World of Warcraft -World of Warcraft

World of Warcraft
WoW Box Art1.jpg
Desenvolvedor (s) Blizzard Entertainment
Editor (es) Blizzard Entertainment
Designer (s)
Compositor (es) Jason Hayes
Series Warcraft
Plataforma (s) Microsoft Windows , macOS
Liberar
Gênero (s) RPG multijogador massivo online
Modo (s) Multijogador

World of Warcraft ( WoW ) é um massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) lançado em 2004 pela Blizzard Entertainment . Situado nouniverso de fantasia Warcraft , World of Warcraft se passa no mundo de Azeroth , aproximadamente quatro anos após os eventos do jogo anterior da série, Warcraft III: The Frozen Throne . O jogo foi anunciado em 2001 e lançado para o 10º aniversário dafranquia Warcraft em 23 de novembro de 2004. Desde o lançamento, World of Warcraft teve oito grandes pacotes de expansão : The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King ( 2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018) e Shadowlands (2020).

Semelhante a outros MMORPGs, o jogo permite que os jogadores criem um avatar de personagem e explorem um mundo de jogo aberto na visão de terceira ou primeira pessoa , explorando a paisagem, lutando contra vários monstros, completando missões e interagindo com personagens não-jogadores (NPCs) ou outros jogadores. O jogo incentiva os jogadores a trabalharem juntos para completar missões, entrar em masmorras e entrar em combate jogador contra jogador (PvP) , no entanto, o jogo também pode ser jogado sozinho, sem interagir com os outros. O jogo se concentra principalmente na progressão do personagem, em que os jogadores ganham pontos de experiência para subir de nível para torná-los mais poderosos e comprar e vender itens usando a moeda do jogo para adquirir melhores equipamentos, entre outros sistemas de jogo.

World of Warcraft foi um grande sucesso comercial e crítico após seu lançamento original em 2004 e rapidamente se tornou o MMORPG mais popular de todos os tempos, atingindo um pico de 12 milhões de assinantes em 2010. O jogo tinha mais de cem milhões de contas registradas em 2014 e em 2017, havia arrecadado mais de $ 9,23 bilhões em receita, tornando-se uma das franquias de videogame de maior bilheteria de todos os tempos. O jogo foi citado por jogos jornalistas como o maior MMORPG de todos os tempos e um dos maiores jogos de vídeo de todos os tempos e também tem sido conhecida por sua longa vida útil, continuando a receber suporte ao desenvolvedor e pacotes de expansão com mais de 15 anos desde a sua inicial liberar. Em 2019, a baunilha versão do jogo intitulado World of Warcraft clássico foi lançado, permitindo aos jogadores experimentar o jogo base antes de qualquer de suas expansões lançadas.

Jogabilidade

Iniciando um personagem ou sessão de jogo

Tal como acontece com outros MMORPGs, os jogadores controlam um avatar de personagem dentro de um mundo de jogo na visão de terceira ou primeira pessoa , explorando a paisagem, lutando contra vários monstros, completando missões e interagindo com personagens não-jogadores (NPCs) ou outros jogadores. Também semelhante a outros MMORPGs, World of Warcraft exige que o jogador pague por uma assinatura usando um cartão de crédito ou débito, cartões de jogo Blizzard pré-pagos ou um token WoW adquirido no jogo . Os jogadores sem assinatura podem usar uma conta de teste que permite que o personagem do jogador alcance até o nível 20, mas tem muitos recursos bloqueados.

Para entrar no jogo, o jogador deve selecionar um servidor , referido no jogo como um 'reino'. Cada reino atua como uma cópia individual do mundo do jogo e se enquadra em uma das duas categorias. Os tipos de reino disponíveis são:

  • Normal - um reino do tipo regular onde a jogabilidade é focada principalmente em derrotar monstros e completar missões , com lutas jogador-contra-jogador e qualquer RPG são opcionais.
  • RP ( RPG ) - que funciona da mesma maneira que um reino "Normal", mas se concentra nos jogadores interpretando o personagem.

Antes da introdução da sétima expansão de World of Warcraft, "Battle for Azeroth", os servidores "Normal" e "RP" eram divididos em duas categorias distintas: servidores PvE e servidores PvP . Isso foi removido após a implementação da opção "Modo de Guerra", que permite a qualquer jogador (de nível 20 e superior) em qualquer servidor determinar se deseja participar ativamente do combate PvP ou não, habilitando o Modo de Guerra em dois das capitais do jogo.

Os reinos também são categorizados por idioma, com suporte no jogo no idioma disponível.

Os jogadores podem fazer novos personagens em todos os reinos da região, e também é possível mover personagens já estabelecidos entre reinos por uma taxa.

Raças e facções

Para criar um novo personagem, de acordo com o enredo dos jogos Warcraft anteriores , os jogadores devem escolher entre as facções opostas da Aliança ou da Horda; Pandaren, que foi adicionado em Mists of Pandaria , não se compromete com uma facção até que a zona inicial seja completada. Personagens das facções opostas podem realizar comunicação rudimentar (na maioria das vezes apenas "emotes"), mas apenas membros da mesma facção podem falar, enviar e-mails, agrupar e ingressar em guildas. O jogador seleciona a raça do novo personagem , como orcs ou trolls para a Horda, ou humanos ou anões para a Aliança. Os jogadores devem selecionar a classe do personagem, com opções como magos, guerreiros e sacerdotes disponíveis. A maioria das classes é limitada a corridas específicas.

Jogabilidade contínua

Conforme os personagens se tornam mais desenvolvidos, eles ganham vários talentos e habilidades, exigindo que o jogador defina ainda mais as habilidades daquele personagem. Os personagens podem escolher duas profissões principais que podem se concentrar na produção de itens, como alfaiataria, ferraria ou joalheria ou na coleta de nós de recursos, como esfolar ou minerar. Os personagens podem aprender todas as três habilidades secundárias: arqueologia, culinária e pesca. Os personagens podem formar e ingressar em guildas , permitindo aos personagens dentro da guilda acesso ao canal de bate-papo da guilda, ao nome da guilda e, opcionalmente, permitindo outros recursos, incluindo tabardo da guilda, banco da guilda, reparos da guilda e taxas.

Grande parte do jogo de World of Warcraft envolve a conclusão de missões . Essas missões geralmente estão disponíveis nos NPCs . As missões geralmente recompensam o jogador com alguma combinação de pontos de experiência, itens e dinheiro do jogo. As missões permitem que os personagens obtenham acesso a novas habilidades e habilidades, bem como a habilidade de explorar novas áreas. É por meio de missões que grande parte da história do jogo é contada, tanto por meio do texto da missão quanto por meio de ações de NPCs com script. As missões são ligadas por um tema comum, com cada missão consecutiva desencadeada pela conclusão da anterior, formando uma cadeia de missões . As missões geralmente envolvem matar várias criaturas, reunir um certo número de recursos, encontrar um objeto difícil de localizar, falar com vários NPCs, visitar locais específicos, interagir com objetos no mundo ou entregar um item de um lugar para outro para adquirir experiência e tesouros.

