Banjo-Kazooie: Porcas e parafusos -Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Banjo-Kazooie: porcas e parafusos
Banjo-Kazooie Nuts & Bolts Game Cover.jpg
Desenvolvedor (s) Cru
Editor (es) Microsoft Game Studios
Designer (s) Gregg Mayles
Artista (s)
Compositor (es)
Series Banjo-Kazooie
Plataforma (s) Xbox 360
Liberar
Gênero (s) Ação-aventura , construção de veículos
Modo (s) Um jogador , multijogador

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts é um videogame de ação e aventura desenvolvido pela Rare e publicado pela Microsoft Game Studios . O quinto título no Banjo-Kazooie série , foi lançado para o Xbox 360 em todo o mundo em novembro de 2008 (e mais tarde foi lançado em Japão no mês seguinte). O jogo se passa oito anos após os acontecimentos de Banjo-Tooie , e marca o retorno do antagonista da série Gruntilda, que planeja assumir o controle da Spiral Mountain. Para derrotar Gruntilda, os protagonistas da série Banjo e Kazooie devem competir em umasérie dedesafios baseados em veículos.

O jogo gira principalmente em torno da construção de veículos , em que o jogador deve projetar veículos personalizados, incluindo automóveis, motocicletas, barcos e aviões. A jogabilidade em si é centrada em completar uma série de desafios dependendo do veículo específico, embora algumas partes do jogo mantenham características de plataforma . O desenvolvimento do jogo começou como um remake do Banjo-Kazooie original , embora um jogo que envolvesse "plataformas mais tradicionais" tenha sido conceituado. Eventualmente, o projeto evoluiu para um jogo orientado para a construção que foi inspirado pela conexão de blocos de Lego .

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento. Os críticos estavam amplamente divididos sobre o conceito de jogabilidade orientada para o veículo, embora alguns críticos elogiassem sua mecânica e inovação. O jogo vendeu um total de 140.000 unidades até o final de 2008 nos Estados Unidos. O jogo também alcançou o status de " Êxitos de Platina ", o que significa que vendeu pelo menos 400.000 unidades durante os primeiros nove meses de lançamento. Em 2010, o jogo foi incluído como um dos títulos do livro 1001 Videogames Você Deve Jogar Antes de Morrer . O jogo também está incluído na compilação retrospectiva Rare Replay , lançada para o Xbox One em 2015.

Jogabilidade

Uma imagem estática da jogabilidade. O radar no canto inferior direito exibe a posição atual do jogador no mundo.

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts gira principalmente em torno da construção de veículos ; o jogador deve construir seus próprios veículos após coletar peças específicas do veículo. Em contraste com seus predecessores, não há "movimentos" convencionais para Banjo e Kazooie usarem, além dos ataques corpo a corpo que Kazooie executa com sua chave inglesa. O mundo central do jogo é Showdown Town, que contém vários portais que levam a cinco mundos e, no final do jogo, Spiral Mountain. Cada mundo contém seis "atos", diferentes configurações para o mundo que incluem diferentes desafios e personagens. A parte principal do jogo é ganhar "Jiggies" para desbloquear novos mundos e, finalmente, a Montanha Espiral, que contém o chefe final.

O centro de Showdown Town abriga a fábrica do Senhor dos Jogos, que distribui "globos de jogo" sempre que um certo Jiggy total é atingido. Colocar os globos em suportes especiais abre os mundos do jogo. Cada mundo apresenta um conjunto de desafios, que variam entre corridas, combates e objetivos como o salto em slalom. O jogo também apresenta combate veicular; os jogadores podem equipar armas em seus veículos para uso contra veículos oponentes. Os jogadores que ultrapassarem a melhor pontuação de um desafio serão recompensados ​​com um troféu; coletando quatro troféus, eles ganharão um Quebra-Cabeça adicional do Troféu Thomas. Cada Quebra-Cabeça extraído dos níveis aparece em unidades de coleta "Jig-o-Vend" espalhadas em caixas ao redor da Cidade de Showdown. O jogador deve vender os Jiggies e carregá-los fisicamente para o dispositivo central "Jiggy Bank" para afetar o total de Jiggies. Showdown Town também abriga Mumbo's Motors, uma oficina onde o jogador pode criar e projetar seus próprios veículos.

