Zelda II: The Adventure of Link -Zelda II: The Adventure of Link

Zelda II: The Adventure of Link
Zelda II The Adventure of Link box.jpg
Box art norte-americana
Desenvolvedor (s) Nintendo R & D4
Editor (es) Nintendo
Diretor (es)
Produtor (es) Shigeru Miyamoto
Designer (s) Kazunobu Shimizu
Escritoras) Takashi Tezuka
Compositor (es) Akito Nakatsuka
Series A lenda de Zelda
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) RPG de ação , plataforma
Modo (s) Single-player

Zelda II: The Adventure of Link é um videogame RPG de ação comelementos de plataforma . Esta segunda parcela da série The Legend of Zelda foi desenvolvida e publicada pela Nintendo para o Family Computer Disk System em 14 de janeiro de 1987. Isso é menos de um ano após o lançamento japonês e sete meses antes do lançamento norte-americano do original The Legend of Zelda . Zelda II foi lançado na América do Norte e na região PAL para o Nintendo Entertainment System no final de 1988, quase dois anos após seu lançamento inicial no Japão.

The Adventure of Link é uma sequência direta do The Legend of Zelda original , novamente envolvendo o protagonista Link , em uma missão para salvar a Princesa Zelda , que caiu sob o feitiço do sono. A ênfase do jogo em elementos de rolagem lateral e RPG é um afastamento significativo de seu antecessor. Durante grande parte da história de três décadas da série, o jogo serve tecnicamente como a única sequência do jogo original, já que todas as outras entradas da série são prequelas ou ocorrem em uma realidade alternativa, de acordo com a linha do tempo oficial de Zelda . Isso mudou com o lançamento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild em 2017 , que funciona como o capítulo mais recente na continuidade geral.

O jogo foi um sucesso financeiro e crítico, e introduziu elementos como o "medidor mágico" de Link e o personagem Dark Link que se tornariam comuns em futuros jogos Zelda , embora os elementos de RPG, como pontos de experiência e vidas limitadas não tenham sido usado desde então em jogos canônicos. The Adventure of Link foi seguido por The Legend of Zelda: Um Link para o Passado para o Super Nintendo Entertainment System em 1991.

Jogabilidade

Zelda II: The Adventure of Link é um jogo de RPG de ação , com pouca semelhança com as primeiras entradas da série The Legend of Zelda . Ele apresenta áreas de rolagem lateral dentro de um mapa mundial de cima para baixo maior, ao invés da perspectiva de cima para baixo do jogo anterior, que só usa rolagem lateral em algumas áreas do porão da masmorra. A jogabilidade e o sistema de experiência de rolagem lateral são semelhantes aos recursos da série Castlevania , especialmente Castlevania II: Simon's Quest . O jogo incorpora um sistema de combate estratégico, um sistema de proximidade contínua baseado em vidas , um sistema de pontos de experiência , feitiços mágicos e mais interação com personagens não-jogadores . Além dos jogos não canônicos CD-i The Legend of Zelda , Link: The Faces of Evil e Zelda: The Wand of Gamelon , nenhum outro jogo da série inclui um recurso de vida. O ângulo lateral é ocasionalmente visto no Despertar de Link e em outras entradas do Game Boy , que se baseiam principalmente na visualização de cima para baixo.

Níveis de experiência

Nesta edição, Link ganha pontos de experiência para atualizar seu ataque, magia e vida ao derrotar inimigos. Ele pode elevar cada um desses atributos a um máximo de oito níveis. Aumentar o nível de vida diminuirá o dano que Link recebe ao ser atingido, aumentar o nível de magia diminuirá o custo de pontos mágicos dos feitiços e aumentar o nível de ataque fortalecerá o poder ofensivo de sua espada. Na versão ocidental do jogo, cada atributo requer uma quantidade diferente de experiência para subir de nível, com o nível de vida exigindo menos pontos para nivelar e o ataque exigindo o máximo. Quando pontos suficientes são adquiridos para aumentar um atributo, o jogador pode escolher aumentar o nível desse atributo ou cancelar e continuar ganhando pontos de experiência para o próximo nível em outro atributo. Na versão original em japonês, todos os atributos exigem o mesmo número de pontos de experiência para subir de nível, e o número necessário é menor, mas se o jogador perder todas as suas vidas, os níveis de todos os atributos serão redefinidos para o menor dos três (enquanto as atualizações de nível na versão ocidental são permanentes). Uma vez que Link tenha elevado um atributo ao nível máximo de oito, mais avanços nesse atributo darão a Link uma vida extra, sem avançar o próprio atributo. Link começa o jogo com quatro Heart Containers e quatro Magic Containers e pode adquirir até mais quatro de cada, aumentando permanentemente seus pontos vitais e mágicos respectivamente. Outros jogos da série The Legend of Zelda permitem apenas que Link aumente sua força por meio de novas armas, itens e recipientes de coração. Certos inimigos drenam a experiência de Link quando atacam, mas ele nunca perderá um nível depois de aumentado. Quando um jogo termina ou é salvo, o cartucho registra os níveis de habilidade atuais de Link e o número de pontos de experiência necessários para o próximo aumento, mas zera seus pontos acumulados.

