruída, atirando em um nazista com sua metralhadora.
A série apresenta uma visão de ação pesada na luta contra a Alemanha nazista.

A série de videogames Wolfenstein começou com o videogame de aventura furtiva Castle Wolfenstein . Foi desenvolvido pelo programador americano Silas Warner , junto com Dale Gray e George Varndell. Warner foi um pioneiro nas primeiras eras dos videogames, especialmente no gênero stealth . Castle Wolfenstein foi publicado pela sua então empresa MUSE Inc. (Muse Software). O jogo foi inicialmente conceituado por Warner depois que ele viu o filme de guerra britânico-americano de 1961 , The Guns of Navarone , que segue os esforços de uma unidade de comando Aliada enquanto tentavam destruir uma fortaleza alemã aparentemente inexpugnável . No mesmo dia em que Warner viu The Guns of Navarone, ele jogou o jogo arcade de tiro multi-direcional , Berzerk , no qual o jogador navega por um labirinto com robôs disparadores de laser. Depois de jogar, ele pensou em pegar o design de Bezerk e substituir os robôs por nazistas. Ele acabou decidindo por um jogo baseado no gênero arcade shoot 'em up , onde os jogadores se esquivam dos inimigos com a intenção de matá-los, mas em vez disso mudando o objetivo de escapar dos guardas inimigos e de seu castelo, não necessariamente para matar e destruir eles; isso tornava os guardas de tiro simplesmente um meio para um fim e não um fim em si mesmo.

Ambientado durante a Segunda Guerra Mundial, Castle Wolfenstein se concentra em um prisioneiro de guerra americano não identificado, que foi aprisionado na fortaleza alemã de Castle Wolfenstein. O objetivo é recuperar os planos de guerra da Operação Rheingold e escapar da fortaleza, evitando ou matando os guardas pelo caminho. O jogo é frequentemente creditado como um dos primeiros videogames no gênero stealth, uma vez que se concentra mais em evitar ou desarmar inimigos, e matá-los é considerado o último recurso. Castle Wolfenstein foi o primeiro jogo de computador a apresentar voz digitalizada e influenciou o desenvolvimento de outras franquias de jogos semelhantes, como Metal Gear e Thief. A Muse Software então lançou Beyond Castle Wolfenstein em 1984, antes que a empresa fosse legalmente desativada em 7 de outubro de 1987. Castle Wolfenstein mais tarde inspirou fortemente o jogo de 1992, Wolfenstein 3D ; a desenvolvedora Id Software conseguiu usar o nome porque a marca registrada já havia expirado em 1986. Wolfenstein 3D ajudou a estabelecer o gênero de tiro em primeira pessoa e tem sido chamado de "avô dos atiradores 3D"

Doze mais títulos, Beyond Castle Wolfenstein , Wolfenstein 3D , Wolfenstein 3D: The Spear of Destiny , Return to Castle Wolfenstein , Wolfenstein: Enemy Territory , Wolfenstein RPG , Wolfenstein , Wolfenstein: The New Order , Wolfenstein: The Old Blood , Wolfenstein II: The New Colossus , Wolfenstein: Youngblood e Wolfenstein: Cyberpilot foram publicados como jogos da série Wolfenstein desde o lançamento de Castle Wolfenstein em 1981 pela MUSE Inc.

