Aion (videogame) - Aion (video game)

Aion: a torre
AionTTE.jpg
Desenvolvedor (s) NCsoft
Editor (es) NC Soft
Diretor (es) Yongchan Jee
Produtor (es) Wonsik Woo
Designer (s) Yongchan Jee
Programador (es)
Artista (s) Hyungjun Kim
Compositor (es)
Motor CryEngine
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberar
Gênero (s) RPG multijogador online massivo
Modo (s) Multijogador

Aion: The Tower of Eternity ( coreano : 아이온: 영원 의 탑 ) é um RPG multiplayer online (MMORPG) lançado pela NCSOFT . O jogo combina PvP e PvE (um conceito que os desenvolvedores chamam de PvPvE ) em umambiente de jogo de fantasia . Em 20 de maio de 2009, Aion tinha 3,5 milhões de assinantes na Ásia. O primeiro grande pacote de expansão da AIONfoi lançado para a América do Norte e Europa em 7 de setembro de 2010 com o nome AION: Assault on Balaurea . Verdadeiramente gratuito lançado em 11 de abril de 2012 sem restrições. A segunda grande expansão de Aion foi lançada na América do Norte em 26 de junho de 2013 sob o nome de "Aion: Dark Betrayal". Sua expansão mais recente foi lançada em 13 de julho de 2016 com o nome de "Aion: Echoes of Eternity".

Jogabilidade

Logotipo da Aion

Cadeias de habilidades

Muitas das habilidades adquiridas conforme o progresso dos personagens só podem ser realizadas em uma determinada ordem ou cadeia. Geralmente, as habilidades localizadas mais adiante na cadeia são mais poderosas do que as do início, ou aquelas que não têm pré-requisitos.

Sistema PvPvE

A jogabilidade PvPvE de Aion gira em torno de batalhas dentro do Abismo e Balaurea (zonas PvP). Dentro dessas zonas, há fortalezas que podem ser controladas por Legiões individuais (o equivalente Aion das Guildas). A batalha para controlar esses castelos envolve o combate contra jogadores da facção oposta e NPCs controlados por computador ao mesmo tempo, usando armas de cerco obtidas do conteúdo de raid PvE. As legiões no controle de um castelo têm direito ao financiamento de impostos e os jogadores da facção recebem ofertas especiais de NPCs e descontos para viagens e itens de fornecedores. O jogo atualmente não permite que facções lutem contra as de sua própria raça, exceto em duelos casuais ou na Arena, ou Panesterra.

A participação em PvP é recompensada com Abyss Points no jogo. O jogo classifica os jogadores conforme as batalhas são vencidas contra outros jogadores com base em sua participação no Abismo e na Balauréia. Certos itens podem ser comprados com esses pontos, como armaduras e armas de ponta. Isso é conhecido como o sistema Abyss Rank , e só pode haver um número limitado de jogadores de alto escalão por servidor. Os jogadores de classificação mais alta competem pelas relativamente poucas posições de classificação disponíveis. Jogadores de um rank muito alto também recebem a habilidade de se transformar no que é conhecido como Guardião Geral; uma forma que confere um impulso excessivamente grande a certas estatísticas. Os pontos do Abismo são ganhos matando outros jogadores em combate e os pontos são perdidos ao ser morto por outro jogador. Pontos mais altos são concedidos por matar um jogador de classificação muito mais alta do que por matar um jogador de classificação igual ou inferior. Abyss Points também podem ser ganhos completando certas missões e vendendo certos itens.

No patch 4.5, um novo sistema de Glory Point é introduzido. Ele substituiu o sistema de classificação de Abyss Point, transformando Abyss Points em uma moeda a ser gasta em vez de um fator que define a classificação dos jogadores. Você pode obter esses pontos de glória de cercos ou instâncias de pvp e pve. O jogador não pode obter esses pontos matando a facção oposta. Os pontos de glória não podem ser usados ​​como moeda para comprar novos itens, mas eles diminuem uma certa quantia diariamente, e o número de pontos perdidos depende da classificação do jogador.

