Atom Zombie Smasher -Atom Zombie Smasher

Atom Zombie Smasher
Capa do Atom Zombie Smasher (2011) .jpg
Desenvolvedor (s) Jogos da Blendo
Motor SFML , Mono e BlendoEngine
Plataforma (s) Windows , OS X , Linux
Lançamento 22 de janeiro de 2011
Gênero (s) Estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

Atom Zombie Smasher é umjogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela desenvolvedora independente Blendo Games . Nele, o jogador tenta resgatar o maior número de cidadãos possível de uma horda de zumbis que se aproxima usando unidades de resgate de helicópteros e uma série de unidades militares para proteger os cidadãos e derrotar os zumbis.

Jogabilidade

Atom zombie smasher mission.jpg

Atom zombie smasher metagame.jpg
Durante as missões (topo), os jogadores devem tentar resgatar o maior número de civis possível usando unidades militares estrategicamente colocadas para protegê-los dos zumbis. No mapa mundial (embaixo), o jogador deve escolher as missões para deter o ataque de zumbis.

O jogador é responsável por salvar o maior número possível de cidadãos das várias regiões de Nuevos Aires, uma grande cidade fictícia sendo invadida por zumbis, ao implantar e dirigir uma série de unidades militares. As regiões da cidade e os eventos no jogo são compilados por meio de geração procedural , tornando cada jogada única.

Em cada missão, o jogador tem a tarefa de resgatar civis de hordas de zumbis por meio de helicópteros. Civis e zumbis são representados por pontos coloridos em um mapa de cima para baixo de uma região de Nuevos Aires. Antes de iniciar a missão, o jogador escolhe a zona de resgate de transporte aéreo e coloca quaisquer outras unidades militares que tenham recebido. Assim que o jogador inicia a missão, o jogo é processado em tempo real; Zumbis começarão a surgir dos lados do mapa; quaisquer civis tocados por um zumbi se tornam zumbis, e conforme o dia avança para a noite, zumbis começarão a aparecer em números cada vez maiores, enfatizando a necessidade de resgatar civis de maneira eficiente. Certas unidades militares podem ser reposicionadas ou reorientadas neste momento, bem como ativar certas habilidades, como morteiros ou iscas de zumbis. O jogador deve resgatar um número mínimo de civis em cada mapa para vencer essa missão; deixar de fazê-lo permite ao jogador repetir a missão ou perder o território, mas seguir para a próxima missão.

Independentemente de o jogador ganhar ou aceitar a derrota em uma missão, isso afetará o mapa mundial maior, que exibe toda a cidade dividida em territórios. Se o jogador conseguir destruir todos os zumbis antes do anoitecer, o território ficará sob o controle do jogador e os zumbis não poderão retomá-lo. Se o jogador não conseguir resgatar civis suficientes, o território ficará sob o controle de zumbis e será considerado perdido. Ganhar uma missão também pode desbloquear uma das várias unidades militares que podem ser usadas em missões futuras. As unidades militares ganham experiência em missões, resgates e mortes, essa experiência pode ser usada para aprimorar sua eficácia, como aumentar a frequência de resgates de helicópteros.

O jogo também apresenta uma "Trilha da Vitória", onde após cada missão, tanto o jogador quanto o lado zumbi recebem pontos com base no desempenho da missão e no número de territórios controlados. Conforme cada lado passa por certos marcos de pontuação, eles ganham novas habilidades. Entre as missões, novos surtos de zumbis são gerados aleatoriamente na cidade, aumentando potencialmente o tamanho da horda de zumbis que já está lá. Se uma área atingir um surto de zumbis muito grande, ele se espalhará para as regiões vizinhas. Nesse ponto, o jogador tem a oportunidade de selecionar a próxima missão e recebe uma variedade aleatória de suas unidades militares atuais para selecionar e trazer para essa missão. O objetivo final do jogador é atingir uma meta de pontuação no mapa mundial antes que o lado zumbi atinja a sua, ou erradicar totalmente o lado zumbi.

Desenvolvimento

Atom Zombie Smasher é baseado na Biblioteca Multimídia Simples e Rápida . Brendon Chung, o único desenvolvedor por trás da Blendo Games, afirmou que o desenvolvimento do Atom Zombie Smasher levou cerca de sete meses de trabalho em tempo integral após alguns meses de prototipagem. O objetivo de Chung era fazer um jogo em que, no processo de ganhar o jogo, o jogador tivesse que fazer escolhas sacrificais; o cenário de um ataque de zumbis em uma cidade populosa se encaixa bem neste conceito. Na criação de Atom Zombie Smasher , o foco de Chung foi na geração procedural, incluindo o layout da cidade e cada zona, os eventos que afetaram o jogo maior e quais recursos estariam disponíveis para o jogador. Ele desejava evitar qualquer modelagem detalhada das pessoas e descobriu que sua representação de pontos simples original durante o desenvolvimento era suficiente, com os jogadores capazes de supor facilmente o que os humanos e zumbis estavam fazendo à primeira vista.

Recepção

Rock, Paper, Shotgun deram uma crítica positiva, observando como o jogo parecia "novo e inteligente e oh-so-PC-gaming-in-2011: sem regras, exceto suas próprias". Edge considerou o jogo como um todo um "maravilhoso laboratório de caos urbano para se confundir" e uma boa razão para "afinal precisarmos de mais um jogo de zumbi".

Atom Zombie Smasher foi um dos dez jogos desenvolvidos de forma independente que foram apresentados na Penny Arcade Expo 2011 . O jogo também foi adicionado ao terceiro Humble Indie Bundle no meio do caminho de sua venda. Gamasutra nomeou o título o décimo melhor jogo indie e seu quarto melhor jogo exclusivo para PC de 2011. O título foi nomeado como um dos finalistas do prêmio "Excelência em Design" do Festival de Jogos Independentes de 2012 e um dos dez finalistas do 2012 Indie Game Challenge pela Academy of Interactive Arts & Sciences .

Na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2012 , Chung revelou que fora do Humble Indie Bundle, ele vendeu quase 100.000 cópias do jogo até dezembro de 2011, com mais de 95% das vendas por meio da plataforma de software Steam .

Referências

links externos