1992-2001: id Software e uma nova direção

Em novembro de 1991, a recentemente criada empresa de desenvolvimento de videogames Id Software , fundada pelos programadores John Carmack e John Romero , o designer de jogos Tom Hall e o artista Adrian Carmack , estavam planejando seu próximo grande jogo depois de encerrar seu contrato com seu antigo empregador, a Softdisk . Após uma sugestão inicial de um jogo de ficção científica de Hall intitulado "It's Green and Pissed", sobre a luta contra mutantes em um laboratório de pesquisa, Romero propôs um remake 3D de Castle Wolfenstein; a equipe gravitou para a ideia como Hall, Romero e John Carmack todos gostaram de jogar o original de 1981 . A equipe inicialmente acreditou que não seria capaz de usar o nome por causa de questões de direitos autorais ; no entanto, eles descobriram que a marca registrada já havia expirado em 1986. A produção de Wolfenstein 3D começou em 15 de dezembro de 1991. Romero apresentou a ideia como uma versão 3D de Castle Wolfenstein e a equipe inicialmente planejou incluir muitos dos mesmos recursos que Castle Wolfenstein tinha incluídos, como arrastar e saquear cadáveres e abrir caixas. Eles também começaram a implementar outras ideias inspiradas no aspecto furtivo do Castelo Wolfenstein , como trocar uniformes com guardas e atacar inimigos furtivamente; a equipe também conseguiu fazê-lo funcionar, então, se um guarda visse um cadáver, tentaria encontrar o jogador. No entanto, os recursos relacionados ao furto foram eventualmente removidos quando Romero descobriu que eles impediam o fluxo do jogo; Romero declarou em uma entrevista que "o problema é que o jogo parou quando você fez essas coisas ... não queríamos desacelerar, então removemos os recursos e o deixamos rápido." Como Romero explicou em outra entrevista: "O jogo era mais divertido quando era uma corrida vertiginosa através de mapas com toneladas de nazistas destruindo. Qualquer coisa que retardasse a jogabilidade tinha que acabar." Isso marcou uma nova direção para a série, não apenas como o primeiro jogo a apresentar uma visão em primeira pessoa e gráficos 3D , mas também o primeiro jogo a romper com a jogabilidade mais reservada de Castle Wolfenstein, que valorizava o sigilo e o gerenciamento de recursos em vez da ação ; em vez disso, Wolfenstein 3D trocou esses recursos por um jogo no estilo de corrida e arma que definiu o modelo para o gênero de tiro em primeira pessoa . Apesar das mudanças, Wolfenstein 3D ainda prestou homenagem ao jogo de 1981 através da recriação da abertura do original: no jogo de 1981, você começa em uma cela de prisão com uma pistola, assim como você faz em Wolfenstein 3D . Wolfenstein 3D também foi o primeiro jogo a apresentar William "BJ" Blazkowicz, um espião americano de ascendência polonesa que viria a ser o protagonista em todos os principais jogos do Wolfenstein , exceto Wolfenstein: Cyberpilot.

Após o seu lançamento, a id Software esperava ganhar cerca de US $ 60.000 com o jogo; no entanto, no final de 1993, o jogo vendeu mais de 100.000 cópias, além de mais 100.000 unidades de seu prequela Wolfenstein 3D: Spear of Destiny . Wolfenstein 3D é creditado como o "avô dos atiradores 3D", pois definiu o modelo para os atiradores em primeira pessoa e popularizou os tropos que definiriam o gênero, incluindo: ação frenética e em ritmo acelerado, controles responsivos, arma crescente e poder inimigo para combater uns aos outros ao longo do jogo, áreas secretas e extrema violência e sangue coagulado.

Jogos

Cronograma de lançamento
1981 Castle Wolfenstein
1982-1983
1984 Além do Castelo Wolfenstein
1985-1991
1992 Wolfenstein 3D
Lança do Destino
1993-2000
2001 Retorne ao Castelo Wolfenstein
2002
2003 Wolfenstein: território inimigo
2004–2007
2008 Wolfenstein RPG
2009 Wolfenstein
2010–2013
2014 Wolfenstein: a nova ordem
2015 Wolfenstein: The Old Blood
2016
2017 Wolfenstein II: O Novo Colosso
2018
2019 Wolfenstein: Youngblood
Wolfenstein: Cyberpilot
Agregar pontuações de revisão
Jogo Metacrítico
Wolfenstein 3D (GBA) 57
(PS3) 77
(X360) 66
Retorne ao Castelo Wolfenstein (PC) 88
(PS2) 66
(Xbox) 84
Wolfenstein: território inimigo (PC) 90
Wolfenstein (PC) 74
(PS3) 71
(X360) 72
Wolfenstein: a nova ordem (PC) 81
(PS4) 79
(XONE) 79
Wolfenstein: The Old Blood (PC) 76
(PS4) 77
(XONE) 76
Wolfenstein II: O Novo Colosso (PC) 86
(PS4) 87
(XONE) 88
(NS) 79
Wolfenstein: Youngblood (PC) 69
(PS4) 72
(XONE) 64
(NS) 67

Castle Wolfenstein (1981)

Silas Warner , um programador americano e funcionário da empresa de software Muse Software , foi um pioneiro no desenvolvimento inicial de videogames, especialmente o gênero stealth. Ele teve acesso a computadores na faculdade e quando trabalhou para as arquiteturas de mainframe IBM antes de ingressar na Muse Software. O computador que ele usou para o desenvolvimento de jogos, PLATO, foi um dos primeiros com vários terminais em funcionamento e um exemplo das primeiras redes de computadores. Warner desenvolveu, com PLATO, uma série de videogames clássicos como seu simulador de vôo e atirador de fliperama. Inspirado no videogame de atirador de arcade Berzerk e no filme de guerra de 1961, Guns of Navarone , ele desenvolveu Castle Wolfenstein , um videogame de aventura furtiva em que o jogador controla um prisioneiro de guerra americano não identificado enquanto ele rouba arquivos alemães contendo planos de guerra secretos. evitando, desarmando ou às vezes matando guardas hostis e tentando escapar da fortaleza nazista 'Castle Wolfenstein', ambientada na Segunda Guerra Mundial. O jogo foi publicado em 1981 pela empresa da Warner, MUSE Inc. (Muse Software).