Mapa do mundo e deslocamento lateral

Uma captura de tela do mundo superior

O Adventure of Link tem uma dinâmica de modo duplo de visualização de cima para baixo e visualização de rolagem lateral. Essa dualidade de viajar ou entrar em combate é um dos muitos aspectos adaptados do gênero RPG . O mundo superior , a área onde a maior parte da ação ocorre em outros jogos Zelda , tem uma perspectiva de cima para baixo, mas agora serve como um mapa de navegação para as outras áreas. Enquanto atravessa Hyrule , figuras aparecem aleatoriamente ao redor do jogador: uma pequena bolha denotando inimigos fáceis, um grande bípede denotando inimigos mais difíceis e uma fada para recarregar a saúde de Link. O jogo muda para o modo de rolagem lateral quando Link pisa em pontos peculiares no mapa do mundo superior para entrar em cidades, edifícios ou cavernas, ou para encontrar monstros errantes. Este modo possui a maior parte da ação e do perigo.

Sistema de combate

The Adventure of Link tem um sistema de combate mais complexo do que seu antecessor. Armado com uma espada e um escudo, Link deve alternar entre as posições de pé e agachado para atacar os inimigos e se defender; por exemplo, o inimigo Iron Knuckle muda a altura de seu ataque e seu escudo dependendo da posição atual de Link, forçando Link a mudar de posição até que ele tenha uma chance de atacar com segurança. Link tem a habilidade de pular, que pode ser usada para atacar inimigos altos ou no ar, e pode ser usada para evasão. Eventualmente, ele pode aprender técnicas para golpes no ar para baixo e para cima.

Itens mágicos e especiais

Embora a série Zelda seja baseada na coleta de itens por Link para progredir no jogo, esses itens especiais concedem habilidades que permanecem em uso permanente pelo resto do jogo ou só podem ser ativadas no mundo superior. No lugar de itens usados ​​ativamente, The Adventure of Link apresenta oito feitiços mágicos para Link usar durante as cenas de ação. Cada feitiço é aprendido por um homem sábio diferente em uma das oito cidades de Hyrule. Link frequentemente precisa completar missões paralelas , como recuperar itens perdidos, antes que eles lhe ensinem seus feitiços. Alguns feitiços e itens são necessários para avançar no jogo. O feitiço Vida se torna o principal meio de recuperar a saúde durante as cenas de ação, porque curar Fadas são raras.

Repetir

Como seu antecessor, The Adventure of Link permite armazenar até três sessões de jogo na memória do cartucho. Depois de concluído o jogo, selecionar o arquivo correspondente no menu principal permite iniciar um novo jogo . Isso preserva os níveis de experiência adquiridos, técnicas e feitiços mágicos - mas nenhum item especial, recipientes de Coração e Mágica ou vidas extras, que devem ser obtidos novamente.

Enredo

Zelda dormindo encantado

Seis anos após os acontecimentos de The Legend of Zelda , o agora 16-year-old Fazer a ligação percebe uma estranha marca na parte de trás de sua mão esquerda, exatamente como a crista de Hyrule. Ele procura Impa, que o leva ao Castelo do Norte, onde uma porta foi selada magicamente por gerações. Impa coloca as costas da mão esquerda de Link na porta e ela se abre, revelando uma donzela adormecida. Impa diz a Link que a donzela é Zelda (não a Zelda do primeiro jogo), a princesa de Hyrule de muito tempo atrás, e a origem do título "Legend of Zelda". O irmão de Zelda tentou forçá-la a contar os segredos do pai recentemente falecido sobre a Triforce . A princesa Zelda se recusou a revelar sua localização, e o amigo bruxo do príncipe, com raiva, tentou derrubá-la com um feitiço. Zelda caiu sob um poderoso feitiço do sono, mas o mago foi incapaz de controlar a magia de arco selvagem e foi morto por ela. O príncipe, cheio de remorso e incapaz de reverter o feitiço, colocou sua irmã na torre do castelo, esperando que um dia ela fosse acordada. Ele decretou que as princesas nascidas na família real a partir daquele momento se chamariam Zelda, em memória desta tragédia.