Embora um personagem possa ser jogado sozinho, os jogadores podem se agrupar com outros para enfrentar conteúdos mais desafiadores. A maioria dos desafios de final de jogo é projetada de tal forma que só podem ser superados em grupo. Desta forma, as classes de personagens são usadas em funções específicas dentro de um grupo. World of Warcraft usa um sistema de "bônus de descanso", aumentando a taxa que um personagem pode ganhar pontos de experiência depois que o jogador passou um tempo longe do jogo. Quando um personagem morre, ele se torna um fantasma - ou fiapo para os personagens Night Elf - em um cemitério próximo. Os personagens podem ser ressuscitados por outros personagens que tenham a habilidade ou podem ressuscitar se movendo do cemitério para o local onde morreram. Se um personagem passou do nível dez e ressuscitou em um cemitério, os itens equipados pelo personagem se degradam, exigindo dinheiro do jogo e um NPC especialista para repará-los. Os itens que se degradaram fortemente tornam-se inutilizáveis ​​até que sejam reparados. Se a localização do corpo do personagem for inacessível, eles podem usar um NPC especial "curandeiro espiritual" para ressuscitar no cemitério. Quando o curandeiro espiritual revive um personagem, os itens equipados pelo personagem naquele momento são degradados ainda mais, e o personagem é significativamente enfraquecido pelo que é chamado de "doença da ressurreição" no jogo por até dez minutos, dependendo do nível do personagem. Esta "doença da ressurreição" não ocorre e a degradação do item é menos severa se o personagem reviver localizando seu corpo ou for ressuscitado por outro jogador por meio de feitiços ou itens especiais.

World of Warcraft contém uma variedade de mecanismos para o jogo jogador contra jogador (PvP). Os jogadores nos servidores jogador versus ambiente (PvE) podem optar por "sinalizar", tornando-se atacáveis ​​para jogadores da facção oposta. Dependendo do modo do reino, o combate PvP entre membros de facções opostas é possível em quase qualquer momento ou local no mundo do jogo - a única exceção sendo as zonas iniciais, onde a "bandeira" PvP deve ser habilitada pelo jogador que deseja luta contra jogadores da facção oposta. Os servidores PvE (chamados normais ou RP), por outro lado, permitem que um jogador escolha se deseja ou não entrar em combate contra outros jogadores. Em ambos os tipos de servidor, existem áreas especiais do mundo onde o combate livre para todos é permitido. Os campos de batalha, por exemplo, são semelhantes às masmorras: apenas um determinado número de personagens pode entrar em um único campo de batalha, mas cópias adicionais do campo de batalha podem ser feitas para acomodar jogadores adicionais. Cada campo de batalha tem um objetivo definido, como capturar uma bandeira ou derrotar um general adversário, que deve ser concluído para vencer o campo de batalha. Competir em campos de batalha recompensa o personagem com tokens e pontos de honra que podem ser usados ​​para comprar armaduras, armas e outros itens gerais que podem ajudar um jogador em muitas áreas do jogo. Ganhar um campo de batalha concede mais honra e tokens do que perder. Além disso, os jogadores também ganham honra quando eles ou colegas de equipe próximos matam jogadores em um campo de batalha.

Configuração

World of Warcraft se passa no mesmo universo que a série Warcraft de jogos de estratégia em tempo real e tem uma direção de arte semelhante. World of Warcraft contém elementos de fantasia , steampunk e ficção científica, incluindo grifos, dragões, elfos, autômatos movidos a vapor, zumbis, lobisomens, outros monstros de terror, viagens no tempo , naves espaciais e mundos alienígenas.

World of Warcraft se passa em uma representação 3D do universo Warcraft com o qual os jogadores podem interagir por meio de seus personagens. O mundo do jogo inicialmente consistia em dois continentes em Azeroth: Kalimdor e os Reinos Orientais. Quatro expansões separadas adicionaram posteriormente à área de jogo do jogo os reinos de Outland e Draenor e os continentes de Northrend e Pandaria. Conforme o jogador explora novos locais, diferentes rotas e meios de transporte tornam-se disponíveis. Os jogadores podem acessar "mestres de vôo" em locais recém-descobertos para voar para locais previamente descobertos em outras partes do mundo. Os jogadores também podem usar barcos, zepelins ou portais para se mover de um continente para outro. Embora o mundo do jogo permaneça relativamente semelhante no dia a dia, eventos sazonais refletindo eventos do mundo real, como Halloween (Fim do Dia das Bruxas), Natal (Winter Veil), Semana das Crianças, Páscoa (Noblegarden) e Midsummer foram representados no mundo do jogo . Os locais também têm condições climáticas variáveis, incluindo, entre outras coisas, chuva, neve e tempestades de poeira.

Uma série de instalações estão disponíveis para personagens enquanto estiverem em vilas e cidades. Em cada cidade importante, os personagens podem acessar um banco para depositar itens, como tesouros ou itens artesanais. Cada personagem tem acesso ao armazenamento do banco pessoal com a opção de comprar espaço de armazenamento adicional usando o ouro do jogo. Além disso, os bancos da guilda estão disponíveis para uso pelos membros de uma guilda, com restrições definidas pelo líder da guilda. As casas de leilão estão disponíveis para os jogadores comprarem e venderem itens a outros de maneira semelhante aos sites de leilão online, como o eBay . Os jogadores podem usar caixas de correio, que podem ser encontradas em quase todas as cidades. As caixas de correio são usadas para coletar itens ganhos em leilão e para enviar mensagens, itens e dinheiro do jogo para outros personagens.

Alguns dos desafios do World of Warcraft exigem que os jogadores se agrupem para completá-los. Geralmente ocorrem em masmorras - também conhecidas como "instâncias" - em que um grupo de personagens pode entrar juntos. O termo "instância" vem de cada grupo ou grupo com uma cópia separada, ou instância, da masmorra, completa com seus próprios inimigos para derrotar e seu próprio tesouro ou recompensas. Isso permite que um grupo explore áreas e conclua missões sem que outros interfiram. As masmorras estão espalhadas pelo mundo do jogo e são projetadas para personagens de progressão variada. Uma masmorra típica permite que até cinco personagens entrem como parte de um grupo. Algumas masmorras exigem que mais jogadores se agrupem e formem uma "raid" de até quarenta jogadores para enfrentar alguns dos desafios mais difíceis. Assim como os desafios de raid baseados em masmorras, várias criaturas existem no ambiente de jogo normal que são projetadas para raids para atacar.

Inscrição

World of Warcraft requer uma assinatura para permitir o jogo contínuo, com opções de pagamento em blocos de um mês, três meses ou seis meses, e cartões de ponto de vários comprimentos disponíveis nos varejistas ou compra de um "WoW Token" no jogo . Os pacotes de expansão estão disponíveis online e em varejistas. Como o cliente do jogo é o mesmo, independentemente da versão do World of Warcraft que o usuário possui, a opção de comprar expansões online foi adicionada, pois permite uma atualização rápida. World of Warcraft também está disponível como uma Starter Edition gratuita, que é gratuita para jogar por um período de tempo ilimitado. Personagens da Starter Edition não podem ganhar experiência após atingir o nível 20, e há outras restrições em vigor para contas da Starter Edition, incluindo a incapacidade de negociar, usar correio, usar a Auction House, usar canais de bate-papo públicos, ingressar em guildas ou acumular mais de dez ouro.

