Ô ăn quan - Ô ăn quan

Crianças vietnamitas brincam "Ô ăn quan"
Placa "Ô ăn quan"

Ô ăn quan (literalmente: Mandarin Square Capturing) é um jogo de tabuleiro tradicional para crianças vietnamitas . Este jogo é valioso para aumentar a habilidade de cálculo e estratégia.

Tabuleiro, peças e jogadores

  • Um retângulo dividido em dez quadrados (5x2) com dois semicírculos em cada extremidade é desenhado no chão ou no quintal. Os dez quadrados são chamados de "quadrado do campo de arroz", "quadrado do tanque de peixes" ou "quadrado do cidadão" e os dois semicírculos são chamados de "quadrados do mandarim".
  • As peças podem ser pedras, sementes de frutas ou qualquer outra coisa pequena.
  • Dois jogadores ou duas equipes sentam-se nos dois lados do tabuleiro. Cada um controla um lado do tabuleiro.

História

A origem do jogo ainda é um mistério para o povo vietnamita, pois é jogado há muitos anos. Muitas pessoas dizem que os ancestrais vietnamitas foram inspirados pelos campos verdes de arroz para inventar um jogo que pudesse ser jogado nesses campos enormes. No início, o jogo se tornou bastante popular em todo o país. No entanto, com o passar do tempo, as crianças vietnamitas não tinham mais a mesma paixão pelo jogo como antigamente. Por esta razão, o Museu de Etnologia do Vietnã está exibindo o jogo com instruções totalmente explicadas com o objetivo de manter o jogo vivo entre as crianças de hoje.

Segundo muitos pesquisadores, Ô Ăn Quan pertence a Mancala .

Regras

Toque Ô ăn quan no Dia de Ano Novo em Vinhomes Times City

Configurar

Cada jogador coloca uma pedra grande ou dez pequenas pedras (chamadas de "peças do mandarim") no quadrado do mandarim, bem como cinco pequenas pedras (chamadas de "peças do cidadão") em cada um dos quadrados do campo de arroz.

Objetivo

O jogo termina quando todas as peças são capturadas.

Se ambas as peças de mandarim forem capturadas, as peças de cidadão restantes pertencem ao jogador que controla o lado em que essas peças estão. Há um ditado vietnamita para expressar esta situação: " hết quan, tàn dân, thu quân, bán ruộng " (literalmente: "O mandarim se foi, cidadão despede, retire o exército, vendendo o campo de arroz") ou " hết quan, tàn dân, thu quân, kéo về "(literalmente:" O mandarim se foi, o cidadão despede, retira o exército, recua ")

O jogador que tiver mais peças é o vencedor (uma peça de mandarim é igual a dez ou cinco peças de cidadão).

Espalhamento

Os jogadores jogam uma tesoura de papel pedra para determinar o primeiro jogador.

O primeiro jogador pega todas as peças de qualquer quadrado do campo de arroz em seu lado do tabuleiro e distribui (vietnamita: rải : literalmente: espalhar) uma peça por quadrado, começando na próxima casa em qualquer direção. Quando todas as peças são distribuídas, o jogador repete pegando as peças do quadrado seguinte e distribuindo-as.

Se o seu lado do tabuleiro estiver vazio, ele deve usar cinco peças ganhas anteriormente para colocar uma peça em cada casa do seu lado antes de repetir a distribuição. (Se ele / ela não possui nenhuma peça, ele / ela deve pedir uma peça emprestada ao outro jogador e devolvê-la ao contar os pontos no final do jogo.)

Capturando

Quando o próximo quadrado a ser distribuído está vazio, o jogador ganha todas as peças do quadrado depois disso. Um quadrado que contém muitas peças é o quadrado nhà giàu (literalmente: quadrado rico).

Quando o próximo quadrado é um quadrado mandarim vazio, ou os próximos dois quadrados estão vazios, é a vez do outro jogador.

Em algumas variações do jogo, o quadrado do Mandarim pode conter pequenas peças do cidadão chamadas quan non (literalmente: quan: Madarin, não: jovem / não maduro) que podem não ser capturadas.

Música

A canção infantil (vietnamita: đồng dao ) é usada ao jogar este jogo:

Hàng trầu hàng cau A barraca de bétele , a barraca de noz de areca
Là hàng con gái Seja barraca de meninas
Hàng bánh hàng trái A barraca de bolo, a barraca de frutas
Là hàng bà già Sejam barracas de velhas
Hàng hương hàng hoa A barraca de incenso , a barraca de flores
Là hàng cúng Phật. Sejam barracas para oferecer o Buda .

Em ciência

  • Mạc Hiển Tích inventou số ẩn (números negativos) a partir das regras deste jogo.

Na literatura

  • Dizendo: "Một đập ăn quan" - literalmente: "um movimento captura a peça de mandarim": expressar um resultado bem-sucedido obtido com um simples ato.

Variante

Existe uma variação deste jogo para três ou quatro jogadores.

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