Zynga - Zynga
Tipo de site |
Público |
---|---|
Negociado como | |
Fundado | Abril de 2007 |
Quartel general | São Francisco , Califórnia , EUA |
Área servida | No mundo todo |
Fundador (es) | |
Pessoas chave | |
Indústria | Jogos de vídeo |
Receita | US $ 1,97 bilhão (2020) |
Receita operacional | US $ -370,2 milhões (2020) |
Resultado líquido | US $ -429,4 milhões (2020) |
Total de ativos | US $ 6,21 bilhões (2020) |
Equidade total | US $ 2,94 bilhões (2020) |
Funcionários | 2.245 (2020) |
URL |
www |
Cadastro | sim |
Comercial |
134 milhões de usuários ativos mensais (2020) 36 milhões de usuários ativos diários (2020) |
Zynga Inc. / z ɪ ŋ ɡ ə / é uma desenvolvedora de jogos sociais American que funciona serviços de jogos de vídeo sociais e fundada em abril de 2007, com sede em San Francisco , Califórnia , Estados Unidos . A empresa se concentra principalmente em plataformas de redes sociais e móveis. A Zynga declara que sua missão é "conectar o mundo por meio de jogos".
A Zynga lançou seu jogo mais conhecido, FarmVille , no Facebook em junho de 2009, alcançando 10 milhões de usuários ativos diários (DAU) em seis semanas. Em agosto de 2017, a Zynga tinha 30 milhões de usuários ativos mensais (MAU). Em 2017, seus jogos de maior sucesso foram Zynga Poker e Words with Friends 2 , com cerca de 57 milhões de jogos sendo jogados a qualquer momento; e CSR Racing 2 , o jogo de corrida mais popular em dispositivos móveis. A Zynga começou a negociar na NASDAQ em 16 de dezembro de 2011, sob o ticker ZNGA.
Em junho de 2020, a Zynga anunciou que comprará a desenvolvedora turca Peak por US $ 1,8 bilhão em sua maior aquisição de todos os tempos. Em fevereiro de 2021, a Zynga está trabalhando atualmente em um jogo gratuito para dispositivos móveis e Nintendo Switch intitulado Star Wars Hunters .
História
A Zynga foi fundada em abril de 2007 por Mark Pincus , Eric Schiermeyer , Justin Waldron , Michael Luxton, Steve Schoettler e Andrew Trader sob o nome de Presidio Media. O nome da empresa mudou para Zynga em julho de 2007. Zynga foi nomeada em homenagem ao buldogue americano "Zinga" de Pincus e usa a imagem de um buldogue como logotipo. O primeiro jogo da Zynga, Texas Hold'Em Poker , agora conhecido como Zynga Poker , foi lançado no Facebook em julho de 2007. Foi o primeiro jogo que o Facebook introduziu em sua plataforma de rede social.
A Zynga se tornou a desenvolvedora de aplicativos do Facebook com o maior número de usuários ativos mensalmente em abril de 2009, com 40 milhões de pessoas jogando seus jogos naquele mês. Logo depois, a empresa abriu seu primeiro estúdio de jogos externo em Baltimore, Zynga East, liderado por Brian Reynolds .
Em junho de 2009, a Zynga adquiriu o MyMiniLife, que construiu e lançou o FarmVille no Facebook. Em agosto, Farmville foi o primeiro jogo no Facebook a atingir 10 milhões de usuários ativos diários. Em 23 de novembro de 2009, FarmVille.com foi ao ar como o primeiro jogo autônomo da Zynga. Em fevereiro de 2010, o Farmville tinha mais de 80 milhões de jogadores e, em 18 de maio de 2010, o Facebook e a Zynga firmaram um relacionamento de cinco anos para expandir o uso de créditos do Facebook nos jogos da Zynga.
Em dezembro de 2010, o jogo CityVille da Zynga ultrapassou o FarmVille como seu jogo mais popular, com mais de 61 milhões de usuários ativos mensais e uma base de mais de 16 milhões de usuários ativos diários.
A Zynga entrou com um processo junto à Securities and Exchange Commission (SEC) dos Estados Unidos para levantar até US $ 1 bilhão em uma oferta pública inicial em 1º de julho de 2011. Na época, a empresa tinha 2.000 funcionários. A Zynga começou a negociar na NASDAQ em 16 de dezembro de 2011.
Em 26 de junho de 2012, durante a conferência Zynga Unleashed, a Zynga anunciou a rede "Zynga With Friends", com o objetivo de conectar jogadores de títulos de jogos Zynga em várias plataformas. A Zynga também anunciou a API Zynga, destinada a ajudar os desenvolvedores a construir jogos sociais. A empresa anunciou que três novos parceiros estavam desenvolvendo jogos para Zynga.com, incluindo 50 Cubes, Majesco Entertainment e Portalarium . A empresa revelou o programa Zynga Partners for Mobile para ajudar a aumentar a presença da Zynga em dispositivos móveis.
Em outubro de 2012, a Zynga anunciou uma parceria com bwin.party , uma operadora internacional de jogos com dinheiro real, para lançar jogos com dinheiro real no Reino Unido, incluindo o lançamento do pôquer online, um conjunto de 180 jogos de cassino e o primeiro FarmVille online - jogo de slots com dinheiro real com marca durante 2013.