Aulas

Personalização de personagens em Aion

Existem seis subclasses e onze classes principais no jogo. Os jogadores começam o jogo escolhendo uma das seis classes principais: Guerreiro, Mago, Batedor, Sacerdote, Tecnista ou Musa. Depois de atingir o nível 10, o jogador deve escolher entre duas classes especializadas associadas à classe escolhida. Os guerreiros podem se tornar um templário ou um gladiador; Mages podem se tornar um Sorcerer ou Spiritmaster; Scouts podem se tornar um Assassin ou Ranger; Os sacerdotes podem se tornar clérigos ou cantores; Os técnicos podem se tornar um Pistoleiro ou Aethertech; e um Muse se tornará um Songweaver ou Vandal (a partir da nova atualização 7.0).

Agrupamento

Até seis jogadores podem formar um grupo para ajudar uns aos outros na batalha e compartilhar os benefícios da vitória. Certas áreas são projetadas para jogos em grupo e um grupo é necessário para entrar em algumas áreas do jogo. Até quatro grupos podem formar uma Aliança para situações que exigem maior força de números. Oito Alianças podem se combinar para formar uma Liga, permitindo um total de 192 jogadores participando de uma determinada atividade.

Construindo

O processo básico envolve o aprendizado de uma forma particular de artesanato, dos quais existem sete em Aion: armeiro, armeiro, artesanato, alfaiataria, alquimia, culinária e construção. Os jogadores podem aprender todas as sete profissões de artesanato, mas podem ser um especialista em apenas duas e um mestre em apenas uma.

Qualquer item que pode ser criado é, na verdade, composto de vários componentes ou materiais individuais. O jogador pode aprender quais materiais são necessários para um determinado item automaticamente ou através da compra do design. Geralmente esses materiais devem ser comprados de fornecedores ou de outros jogadores, coletados na selva (por meio de coleta ou extração), já criados ou transformados. No entanto, nem tudo pode ser criado.

Voo

Existem muitos aspectos para voar em Aion, que desempenha um papel vital em viagens, combate, missões e artesanato. Voar só é permitido em certas áreas, conhecidas como zonas de vôo. O vôo é inicialmente limitado a 60 segundos, mas pode ser aumentado com várias armaduras, títulos e outros itens no jogo, especialmente asas, que podem ser obtidas a partir do nível 10. Um jogador também pode usar poções durante o voo que aumentam seu tempo de voo restante, até o máximo atual. No entanto, o aspecto mais importante é o planar, que ao contrário do vôo real é possível em qualquer lugar do jogo (com muito poucas exceções) e permite cruzar facilmente abismos ou declives que, de outra forma, bloqueariam o caminho do jogador.

Missões

Existem três tipos de missões no Aion : missões comuns, missões de campanha e ordens de serviço. Missões comuns exigem que o jogador conclua uma tarefa para receber uma recompensa. As missões de campanha são focadas na história e são cruciais para a progressão do jogador. As ordens de serviço são usadas para aumentar a habilidade em uma profissão escolhida. Algumas missões podem ser repetidas. Algumas missões, especialmente missões de campanha, não podem ser compartilhadas ou abandonadas.

Montagens

Montarias podem ser obtidas através de drops de chefes mundiais, missões, crafting, guestblooms, eventos e Cash Shop. Quando não está em uma luta, um jogador pode montar não apenas para se mover mais rápido por padrão, mas também ser capaz de correr, o que significa mover-se em velocidade de voo, consumindo também o tempo de voo do jogador. Eles podem permanecer em suas montarias, desde que não sejam atacados por outro jogador ou monstro. As montagens podem ser feitas com alguma dificuldade, pois os materiais necessários são difíceis de encontrar. NC West vendeu materiais para montar montagens em sua loja de dinheiro real.