Em janeiro de 2015, as contas com assinaturas caducadas, que anteriormente não permitiam o login do jogador, funcionam como uma conta da Starter Edition restrita, com a única diferença de que personagens de sub-nível 20 poderão ingressar em uma guilda se qualquer um de seus outros personagens ainda estão naquela guilda.

Em abril de 2015, uma forma alternativa de cobrir a assinatura foi introduzida. Um jogador pode gastar dinheiro real ($ 20 na América do Norte e valores diferentes em outras regiões) em um token WoW, que é vendido na casa de leilões por ouro no jogo que inicialmente só poderia ser usado para adicionar 30 dias de tempo de jogo. No lançamento do recurso em NA, um token vendido por 30k de ouro e 24 horas depois vendido por 20k de ouro, portanto, a quantidade de ouro muda dependendo do que os jogadores estão dispostos a gastar e do estoque. Posteriormente, o valor pelo qual um token de NA é vendido continuou sendo vendido acima de 30.000 ouro e as outras regiões do Battle.net estão bem acima desse valor. Quando um jogador compra um token na casa de leilões, ele fica vinculado à conta e não pode ser revendido. A partir de fevereiro de 2017, o WoW Token também pode ser trocado por $ 15 no saldo do Battle.net, que pode ser usado como crédito para compras na maioria dos jogos da Blizzard, bem como no Destiny 2 .

Controle dos pais

A empresa oferece controles dos pais que permitem que vários limites sejam definidos no tempo de jogo. É possível definir um limite diário, um limite semanal ou especificar uma programação de jogo permitida. Para controlar essas configurações, é necessário fazer o login com credenciais diferentes das utilizadas apenas para entrar no jogo. Também é possível receber estatísticas sobre o tempo gasto jogando. Além de controlar as crianças, os adultos às vezes usam o controle dos pais sobre si mesmos. A empresa oferece suporte a esse tipo de proteção, caso contrário, os jogadores em potencial ou seus supervisores podem optar por desinstalar ou bloquear o jogo permanentemente.

Enredo

Com a intenção de se estabelecer em Durotar, a Horda de Thrall expandiu suas fileiras, convidando os mortos-vivos Renegados a se juntarem a orcs, taurens e trolls. Enquanto isso, anões, gnomos e os elfos noturnos antigos juraram lealdade à Aliança, guiada pelo reino humano de Ventobravo. Depois que o rei de Ventobravo, Varian Wrynn, desapareceu misteriosamente, o Lorde Bolvar Fordragon serviu como regente, mas seu serviço foi afetado pelo controle da mente do dragão negro Onyxia, que governava disfarçado como uma nobre humana. Enquanto os heróis investigavam as manipulações de Onyxia, o antigo senhor elemental Ragnaros ressurgiu para colocar em perigo a Horda e a Aliança. Os heróis da Horda e da Aliança derrotaram Onyxia e enviaram Ragnaros de volta ao Plano Elemental.

Assault on Blackwing Lair

Nas profundezas da Montanha Rocha Negra, o dragão negro Nefarian conduziu experimentos tortuosos com o sangue de outras revoadas de dragão. Com a intenção de tomar toda a área para si, ele recrutou o restante da Horda das Trevas, um exército desonesto que abraçou a sede de sangue demoníaca da velha Horda. Esses orcs, trolls e outras raças corruptos lutaram contra Ragnaros e os anões Ferro Negro pelo controle da montanha. Nefarian criou os dragões cromáticos distorcidos e uma legião de outras aberrações em sua tentativa de formar um exército poderoso o suficiente para controlar Azeroth e continuar o legado de seu pai infame, Deathwing the Destroyer. Nefarian foi derrotado pelos heróis da Horda e da Aliança.

Ascensão do Deus de Sangue

Anos atrás, no templo em ruínas de Atal'Hakkar, os sacerdotes leais do Deus do Sangue Hakkar, o Esmagador de Almas, tentaram invocar o avatar da divindade colérica para o mundo. Mas seus seguidores, o sacerdócio Atal'ai, descobriram que o Devorador de Almas só poderia ser convocado na antiga capital da tribo Gurubashi, Zul'Gurub. Renascido recentemente nesta fortaleza na selva, Hakkar assumiu o controle da tribo Gurubashi e dos campeões mortais dos poderosos deuses animais dos trolls. A influência sombria do Soulflayer foi interrompida quando a tribo Zandalari recrutou heróis e invadiu Zul'Gurub.

Os Portões de Ahn'Qiraj

A grande fortaleza do deserto de Ahn'Qiraj, há muito selada atrás da Parede do Escaravelho, era o lar do insetoide qiraji, uma raça selvagem que uma vez montou um ataque para devastar o continente de Kalimdor. Mas algo muito mais sinistro se escondia por trás das paredes de Ahn'Qiraj: o Velho Deus C'Thun, uma entidade antiga cujo mal penetrante havia se espalhado por Azeroth desde tempos imemoriais. Enquanto C'Thun incitava qiraji ao frenesi, tanto a Aliança quanto a Horda se preparavam para um grande esforço de guerra. Uma força mista de soldados da Aliança e da Horda, apelidada de Poder de Kalimdor, abriu os portões de Ahn'Qiraj sob o comando do orc Varok Saurfang. Os heróis sitiaram as ruínas e templos de Ahn'Qiraj e venceram C'Thun.

Sombra da Necrópole

Na pressa do Lich King de espalhar a praga dos mortos-vivos sobre Azeroth, ele presenteou um de seus maiores servos, o lich Kel'Thuzad, com a cidadela voadora de Naxxramas, como uma base de operações para o Flagelo. Ataques consistentes das facções Scarlet Crusade e Argent Dawn enfraqueceram as defesas da fortaleza flutuante, permitindo uma incursão dos heróis que levou à derrota de Kel'Thuzad. No entanto, um traidor entre as fileiras da ordem de cavaleiros do Argent Dawn fugiu com os restos mortais amaldiçoados de Kel'Thuzad e fugiu para Northrend, onde o lich caído poderia ser reanimado.

Desenvolvimento

World of Warcraft foi anunciado pela primeira vez pela Blizzard na feira ECTS em setembro de 2001. Lançado em 2004, o desenvolvimento do jogo levou cerca de 4 a 5 anos, incluindo testes extensivos. Os gráficos 3D no World of Warcraft usam elementos do motor gráfico proprietário originalmente usado no Warcraft III . O jogo foi projetado para ser um ambiente aberto onde os jogadores podem fazer o que quiserem. As missões são opcionais e foram projetadas para ajudar a guiar os jogadores, permitir o desenvolvimento de personagens e espalhar personagens por diferentes zonas para tentar evitar o que os desenvolvedores chamam de colisão de jogadores . A interface do jogo permite que os jogadores personalizem a aparência e os controles, e instalem complementos e outras modificações.

World of Warcraft roda nativamente nas plataformas Macintosh e Windows . Cópias em caixas do uso jogo um híbrido CD para instalar o jogo, eliminando a necessidade de produtos de varejo separados Mac e Windows. O jogo permite que todos os usuários joguem juntos, independentemente de seu sistema operacional . Embora não exista uma versão oficial para nenhuma outra plataforma, o suporte para World of Warcraft está presente nas implementações da API do Windows Wine e CrossOver, permitindo que o jogo seja jogado em Linux e FreeBSD . Embora um cliente Linux nativo não seja lançado nem anunciado pela Blizzard, em janeiro de 2011 o jornalista de TI Michael Larabel indicou em um artigo da Phoronix que um cliente Linux interno pode existir, mas não foi lançado devido à não padronização do ecossistema de distribuição Linux .