Em 3 de junho de 2013, a Zynga anunciou demissões de 520 funcionários - cerca de 18% de sua força de trabalho - e fechou escritórios em Nova York , Los Angeles e Dallas . Em julho de 2013, a Zynga teria perdido quase metade de sua base de usuários em relação ao ano anterior. Consequentemente, os investidores diminuíram a avaliação da Zynga em US $ 400 milhões. Em 25 de julho de 2013, a Zynga disse que não buscaria a produção de jogos com dinheiro real nos Estados Unidos. Após este anúncio, as ações caíram 13%.
Em julho de 2013, a Zynga contratou o presidente do Interactive Entertainment da Microsoft , Don Mattrick, como seu novo CEO. Pincus permaneceu como presidente do conselho e diretor de produtos da Zynga.
Em janeiro de 2014, a empresa anunciou a dispensa de 314 trabalhadores, cerca de 15% do total. Em abril de 2014, o fundador e ex-CEO Pincus deixou o cargo de diretor de produtos. Ele permaneceu como presidente do conselho.
Os resultados do primeiro trimestre de 2014 mostraram que o número de usuários ativos diários caiu de 53 milhões para 28 milhões ano a ano. Em abril de 2014, a empresa anunciou sua nova contratação de Alex Garden, co-fundador da Relic Entertainment e ex- executivo da Microsoft Game Studios .
Em julho de 2014, a Zynga assinou um contrato de aluguel de espaço para escritórios em Maitland, Flórida. Menos de um ano depois, o escritório de Orlando foi fechado.
Don Mattrick deixou a Zynga em abril de 2015, substituído pelo predecessor Mark Pincus. Frank Gibeau assumiu como CEO em 7 de março de 2016, com Pincus mais uma vez se afastando. A última posição de Gibeau foi como chefe de mobile da Electronic Arts . Ele ingressou no Conselho de Administração da Zynga em agosto de 2015.
No quarto trimestre de 2017, a receita foi de $ 233,3 milhões, um aumento de 22% em relação ao mesmo trimestre de 2016, o melhor desempenho trimestral em cinco anos. Em janeiro de 2018, a Zynga tinha 1.681 funcionários, aproximadamente 80 milhões de usuários ativos mensais e uma capitalização de mercado de US $ 3,39 bilhões. De acordo com a empresa, a Zynga teve mais de um bilhão de pessoas jogando seus jogos desde seu início em 2007.
Financiamento
Em sua primeira rodada de financiamento em janeiro de 2008, a Zynga recebeu US $ 10 milhões. Em julho do mesmo ano, a Zynga recebeu US $ 29 milhões em financiamento de risco de várias empresas. Durante seus primeiros quatro anos de operação, a Zynga arrecadou um total de US $ 854 milhões em três rodadas de arrecadação de fundos. A última rodada, em fevereiro de 2011, arrecadou US $ 490 milhões.
Oferta pública
Em 1º de julho de 2011, a empresa apresentou sua declaração de registro do Formulário S-1 na Comissão de Valores Mobiliários dos Estados Unidos (SEC). A Zynga estava cotada a US $ 10 por ação e começou a negociar na NASDAQ sob ZNGA em 16 de dezembro de 2011. As ações caíram 5% em seu primeiro dia, depois subiram 26% para US $ 13,39 por ação após o pedido de IPO do Facebook em 1 de fevereiro de 2012 (Facebook relatou que 12% de sua receita vem da Zynga). Em março de 2012, o ZNGA era negociado a $ 14,50. Por vários anos, as ações tiveram um desempenho ruim, mas em 2017 o preço atingiu a maior alta em três anos. No final de 2017, as ações da Zynga estavam sendo negociadas a US $ 4,00, um ganho de 56% no ano.