Enredo

História

Quando o deus Aion criou o mundo de Atreia, eles criaram o Drakan - poderosas feras semelhantes a dragões encarregadas de proteger os humanos; realizando a vontade de Aion no planeta; e protegendo a Torre da Eternidade, a presença física de Aion em Atreia. Por um tempo, o Drakan obedeceu Aion; mas com o tempo, eles começaram a desfrutar de seu poder, ignorando seus deveres e abusando dos humanos que habitavam Atreia. Aion percebeu, criando os doze Empyrean Lords em resposta. De aparência angelical, os Empyrean Lords eram semideuses que caminhavam entre os humanos e usaram uma força chamada "Aether" para criar uma barreira poderosa, mais tarde chamada de campo etéreo, ao redor da Torre da Eternidade, protegendo todos aqueles dentro dela. Enquanto o mundo exterior continuou a ser devastado pelo Drakan, que se tornou o Balaur mais feroz; os humanos dentro da barreira conseguiram entrar no Éter, ganhando seus próprios poderes. Com o tempo, eles se tornariam conhecidos como Daeva.

Com o passar do tempo, os Lordes decidiram que deveriam ser mais agressivos para deter os Balaur. Com o número de Daeva crescendo, os Lordes decidiram formar um exército, com dez dos Empyrean Lords liderando o Daeva para a batalha; enquanto os dois restantes, Siel e Israphel, protegeram a Torre da Eternidade (ganhando assim o título de "Senhores da Torre"). Este conflito entre os Balaur e os Empyrean Lords viria a ser conhecido como a Guerra do Milênio, que não levou a nenhum progresso real de qualquer lado. Conforme a guerra progredia, uma facção de Lordes começou a ver a guerra como invencível, e Lord Israphel propôs uma discussão de paz com os Balaur. Esta proposta surpresa atraiu críticas de dentro da facção; após um longo e acalorado debate, sete dos doze Lordes se tornaram a maioria vencedora para levar adiante o plano.

No entanto, por motivos pouco claros, a negociação falhou. Quando o Balaur chegou à Torre da Eternidade, uma comoção estourou, matando um capitão Balaurian; os Balaur restantes, enfurecidos, marcharam e destruíram a Torre, o que desencadeou uma reação em cadeia que ameaçou destruir o planeta. No entanto, Israphel e Siel fizeram o sacrifício final e deram suas próprias vidas para proteger Atreia. O mundo foi quebrado em duas " hemi-conchas ", com um Abismo escuro entre eles; mas foi mantido unido pelo campo etéreo criado a partir do sacrifício dos Lordes da Torre.

Enquanto os Balaur foram banidos para o Abismo, os Empyrean Lords se encontraram em conflito uns com os outros. Como resultado, dois grupos foram formados, cada um com cinco Lordes; o Serafim, que propôs a solução de paz e culpou os outros por sabotar as negociações de paz ao não concordar com elas; e os Shedim, que culparam os Serafins, acreditando que sua fraqueza e sua proposta de uma conversa de paz permitiram que o Balaur ganhasse a vantagem. Daquele dia em diante, os dois lados se tornaram inimigos ferrenhos.

Os Shedim migraram para Asmodae, a escura e dura metade superior e interna do planeta; enquanto os Senhores Serafins se estabeleceram em Elysea, a luz e a abundante metade inferior. Ambos levaram seus humanos e Daeva com eles, e com o tempo, eles se adaptaram aos seus respectivos novos mundos e declararam o lado oposto como seus inimigos mortais. Aqueles em Asmodae se tornaram os Asmodians, sobreviventes robustos, ganhando feições sombrias e uma lealdade feroz para com seus parentes. Aqueles em Elysea se tornaram os Elyos, ficando ainda mais bonitos e acreditando ser o povo escolhido de Aion (embora tenham se tornado arrogantes ). Daquele dia em diante, eles travariam uma guerra por séculos como inimigos sangrentos.

Desenvolvimento

O Aion foi anunciado e apresentado pela primeira vez na E3 Expo de maio de 2006 . Ele foi desenvolvido no estúdio de design de software da NCsoft na Coréia do Sul. O teste beta fechado coreano começou no final de 2007, seguido por um teste beta aberto em novembro de 2008. Uma versão localizada em chinês começou o teste beta fechado em dezembro de 2008, com testes abertos começando em 8 de abril de 2009.