Os veículos desempenham um papel proeminente no jogo, substituindo os movimentos e transformações apresentados em seus antecessores. Os veículos podem ser construídos livremente pelo jogador a partir de mais de 1600 componentes diferentes disponíveis, como painéis da carroceria, motores, rodas, asas, hélices, tanques de combustível e armas. Os tipos de veículos incluem automóveis, motocicletas, barcos e aviões. Para criar veículos, o jogador deve coletar peças de veículos e plantas, que podem ser encontradas espalhadas por todo o mundo central ou ganhas ao vencer desafios específicos. O jogador também pode comprar plantas predefinidas e peças de veículos de Humba Wumba em Showdown Town. Os jogadores já foram capazes de enviar e receber blueprints pelo Xbox Live , mas os servidores para isso foram desligados desde então.

Uma imagem estática da construção de um veículo em andamento. Um jogador pode alocar recursos como tanques de combustível e motores para qualquer veículo.

O jogo mantém algumas características de plataforma ; o jogador pode desembarcar de um veículo e explorar o ambiente de maneira semelhante à dos jogos anteriores. A pé, a dupla pode agarrar-se a saliências, nadar debaixo de água, equilibrar-se na corda bamba e realizar saltos básicos. A chave inglesa de Kazooie também pode ser usada como arma corpo-a-corpo fora do veículo, além de levitar veículos tortos. Banjo e Kazooie têm poder de ataque e agilidade limitados a pé no início, mas a dupla pode melhorar sua velocidade, resistência e força visitando Boggy's Gym em Showdown Town. Espalhadas pelos seis mundos do jogo estão notas musicais, que servem como moeda para o jogador comprar certos itens, como plantas, peças e acesso a veículos avançados. As notas musicais variam em valor conforme determinado por suas cores (ouro, prata ou bronze). Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts também apresentava um modo multijogador online; os jogadores puderam competir em desafios como corridas e combates no Xbox Live .

Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts apresenta conteúdo bônus desbloqueado através do uso de "Stop 'N' Swop" , um recurso introduzido pela primeira vez no Banjo-Kazooie original . Ao recolher a seis ovos Mistério e Ice Key no Xbox Live Arcade re-lançamento de Banjo-Kazooie , os jogadores foram capazes de encontrar caixas de peças de veículos especiais em Nuts & Bolts " mundo superior, a ser usado para peças de veículos desbloqueio novidade, como um bola de discoteca ou dados difusos . Ao usar os itens Stop 'N' Swop na versão XBLA de Banjo-Tooie também, os jogadores que compraram o DLC "[Lord of Games] LOG's Lost Challenges" ganharam acesso a sete plantas de veículos adicionais criadas por fãs que ganharam um design de planta concurso realizado pela Rare.

Enredo

O jogo se passa oito anos após a conclusão do Banjo-Tooie , no qual o corpo de Gruntilda foi destruído por Banjo e Kazooie. Desde então, os dois se tornaram preguiçosos e fora de forma por causa da falta de aventura. A cabeça destacada de Gruntilda retorna à sua casa na Montanha Espiral para se vingar, mas os três são interrompidos pelo súbito aparecimento do Senhor dos Jogos (LOG), o criador de todos os videogames. Ele decide resolver o conflito entre os dois criando uma série de mundos e desafios. Ele usa seus poderes para dar a Gruntilda um corpo artificial e restaurar a forma física da dupla, mas não seus movimentos de jogos anteriores, alegando que não vai precisar deles.

LOG transporta os personagens para seu quartel-general em Showdown Town e inicia o concurso. O prêmio é a propriedade da Spiral Mountain, enquanto o perdedor deve passar por dificuldades eternas na fábrica de videogames da LOG. Enquanto Banjo e Kazooie buscam vencer completando os desafios, Gruntilda usa seus poderes e habilidades para tentar parar a dupla, com um gato chamado Piddles e um exército de robôs ajudando-a. O jogo termina com Gruntilda e Banjo participando de um duelo final na Montanha Espiral. Banjo e Kazooie destroem todos os veículos de Gruntilda e se preparam para lutar a pé, mas o LOG interrompe, declarando Banjo e Kazooie os vencedores e julgando desnecessária uma nova luta. Depois que LOG envia Gruntilda para trabalhar em sua fábrica de videogames, ele recompensa Banjo e Kazooie dando-lhes as escrituras da Montanha Espiral e restaurando seus movimentos, enquanto os amigos de Banjo revelam que reconstruíram sua casa após sua destruição em Banjo-Tooie . Enquanto isso, Gruntilda declara que trazê-la para a fábrica foi um erro e jura que fará seu próprio videogame.