Aquisições
Encontro | Jogos | Empresa | Novo nome | Preço | País | Notas de rodapé |
---|---|---|---|---|---|---|
Julho de 2008 | Yoville | cb | EUA | |||
Fevereiro de 2010 | Negócio sério | EUA | ||||
Fevereiro de 2010 | Los Angeles, Califórnia
EUA |
|||||
Fevereiro de 2010 | Bangalore,
Índia |
|||||
Maio de 2010 | XPD Media | Pequim,
China |
||||
Agosto de 2010 | Unoh Games | Zynga Japão | Tóquio,
Japão |
|||
Junho de 2010 | Jogos de Desafio | Zynga Austin | Austin, Texas
EUA |
|||
Junho de 2010 | Frontierville | Zynga East | Timonium, MD
EUA |
|||
Agosto de 2010 | Laboratórios de conduítes | Zynga Boston | Cambridge, MA
EUA |
|||
Setembro de 2010 | Aves Engine
(Tecnologia de motor de jogo) |
Dextrose AG | Zynga Alemanha | Frankfurt,
Alemanha |
||
Outubro de 2010 | Bonfire Studios | Zynga Dallas | Dallas, Texas
EUA |
|||
Dezembro de 2010 | Palavras com amigos;
Xadrez com amigos |
Newtoy, Inc. | Zynga com amigos | McKinney, Texas
EUA |
||
Janeiro de 2011 | CSI: Crime City
Guerras de estacionamento Drop7 |
Código de área | Zynga New York | Nova york,
EUA |
||
Março de 2011 | MoPets;
Madden 2005 e 2006; NASCAR 07; Piratas do Caribe; Flowerz |
Floodgate Entertainment | Boston,
EUA |
|||
Janeiro de 2011 | Navegador social | Rebanho | ||||
Abril de 2011 | MarketZero | Austin, Texas
EUA |
||||
Março de 2012 | Desenhe algo | OMGPop | $ 180 milhões | |||
Junho de 2012 | Tomb Raider;
Tony Hawk |
Buzz Monkey | Oregon,
EUA |
|||
Setembro de 2012 | Trem da sorte | Um pouco de sorte | $ 20 milhões + | |||
Novembro de 2012 | Battlestone | Software de novembro | ||||
Junho de 2013 | Mágico de Oz;
Hit it Rich Slots |
Spooky Cool Labs | ||||
Janeiro de 2014 | CSR Racing;
Ninja desajeitado |
NaturalMotion | $ 527 milhões | Oxford,
Reino Unido |
||
Junho de 2015 | Incubadora de Produto | SuperLabs | $ 1,00 | |||
Junho de 2016 | Dragon Academy | Team Chaos | Austin, Texas
EUA |
|||
Março de 2017 | Solitário;
Célula livre; Pirâmide; Paciência Spider |
Harpan, LLC | $ 42,5 milhões | |||
Novembro de 2017 | Jogos de cartas casuais | Peak Games | $ 100 milhões | Turquia | ||
Maio de 2018 | Jogos de "fusão" | Gram Games | $ 250 milhões | Reino Unido
Turquia |
||
Dez. 2018 | Impérios e quebra-cabeças | Jogos de Pequenos Gigantes | $ 560 milhões | Finlândia | ||
Junho de 2020 | Explosão de brinquedo | Pico | $ 1,8 bilhão | Turquia | ||
Outubro de 2020 | Go Knots 3D;
Tangle Master 3D |
Rollic | $ 180 milhões | Turquia | ||
Março de 2021 | Jogos Echtra | $ 21,1 milhões | São Francisco, CA
EUA |
|||
Maio de 2021 | Chartboost | $ 250 milhões | São Francisco, CA
EUA |
Modelo de negócios
A Zynga usa um modelo de negócios "free-to-play". A receita é adquirida por meio de pagamentos diretos com cartão de crédito e empresas parceiras. Ela vende bens virtuais no jogo conforme as pessoas jogam seus jogos, oferece suporte para publicidade no jogo e tem anúncios em banners em seus portais de jogos.
Além disso, os jogos da Zynga estão vinculados a ofertas de vários parceiros. Os jogadores podem escolher aceitar ofertas de cartão de crédito, responder a pesquisas ou comprar serviços de parceiros da Zynga para obter créditos de jogo. Os jogadores também podem comprar créditos do jogo diretamente da Zynga. No jogo, os jogadores podem comprar os pontos mediante o pagamento de uma taxa. Em março de 2010, a Zynga começou a vender cartões pré-pagos nos EUA para moeda virtual.
Em março de 2012, a Zynga lançou uma plataforma de jogo social separada, que incluiu a publicação de outros desenvolvedores na plataforma Zynga.com. Os primeiros desenvolvedores de terceiros incluíram Row Sham Bow, Inc e Mobscience. Em junho de 2012, a Zynga começou a publicar anúncios no Facebook e patrocinar histórias em seu site. A receita foi dividida entre o Facebook e a Zynga.
Parceria com a Hasbro
Em fevereiro de 2012, foi anunciado que a Zynga e a Hasbro fizeram uma parceria para criar produtos com base nas propriedades e marcas da Zynga. Em outubro de 2012, Zynga e Hasbro lançaram oito jogos 'cara a cara' resultantes de sua colaboração: FarmVille Hungry Hungry Herd and Animal Games; Monopólio e Céus de CityVille; Palavras com amigos Classic, Luxe, To Go; e desenhe algo. Os jogos da Hasbro incluíam ligações com a Zynga Web e jogos móveis, como a moeda do jogo que os jogadores podem usar nas versões digitais de CityVille e FarmVille .
Aquisição de clientes
A empresa inicialmente confiou na distribuição gratuita de seu produto aos usuários e, mais tarde, começou a gastar dinheiro em marketing. Em 2017, o desenvolvimento de uma base de usuários pagos teve prioridade sobre a aquisição de novos usuários. De acordo com um analista, a Zynga pode financiar a criação de novos jogos para atrair novos usuários ou pode comprar estúdios de jogos menores com novos jogos que trarão novos clientes.
Programa de Compra Platinum
Em setembro de 2010, Gawker relatou que a Zynga havia estabelecido um "Programa de Compra de Platina", um clube privado para seus maiores gastadores, permitindo que os membros comprassem moeda virtual a taxas favoráveis. Apesar de alguma publicidade negativa, o programa foi considerado um princípio sólido de negócios. O programa foi encerrado em 31 de outubro de 2014.
Viabilidade
Alguns jornalistas questionaram a viabilidade do modelo de negócios da Zynga . Ray Valdes questionou as perspectivas de longo prazo para a Zynga, dizendo que seria difícil para a empresa fazer novos títulos para substituir os antigos cujas novidades estão desaparecendo. Tom Bollich, um ex-investidor da Zynga, disse que é impossível fazer um jogo viral barato e que é difícil reter clientes.