Impa diz que a marca na mão de Link significa que ele é o herói escolhido para despertar Zelda. Ela dá a Link um baú contendo seis cristais e escritos antigos que apenas um grande futuro rei de Hyrule pode ler. Link descobre que pode ler o documento, embora nunca tenha visto o idioma antes; indica que os cristais devem ser colocados em estátuas dentro de seis palácios espalhados por Hyrule. Isso abrirá o caminho para o Grande Palácio, que contém a Triforce of Courage . Apenas o poder das Trifórças combinadas pode despertar Zelda. Pegando os cristais, Link se propõe a restaurá-los em seus palácios. Enquanto isso, os seguidores de Ganon procuram matar Link, pois espalhar seu sangue nas cinzas de Ganon trará Ganon de volta à vida.

Por fim, Link restaura os cristais nos seis palácios e entra no Grande Palácio. Depois de se aventurar bem fundo, Link luta contra uma criatura voadora conhecida como Thunderbird, seguida por seu sombrio doppelgänger Dark Link. Link então reivindica a Triforce of Courage e retorna para Zelda. Os três triângulos se unem na Triforce, e o desejo de Link desperta Zelda.

Desenvolvimento e lançamentos

Shigeru Miyamoto é o criador do primeiro jogo e produtor da sequência

Shigeru Miyamoto , o co-criador do The Legend of Zelda original , pretendia tornar Zelda II: The Adventure of Link fundamentalmente diferente de seu antecessor. Uma nova equipe foi montada para desenvolver a sequência, exceto por Miyamoto (que é creditado com o pseudônimo "Miyahon") como o produtor, e Takashi Tezuka para escrever a história e o roteiro. Zelda II: The Adventure of Link teve dois diretores: Tadashi Sugiyama e Yasuhisa Yamamura. Sugiyama é creditado com o pseudônimo "Sugiyan" como seu primeiro grande projeto na Nintendo, e Yamamura é creditado com seu apelido "Yamahen". O compositor musical Akito Nakatsuka é creditado como "Tsukasan".

The Adventure of Link foi originalmente lançado no Family Computer Disk System (FDS) apenas no Japão antes de seu lançamento mundial. Durante 1988, uma escassez de chips ROM impediu a Nintendo de lançar jogos de acordo com sua programação original. Os produtos adiados incluíam The Adventure of Link , enquanto a empresa se preparava para lançar Super Mario Bros. 2 para o público ocidental e decidiu adiar Super Mario Bros. 3 para 1990 logo após seu lançamento. Como o primeiro jogo Zelda , a versão FDS parece ser uma versão anterior do jogo, com algumas diferenças óbvias. Na versão FDS, as masmorras são todas cinza ou verdes, enquanto na versão em cartucho em inglês, cada masmorra tem uma cor única. Os dois chefes das masmorras Carrok e Volvagia (o último sendo chamado de Barba na versão NES) têm aparências gráficas diferentes. A tela de game over na versão em inglês apresenta a silhueta de Ganon do peito para cima, com o texto "Game Over / Return of Ganon", enquanto a tela de game over FDS é uma tela totalmente preta com o texto "Return of Ganon / The Fim". Existem algumas pequenas adições e diferenças nas masmorras. Devido ao chip de som adicional do Disk System, a conversão NES perdeu alguns elementos musicais, especialmente da tela de título. No mapa principal, os ícones que denotam monstros atacantes são diferentes. A mudança mais significativa é o gasto de pontos de experiência , já que os três atributos de Link custam o mesmo, ao contrário do lançamento mundial. Subir de nível é muito diferente na versão FDS, já que o jogo salvo no disco só permitirá que os níveis de atributos cheguem tão alto quanto o que for definido como o mais baixo - por exemplo, se a vida está em 5, a força está em 4 e o mágico está em 1, ele salvará todos como nível 1.