O jogo foi então localizado para os mercados ocidentais, incluindo América do Norte, Europa e Austrália. NCsoft realizou seis testes beta fechados de longo fim de semana para jogadores norte-americanos e europeus começando em junho de 2009. Um beta aberto começou em setembro de 2009. Durante o curso deste beta aberto, o programa anti-cheat GameGuard foi removido. GameGuard é usado em muitos jogos do mercado asiático para parar de fazer bots e trapacear, mas foi abandonado para os mercados ocidentais devido a uma série de problemas ocorridos durante o beta aberto. O casting e a produção de voz foram refeitos para o mercado ocidental pela Blindlight .

Expansões

Aion: Assalto à Balaurea

Lançado em 7 de setembro de 2010, esta expansão evolui a história e o terreno do jogo, uma vez que expande o mundo do jogo de Atreia muito além dos territórios tradicionais de Asmodae e Elysea. Nesta expansão, ambos os lados levam a luta contra os invasores Balaur para sua terra natal, Balaurea. Os jogadores receberão novos desafios; instâncias e zonas novas e atualizadas; uma capacidade de nível aumentada de 50 para 55; e novas armas, itens, habilidades e mecânica de vôo. A expansão também apresenta animais de estimação funcionais equipados com benefícios no jogo que rapidamente se tornarão companheiros de personagem constantes.

Enquanto Assault on Balaurea é uma expansão gratuita para jogadores de NA e UE, NCsoft lançou uma versão de caixa de varejo com conteúdo bônus, como um animal de estimação no jogo, que varia dependendo do revendedor.

Aion: The Promised Lands / 3.0 Ascension

Lançado em 19 de outubro de 2011, The Promised Lands ( Ascension in NA) leva Aion mais adiante em Balaurea, incluindo áreas onde facções opostas devem trabalhar junto com os Reians para conduzir os Balaur de volta a Tiamaranta, onde os jogadores enfrentam Dragon Lord Tiamat em sua fortaleza. Com novas missões, instâncias e mecânica de jogo (incluindo um novo limite de nível de 60), os jogadores encontrarão uma grande variedade de novos conjuntos de armaduras e armas PvP e PvE com um nível de personalização mais amplo do que antes.

Aion 4.0: Dark Betrayal

Lançado em 26 de junho de 2013, "Dark Betrayal" apresenta duas novas classes, o Pistoleiro e o Songweaver, bem como três novas zonas, Katalam, Danaria e Idian Depths, além de aumentar o limite de nível para 65.

Em 29 de janeiro de 2014, o patch 4.5 "Steel Cavalry" adicionou outra classe, a Aethertech, que utiliza "montagens mecânicas mágicas para desencadear ataques de curta e longa distância", de acordo com um comunicado de imprensa da NCSoft.

Aion 4.8: Upheaval

Lançado em 17 de junho de 2015, "Upheaval" apresenta duas novas zonas, Cygnea e Enshar, novas habilidades para cada classe do jogo, e muitas das interfaces de usuário dentro do jogo foram renovadas, como a interface de usuário de habilidades. O sistema Stigma também foi reformulado na atualização junto com outras mudanças no jogo, incluindo a exclusão de alguns mapas que não estão mais disponíveis.

Aion 5.0, 5.1, 5.3: Echoes of Eternity

Lançado em 13 de julho de 2016, "Echoes of Eternity" apresenta duas novas zonas, Iluma e Norsvold, um aumento no limite de nível para 75, uma mudança na aparência e interfaces mecânicas, especialmente em relação ao mecanismo de atualização, e adicionou o "Archdaeva" enredo e mecânica.

Aion 6.0: Refly

Lançado em 17 de janeiro de 2018, "Refly" apresenta uma nova zona, Lakrum, disponível para ambas as corridas e altera a ordem dos campos. A atualização aumenta o limite de nível para 80 e remove o sistema High Daeva. Também foi introduzido um companheiro, que acompanhará o personagem durante seu desenvolvimento, sendo a eliminação de 6 mapas e o abismo.