Em um artigo de outubro de 2011 no The Wall Street Journal , Ben Levisohn disse que a Zynga tem "problemas que podem limitar seu lado positivo", como sua dependência do Facebook e sua dependência de uma pequena porcentagem de usuários e um pequeno número de jogos para a maioria dos sua receita.
Em julho de 2012, após anunciar resultados decepcionantes do segundo trimestre, alguns analistas especularam que a venda de itens virtuais pode não ser um modelo de negócios viável de longo prazo. O analista Richard Greenfield rebaixou a Zynga de "compra" para "neutra". Em 2012, a Zynga tomou medidas para reverter seus negócios, que incluíram o lançamento de novos jogos para web, celular e multijogador e o desenvolvimento de um jogo de azar a ser lançado fora dos Estados Unidos. A empresa trabalhou para aumentar as receitas de publicidade, que foram de até 45 por cento no segundo trimestre de 2012 em comparação com o trimestre anterior e aumentou para 170 por cento ano a ano.
Inscrição no jogo
Ao longo de 2009, a Zynga permitiu que os jogadores ganhassem recompensas no jogo por se inscreverem para cartões de crédito ou para uma assinatura de locação de vídeo. Em novembro de 2009, a empresa removeu todos os anúncios "geradores de leads", contando com a receita gerada por 1-3 por cento dos jogadores que pagam por itens no jogo. Desde então, começou a reintroduzir os anúncios, mas com controles para monitorar os tipos de anúncios que aparecem.
No início de novembro de 2009, estimou-se que cerca de um terço da receita da Zynga veio de empresas que fornecem ofertas comerciais legítimas, como negociação de associações à Netflix e pesquisas de marketing por dinheiro no jogo. Por causa das críticas e reclamações de que alguns anúncios eram golpes, em 2 de novembro de 2009, o ex-CEO Mark Pincus disse que a Tatto Media , um grande provedor de ofertas que inscreveu usuários em assinaturas recorrentes de telefones celulares, e o pior dos golpes do gerador de leads, já havia foi removido da Zynga e foi banido, além de exigir que os provedores filtrem e policiem as ofertas antes de postar em suas redes.
Cultura corporativa
Em 2011, a Zynga começou a transferir funcionários para uma nova sede, localizada no distrito de South of Market , em São Francisco . A sede da Zynga, apelidada de "The Dog House", possui uma cafeteria, fliperama, academia, quadra de basquete e centro de bem-estar. Em sua sede em San Francisco, o objetivo do fundador da Zynga Pincus era criar um "ambiente de jogo divertido" que evocasse uma "terra de fantasia". Os funcionários da Zynga, também conhecidos como "Zyngites", desfrutam de vantagens como refeições gourmet gratuitas, acesso a um nutricionista interno e treinamento pessoal.
A Zynga opera como uma meritocracia na qual os funcionários são incentivados a ser e recompensados por serem grandes empreendedores. A empresa trabalha muito para ser uma ' organização plana '. Pincus afirmou que a Zynga está "procurando líderes" e eles incentivam os funcionários a "quebrar as regras". A empresa espera que os trabalhadores consertem aquilo com que estão insatisfeitos, tornando o local de trabalho melhor para todos.
Pincus afirmou que a Zynga está "construindo uma casa na qual queremos morar". Ele se reúne com os novos contratados a cada duas semanas e fala com eles por cerca de 90 minutos, em um formato de perguntas e respostas abertas. Ele discute os valores da empresa e incentiva os novos funcionários a desafiar esses valores.
Mulheres na Zynga , lançado em 2011, é um grupo de recursos liderado por funcionários que se concentra em capacitar as mulheres para ter sucesso e se tornarem líderes em suas carreiras e comunidades, especialmente no espaço de tecnologia. De acordo com Stephanie Hess, VP de Comunicações da Zynga, que também lidera as Mulheres na Zynga , o grupo se esforça para atrair, contratar e reter os melhores talentos femininos. Mulheres na Zynga também organiza eventos de interesse especial para mulheres.
O Christian Science Monitor reconheceu os esforços da empresa em usar um modelo de narrativa para reconhecer a diversidade das funcionárias.
A Zynga tem uma atmosfera de "família em primeiro lugar" e é "amiga das crianças" para visitantes infantis. A empresa realiza eventos sazonais, como uma festa de Halloween para a qual os funcionários trazem seus filhos. Os funcionários se sentem apoiados tanto profissionalmente quanto pessoalmente. A empresa acredita que "permitir que os funcionários estejam presentes em todas as fases de sua vida levará a mais produtividade no local de trabalho e além". A Zynga também "incentiva a flexibilidade e apóia o crescimento pessoal dos funcionários". A empresa também apóia funcionários com problemas de infertilidade.