Beyond Castle Wolfenstein (1984)

Uma sequência de Castle Wolfenstein , ambientado na Segunda Guerra Mundial durante o governo de Adolf Hitler como Chanceler da Alemanha. O objetivo do jogo é atravessar todos os níveis do bunker secreto de Berlim, onde o Führer está mantendo reuniões secretas com sua equipe sênior. O jogador deve recuperar uma bomba que os operativos colocaram dentro do bunker e colocá-la do lado de fora da porta da sala onde Hitler está realizando sua reunião, um cenário com uma semelhança passageira com a conspiração de 20 de julho .

Como seu antecessor, o jogo é uma combinação de ação-aventura e side-scroller baseado em furtividade, desenvolvido e publicado pela Muse Software e lançado em 1984. Após a morte do designer original do programa, a viúva de Silas Warner lançou uma versão portada do jogo, bem como seu código-fonte reconstruído em sua homenagem em 2004.

Wolfenstein 3D (1992)

Depois que os nazistas prenderam um espião americano, William "BJ" Blazkowicz, que foi enviado para sabotar o regime do inimigo e frustrar seus planos, eles o aprisionaram sob as terras do Castelo Wolfenstein. Encontrando uma maneira de incapacitar um guarda da prisão, BJ consegue se armar com uma pistola roubada e avançar pelos andares subterrâneos do castelo, em seu caminho para cumprir sua missão, descobrindo a verdade por trás da 'Operação Eisenfaust' e destruindo-a.

O jogo é conhecido por popularizar o gênero de tiro em primeira pessoa , lançado em 1992, desenvolvido pela id Software e publicado pela Apogee Software .

Spear of Destiny (1992)

Situado antes dos eventos de Wolfenstein 3D , o jogador assume o papel de William "BJ" Blazkowicz, que deve recuperar a Lança do Destino dos nazistas depois que ela foi roubada de Versalhes. A própria lança, como dizem as lendas, tem efeitos poderosos por conta própria, e quem quer que a segure torna-se um ser imbatível.

Como seu antecessor, o jogo foi desenvolvido pela id Software, mas publicado pela FormGen Corporation e foi lançado em 1992.

Voltar para Castle Wolfenstein (2001)

Dois agentes de uma agência de espionagem aliada, William "BJ" Blazkowicz e o Agente Um são capturados pelos nazistas e presos no Castelo Wolfenstein durante sua tentativa de investigar rumores em torno de um dos projetos pessoais de Heinrich Himmler , a Divisão Paranormal SS . O Agente Um é morto durante o interrogatório, enquanto Blazkowicz escapa da custódia, lutando para sair do castelo. Como o desafio ainda está em andamento, Blazkowicz descobre que os nazistas estão construindo um plano chamado 'Operação Ressurreição', que supervisiona a ressurreição dos mortos e também lida com elementos sobrenaturais, usando-os para sua própria vantagem para vencer a Segunda Guerra Mundial contra o poder Aliado .

Uma reinicialização e um remake da série que decolou em 1992, desenvolvida pela Gray Matter Interactive e publicada pela Activision , e lançada em 2001 no Microsoft Windows, além de chegar aos consoles dois anos depois.

Wolfenstein: Enemy Territory (2003)

Originalmente planejado para ser lançado como um pacote de expansão para Return to Castle Wolfenstein , o jogo foi lançado como um título multiplayer autônomo e gratuito. Não tem enredo ou modo de campanha para um jogador. Em vez disso, ele tem uma edição expandida do multiplayer do jogo anterior. Foi desenvolvido pela Splash Damage e publicado pela Activision. Um seguimento comercial, chamado Enemy Territory: Quake Wars foi lançado em 2007 pelo mesmo grupo.