Variações regionais

Nos Estados Unidos, Canadá e Europa, a Blizzard distribui World of Warcraft por meio de pacotes de software de varejo . O pacote de software inclui 30 dias de jogo sem custo adicional. Para continuar jogando após os 30 dias iniciais, o tempo de jogo adicional deve ser adquirido usando um cartão de crédito ou cartão de jogo pré-pago. A duração mínima do jogo que um jogador pode comprar é de 30 dias usando um cartão de crédito ou 60 dias usando um cartão de jogo pré-pago. O jogador também tem a opção de comprar três ou seis meses de jogo de uma vez com um desconto de 6 a 15%. Na Austrália, nos Estados Unidos e em muitos países europeus, as lojas de videogame normalmente armazenam a versão de teste do World of Warcraft em DVD, que inclui o jogo e 20 níveis de jogabilidade, após os quais o jogador terá que atualizar para uma conta de varejo fornecendo um cartão de crédito válido ou comprando um cartão de jogo, bem como uma cópia de varejo do jogo.

No Brasil, o World of Warcraft foi lançado em 6 de dezembro de 2011 via BattleNet. As três primeiras expansões já estão disponíveis, totalmente traduzidas, incluindo dublagem, para o português brasileiro .

Na Coreia do Sul, não há pacote de software ou requisito de chave de CD para ativar a conta. No entanto, para jogar, os jogadores devem comprar créditos de tempo online. Existem dois tipos de créditos de tempo disponíveis: um em que o jogador é cobrado com base no número real de minutos que estarão disponíveis e outro em que o jogador pode jogar o jogo por vários dias. No primeiro caso, o tempo pode ser adquirido em múltiplos de 5 horas ou 30 horas, e no último, o tempo pode ser adquirido em múltiplos de 7 dias, 1 mês ou 3 meses. Como os pacotes de software não são necessários, o conteúdo do pacote de expansão está disponível para todos os jogadores no dia do lançamento.

Na China, como um grande número de jogadores não possui o computador no qual jogam (por exemplo, se jogam em cibercafés ), as chaves do CD necessárias para criar uma conta podem ser adquiridas independentemente do pacote de software. Para jogar, os jogadores também devem comprar cartões de jogo pré-pagos que podem ser jogados por 66 horas e 40 minutos. Um modelo de taxa mensal não está disponível para jogadores desta região. O governo chinês e a NetEase , a licenciada do World of Warcraft na China, impuseram uma modificação nas versões chinesas do jogo que coloca carne em esqueletos de ossos nus e transforma cadáveres de personagens mortos em sepulturas organizadas. Essas mudanças foram impostas pelo governo chinês na tentativa de "promover um ambiente de jogo online saudável e harmonioso " no World of Warcraft . O governo chinês atrasou o lançamento da expansão Wrath of the Lich King , devido ao que considerou conteúdo questionável. A NetEase assumiu o licenciamento do World of Warcraft do The9 em junho de 2009 após o término do contrato do The9, e foi capaz de garantir o lançamento de Wrath of the Lich King em 31 de agosto de 2010, quase dois anos após seu lançamento no oeste.

Conteúdo pós-lançamento

O iniciador do World of Warcraft (referido nos comunicados à imprensa e na barra de menu como "Blizzard Launcher") é um programa projetado para atuar como um ponto de partida para os jogadores do World of Warcraft . Ele fornece uma maneira de iniciar o World of Warcraft e inicia o atualizador da Blizzard. Ele foi incluído pela primeira vez com o patch da versão 1.8.3. O patch 2.1.0 permitiu uma opção de ignorar o uso do inicializador. Características do lançador incluem notícias e atualizações para World of Warcraft os jogadores, o acesso ao World of Warcraft ' site de suporte s, o acesso à versão de teste do World of Warcraft , quando ele está disponível para testar próximos patches, atualizações para Warden , e atualizações para o atualizador em si. O patch 3.0.8 redesenhou o inicializador e adicionou a capacidade de alterar as configurações do jogo do próprio inicializador. A atualização do iniciador do patch 4.0.1 também permite que as pessoas joguem enquanto partes não essenciais do jogo são baixadas. Isso requer uma conexão de Internet de banda larga de alta velocidade.

O patch 1.9.3 adicionou suporte nativo para Macs com tecnologia Intel , tornando o World of Warcraft um aplicativo universal . Como resultado disso, a versão mínima suportada do Mac OS X foi alterada para 10.3.9; O World of Warcraft versão 1.9.3 e posterior não será lançado em versões anteriores do Mac OS X. Arquitetura PowerPC Os Macs não são mais suportados desde a versão 4.0.1.

Quando um novo conteúdo é adicionado ao jogo, os requisitos oficiais do sistema podem mudar. Na versão 1.12.0, os requisitos do Windows foram aumentados de 256 MB para 512 MB de RAM. O suporte técnico oficial do Windows 98 foi encerrado, mas o jogo continuou a funcionar lá até a versão 2.2.3. Antes do Mists of Pandaria em 2012, o World of Warcraft oficialmente abandonou o suporte para Windows 2000 , seguido pelo Windows XP e Vista em outubro de 2017, bem como todo o suporte para 32 bits.

A partir do 4.3, os jogadores podiam experimentar uma versão experimental de 64 bits do cliente, que exigia o download manual e a cópia dos arquivos para a pasta de instalação. Desde o 5.0, o cliente de 64 bits é instalado automaticamente e usado por padrão.

Desde o Dia Mundial do IPv6 , o cliente e a maioria dos servidores oferecem suporte ao IPv6 .

Expansões

Título Data de lançamento Nível máximo
World of Warcraft Novembro de 2004 60
The Burning Crusade Janeiro de 2007 70
Ira do rei Lich Novembro de 2008 80
Cataclismo Dezembro de 2010 85
Mists of Pandaria Setembro de 2012 90
Warlords of Draenor Novembro de 2014 100
Legião Agosto 2016 110
Batalha por Azeroth Agosto de 2018 120
Shadowlands Novembro de 2020 60

Oito expansões foram lançadas: The Burning Crusade , lançado em janeiro de 2007; Wrath of the Lich King , lançado em novembro de 2008; Cataclysm , lançado em dezembro de 2010; Mists of Pandaria , lançado em setembro de 2012; Warlords of Draenor , lançado em novembro de 2014; Legion , lançado em agosto de 2016; e Battle for Azeroth , lançado em agosto de 2018. Os jogadores não precisam comprar expansões para continuar jogando; no entanto, novos conteúdos e recursos, como limites de nível superior e novas áreas, podem não estar disponíveis até que o façam.