The Adventure of Link foi relançado em 2003 no disco The Legend of Zelda: Collector's Edition para o GameCube , e novamente em 2004 como parte da Classic NES Series para Game Boy Advance , com pequenas alterações. O texto de introdução foi alterado para "terceira Triforce" em vez de "No.3 Triforce" e a data de copyright foi alterada para "1987-2004 Nintendo". A animação da morte removeu as cores piscantes em um esforço para evitar convulsões , substituindo-as por uma cor vermelha sólida.

Zelda II foi lançado como o jogo 100 no Wii 's Virtual Console no Japão em 23 de janeiro de 2007, na Europa e na Austrália em 9 de fevereiro de 2007, e foi lançado na América do Norte em 4 de Junho de 2007. As alterações de texto não são presente nesta versão, mas apresenta a cor vermelha sólida nas animações de morte das versões GameCube e Game Boy Advance. Foi relançado novamente no console virtual do Nintendo 3DS em setembro de 2011, junto com o primeiro jogo Zelda , como parte do programa "3DS Ambassadors". É um dos dez jogos NES para proprietários que compraram consoles 3DS antes da queda de preço. Posteriormente, foi disponibilizado para todos os proprietários de 3DS no Japão em 6 de junho de 2012, na Europa em 13 de setembro e na América do Norte em 22 de novembro. O jogo também foi relançado no console virtual do Wii U em setembro de 2013. É um dos 30 jogos do NES Classic Edition , uma réplica em miniatura do Nintendo Entertainment System, lançado em 10 de novembro de 2016, na Austrália e no Japão, e um dia depois na América do Norte e na Europa.

Recepção

Versão original

Após seu lançamento na América do Norte, Zelda II recebeu muitas críticas positivas dos críticos e se tornou um dos jogos NES mais populares de 1988, com muitos varejistas relatando que o jogo estava esgotando naquele ano. O jogo acabou vendendo 4,38 milhões de cópias em todo o mundo.

Em 1987, Famicom Tsūshin (agora Famitsu ) deu-lhe uma pontuação de 36 de 40, com base em um painel de quatro revisores que deram notas de 8, 10, 9 e 9 de 10. Isso o tornou o segundo mais bem avaliado jogo de 1987, atrás apenas de Dragon Quest II . Esses também foram os únicos dois jogos que receberam uma pontuação Famitsu de 35/40 ou superior até 1987. A revista Play elogiou a jogabilidade única, dizendo que "é essa combinação de elementos únicos que cria uma experiência de RPG de ação diferente de qualquer outra" . Nintendo Power disse que o jogo foi "um passo divertido e natural na evolução da franquia", e concedeu-lhe o Game of the Year Award para 1988. Em 1990, Nintendo Power ' edição especial s Pak Fonte deu classificações de 4/5 para Gráfico e som, 3,5 / 5 para controle de jogo, 4,5 / 5 para desafio e 4/5 para diversão do tema. Em 1992 Total! A revista recebeu uma avaliação de 82%, em grande parte devido a subpontuações medíocres para música e gráficos . Uma crítica de 1993 no Dragon por Sandy Petersen , deu 3 de 5 estrelas.

Em 1997, Electronic Gaming Monthly listou Zelda II como o número 72 em seus "100 melhores jogos de todos os tempos", dizendo que enquanto os outros três jogos existentes na série eram melhores ( The Legend of Zelda , A Link to the Past e Link's Despertando todos colocados entre os 30 primeiros), ainda era uma obra-prima, com uma jogabilidade excelente e uma missão muito maior do que seu antecessor. Zelda II foi classificado como o 110º melhor jogo feito para um sistema Nintendo na lista dos 200 melhores jogos da Nintendo Power . Em agosto de 2008, a Nintendo Power o listou como o 12º melhor videogame Nintendo Entertainment System , descrevendo-o como uma partida radical e refrescante de seu antecessor.