Atualização do Aion 6.5

Música

A trilha sonora oficial de Aion: The Tower of Eternity Original foi lançada como um único CD com 22 faixas escritas pelo compositor Yang Bang-Ean (também conhecido como Kunihiko Ryo no Japão). A trilha sonora foi lançada no Japão e na Coréia em 21 de outubro de 2008, e na América do Norte e Europa como parte da Edição de Colecionador. A trilha sonora também foi lançada no iTunes em 20 de outubro de 2009.

Todas as faixas são gravadas por 0997656121.

AION ~ The Tower Of Eternity ~ lista de trilhas
Não. Título Comprimento
1 "A Torre da Eternidade" 4:01
2 "The Wings of Knight" (versão original) 02:54
3 "Uma Fada da Paz" 4:30
4 "Reino da Luz" 4:30
5 "Canção do Luar" 3:24
6 "Batalha de estado sólido" 3:06
7 "Valsa da morte" 2:44
8 "Magma e Besta" 3:14
9 "Floresta Azul" 3:13
10 "Forgotten Sorrow" (versão em Inglês) 4:02
11 "Passo para o próximo mundo" 3:20
12 "Darkness in Your Heart" (versão coreana) 3:28
13 "Vozes das Ruínas" 4:35
14 "Ataque o Unsion" 2:17
15 "Arabesco" 02:12
16 "Sonho do pastor" 02:59
17 "Terra Vermelha" 3:40
18 "Inocência das Trevas" 3:30
19 "Raging Strings" 3:23
20 "Dragão voador" 3:20
21 "Portão do céu" 3:21
22 "Tristeza Esquecida" 3:55
Comprimento total: 72 minutos

O segundo álbum oficial chamado "AION - Annales of Atreia" foi lançado em 10 de maio de 2010 através da iTunes Store por $ 9,99 USD. Os compositores Inro Joo e Wonki Kim criaram a trilha sonora original com a Orquestra Sinfônica Nacional Tcheca.

Aion - Annales of Atreia ~ track list
Não. Título Comprimento
1 "Prólogo - Nascimento" 1:39
2 "Capítulo 1 - Amanhecer" 1:19
3 "Capítulo 2 - Tornando-se" 3:36
4 "Capítulo 3 - Conspiração" 3:28
5 "Capítulo 4 - Colapso" 02:12
6 "Capítulo 5 - Perturbação" 1:17
7 "Capítulo 6 - Deva's Marcia" 2:53
8 "Capítulo 7 - Terra Abençoada" 02:57
9 "Capítulo 8 - Terra Escura" 02:23
10 "Capítulo 9 - Abismo" 1:56
11 "Capítulo 10 - Reunião Proibida" 1:31
12 "Capítulo 11 - Caos" 2:36
13 "Capítulo 12 - Irreversível 1000 anos: Homenagem a Tchaikovsky" 02:32
14 "Capítulo 13 - Aion, Capítulo 14 - Quietude" 2:41
15 "Capítulo 15 - Annales de Atreia: Tema Principal" 5:44
16 "Capítulo 16 - Epílogo - Oratório de Deva" 3:28
17 "Shugo Medley" (faixa bônus) 5:36
Comprimento total: 47,7 minutos