A Blizzard rotineiramente aplica expansões antigas a todas as contas conforme novas expansões são lançadas. Em 28 de junho de 2011, a expansão The Burning Crusade foi aplicada automaticamente a todas as contas anteriores do Warcraft sem nenhum custo. Em 19 de setembro de 2012, a mesma coisa foi feita com o Wrath of the Lich King expansão, e em 15 de outubro, 2013 Cataclysm também foi aplicado expansão. Em 15 de outubro de 2014, Mists of Pandaria foi aplicado a todas as contas após o lançamento de Warlords. Em 17 de maio de 2016, Warlords of Draenor foi aplicado a todas as contas para coincidir com o lançamento do filme Warcraft que dá uma avaliação de 30 dias do jogo. Todo o conteúdo de The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria e Warlords of Draenor agora faz parte do jogo original, com todas as novas contas de World of Warcraft incluindo automaticamente essas expansões na criação. A partir do lançamento do pré-patch do Battle for Azeroth em julho de 2018, todas as expansões até Legion estão incluídas no jogo base.

A quinta expansão, Warlords of Draenor , foi anunciada na BlizzCon 2013 em 8 de novembro de 2013 e entrou em beta em 27 de junho de 2014. Warlords of Draenor foi lançado em 13 de novembro de 2014. Em 6 de agosto de 2015, a Blizzard anunciou a sexta expansão , Legion , na Gamescom 2015 . Em novembro de 2015, o teste alfa do Legion começou e em abril de 2016 o teste beta começou; a expansão Legion foi lançada em 30 de agosto de 2016. A sétima expansão, Battle for Azeroth , foi lançada mundialmente em 13 e 14 de agosto (dependendo da localização) 2018.

A oitava expansão, Shadowlands , foi anunciada na BlizzCon 2019 em 1 de novembro de 2019 e trouxe o primeiro "nível de squish" na história do jogo, com personagens no nível 120 (o limite de nível em Battle for Azeroth ) sendo reduzidos para o nível 50, e o novo limite de nível sendo definido para 60. Shadowlands foi lançado em 23 de novembro de 2020.

Música

A trilha sonora de World of Warcraft foi composta e arranjada por Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke e Glenn Stafford e conduzida por Eímear Noone . Foi lançado em 23 de novembro de 2004, juntamente com a edição de colecionador do jogo. É vendido separadamente em um CD no formato MP3. Em 12 de janeiro de 2011, a Alfred Publishing produziu uma série de partituras oficialmente licenciada para vocalistas, pianistas, cordas e outros instrumentos, World of Warcraft Partituras Antologia em formatos solo e de acompanhamento com CD. Essas obras incluem quatro páginas de arte colecionável e variam de acordo com o número de canções incluídas. Em 2018, um remix da música do jogo, "Hymn of the Firstborn Son", foi nomeado para "Melhor Capa / Remix de Música de Jogo" no 16º Annual Game Audio Network Guild Awards.

Recepção

World of Warcraft recebeu críticas muito positivas após o lançamento, após um período de grande expectativa antes do lançamento. Embora o jogo siga um modelo semelhante - e tenha sido conhecido por usar muitos conceitos familiares - do gênero RPG, as novas abordagens para reduzir as pausas entre os encontros do jogo foram bem aceitas. Um exemplo comum foi a abordagem da morte do personagem. Em alguns MMORPGs anteriores, um jogador sofreria uma grande penalidade pela morte do personagem; no World of Warcraft , um jogador é capaz de se recuperar e começar a jogar rapidamente. O combate era outra área em que o "tempo de inatividade", ou pausas entre as partidas, era reduzido. Ao permitir que todos os tipos de personagem se recuperem dos danos sofridos, os jogadores podem retornar ao combate rapidamente. Os revisores sentiram que essas mudanças no ritmo tornariam o gênero mais acessível para jogadores casuais - aqueles que jogam por curtos períodos de tempo - enquanto ainda tem uma jogabilidade "profunda" que atrairia jogadores de todos os níveis de interesse. O conceito de "bônus de descanso", ou aumento da taxa na qual o personagem de um jogador ganha experiência, também foi bem-vindo como uma forma de os jogadores alcançarem rapidamente seus amigos em progressão.

Questing foi descrito como parte integrante do jogo, muitas vezes sendo usado para continuar um enredo ou guiar o jogador através do jogo. O grande número de missões em cada local era popular, assim como as recompensas por concluí-las. Sentiu-se que a gama de missões eliminou a necessidade de um jogador "grind", ou realizar tarefas repetitivas, para avançar seu personagem. As missões também exigem que os jogadores explorem todas as seções do mundo do jogo, potencialmente causando problemas para jogadores sociais ou RPGs que procuram um lugar tranquilo. Missões que exigiam que o jogador coletasse itens dos cadáveres das criaturas que eles mataram também eram impopulares; a baixa "taxa de queda", ou chance de encontrar os itens, faz com que pareçam repetitivos, pois um grande número de criaturas precisa ser morto para completar a missão. Um grande número de novos jogadores em uma área específica significava que muitas vezes não havia criaturas para matar ou que os jogadores teriam que esperar e se revezar para matar uma determinada criatura para completar uma missão. Alguns críticos mencionaram que a falta de missões que exigiam que os jogadores se agrupassem fazia com que o jogo parecesse ter sido projetado para jogar solo. Outros reclamaram que algumas masmorras ou missões de grupo instanciadas não eram amigáveis ​​para novos jogadores e podiam levar várias horas para serem concluídas. Após o lançamento, um pequeno número de missões tinha bugs de software que as tornavam impossíveis de serem concluídas.

Os personagens foram considerados bem implementados, com cada classe parecendo "viável e interessante", tendo mecanismos únicos e diferentes, e cada uma das raças tendo uma aparência e sensação distintas. O desenvolvimento de personagens também foi apreciado, com o mecanismo de talentos oferecendo escolha aos jogadores e opções de profissão sendo elogiadas. As opções de personalização de personagens foram consideradas baixas, mas os detalhes dos modelos de personagens foram elogiados.

A aparência do mundo do jogo foi elogiada pela crítica. O mais popular era o fato de que um jogador podia correr de uma ponta a outra do continente sem ter que fazer uma pausa em uma "tela de carregamento" enquanto parte do jogo era recuperado do armazenamento. O ambiente foi descrito como "de tirar o fôlego". Os jogadores achavam difícil se perder, e cada área no mundo do jogo tinha uma aparência distinta que se mesclava de uma para a outra. Os críticos descreveram o ambiente como "uma mistura cuidadosa de desenho animado, arte fantástica e realismo". O jogo foi encontrado para rodar sem problemas em uma variedade de sistemas de computador, embora alguns o tenham descrito como básico, e mencionado que o efeito de renderização de luz bloom pode borrar as coisas. Um revisor descreveu a capacidade de voar sobre longos trechos do cenário como "muito atmosférica". A interface do usuário foi bem-vinda, sendo descrita como "simples", com dicas de ferramentas ajudando a iniciar o player.

O áudio do jogo foi bem recebido, principalmente a música de fundo. Ao atribuir música a diferentes áreas do mundo do jogo, os críticos sentiram que o estilo de fantasia aumentava a imersão do jogador e que o valor do replay aumentava. Os sons e vozes usados ​​pelos personagens e NPCs, assim como os efeitos sonoros gerais, foram considerados para adicionar uma "personalidade" ao jogo.