A Zynga oferece às mães 26 semanas de licença-maternidade remunerada , e os pais / parceiros podem tirar 12 semanas de licença-maternidade totalmente remunerada. A empresa também oferece aulas de ginástica e fitness gratuitas no local, café da manhã e almoço gratuitos todos os dias, um serviço de transporte para o Bay Area Rapid Transit e CalTrain em San Francisco. A empresa também possui "salas de relaxamento" e jogos eletrônicos e de console, serviços de lavagem a seco no local e estacionamento coberto para bicicletas. Cada um dos diferentes locais oferece benefícios diferentes até certo ponto. Em geral, a empresa é altamente "amiga dos cães", onde "Todo dia é 'traga o seu cachorro para o trabalho'". Os funcionários que possuem cães podem receber guloseimas para eles, seguro para animais de estimação e um parque para cães no telhado. Há também uma política "Tire o tempo que precisar". O 'Blue Bottle Café' oferece cafés especiais gratuitos servidos por baristas. O programa de culinária da Zynga é baseado em amigos cozinhando para amigos, incluindo o planejamento do menu e o processo de cozimento.
Antes do IPO da empresa em 2011, quando Pincus ainda era CEO, a cultura corporativa da Zynga recebeu atenção negativa da mídia por renegociar os pacotes de ações de quatro funcionários seniores. Esses funcionários foram obrigados a desistir de parte de suas ações não adquiridas ou ser demitidos. Embora um advogado trabalhista de São Francisco tenha dito no The Wall Street Journal que as ações da Zynga violariam o pacto implícito de boa fé e negociação justa , nenhum tribunal se pronunciou sobre o assunto, uma vez que é raro as empresas exigirem ações não adquiridas como condição de emprego continuado. Pincus explicou mais tarde que a Zynga
queria encontrar para eles outro cargo na empresa, em vez de apenas se separar. Eles tiveram a opção de sair e ter um pacote, como aconteceu com alguns outros líderes, mas nós além disso oferecemos a eles outros cargos na empresa que vinham com remuneração antecipada diferente.
Em novembro de 2011, o The New York Times relatou que a Zynga "opera como uma federação de cidades-estado" com cada um de seus jogos, como FarmVille e CityVille , administrados por equipes autônomas. Essa cultura supostamente fomentou uma "competição interna acirrada" e fez com que alguns funcionários reclamassem de longas horas de trabalho e prazos estressantes. Dois ex-funcionários seniores da Zynga, citados anonimamente pelo Times , especularam que a cultura corporativa da Zynga fez com que a empresa perdesse uma licitação para adquirir a empresa de jogos para celular PopCap e quase descarrilou a aquisição da MyMiniLife, que mais tarde desenvolveu a tecnologia que é a base do FarmVille. Pelo menos um funcionário da Zynga disse que planejava sacar e deixar a Zynga após o IPO.
Quando questionado sobre as críticas que a Zynga recebeu por seu ambiente de trabalho, Pincus disse que a empresa se esforça para ser uma meritocracia com uma cultura de subir de nível por meio de promoções. A filosofia de gestão da Pincus é "transformar pessoas em CEOs", incentivando os funcionários a identificar e possuir totalmente "algo realmente significativo" para a empresa. A filosofia do CEO faz parte da meritocracia da Zynga, na qual os funcionários são recompensados pelos resultados. Pincus disse ao The New York Times :
A única maneira de as pessoas terem confiança para dar tudo de si no seu trabalho é se sentirem que sua contribuição é reconhecida e valorizada. E se eles virem alguém acima deles apenas por causa de um bom currículo, ou eles virem alguém promovido que eles acham que não merece, está feito.
Em fevereiro de 2013, o designer-chefe de jogos Brian Reynolds discutiu positivamente a cultura da empresa em uma postagem para a VentureBeat na época de sua saída da Zynga, dizendo que "a capacidade de absorver e se adaptar às mudanças rapidamente é um dos grandes pontos fortes da cultura da Zynga - o verdadeiro significado do lema e ocasional grito de guerra Zynga Speed! " entre outros comentários.
Em 2017, a Zynga doou uma grande quantia para a University of Southern California para apoiar o estudo de jogos sociais móveis, produção de jogos inclusiva e promoção da diversidade na indústria.
Reconhecimento
Em 2017, a revista Entrepreneur reconheceu a Zynga como uma das 11 empresas que oferecem benefícios a funcionários com problemas de fertilidade.
O Huffington Post reconheceu a Women at Zynga como um grupo que representa o compromisso da empresa com a diversidade de gênero.
Zynga.org
Em 2009, a Zynga iniciou uma organização sem fins lucrativos, Zynga.org , encarregada de incorporar contribuições de caridade em seus jogos, como o FarmVille . Em 2015, os esforços do Zynga.org levantaram US $ 20 milhões para esforços de ajuda humanitária internacional e iniciativas filantrópicas.
Relacionamento com Facebook
Em 18 de julho de 2011, a Zynga apresentou um adendo ao seu Formulário S-1 detalhando seu relacionamento com o Facebook, incluindo o contrato de cinco anos de 2010 para usar exclusivamente os créditos do Facebook.
Em 11 de outubro de 2011, a Zynga anunciou planos para criar sua própria plataforma na qual os usuários podem jogar os jogos da empresa. Foi o primeiro grande passo da Zynga para longe do gigante da mídia social.
Em um ponto durante 2011, a Zynga foi responsável por 19 por cento da receita do Facebook, em parte por causa do relacionamento especial mutuamente benéfico entre as duas empresas.
Em novembro de 2012, o Facebook encerrou seu acordo especial com a Zynga. A partir de 31 de março de 2013, a Zynga estava sujeita às políticas padrão da plataforma do Facebook.
