Alexander (videogame) - Alexander (video game)

Alexandre
Alexander (videogame) .jpg
Desenvolvedor (s) GSC Game World
Editor (es) Ubisoft
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberar
Gênero (s) Estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

Alexander é umjogo de estratégia em tempo real criado pela GSC Game World (criadores de Cossacks: European Wars e Cossacks II: Napoleonic Wars ) e publicado pela Ubisoft , baseado no filme de 2004 com o mesmo nome .

Jogabilidade

Alexander ' s ações de jogo várias semelhanças com a do cossacos série, com elementos da série Age of Empires e Age of Mythology visível. O mapa do jogo cobre a área da Macedônia à Índia . Na primeira jogada de um jogador, eles só podem jogar como Alexandre, mas depois de vencer o jogo, os jogadores podem jogar em campanhas como Egito, Pérsia e Índia. Alexander também apresentou um modo "skirmish" e multijogador online.

Recepção

Alexander recebeu críticas mistas, ganhando 56 em 100 do Metacritic . Steve Butts da IGN deu uma análise mista, descrevendo o jogo como "tradicional e previsível", elogiando seus gráficos, mas criticando o jogo por batalhas que ele percebeu estarem amplamente ausentes de táticas . Craig Beers, da GameSpot, deu ao jogo 5,2 de 10, declarando que ele tinha controles ruins e sofria de várias falhas e imprecisões factuais, embora ele elogiasse seu visual. Jim Rossignol, escrevendo em formato para PC , deu ao jogo uma pontuação de 70%, declarando que o combate dentro dele "depende mais de cliques apressados ​​e números absolutos do que do uso inteligente de habilidades táticas", e afirmou que era inferior ao contemporâneo jogos da série Total War .

Kieron Gillen, da Eurogamer, fez uma crítica negativa do jogo, declarando-o "Isso é lixo", e afirmando que não fez nada melhor do que seus contemporâneos do mesmo gênero. A GameSpy deu ao jogo uma classificação de "Ruim", descrevendo-o como "um belo hack de história com controles ruins", e descobrindo que seu modo "Skirmish" era quase impossível de jogar devido ao lag .

Referências