Elogios

World of Warcraft ganhou vários prêmios da crítica após o lançamento, incluindo prêmios de Escolha do Editor . Além disso, ganhou vários prêmios anuais da mídia, sendo descrito como o melhor jogo nos gêneros RPG e MMORPG. Os gráficos e áudio também foram elogiados na premiação anual, com destaque para o estilo cartoon e a composição geral do som. O jogo também foi premiado como Melhor Produto de Entretenimento para Mac OS X no 2005 Apple Design Awards. A Computer Games Magazine nomeou World of Warcraft o melhor jogo de computador de 2004, e Steve Bauman da revista descreveu sua "sensação de que a Blizzard analisou cada elemento de cada jogo existente, retirou os melhores e, em seguida, amorosamente esbanjou uma quantidade absurda de atenção a sua implementação. " Também ganhou os prêmios de "Melhor Direção de Arte", "Melhor Música Original" e "Melhor Interface" da revista.

World of Warcraft foi homenageado no Spike TV Video Game Awards de 2005, onde ganhou o Melhor Jogo para PC , Melhor Jogo Multijogador , Melhor RPG e Jogo Mais Viciantes . Em 2008, World of Warcraft foi homenageado - junto com Neverwinter Nights e EverQuest - no 59º Prêmio Emmy Anual de Tecnologia e Engenharia por promover a forma de arte dos jogos MMORPG. A GameSpot o nomeou o melhor jogo multiplayer massivo de 2004 e o nomeou para o prêmio de "Melhores Gráficos Artísticos" da publicação. Em 2009, a Game Informer classificado World of Warcraft 11 em sua lista das "Top 200 Jogos de Todos os Tempos". Em 2015, o jogo ficou em terceiro lugar na lista dos 15 melhores jogos desde 2000 do USgamer.

Desempenho comercial

World of Warcraft foi o jogo para PC mais vendido de 2005 e 2006. Nos Estados Unidos, vendeu 1,4 milhão de cópias (US $ 68,1 milhões) em agosto de 2006. Foi o terceiro jogo de computador mais vendido do país entre janeiro de 2000 e agosto de 2006. Em 22 de janeiro de 2008, World of Warcraft tinha mais de 10 milhões de assinantes em todo o mundo, com mais de 2 milhões de assinantes na Europa, mais de 2,5 milhões na América do Norte e cerca de 5,5 milhões na Ásia. Em seu pico em outubro de 2010, o jogo tinha 12 milhões de assinantes. Em novembro de 2014, o jogo tinha mais de 10 milhões de assinantes ativos. Em 28 de janeiro de 2014, a Blizzard anunciou que 100 milhões de contas foram criadas para o jogo. Em 7 de maio de 2015, foi anunciado que havia 7,1 milhões de assinaturas ativas. No final de junho de 2015, as assinaturas caíram para 5,6 milhões, o menor desde 2005. No final de setembro, o número de assinantes era de 5,5 milhões.

Menos de dois meses após o início da operação do World of Warcraft na China em 19 de setembro de 2009, a NetEase recebeu ordens para interromper imediatamente a cobrança de jogadores e de aceitar registros. Uma estimativa da imprensa indicava que se o World of Warcraft fosse fechado na China, a perda de assinantes teria feito com que os lucros da Activision Blizzard caíssem de 65 centavos por ação para 60 centavos por ação. Em abril de 2008, estimava-se que World of Warcraft detinha 62 por cento do mercado de assinaturas de MMORPG. O jogo arrecadou US $ 9,23 bilhões em receita, tornando-o um dos videogames de maior bilheteria de todos os tempos, junto com Space Invaders , Pac-Man e Street Fighter II . No início de 2012, a Blizzard iniciou sua própria série de torneios para World of Warcraft e StarCraft II , conhecida como Battle.net World Championship Series .

Preocupações com segurança

Quando os jogadores criam World of Warcraft contas, eles são convidados a escolher um nome de usuário e senha. Depois disso, sempre que jogarem World of Warcraft , eles serão solicitados a fornecer o mesmo nome de usuário e senha completos. Este também é o caso ao usar os recursos de gerenciamento de contas online. Este tipo de autenticação é vulnerável ao registro de pressionamento de tecla . Embora isso não seja exclusivo do World of Warcraft e seja comum a muitos MMORPGs , o jogo foi direcionado diretamente a cavalos de Troia criados especificamente para capturar os detalhes de login da conta. Ataques foram relatados no início de maio de 2006 e podem se estender até 30 de julho de 2005. O jogo, entretanto, permite que os jogadores salvem seu nome de conta no programa para permitir que o jogador apenas tenha que digitar sua senha.

Em setembro de 2006, surgiram relatórios de sites falsificados de conselhos sobre jogos do World of Warcraft que continham malware . Os computadores vulneráveis ​​seriam infectados por meio de seus navegadores da web , baixando um programa que, então, retransmitiria as informações da conta. As equipes de suporte de conta da Blizzard experimentaram alta demanda durante este episódio, informando que muitos usuários foram afetados. Também foi reclamado que o atendimento telefônico foi encerrado por períodos isolados devido ao volume de chamadas e filas decorrentes. Em abril de 2007, os ataques evoluíram para aproveitar outras explorações envolvendo cursores animados, com vários sites sendo usados. O grupo de pesquisadores de segurança Symantec divulgou um relatório afirmando que uma conta comprometida do World of Warcraft valia US $ 10 no mercado negro , em comparação com US $ 6 a US $ 12 para um computador comprometido (correto em março de 2007). Em fevereiro de 2008, foram distribuídos e-mails de phishing solicitando que os usuários validassem as informações de suas contas usando uma versão falsa das páginas de gerenciamento de contas do World of Warcraft . Em junho de 2008, a Blizzard anunciou o Autenticador Blizzard , disponível como um token de segurança de hardware ou aplicativo móvel que fornece segurança de dois fatores . O token gera um código baseado em senha de uso único que o jogador fornece ao fazer logon. A senha utilizada, além de possuir a senha do usuário, é válido apenas para um par de minutos, dando assim uma segurança extra contra keylogging malwares .

Da Blizzard faz uso de um sistema conhecido como Warden na versão para Windows do jogo para detectar de terceiros programas, tais como bots software, permitindo que World of Warcraft para ser jogado sem vigilância. Tem havido alguma controvérsia quanto à legalidade do Warden. Warden usa técnicas semelhantes ao software antivírus para analisar outro software em execução nos PCs dos jogadores, bem como o sistema de arquivos . No entanto, ao contrário da maioria dos softwares antivírus, ele envia uma parte dessas informações de volta à Blizzard, o que fez com que os defensores da privacidade o acusassem de ser spyware . Um exemplo das informações que Warden coleta é o título de cada janela aberta no sistema enquanto o WoW está em execução. Por outro lado, muitos jogadores responderam positivamente ao desenvolvimento, afirmando que apoiaram a tecnologia se ela resultasse em menos casos de trapaça. O uso do Warden pela Blizzard foi declarado nos Termos do Acordo (TOA).

A existência do Warden foi reconhecida em março de 2008, durante a abertura do processo contra a MDY Industries. A ação foi movida em um tribunal federal no Arizona , e também listou Michael Donnelly como réu. Donnelly foi incluído no traje como o criador do MMO Glider , software que pode executar automaticamente muitas tarefas no jogo. A Blizzard alegou que o software é uma violação de seus direitos autorais e contrato de licença de software , afirmando que "O uso de Glider prejudica gravemente a experiência de jogo WoW para outros jogadores, alterando o equilíbrio do jogo, interrompendo os aspectos sociais e envolventes do jogo e minando o -economia do jogo. " Donnelly afirma ter vendido 100.000 cópias do software de $ 25.