Em maio de 2017, a Zynga lançou o Words with Friends na plataforma Instant Games recém-lançada do Facebook, no aplicativo de mensagens instantâneas Messenger do Facebook .
Estúdios próprios
Quartel general
No outono de 2010, a Zynga assinou um contrato de aluguel para 270.000 pés quadrados (25.000 m 2 ) de espaço para escritórios no local dos antigos escritórios da Sega . Em 2012, a empresa comprou o prédio inteiro, com cerca de 407.000 pés quadrados de espaço total, por US $ 228 milhões. O edifício foi avaliado em cerca de US $ 500 milhões em 2016.
Estúdios ativos
Nome | Descrição | Encontro
Adquirido / estabelecido |
Nota de rodapé |
---|---|---|---|
NaturalMotion
(escritórios em Brighton e Londres) |
Adquiriu Boss Alien em 2014, quando Zynga comprou NaturalMotion
para um recorde da empresa de US $ 527 milhões. NaturalMotion tinha comprou Boss Alien no verão de 2012. |
2014 | |
Zynga Chicago | Zynga adquiriu o Spooky Cool Labs | Junho de 2013 | |
Zynga ATX | Anteriormente MarketZero | Abril de 2011 | |
Zynga Austin | Anteriormente jogos de desafio | Junho de 2010 | |
Zynga Eugene | Anteriormente Buzz Monkey Software | Junho de 2012 | |
Zynga Índia | Bangalore , Índia | Fevereiro de 2010 | |
Zynga Ireland | 2011 | ||
Zynga Toronto | Anteriormente Five Mobile | Julho de 2011 | |
Zynga Turquia | Zynga adquiriu o portfólio de cartas casuais da Peak Games em 2017 | Novembro de 2017 | |
Zynga San Diego |
Antigos estúdios
Nome | Descrição | Encontro
Adquirida / Estabelecida |
Data de Fechamento | Notas de rodapé |
---|---|---|---|---|
OMGPop | Criadores do Draw Something | Março de 2012 | Junho de 2013 | |
Floodgage Entertainment | Março de 2011 | Outubro de 2012 | ||
Agulha Selvagem | Uma empresa de jogos casuais que faz
jogos que atraem mulheres / meninas |
Maio de 2012 | ||
Zynga com amigos | Anteriormente Newtoy, Inc. , Com sede em McKinney , Texas | Novembro de 2010 | Junho de 2013 | |
Zynga Boston | Anteriormente Conduit Labs | Agosto de 2010 | Outubro de 2012 | |
Zynga China | Anteriormente XPD Media, com sede em Pequim | Maio de 2010 | Fevereiro de 2015 | |
Zynga Dallas | Anteriormente Bonfire Studios | Outubro de 2010 | Junho de 2013 | |
Zynga Alemanha | Anteriormente Dextrose AG, com sede em Frankfurt | Setembro de 2010 | ||
Zynga East | Com sede em Baltimore , Maryland | Maio de 2009 | Fevereiro de 2013 | |
Zynga Japão | Anteriormente Unoh Games, com sede em Tóquio | Agosto de 2010 | Janeiro de 2013 | |
Zynga Los Angeles | Fevereiro de 2010 | Junho de 2013 | ||
Zynga New York | Anteriormente área / código | Janeiro de 2011 | Junho de 2013 | |
Página 44 Studios | Setembro de 2011 | |||
Zynga Seattle | Outubro de 2010 | Janeiro de 2014 | ||
Jogos da Rising Tide | Setembro 2015 | |||
Jogos da Zindagi | Fevereiro de 2016 | |||
NaturalMotion (Oxford) | Janeiro de 2014 | Outubro de 2017 |
Recepção e polêmicas
Preocupações com spam
Muitos dos jogos da Zynga envolvem jogadores postando mensagens para não jogadores, geralmente para benefícios no jogo. Muitos não jogadores reclamaram notavelmente sobre essas comunicações criadas por esses jogos que lhes parecem "spam". Peter Jamison descreveu as comunicações da Zynga como um "dilúvio" de "presentes indesejados ou pedidos de 'ajuda' da vizinhança". Grupos do Facebook criados para expressar descontentamento com a superexposição dos jogos da Zynga atraíram milhões de membros. Como resultado disso, o Facebook modificou sua política de desenvolvedores de aplicativos para evitar que os aplicativos enviem mensagens para feeds de notícias de amigos ou enviem atualizações para a barra de notificações. Kotaku atribuiu a remoção das notificações do Facebook a um declínio de usuários de jogos da Zynga em abril e maio de 2010.
Violação de propriedade intelectual
A Zynga foi acusada várias vezes de copiar conceitos de jogos de jogos populares por desenvolvedores concorrentes. O lançamento de Mafia Wars gerou uma ação judicial dos criadores de Mob Wars . Um advogado de Psycho Monkey, os criadores de Mob Wars , disse que ao fazer Mafia Wars , Zynga "copiou virtualmente todos os aspectos importantes do jogo." O processo foi resolvido fora do tribunal por US $ 7–9 milhões. Uma coluna da Ars Technica disse que Zynga's Café World e Playfish's Restaurant City eram "quase idênticos"; Café World foi lançado seis meses depois de Restaurant City . Sua jogabilidade, design, gráficos, avatares e até itens no jogo são quase idênticos aos de Restaurant City . Além disso, jornalistas observaram que FarmVille da Zynga é semelhante a Farm Town , outro jogo da Zynga, com Peter Jamison chamando-o de "estranhamente semelhante".