Wolfenstein RPG (2008)

Em uma missão para investigar a Divisão Paranormal dos militares do Eixo, William "BJ" Blazkowicz é capturado e mantido prisioneiro na Torre. Ele escapa das garras das forças inimigas e se propõe a detê-las e a sua operação que envolve atividades sobrenaturais de uma vez por todas, infiltrando-se no Castelo Wolfenstein para continuar sua aventura bem no fundo. Cabe a BJ derrotar o mal e salvar o mundo.

Foi desenvolvido pela Fountainhead Entertainment e publicado pela EA Mobile em 2008, com John Carmack , uma das pessoas-chave do Wolfenstein 3D , reprisando seu papel como o único programador.

Wolfenstein (2009)

Uma sequência solta de Return to Castle Wolfenstein e o início de uma nova era para a franquia. Um agente do fictício Escritório de Ações Secretas, William "BJ" Blazkowicz, descobre um medalhão artificial contendo poderes sobrenaturais durante uma missão em um navio de guerra alemão. Ao saber que os nazistas começaram a cavar fundo nas minas de cristal para obter mais do mesmo medalhão que Blazkowicz encontrou, a OSA envia seu agente para a cidade fictícia de Isenstadt, da qual os nazistas haviam assumido o controle total para escavar os raros cristais de Nachtsonne necessários para acesse a dimensão "Sol Negro".

Foi desenvolvido pela Raven Software , produzido pela id Software e publicado pela Activision , e lançado em 2009 em três plataformas principais.

Wolfenstein: The New Order (2014)

A Nova Ordem é definida após o fim da Segunda Guerra Mundial, em um universo alternativo onde as potências do Eixo venceram a Segunda Guerra Mundial. Em 1946, enquanto os nazistas expandiam seu regime em todo o mundo, o agente da OSA William "BJ" Blazkowicz é enviado para assassinar o General Deathshead, como parte de um último esforço total das forças aerotransportadas e de comando Aliadas. A missão é um fracasso e, depois que a unidade é massacrada pelas forças nazistas, Blazkowicz quase não consegue escapar do complexo, sofrendo um ferimento crítico na cabeça que o deixa inconsciente e posteriormente o coloca em coma.

Em 1960, quatorze anos depois, BJ encontra-se instalado em um manicômio, sem saber dos fatos ocorridos durante seu coma, e prestes a ser executado pelos nazistas que ordenaram a liquidação do asilo. Despertado com força total, Blazkowicz luta para sair do prédio, escapando com uma enfermeira ferida, Anya. BJ localiza a Resistência e os ajuda a lutar contra os nazistas, desmantelando-os e, por fim, paralisando seu domínio ao redor do mundo.

Depois que a Activision entregou os direitos de publicação para Bethesda Softworks , o desenvolvimento do jogo começou em 2010 pela MachineGames , e foi lançado quatro anos depois em várias plataformas, incluindo consoles de próxima geração.

Wolfenstein: The Old Blood (2015)

Uma prequela de The New Order , ambientada na mesma cronologia, trata de William "BJ" Blazkowicz e Richard Wesley, também conhecido como Agente Um, que são enviados para se infiltrar no Castelo Wolfenstein e obter uma pasta ultrassecreta que contém o paradeiro do General Deathshead. A missão dá errado quando eles são descobertos pelos soldados nazistas e capturados. Durante o interrogatório brutal, o Agente Um é morto, mas Blazkowicz consegue escapar das forças nazistas e escapar do castelo.

Com a ajuda de Kessler, líder de um grupo de resistência local, ele descobre que a pasta está nas mãos de Helga von Schabbs, uma neurologista nazista que acaba de chegar ao vilarejo de Wulfburg. Evidência começa a emergir de atividades sobrenaturais que ocorrem sob o comando de von Schabbs, que está realizando uma escavação arqueológica em uma tentativa de encontrar um cofre subterrâneo escondido contendo conhecimento oculto anteriormente possuído pelo Rei alemão Otto I .

O jogo é um remake solto de Return to Castle Wolfenstein , com fortes semelhanças percebidas nas tramas dos dois jogos, bem como a existência de vários personagens como homenagens aos do título antigo. Desenvolvido por MachineGames e publicado pela Bethesda Softworks, o jogo funciona como um pacote de expansão autônomo para Wolfenstein: The New Order e foi lançado em 2015.