Desenvolvimento

De acordo com o designer Gregg Mayles, a primeira ideia era criar um remake do primeiro Banjo-Kazooie para o Xbox 360 , e a segunda escolha da equipe era envolver "plataformas mais tradicionais", mas eles sentiram que o último era um "obsoleto" abordagem e considerada a primeira muito semelhante aos títulos anteriores para ter um impacto. Ed Bryan revelou que a próxima ideia que a equipe queria conceber era um jogo "onde você poderia construir coisas". Inicialmente, o cofundador da Rare, Tim Stamper, sugeriu que o jogo girasse em torno de um " conjunto de Lego interativo "; a equipe projetou um protótipo de sandbox que envolvia o jogador montando blocos para criar veículos. De acordo com o designer Steve Malpass, o protótipo foi definido no primeiro nível do remake cancelado de Banjo-Kazooie , e a parte mais difícil dos estágios iniciais de design foi criar uma interface de usuário para os jogadores projetarem veículos. Além disso, Mayles disse que entender como construir peças de veículos em um espaço tridimensional foi excepcionalmente difícil, e tornar os veículos jogáveis ​​foi um "desafio colossal". Enquanto o jogo estava em desenvolvimento inicial, Mayles sugeriu uma nova direção:

[...] nosso objetivo é levar o jogo de aventura em plataforma 3D para a próxima geração e fazer algo mais do que apenas adicionar polígonos. Alguns fãs olham para trás com carinho e querem mais do mesmo, mas o Banjo do passado não tem um lugar real no mercado de amanhã no Xbox 360. O que queremos fazer é manter todos os elementos que tornaram os dois primeiros jogos tão amados, mas também tente coisas que dêem nova vida a um gênero que infelizmente foi negligenciado por muitos anos.

O designer Justin Cook revelou em uma entrevista à PC Zone que o projeto então sem título estava em fase de concepção, com toda a equipe principal do Banjo-Kazooie original dando-lhe atenção em tempo integral. Durante o desenvolvimento, Mayles afirmou que obter o editor do jogo poderoso o suficiente para garantir que os jogadores pudessem construir "o que quisessem". Para redesenhar os personagens de Banjo e Kazooie, Mayles e Bryan foram encarregados de encontrar uma maneira adequada de atualizar os dois personagens. Inicialmente, eles projetaram personagens de alta resolução para os protagonistas, mas Bryan lembrou que eles não tinham "o charme" do jogo original. Mais tarde, durante o desenvolvimento, Bryan sugeriu que os personagens do jogo deveriam parecer cubóides e, assim, finalizou os designs com bordas suaves, embora mantendo as aparências originais dos dois personagens. Devido ao jogo girar em torno do tema da construção, a equipe fez o possível para garantir que a estética do jogo parecesse "tudo foi construído" com patchwork, para dar a ilusão de que "tudo foi remendado". Mayles disse que todo o trabalho de voz dos personagens foi realizado internamente pela equipe da Rare; O principal programador do Banjo-Kazooie , Chris Sutherland, reprisou seu papel de dublar o Banjo e o Kazooie.

Música

A música foi composta por Robin Beanland , Grant Kirkhope e Dave Clynick. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts foi o último jogo da Rare trabalhado por Kirkhope, um funcionário da Rare desde 1995. A trilha sonora é orquestrada e apresenta arranjos remasterizados de músicas existentes da série e peças inteiramente novas. A música foi executada pela Orquestra Filarmônica da Cidade de Praga . A trilha sonora do jogo foi posteriormente lançada na Amazon e iTunes pelo selo Sumthing Else.

Conteúdo disponível para download

Um add-on para download para Nuts & Bolts , intitulado "LOG's Lost Challenges", foi lançado em 7 de abril de 2009. O conteúdo é definido na área "Test-o-Track" de Mumbo's Motors e inclui seis novas missões com doze adicionais Quebra-cabeças para ganhar: seis para completar as missões com veículos pré-determinados e seis para completar as missões com veículos desenhados pelo jogador. Coletar todos os doze Jiggies desbloqueará "Hero Klungo Sssavesss Teh Universsse", um conjunto de novos níveis para o minigame "Hero Klungo Sssavesss Teh World" . O add-on também inclui sete novos tipos de jogos multijogador. "LOG's Lost Challenges" também está incluído como parte da versão Rare Replay do jogo para o Xbox One.