Em setembro de 2010, SF Weekly relatou que um funcionário se lembrou de Mark Pincus aconselhando-o a "copiar o que [os concorrentes da Zynga] fazem e fazer até obter os números deles". O fundador da NimbleBit, Ian Marsh, acusou a Zynga de copiar seu premiado jogo Tiny Tower para criar Dream Heights . Em uma semana, o Buffalo Studios alegou que seu jogo Bingo Blitz foi copiado pela Zynga ao fazer o Zynga Bingo . Pincus respondeu dizendo que os jogos de construção de torres existem desde SimTower (1994) e que a Zynga usa mecânicas e ideias desenvolvidas ao longo da história dos videogames para criar "os melhores jogos do mercado". Ele acrescentou que o Bingo Blitz tem semelhanças com o jogo descontinuado da Zynga, o Poker Blitz . Em resposta, Marsh argumentou que outros jogos de torre como SimTower e Tower Bloxx são substancialmente diferentes de Tiny Tower e Dream Heights , e que a Zynga copiou as "regras e mecânica de jogo central" da Tiny Tower e as etapas do tutorial. O escritor do Inside Social Games , Pete Davison, disse que embora The Ville da Zynga "não seja um clone completo " do The Sims Social , era " muito semelhante".
O fundador da Zynga, Mark Pincus, rejeitou as críticas, dizendo que os fabricantes de videogames concorrentes sempre lançaram títulos semelhantes para cada gênero de jogo. O diretor-gerente da Lightspeed Venture Partners, Jeremy Liew, disse que a criação de jogos concorrentes semelhantes "sempre fez parte da indústria de jogos". Após o lançamento de Hidden Chronicles da Zynga em janeiro de 2012 , Paul Tassi da Forbes escreveu que a Zynga "se recusa a inovar de qualquer forma e é apenas uma seguidora quando se trata de ideias e design de jogos". Em setembro de 2009, a Zynga foi ameaçada com uma ação legal pela Nissan por usar suas marcas registradas no jogo Street Racing . A Zynga posteriormente renomeou e alterou as imagens em miniatura de todos os carros com as marcas Nissan e Infiniti para "Sindats" e "Fujis" com as miniaturas alteradas. Na época, eles também renomearam e redesenharam automóveis descritos como sendo feitos pela GM , Ferrari , Lamborghini , Saab e outros. Em setembro de 2009, a Zynga iniciou ações judiciais de segredos comerciais contra a Playdom e 22 outros rivais, incluindo o Green Patch que a Playdom adquiriu em novembro de 2009. Essas ações foram finalmente encerradas em novembro de 2010. Em outubro de 2010, a Zynga foi criticada no Hacker News e em outros sites de mídia social por ter apresentado um pedido de patente relacionado à capacidade de comprar moeda virtual por dinheiro em jogos de azar e outros sites de jogos. Os comentadores disseram que existe uma técnica anterior significativa para o conceito.
Em janeiro de 2011, a Techdirt relatou que a Zynga enviou uma carta de cessar e desistir a Blingville alegando violação de marca registrada pelo uso das letras "ville" em nome de um jogo proposto no Facebook. A Blingville entrou com uma ação para julgamento declaratório de que não infringia uma marca comercial da Zynga. Conforme relatado no Gamasutra , Jay Monahan da Zynga respondeu dizendo que o "[uso] do nome 'BlingVille' de Blingville é uma tentativa óbvia de capitalizar a fama e a boa vontade associadas à família de jogos 'ville' da Zynga, que inclui FarmVille e CityVille " .
Em novembro de 2011, Inside Mobile Apps escreveu que os advogados da Zynga exigiram que o desenvolvedor de jogos para celular Latman Interactive abandonasse seu registro de marca para o jogo Quackville . A Night Owl Games também entrou com um processo por julgamento declaratório de que seu jogo Dungeonville não infringe nenhuma marca comercial da Zynga depois que a Zynga protestou contra o registro da marca Dungeonville por Night Owl . Em maio de 2012, a Zynga processou Kobojo por violação de marca registrada por chamar um de seus jogos de PyramidVille . Em outubro daquele ano, Zynga e Kobojo resolveram o processo sem que nenhuma das partes fizesse qualquer pagamento como parte do acordo.
Em 20 de maio de 2011, foi relatado que a The Learning Company, proprietários da marca registrada The Oregon Trail , entrou com um processo de violação de marca contra a Zynga, que estava planejando uma expansão "Oregon Trail" para FrontierVille . The Learning Company já havia entrado em contato com a Zynga sobre um jogo Oregon Trail no Facebook, mas a Zynga recusou. Em 24 de maio, o escritor do Games.com , Brandy Shaul, escreveu que Zynga estava abandonando o nome Oregon Trail e solicitando novos nomes para a expansão. O nome da expansão tornou-se "Pioneer Trail". Em março de 2015, a Zynga anunciou que estava fechando seis jogos, incluindo Pioneer Trail.
