Zoonami - Zoonami
Modelo | Empresa privada |
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Indústria | Software e programação |
Fundado | 1998 |
Extinto | 2010 |
Quartel general | Cambridge, Reino Unido |
Pessoas chave |
Martin Hollis |
Produtos | Zendoku , vá! Quebra-cabeça |
Número de empregados |
10 |
Local na rede Internet | www.zoonami.com |
Zoonami era uma empresa de desenvolvimento de videogames , fundada em 1998 por Martin Hollis , o diretor e produtor do GoldenEye 007 . Ele deixou a Rare pouco antes de Perfect Dark ser lançado, enquanto outros membros da equipe GoldenEye 007 formaram a Free Radical Design . O estúdio foi fechado "alguns anos" antes de 2012. Os títulos lançados como Zoonami incluem Zendoku , Go! Puzzle e Bonsai Barber .
Jogos desenvolvidos
Em outubro de 2006, a Eidos anunciou Zendoku , um jogo baseado em Sudoku desenvolvido pela Zoonami para o Nintendo DS e PlayStation Portable . Zendoku foi lançado nos Estados Unidos em 12 de junho de 2007 e na Europa em 20 de abril de 2007.
Zoonami lançou seu segundo jogo, Go! Quebra-cabeça para o serviço de download do PlayStation 3 em fevereiro de 2009. Vá! Os minijogos e personagens de Puzzle foram projetados por Zoonami, mas o desenvolvimento real foi feito pela Cohort Studios .
Zoonami lançou seu terceiro jogo, e o primeiro jogo para WiiWare , Bonsai Barber , na América do Norte em 30 de março de 2009 e na Europa em 7 de agosto de 2009. Foi publicado pela Nintendo .
Projetos descartados
Um projeto GameCube originalmente intitulado como GameZero (embora o título tenha sido abandonado quando foi descoberto que o nome entrava em conflito com uma revista de análise de jogos pré-existente) estava em desenvolvimento, embora este não seja mais o caso. O projeto foi mencionado brevemente no site da empresa, mas não foi discutido desde sua remoção do site e subsequente aviso em entrevistas de que o nome havia sido retirado do projeto. O jogo era um jogo radical de construção e mineração baseado em blocos para GameCube, semelhante em conceito ao Minecraft, mas anterior a ele em vários anos.
Zoonami também anunciou um protótipo do jogo musical Funkydilla, mas não conseguiu encontrar um editor para o jogo.