Relançamentos

IGN disse que o jogo é uma "aventura recomendada e jogável", mas também disse, "não espere a mesma jogabilidade dos títulos Zelda verdadeiramente clássicos". O 1UP.com elogiou a duração do jogo, dizendo que "certamente você encontrará muito aqui para mantê-lo ocupado por algum tempo." Kotaku gostou do giro mais sombrio do Zelda original, afirmando que "os gráficos mais detalhados e sprites maiores faziam os inimigos parecerem mais ameaçadores e hostis. O sistema de combate evoluído significava que os inimigos podiam se defender, recuar ou atacar estrategicamente, usando o ambiente para seus vantagem." O jogo também recebeu algumas críticas. Em uma retrospectiva de 2007, a GameSpot disse que embora o jogo seja "decente o suficiente para valer o preço de US $ 5 [no console virtual do Wii]", ele apresenta "decisões de design questionáveis" e pode ficar confuso se os jogadores não o fizerem tenha a ajuda de instruções passo a passo . A versão GBA do jogo tem uma pontuação agregada de 73 no Metacritic , que é a pontuação mais baixa dasérie Zelda .

Legado

O jogo introduziu ou expandiu muitos elementos duradouros da série Zelda . Por exemplo, uma grande variedade de personagens não-jogadores (NPCs) têm papéis mais essenciais nas missões de Link. Zelda II é um dos primeiros jogos com NPCs viajando com suas próprias agendas, dando ao mundo uma vida própria ao invés de ser um simples palco para a história se desenrolar. O uso de magia controlada e feitiços também foi transferido para outros jogos Zelda . A Triforce of Courage é apresentada em The Adventure of Link com um papel importante em jogos Zelda posteriores , pois é fortemente associada a Link. Dark Link é uma versão de Link's Shadow que aparece em Ocarina of Time , um clone similar de Link chamado Shadow Link aparece em Four Swords Adventures , e ainda outro aparece em Spirit Tracks , bem como em A Link Between Worlds .

The Adventure of Link é um dos primeiros jogos a combinar significativamente os elementos de videogame RPG e plataforma . Ao longo dos anos seguintes, vários jogos feitos no Japão apareceram com um formato semelhante; jogos importantes como Cadash (1989) se assemelham muito a The Adventure of Link , com estágios de plataforma de rolagem lateral complementados por sistemas estatísticos semelhantes a RPG, armas, armaduras e feitiços mágicos.

A maioria dos sábios em Ocarina of Time tem os mesmos nomes das cidades de The Adventure of Link (Rauru, Ruto, Saria, Nabooru e Darunia; excluindo Impa). A cidade de Mido compartilha o nome de um personagem na Floresta Kokiri. Na cronologia do jogo, as cidades receberam os nomes dos personagens. The Adventure of Link é o único jogo Zelda dos principais lançamentos ingleses que não usa " The Legend of Zelda " em seu título, o único jogo Zelda a apresentar vidas cumulativas e, portanto, o único jogo da série a incluir bonecos 1-up . O subsequente The Legend of Zelda: Um Link para o Passado para a Super Famicom em 1991 segue os novos personagens Link e Zelda e retorna ao estilo de cima para baixo do original.

Há um pequeno número de áreas de rolagem lateral em The Legend of Zelda: Link's Awakening , principalmente túneis e cavernas. A série saiu do estilo top-down novamente em 1998 com Ocarina of Time para Nintendo 64 , com gráficos 3D . Uma nova versão da composição "Temple", arranjada por Shogo Sakai, é apresentada em Super Smash Bros. Melee , onde é tocada durante o estágio "Hyrule Temple" e o nível "Underground Maze". Uma variação da faixa, bem como uma nova versão da música do nível "Great Palace", também aparece em Super Smash Bros. Brawl . A faixa foi posteriormente mais uma vez atualizada e apareceu duas vezes, como o " StreetPass Battle Theme" e também uma versão mais lenta para a música "Battle Victory", no jogo Nintendo 3DS A Link Between Worlds . O modo de batalha StreetPass é inspirado na luta do chefe final de Zelda II ; As lutas StreetPass ocorrem entre um jogador como Link e o outro jogador como Shadow / Dark Link. A versão Famicom Disk System da composição "Battle Theme" foi reutilizada como o "Miniboss Theme" em The Legend of Zelda: Minish Cap .

Zelda II foi muito influente para outros jogos do NES, como Faxanadu , Moon Crystal e The Battle of Olympus . O jogo Pá Cavaleiro presta homenagem a Zelda II ' salto downthrusting-espada icônica s. Hora da aventura: Ei, Rei do Gelo! Por que você roubou nosso lixo? !! foi concebido para jogar como Zelda II e presta uma homenagem a isso.

Notas

Referências

links externos