Liberar

  • Coreia do Sul: Aion foi lançado na Coreia do Sul em 25 de novembro de 2008, tornando este o primeiro país a obter uma versão final do jogo. Dado o sucesso dos jogos anteriores da NCsoft, Lineage e Lineage II , Aion tinha sido um jogo muito aguardado na Coreia do Sul desde o seu anúncio.
  • China: O jogo foi lançado na China em 16 de abril de 2009 e operado pela Shanda Interactive Entertainment.
  • Japão: NCsoft lançou o jogo em 17 de julho de 2009 no Japão sob NCsoft Japan. Em 2 de fevereiro de 2010, Pixiv colaborou com NCsoft para um concurso especial de fan art.
  • Austrália: NCsoft está distribuindo Aion na Austrália através da QV Software, e foi lançado em 22 de setembro de 2009. Na Austrália, três edições foram lançadas: Collectors Edition, Limited Edition e Standard Edition. O jogo também está sendo distribuído por meio da plataforma de distribuição digital da Valve , Steam , nesta região.
  • Taiwan: a NCsoft iniciou uma versão beta aberta do Aion em Taiwan em 7 de junho de 2009 e foi lançada em 21 de julho de 2009. v1.5 foi lançada em 21 de outubro de 2009. v2.0 foi lançada em 13 de outubro de 2010. E v2 .1 foi lançado em 24 de novembro de 2010.
  • Europa: NCsoft lançou a versão final do Aion na Europa em 25 de setembro de 2009. Na Europa, o Aion estava disponível em duas edições: Standard Edition e Collectors Edition. Este último inclui muitos itens do jogo, estatuetas, pôsteres e o CD oficial da trilha sonora de Aion do compositor Yang Bang-Ean (conhecido como Ryo Kunihiko no Japão).
  • América do Norte: Aion foi lançado na América do Norte em 22 de setembro de 2009. O lançamento foi acompanhado por um gibi gratuito de Wildstorm , Aiva's Story dos escritores David Noonan e Ricardo Sanchez, com arte de Neil Googe para aqueles que encomendaram. Também para aqueles que encomendaram, ganharam uma vantagem de 3 dias antes do lançamento. O Aion estava disponível em duas edições: Standard Edition e Collectors Edition. Este último inclui muitos itens do jogo, estatuetas, pôsteres e o CD oficial da trilha sonora de Aion do compositor Yang Bang-Ean (conhecido como Ryo Kunihiko no Japão). O jogo foi disponibilizado através de varejistas para compra de DVD e via download no NCsoft, Steam, site da Gamestop, File Planet e Direct2Drive.
  • Rússia: Aion beta aberta em execução desde 8 de dezembro de 2009. Na Rússia, a Aion deve usar um modelo de pagamento misto com assinatura mensal e pagamentos adicionais para itens e benefícios do jogo.

Vendas e receita

Aion foi o maior lançamento de MMO nos últimos anos, de acordo com a NCsoft, com 400.000 encomendas nos Estados Unidos. O jogo gerou 40,6 bilhões de won (US $ 32,7 milhões) no trimestre fiscal na Coréia do Sul, Taiwan, China e Japão. Na China, mais de 1 milhão de jogadores fizeram login nos primeiros quatro dias após o lançamento.

Em seu lançamento ocidental, Aion se tornou o jogo de PC mais vendido em setembro de 2009. Ele também conseguiu permanecer em primeiro lugar nas paradas Steam e Direct2Drive por várias semanas. Em 9 de novembro de 2009, o jogo vendeu quase 1 milhão de cópias no oeste, com 500.000 unidades vendidas nos Estados Unidos e 470.000 unidades na Europa. O sucesso da Aion resultou na receita trimestral da NCsoft para aumentar 112% para um total de $ 142 milhões.

Recepção

Aion recebeu respostas geralmente positivas de revisores profissionais. O agregador de revisões Metacritic lista uma pontuação média de revisão de 76/100. Avaliações positivas citaram que Aion oferece um "visual refrescante" de uma perspectiva artística e uma "ótima primeira impressão", com muito polimento e equilíbrio. IGN afirma que Aion "tenta oferecer algo para todos e tem sucesso nisso, embora em vários graus e em diferentes estágios".

As análises negativas focam na tendência do jogo para " grinding " e sua falta de recursos inovadores. A análise da GameSpot observou que os primeiros níveis do jogo eram "rápidos e intuitivos", mas que o grind "rapidamente se tornou intrusivo". O X-Play analisou que "depois de algumas horas ficará claro que não há muita diferença radical aqui". GameSpot também notou que os servidores pareciam incapazes de lidar com o número de jogadores envolvidos no PVP em grande escala.

Referências

links externos