Wolfenstein II: The New Colossus (2017)

Passado cinco meses após os eventos de The New Order , "BJ" Blazkowicz acorda do coma ao qual sucumbiu após sobreviver a uma explosão quase fatal, residindo em um submarino nazista roubado comandado pelo Wiesenau Kreis. Após um ataque à base orquestrado por Frau Engel, muitos dos membros da resistência são capturados e o líder do grupo é morto. Escapando das garras das forças nazistas com o resto da equipe, Blazkowicz assume a liderança da Resistência e prossegue para o que teria sido o próximo passo no plano para libertar a América dos nazistas e usar o país como uma base central para libertar o resto do mundo de seu regime monstruoso. Recrutando novos membros para a resistência ao longo do caminho, Blazkowicz e o grupo pretendem assassinar líderes proeminentes do regime nazista para conscientizar o público sobre a ideia de liberdade e liberdade, instando assim todos a se levantarem contra os poderosos poderes que dirigem o governo . Mas, antes de iniciar a operação, a resistência deve atacar e assumir o dirigível de Engel, o Ausmerzer, para desativar seu uso pelos nazistas, e sequestrar seus sistemas de comando para iniciar uma revolução, reivindicando assim a terra da liberdade aquele já foi deles.

Como seus dois predecessores, The New Colossus é desenvolvido pela MachineGames e publicado pela Bethesda Softworks , bem como lançado em várias plataformas em 2017.

Wolfenstein: Youngblood (2019)

Duas décadas depois de libertar os Estados Unidos da ocupação nazista na Segunda Revolução Americana em 1961, os mais novos membros da Resistência Global, as irmãs gêmeas Jessica e Sophia Blazkowicz embarcam em uma missão de busca para a França na capital Paris quando BJ, seu pai, desaparece em ação. Enquanto se encarregam de localizar e recuperar BJ, eles também devem lutar contra o regime nazista na Europa, que ainda persiste.

Desenvolvido por MachineGames em colaboração com Arkane Studios e publicado pela Bethesda Softworks e lançado em 26 de julho de 2019, os jogadores controlam as filhas gêmeas de BJ Blazkowicz e Anya Oliwa desta vez. O jogo pode ser jogado nos modos single-player e multiplayer para a campanha da história. Além disso, os jogadores que compram a edição Deluxe do jogo podem convidar amigos para suas sessões, independentemente de o convidado ser o dono do jogo.

Wolfenstein: Cyberpilot (2019)

Situado vinte anos após os eventos de The New Colossus , o protagonista é retratado como um hacker de computador conhecido como CyberPilot que trabalha para a Resistência Francesa contra o regime nazista. Acontece cronologicamente uma semana antes dos eventos de Youngblood , servindo como uma história paralela separada para a narrativa principal. Ao contrário de seus antecessores, no entanto, o jogo foi projetado especificamente para ser uma experiência de realidade virtual . Cyberpilot foi lançado junto com Youngblood no mesmo dia de 2019.

Wolfenstein: Cyberpilot e Wolfenstein: Youngblood foram os primeiros jogos a fazer uso da "cláusula de adequação social" introduzida por Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK; o órgão alemão de classificação de software) em agosto de 2018, que permitia o uso de imagens e símbolos nazistas em videogames em cenários relevantes, revisados ​​caso a caso. Apesar de ser oficialmente classificado pelo USK, grandes varejistas alemães, como MediaMarkt , Saturn e GameStop , se recusaram a vender a versão sem censura, oferecendo apenas a versão alemã vendida separadamente, que não possui todas as imagens e referências nazistas e apresenta o alemão como a única opção de idioma .

Jogos relacionados

  • Série Commander Keen (1990–2001) - William Joseph "Billy Blaze" Blazkowicz II (Comandante Keen) é neto de William "BJ" Blazkowicz.
  • Doom (1993) - Doomguy é o bisneto de BJ Blazkowicz.
  • Doom II: Hell on Earth (1994) - Nível 31 (Wolfenstein) de Doom II é baseado no primeiro nível de Wolfenstein 3D , e Nível 32 (Grosse) é umnível baseado em Wolfenstein misturado com elementos de Doom .
  • Quake Champions (2018) - BJ Blazkowicz aparece como um campeão jogável, ao lado de personagens de outrasfranquias da id Software .
  • Super 3D Noah's Ark (1994) - Uma conversão total não violenta de Wolfenstein 3D com temas cristãos.
  • Rise of the Triad: Dark War (1995) - originalmente seria uma sequência de Wolfenstein 3D chamada Rise of the Triad: Wolfenstein 3D II .
  • Wolfenstein 1-D (2011) - Um demake de Wolfenstein 3D .

Planos de filme

Em um anúncio feito no American Film Market (AFM) de 2012, o produtor Samuel Hadida e a Panorama Media disseram que contrataram Roger Avary para escrever e dirigir Castle Wolfenstein .

Referências