Recepção

O jogo recebeu uma recepção moderadamente positiva da crítica. Alguns membros da comunidade criticaram o jogo por não apresentar certos elementos-chave encontrados em jogos anteriores, mas o jogo acabou recebendo críticas positivas mais tarde. De acordo com a Rare, a recepção antecipada era "esperada". O jogo recebeu críticas positivas da maioria dos críticos após o lançamento. Ele possui uma pontuação média de 79/100 no Metacritic , com base em um total de 71 avaliações. A mecânica do jogo baseada em veículos foi recebida com ceticismo por muitos críticos. Tom Bradwell da Eurogamer criticou o design geral dos veículos e a falta de plataforma tradicional como "injusto", ao lado de citando um "design de missão fraco". Ben Reeves, da Game Informer, afirmou que a estrutura da missão era uma "mistura", afirmando que as corridas eram em grande parte repetitivas e "derivadas". Tom McShea da GameSpot elogiou a variedade da estrutura da missão e construção de veículos, afirmando que cada "problema" requer pensamento criativo e inovação. No entanto, McShea criticou os controles e a física de alguns dos veículos, adicionando dificuldade à experiência geral. Sterling McGarvey da GameSpy chamou a decisão da Rare de "mover a ênfase longe da plataforma" e em direção à criação como ousada, mas criticou a mecânica do jogo e a capacidade de manobra dos veículos terrestres, embora ele tenha notado que aviões e helicópteros eram fáceis de usar. McGarvey, além disso, criticou a manobrabilidade dos veículos, afirmando que era no geral frustrante em como o jogo dependia da mecânica desajeitada.

Brad Shoemaker do Giant Bomb elogiou a mecânica de direção e a construção do veículo, apesar de inicialmente estar frustrado com os controles do jogo. Shoemaker elogiou a inovação que o jogo ofereceu, afirmando que a construção de veículos e a enorme variedade de tipos de missão atrairiam todos os públicos. Um revisor da GamesRadar criticou fortemente a mecânica geral e a jogabilidade veicular, por ser "ridiculamente complicada" e inadequada para um jogo Banjo . O revisor do GamesRadar também criticou o "velho hábito" da Rare de "colecionar", afirmando que todos os elementos do jogo foram "montados desajeitadamente" e os aspectos de desbloquear novos níveis eram difíceis de entender devido aos muitos itens que eram pré-exigidos. Andrew Reiner, da Game Informer, chamou a construção do veículo de "divertida", mas criticou o "hábito da Rare de forçar o jogador" a coletar grandes quantidades de itens para construir seus veículos e progredir no jogo. Um revisor do GameTrailers criticou de forma semelhante o tema veicular do jogo, citando que a física sensível e os controles contribuem para uma experiência geral frustrante. Erik Brudvig da IGN US elogiou a ausência de elementos de plataforma no jogo e pediu aos fãs de Banjo-Kazooie que não "descartassem o jogo" devido à mudança de gênero. Brudvig também elogiou a criação de veículos como "poderosa" e a profundidade da mecânica do jogo. Matt Wales da IGN UK criticou a nova direção do gênero do jogo, resumindo a falta de ação de plataforma como "bagunçada". Wales afirmou que a mecânica do jogo e a construção do veículo "falham mal" devido à falta de "qualquer estrutura fundamentalmente envolvente" para apoiar os elementos criativos do jogo. Tom Orry da VideoGamer elogiou a construção complexa dos veículos e afirmou que era o aspecto mais gratificante do jogo. Chris Kohler da Wired criticou fortemente a mecânica, os desafios e o novo gênero do jogo, classificando a experiência geral como uma "caixa de areia simplista e decepcionante". Kohler também acrescentou que as missões de corrida eram "enfadonhas" e frustrantes, afirmando o mesmo para a personalização do veículo. Em uma revisão retrospectiva, David Roberts da GamesRadar afirmou que Nuts & Bolts "estabeleceu as bases" para jogos futuros que giram em torno de construção, como Fallout 4 e Kerbal Space Program .

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts vendeu um total de 140.000 unidades até o final de 2008 nos Estados Unidos. O jogo também alcançou o status de " Êxitos de Platina ", o que significa que vendeu pelo menos 400.000 unidades durante os primeiros nove meses de lançamento. O jogo também ultrapassou 100.000 unidades no Reino Unido. Em 2010, o jogo foi incluído como um dos títulos do livro 1001 Videogames Você Deve Jogar Antes de Morrer .

Em 2019, o compositor Grant Kirkhope reconheceu a recepção polarizada do jogo e se manifestou, alegando que é um bom jogo e anterior à maioria dos outros jogos envolvendo mecânica de construção, mas também pensou que deveria ter usado novos conceitos e personagens, em vez de ser um Banjo-Kazooie jogos.

Referências

Bibliografia

  • Raro (2008). Banjo-Kazooie: Manual de instruções do Nuts & Bolts. Microsoft Studios . pp. 1–12.

links externos