Real ID

Em 6 de julho de 2010, a Blizzard Entertainment anunciou que em seus fóruns para todos os jogos, as contas dos usuários exibiriam os nomes reais vinculados às suas contas. A Blizzard anunciou a mudança após um acordo com o Facebook para permitir que o Facebook conecte pessoas que optam por se tornar amigos para compartilhar sua identidade real (Real ID, como a Blizzard chama o recurso). A integração do recurso nos fóruns do site da Blizzard Entertainment levantou preocupações entre os fãs das muitas séries de jogos que a Blizzard criou ao longo dos anos.

Em resposta às preocupações, a Blizzard divulgou um comunicado atualizado em 9 de julho de 2010, anunciando que a integração do Real ID com os fóruns oficiais estava sendo cancelada.

Comunidade e estudo da interação do jogador

Além de jogar o próprio jogo e conversar em fóruns de discussão fornecidos pela Blizzard, os jogadores de World of Warcraft frequentemente participam da comunidade virtual de maneiras criativas, incluindo arte de fãs e histórias em quadrinhos.

A Blizzard recebeu críticas por sua decisão, em janeiro de 2006, de proibir as guildas de anunciar preferências de orientação sexual. O incidente ocorreu depois que vários jogadores foram citados por "assédio" após defenderem um grupo que era uma aliança gay-hetero. A Blizzard posteriormente reverteu a decisão de emitir avisos aos jogadores que promoviam guildas amigas dos LGBT .

Em 7 de outubro de 2010, o World of Warcraft atingiu uma base de assinantes de mais de 12 milhões de jogadores. Desde maio de 2011, o número de jogadores jogando diminuiu 10%, de 11,4 milhões para 10,3 milhões. O CEO da Blizzard, Mike Morhaime, disse que o motivo provavelmente foi devido a uma queda nos mercados do Leste. Em 2012, produtor sênior John Lagrave disse Eurogamer que a queda nas assinaturas também pode ter sido atribuído ao recente lançamento da BioWare 's Star Wars: The Old Republic .

Venda de bens virtuais no mundo real

Tal como acontece com outros MMORPGs , surgiram empresas oferecendo a venda de ouro virtual e serviços associados. A prática de acumular ouro e itens no jogo para lucro financeiro é freqüentemente chamada de cultivo de ouro .

Depois que a Blizzard começou a oferecer contas de jogo de teste gratuitas, os jogadores notaram um aumento no spam de bots que anunciam esses serviços. Um estudo mostra que esse problema é particularmente prevalente nos reinos europeus, com o ouro sendo 14 vezes mais caro para comprar nos reinos dos Estados Unidos do que seus equivalentes europeus.

No patch 2.1, a Blizzard respondeu a isso adicionando mecânicas anti-spam adicionais, incluindo controle de sussurro e a função de relatório de spam. Além disso, as contas de teste são impedidas de falar nos canais de bate-papo públicos (embora possam falar com jogadores dentro do alcance ou sussurrar para outros jogadores que tenham sussurrado primeiro para eles), participando de negociações no jogo e usando a Casa de Leilões e o e-mail recurso, entre outras limitações.

Em maio de 2007, a Blizzard entrou com uma queixa contra a Game Dollar LLC (negociando como peons4hire) em um tribunal federal dos EUA. Em fevereiro de 2008, as partes entraram com um decreto de consentimento no qual a Game Dollar concordou em se abster de usar qualquer chat ou comunicação do World of Warcraft para anunciar qualquer negócio ou vender quaisquer serviços relacionados ao World of Warcraft . Em junho de 2007, o jogador de World of Warcraft Antonio Hernandez entrou com uma ação coletiva contra a IGE por interferir no uso pretendido do jogo.

Conforme os personagens progridem no World of Warcraft e assumem alguns dos desafios mais difíceis, muitas das recompensas recebidas estão vinculadas a esse personagem e não podem ser negociadas, gerando um mercado para a negociação de contas com personagens bem equipados. A maior negociação de conta do World of Warcraft foi de £ 5.000 (€ 7.000, US $ 9.900) no início de setembro de 2007. O preço alto foi devido ao personagem possuir itens que na época pertenciam a apenas um punhado dos milhões de ativos jogadores, devido à dificuldade em adquiri-los. No entanto, a Blizzard baniu a conta cinco dias após a compra.

A prática de comprar ou vender ouro no World of Warcraft gerou uma controvérsia significativa. Em 21 de fevereiro de 2008, a Blizzard divulgou um comunicado sobre as consequências da compra de ouro. A Blizzard relatou que uma proporção "alarmantemente alta" de todo o ouro comprado se origina de contas "hackeadas". O artigo também afirmou que os clientes que pagaram por serviços de nivelamento de personagem encontraram suas contas comprometidas meses depois, com todos os itens retirados e vendidos por ouro virtual. O artigo observou que as empresas de serviços de nivelamento frequentemente usam "hacks disruptivos ... que podem causar problemas de estabilidade e desempenho de reino". Em abril de 2015, introduziu um meio de vender ouro do jogo por dinheiro real. Um jogador pode gastar $ 20 em um "token de tempo de jogo" de um mês que pode ser vendido por ouro no jogo na casa de leilões.

Em dezembro de 2015, a Blizzard vendeu um animal de estimação de batalha no jogo chamado Brightpaw por US $ 10 com todos os rendimentos indo para a Make-A-Wish Foundation . Isso resultou em uma nova doação recorde da Blizzard de mais de US $ 1,7 milhão para a Make-A-Wish. Em dezembro de 2016, a Blizzard vendeu novamente um animal de estimação de batalha chamado Mischief por $ 10; ajudou a arrecadar mais de $ 2,5 milhões para Make-A-Wish. Em setembro de 2017, a Blizzard vendeu um animal de estimação de batalha chamado Shadow the fox por US $ 10, com os lucros indo para a Cruz Vermelha para ajudar na ajuda humanitária.

Incidente de praga de sangue corrompido

O incidente da praga de sangue corrompido foi um dos primeiros eventos a afetar servidores inteiros. O patch 1.7 viu a abertura de Zul'Gurub, a primeira masmorra de ataque de 20 jogadores onde os jogadores enfrentaram uma tribo de trolls. Ao enfrentar o chefe final, os jogadores eram atingidos por um debuff chamado "Sangue Corrompido", que periodicamente exauria suas vidas. A doença foi transmitida a outros jogadores simplesmente por estar perto de jogadores infectados. Originalmente, essa doença estava confinada à instância Zul'Gurub, mas fez seu caminho para o mundo exterior por meio de animais de estimação caçadores ou lacaios feiticeiros que contraíram a doença.

Em poucas horas, o Corrupted Blood havia infectado completamente as principais cidades por causa de suas altas concentrações de jogadores. Jogadores de baixo nível foram mortos em segundos pela doença de alto dano. Eventualmente, a Blizzard corrigiu o problema para que a praga não pudesse existir fora de Zul'Gurub.

