Xiaoyuan Tu - Xiaoyuan Tu
Xiaoyuan Tu | |
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Nascermos | 1967 (idade 53-54) |
Nacionalidade | chinês |
Alma mater |
Tsinghua University McMaster University University of Toronto |
Carreira científica | |
Campos | Ciência da Computação |
Xiaoyuan Tu (nascido em 1967) é um pesquisador chinês e cientista da computação especializado em aprendizado de máquina , modelagem de comportamento, modelagem física, modelagem biomecânica, interfaces de controle de movimento e personagens virtuais inteligentes. Ela tem um Ph.D. em ciência da computação pela University of Toronto e atualmente atua como cientista e engenheira de software na Apple Inc , pesquisando e desenvolvendo a próxima geração de controle de movimentos e tecnologia de reconhecimento.
Educação
Tu frequentou a Universidade Tsinghua, onde obteve BEng em teoria de controle e ciência da informação . Ela então continuou sua educação na McMaster University obtendo seu MSc em ciência da computação com foco em algoritmos para computação paralela entre os anos de 1990 e 1991. Imediatamente depois disso ela se matriculou na University of Toronto, onde concluiu seu Ph.D em ciência da computação em 1996 como bem como o Prêmio de Dissertação de Doutorado da ACM por sua dissertação "Animais Artificiais para Animação por Computador: Biomecânica, Locomoção, Percepção e Comportamento". Ela é a primeira mulher e a primeira acadêmica canadense a receber este prêmio.
Indústria
Depois de completar seu Ph.D., Tu passou um breve período de tempo na Silicon Graphics como pesquisador e na Universidade de Stanford como palestrante convidado antes de ser contratado pela Intel como cientista pesquisador. Lá ela trabalhou para pesquisar e desenvolver um teste de animação 3D para a criação de personagens virtuais inteligentes. Além disso, ela foi a desenvolvedora líder em uma interface de comércio interativa.
Em maio de 2000, ela deixou seu cargo na Intel para criar a empresa AiLive Inc com Wei Yen . Lá ela assumiu o papel de cofundadora, cientista líder e gerente de produto, trabalhando para implementar algoritmos de aprendizado de máquina como middleware em videogames. Além disso, ela trabalhou para implementar o LiveMotion, um programa focado em reconhecimento, rastreamento e controle de movimento em jogos. Essa tecnologia foi usada na criação do controlador Wii MotionPlus da Nintendo e ajudou a habilitar uma geração de jogos controlados por movimento para a plataforma.
Depois de deixar a AiLive Inc em dezembro de 2009, ela entrou em um cargo na Apple, onde atualmente trabalha para desenvolver e implementar o reconhecimento e controle de movimento em dispositivos iOS de próxima geração . Os projetos que ela foi fundamental na concepção e implementação incluem:
- Reconhecimento de Orientação
- Levante para falar
- Classificação de atividade de movimento iOS
- Algoritmos de Bússola
- Tecnologia iOS CoreMotion
Em seu tempo na Apple, ela também foi creditada como inventora em várias patentes registradas pela Apple, incluindo criptografia de dados AirDrop , melhoria no mapeamento de magnetômetro em dispositivos iOS, bem como automação Apple CarPlay .
Prêmios
- Prêmio ACM de Dissertação de Doutorado - "Animais Artificiais para Animação por Computador: Biomecânica, Locomoção, Percepção e Comportamento"
- Prêmio de Excelência Técnica da Academia Canadense de Multimídia e Artes
Livros
- Animais artificiais para animação por computador (1999)