Zilhão (videogame) - Zillion (video game)

Zilhão
Zillion Coverart.jpg
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Sega
Editor (es) Sega
Designer (s) Kotaro Hayashida
Compositor (es) Tokuhiko Uwabo
Plataforma (s) Master System
Liberar
Gênero (s) Plataforma , ação-aventura
Modo (s) Single-player

Zillion , conhecido como Akai Koudan Zillion (赤 い 光 弾 ジ リ オ ン, lit. Red Photon Zillion) no Japão, é um videogame de aventura espacial desenvolvido pela Sega e projetado para o Master System como um companheiro parao Zillion da Tatsunoko Production série de anime em 1987.

A série Zillion apresenta com destaque o mascote em forma de ovo da Sega, Opa-opa , que estrela os jogos Fantasy Zone , que também estão disponíveis para o Master System. Uma sequência do jogo, Zillion II foi lançado em 1988.

Enredo

Os Cavaleiros Brancos, uma força de manutenção da paz dentro do Sistema Planetário, estão em uma missão para destruir o maléfico Nohza (escrito incorretamente como "Norsa" na versão norte-americana) a base do Império no Planeta X. Para isso, JJ, o personagem principal do anime Zillion , deve se infiltrar na base e adquirir os cinco disquetes que permitirão que ele insira a sequência de autodestruição no computador mainframe da base. A nave-mãe pousa na superfície do planeta e JJ deve abrir caminho através da base labiríntica, lutando contra inimigos, evitando perigos e possivelmente resgatando dois de seus aliados capturados em seu caminho para destruir a base.

Jogabilidade

JJ em frente à Nave Mãe no Planeta X.

O jogador começa no papel de JJ, fora da nave-mãe na superfície do planeta. Após chegar à base subterrânea logo após o início, o jogador passa o resto do jogo no subsolo, apenas voltando para repor a saúde do personagem ou para sair após completar a missão.

Em toda a base, há cápsulas contendo códigos-chave e itens de inicialização. Alguns dos obstáculos das missões incluem arames, guardas inimigos, torres de laser e campos de força. O estilo de jogo inclui entrar e sair de sala em sala na base e desbloquear cada sala com cartões de identificação de computador e inserir o código de quatro dígitos correto, encontrado investigando cápsulas na sala. Além de desbloquear salas, o jogador também tem a opção de realizar ações específicas, como desligar barreiras, desativar armadilhas ou até mesmo cometer suicídio, entre outras. Um dos códigos é necessário para iniciar a sequência de autodestruição da base Nozha. O jogo é conhecido por uma variedade de "mensagens especiais" que podem ser recebidas se o jogador inserir certos códigos em certas salas.

O jogador carrega uma arma, que foi usada como modelo de design para o Light Phaser do Master System . Conforme o jogo avança, a arma se tornará mais forte, permitindo ao jogador quebrar cápsulas progressivamente mais fortes contendo códigos para os computadores ou powerups. Uma vez resgatados, o jogador também pode jogar como Apple ou Champ, cada um com suas diferenças; a maçã feminina é rápida, porém mais fraca, e o campeão masculino é mais lento, porém mais forte. Como JJ, eles também podem encontrar upgrades para seu poder de arma, velocidade, habilidade de salto e saúde.

Recepção

O jogo foi comparado à missão impossível da Epyx pela The Games Machine e GamesTM . em que os objetos devem ser inspecionados para permitir coisas por meio de códigos de acesso. Também foi comparado ao Metroid da Nintendo .

Referências

links externos