A praga do Sangue Corrompido se assemelha tanto ao surto de epidemias do mundo real que os cientistas estão atualmente procurando maneiras pelas quais MMORPGs ou outros sistemas massivamente distribuídos podem modelar o comportamento humano durante os surtos. A reação dos jogadores à praga se assemelhava muito a aspectos do comportamento humano anteriormente difíceis de modelar, que podem permitir aos pesquisadores prever com mais precisão como as doenças e surtos se espalham entre a população.

Legado

World of Warcraft redefiniu o gênero MMORPG. Suas inovações não foram necessariamente originais isoladas, mas juntas criaram um modelo para o gênero como um parque temático em vez de uma simulação. Seu ambiente tinha variedade tonal com tradição séria e personagens completos, mas com a intenção de entreter. O jogo usava a conclusão da missão para a progressão da experiência, transformando a jogabilidade em uma lista de compras e encorajando a mobilidade em vez de dominar um local. Seu uso de masmorras instanciadas permite que os jogadores progridam juntos sem esbarrar em outros, de forma que diferentes áreas do jogo tenham propósitos diferentes, separando lugares para desafios em grupo, desafios em massa e nivelamento. World of Warcraft 's sistema original de talentos, que permitem que os jogadores distribuir pontos entre os upgrades, serra ampla adoção, inclusive por Star Wars: The Old Republic . World of Warcraft também deu estrutura à atividade de grupo "raid", em que os jogadores precisavam de uma estratégia específica. O comportamento emergente das estratégias de ataque foram posteriormente incorporados ao jogo.

Embora não seja o primeiro MMORPG a levar a centenas de horas de comprometimento, World of Warcraft foi o de maior sucesso em seu tempo. "A maioria das pessoas", escreveu Vice em 2019, "conhece alguém que disse ser 'viciado' em World of Warcraft ". Para alguns, o jogo se tornou uma obsessão quase total, tendo precedência sobre as necessidades básicas e relacionamentos. As buscas abundantes do jogo forneceram um senso de propósito ou mecanismo de enfrentamento para muitos que estavam insatisfeitos com suas vidas, mesmo que o investimento de tempo não tenha resultado em nenhuma mudança em sua realização. O jogo inspirou Wowaholics Anonymous, uma comunidade para jogadores que querem parar de jogar. World of Warcraft também proporcionou esperança e propósito para os jogadores, alguns levando ao romance em pessoa.

Antes de publicar o Breitbart News e ingressar na campanha e administração de Trump , Steve Bannon encontrou um público político nos jogadores de World of Warcraft . Ele estava envolvido na Internet Gaming Entertainment , uma empresa que empregava "fazendeiros de ouro" do World of Warcraft cujo ouro seria revendido por dinheiro de verdade, o que apresentou a Bannon o que ele via como "homens brancos sem raízes" com "poder monstruoso", mesmo antes de a ascensão do Reddit . Ele transformou o Breitbart em um site de notícias e entretenimento de extrema direita, em parte contratando Milo Yiannopoulos para perseguir jogadores insatisfeitos.

Vitalik Buterin , que mais tarde co-fundou a criptomoeda Ethereum , foi levado a buscar tecnologias descentralizadas após um patch de 2010 que mudou o feitiço preferido de seu avatar do World of Warcraft . Pedidos de jogadores de World of Warcraft também levaram a Microsoft a alterar a forma como as teclas de atalho funcionam em seu sistema operacional Windows .

Em outras mídias

World of Warcraft inspirou artistas a satirizá-lo e reconhecer sua marca na cultura popular. Um exemplo é o episódio vencedor do Emmy de South Park " Make Love, Not Warcraft ". O jogo tem sido usado para anunciar produtos não relacionados, como caminhões Toyota .

No final de 2007, uma série de comerciais de televisão para o jogo começou a ir ao ar apresentando celebridades da cultura pop como Mr. T , William Shatner e Verne Troyer discutindo as virtudes das classes de personagens que eles jogam no jogo. Um comercial espanhola com Guillermo Toledo , e um comercial francês com Jean-Claude Van Damme , também foram televisionados. Mais dois foram exibidos em novembro de 2008, com Ozzy Osbourne e Steve Van Zandt . Outro comercial da série, que começou a ser veiculado em novembro de 2011, apresentava Chuck Norris e jogava na Internet o fenômeno dos " fatos de Chuck Norris ".

World of Warcraft inspirou três jogos de tabuleiro: World of Warcraft: The Board Game (incluindo as expansões Shadow of War e The Burning Crusade ), World of Warcraft: The Adventure Game (produzido pela Fantasy Flight Games ) e uma edição do World of Warcraft de Trivial Pursuit . Há também um jogo de cartas colecionáveis e um jogo de miniaturas colecionáveis ​​no mercado, ambos anteriormente produzidos pela Upper Deck Entertainment , agora produzidos pela Cryptozoic Entertainment . A Cryptozoic lançou um conjunto de "Arquivos" que contém reproduções de cartas mais antigas produzidas pela Upper Deck. Em agosto de 2012, a Megabloks lançou uma linha licenciada de brinquedos "blocos de construção" do World of Warcraft com base nas cenas, cenários e personagens do jogo. Em março de 2014, Hearthstone: Heroes of Warcraft foi lançado, que é um jogo de cartas digital gratuito baseado no universo Warcraft , usando classes semelhantes ao World of Warcraft .

Em novembro de 2007, a DC Comics publicou a primeira edição dos quadrinhos de World of Warcraft sob seu selo WildStorm .

Em 2015, a Blizzard lançou Heroes of the Storm , um videogame de arena de batalha multiplayer crossover , no qual os jogadores podem controlar mais de 35 heróis do universo Warcraft , como Arthas , Gul'dan, Kel'thuzad, Malfurion, Ragnaros, Sylvanas , Thrall e Varian. O jogo apresenta um campo de batalha com o tema Warcraft chamado Alterac Pass.

Promoções crossover

Para marcar o lançamento de Hearthstone , a Blizzard lançou a montaria Hearthsteed para jogadores de World of Warcraft . A montaria é obtida vencendo três jogos no modo Arena ou Play. Amplamente anunciada em vários sites de World of Warcraft , esta promoção incentiva os jogadores de World of Warcraft a experimentarem Hearthstone e marcou o primeiro crossover significativo implementado entre jogos da Blizzard.

Os jogadores que comprarem Warlords of Draenor Collector's ou Digital Deluxe Edition recebem um card com o tema Orc em Hearthstone . Os jogadores de Heroes of the Storm que atingirem o nível 20 receberão o animal de estimação de batalha Grave Golem no World of Warcraft e, após atingirem o nível 100 no World of Warcraft, receberão uma montaria Dire Wolf Ironside em Heroes of the Storm . A partir de 11 de março de 2016, os jogadores que passarem de nível de um personagem para 20 no WoW , que pode ser completado com a edição inicial gratuita, ganham o herói Paladin alternativo, Lady Liadrin, em Hearthstone .

Os jogadores que compram Overwatch Origins, Game of the Year ou Collectors Edition recebem o mascote de batalha Baby Winston no WoW .

Série animada

Em 24 de agosto de 2020, a Blizzard anunciou que uma série animada chamada Afterlives estreará em 27 de agosto, durante o evento Gamescom 2020 .

Notas

Referências

Leitura adicional

links externos