Em agosto de 2012, a Electronic Arts (EA) processou a Zynga por violação de direitos autorais, alegando que The Ville da Zynga copiou elementos expressivos do The Sims Social da EA . O advogado de Zynga respondeu alegando que o SimCity Social da EA "tem uma semelhança incrível com o CityVille da Zynga ". Os litigantes resolveram sua ação em fevereiro de 2013. O acordo estipulava que cada lado arcaria com seus próprios custos legais e retiraria as alegações.
Em 14 de outubro de 2012, a Zynga entrou com uma ação judicial contra um ex-gerente geral Alan Patmore, por supostamente apropriação indébita de segredos comerciais. O processo alegou que Patmore se apropriou indevidamente de segredos comerciais e violou o contrato. A ação foi encerrada em setembro de 2013.
Alegações de informações privilegiadas
Em julho de 2012, uma ação coletiva foi movida contra a Zynga, alegando que Mark Pincus e alguns outros insiders tiveram permissão para vender ações antes que os resultados decepcionantes do segundo trimestre fossem revelados. O processo foi encerrado em agosto de 2015 por US $ 23 milhões.
E outras métricas importantes.
Outras questões legais
No final de maio de 2010, o Conselho do Consumidor norueguês apresentou uma queixa à Inspetoria de Dados sobre violações da Lei de Proteção de Dados. Em agosto de 2011, o Data Inspectorate concluiu que o Facebook não está sob jurisdição norueguesa, uma vez que a empresa está estabelecida na Irlanda e não na Noruega. A queixa foi, portanto, transmitida ao comissário irlandês para a protecção de dados.
Em agosto de 2010, o gabinete do procurador da cidade de São Francisco reclamou da campanha de marketing de guerrilha da empresa para seu jogo Mafia Wars , que colava dinheiro falso nas calçadas da cidade, chamando-o de "vandalismo". A Davis Elen Advertising assumiu a responsabilidade pela campanha publicitária e concordou em pagar à cidade de San Francisco US $ 45.000 em multas por táticas de marketing ilegais.
Violação de dados
Em setembro de 2019, um hacker paquistanês que atende pelo nome de Gnosticplayers afirmou ter invadido o banco de dados de jogadores do Words with Friends da Zynga e ganhou acesso às 218 milhões de contas registradas lá. Embora a Zynga tenha afirmado o hack e que as informações reveladas incluíam nomes, e-mails , IDs de login, senhas com hash e sal ( SHA-1 ), tokens de redefinição de senha, IDs de conta da Zynga e conexões com o Facebook e outros serviços de mídia social, eles não afirmaram como muitas contas foram afetadas, mas entrariam em contato com os jogadores com contas afetadas. O site de rastreamento de violação de dados Já fui Pwned? afirmou em dezembro de 2019 que mais de 173 milhões de contas foram afetadas.
Jogos para celular
Jogos | Plataforma Móvel | |
---|---|---|
Boggle With Friends | Não | sim |
Xadrez com amigos | Não | sim |
Ninja desajeitado | Não | sim |
CSR Racing | Não | sim |
CSR Racing 2 | Não | sim |
CSR Racing Classics | Não | sim |
Troca de bolo louco | Não | sim |
Cozinha louca | Não | sim |
Palavras cruzadas com amigos | Não | sim |
Dawn of Titans | Não | sim |
Desenhe algo | Não | sim |
Drop 7 | Não | sim |
Impérios e aliados | Não | sim |
Farmville | sim | Não |
Farmville 2 | sim | Não |
Farmville 2: Country Escape | Não | sim |
Farmville 3: Animais | Não | sim |
Troca de colheita de Farmville | sim | sim |
Farmville Tropic Escape | Não | sim |
Joias com amigos | Não | sim |
Encontrar com amigos | Não | sim |
Harry Potter: quebra-cabeças e feitiços | Não | sim |
Hit It Rich! Slots de cassino | sim | sim |
Combinando com amigos | Não | sim |
Caça-níqueis da princesa noiva | sim | sim |
Speed Adivinhe Algo | Não | sim |
Spin It Rich | sim | sim |
Qual é a frase | Não | sim |
Willy Wonka Slots | sim | sim |
Jogo Mágico do Mágico de Oz | sim | sim |
Mágico de Oz Slots | sim | sim |
Word Streak With Friends (anteriormente Scramble With Friends) |
sim | sim |
Palavras com amigos | sim | sim |
Palavras com amigos 2 | Não | sim |
Palavras em turnê | Não | sim |
Gostoso de goma | Não | sim |
Zynga Poker | sim | sim |
Zynga Poker Classic | Não | sim |
Jogos de tabuleiro
Em 2012, a Zynga, em conjunto com a Hasbro , lançou vários jogos de tabuleiro físicos baseados nas várias propriedades da biblioteca de jogos da Zynga. Esses jogos foram lançados sob o selo Hasbro, "Hasbro Gaming".
Em 2012, a lista de jogos disponíveis da Zynga inclui versões de jogos de tabuleiro de Draw Something , uma edição CityVille do Monopólio , Words with Friends e vários "Jogos de Animais" infantis baseados em FarmVille .
Notas
Referências
Veja também
links externos
- Website oficial
- Declaração de Registro do Formulário S-1 da Comissão de Valores Mobiliários dos Estados Unidos
- Dados comerciais para Zynga Inc .: