Glossário de termos de jogos de cartas - Glossary of card game terms
A seguir está um glossário de termos usados em jogos de cartas . Além dos termos listados aqui, existem milhares de termos de gíria comuns e incomuns. Os termos neste glossário não devem ser específicos do jogo (por exemplo, específicos para Bridge , Hearts , Poker ou Rummy ), mas se aplicam a uma ampla gama de jogos de cartas. Para glossários relacionados principalmente a um jogo ou família de jogos semelhantes, consulte Glossários específicos de jogos .
UMA
- Ás
- O 'One' em um baralho de cartas. O Deuce ou Dois em pacotes de naipes alemães . Normalmente, a maior carta de um naipe , escalão imediatamente acima do rei . Também pode ocupar a posição mais baixa.
- ativo
- Uma carta que está em jogo, ou seja, não está dormindo .
- Veja jogador ativo .
- Um jogador que recebe cartas no atual negócio (ou seja, não está sentado fora, porque há mais jogadores que o jogo é projetado para como em quatro mãos Skat ou cinco lado Schafkopf ).
- Um jogador que não desistiu do acordo atual, mas optou por jogar (como no Rams ou no Pôquer ).
- adversário
- Qualquer jogador adversário, especialmente em jogos de duas mãos , ou um oponente do declarante . Veja os defensores .
- desfavoraveis
- Pertencente a um adversário ou oponente, por exemplo, uma liderança adversa é aquela feita por um oponente; os trunfos adversos são aqueles detidos pelo (s) oponente (s).
- era
- Ordem de prioridade para liderar , apostar ou licitar , começando pelo jogador ao lado do dealer . Veja os mais velhos e os mais novos .
- aliança
- Uma parceria temporária que dura apenas para o acordo ou mão atual (por exemplo, Prop e Cop em Solo Whist ou o jogo normal em Schafkopf ).
- sozinho
- Jogando sem ajuda de um parceiro . Veja declarante e solista .
- anunciar
- Veja declarar .
- anúncio
- Freqüentemente usado em ambos os sentidos de declaração . No entanto, Dummett prefere restringir o 'anúncio' para a intenção de realizar certos feitos em jogo , enquanto prefere a 'declaração' para uma declaração de que se tem uma combinação especial de cartas na mão .
- ante
- Uma aposta obrigatória feita antes do jogo começar - geralmente por todos os jogadores, às vezes apenas pelo dealer . As fichas devem ser colocadas no pote antes do acordo; para colocar em tais chips.
- ao virar da esquina
- Frase que descreve sequências ou execuções construídas em ambos os lados do Ace, por exemplo, QKA 2 3 4
- leilão
- O período de licitação. A fase em alguns jogos de cartas em que os jogadores podem apostar para liderar o jogo , ou apostar em uma determinada mão ou privilégio nessa mão, como nomear o naipe de trunfo . O jogador com o lance mais alto vence o leilão e joga o jogo escolhido ou exerce seu privilégio. Freqüentemente usado em jogos de truques .
B
- mão equilibrada
- Uma mão de cartas sem naipe vazio , único ou naipe muito longo .
- banqueiro
- Também chamada de casa ou banco, é a pessoa responsável por distribuir fichas , controlar os buy- ins e pagar os vencedores no final de um jogo bancário . Um dealer contra quem os apostadores apostam.
- jogo bancário
- Um jogo de cartas menos habilidoso do tipo de apostas em que um ou mais apostadores jogam contra um banqueiro , que controla o jogo .
- valor base
- Um fator constante para calcular o valor de um jogo, por exemplo, Skat .
- batedor
- Termo usado em jogos da família Karnöffel para quase-trunfo cartas capazes de derrotar aqueles de classificação mais baixa ou sem nenhum poder.
- Sinos
- Um dos quatro naipes de um baralho alemão . Símbolo:
- melhor
- Classificação mais alta .
- melhor cartão
- A carta mais alta de um naipe ainda não jogada. A carta de comando , a carta mestre . Também carta rei .
- aposta
- Qualquer aposta no resultado de um acordo ou jogo ; quaisquer fichas colocadas em um pote ; para colocar fichas em um pote.
- A primeira aposta em um intervalo de aposta.
- bête , bate, bete ou beterraba.
- Uma penalização em certos jogos, por exemplo, por não conseguir realizar o número mínimo de vazas , ou por uma aposta ou dinheiro que um jogador perdeu.
- Um jogador que não consegue realizar uma única vaza em Mistigri . Da mesma forma em Mauscheln , se o declarante , ou Mauschler , não consegue ganhar uma vaza , ele é o Mauschlerbete .
- Falha em fazer um contrato .
- Concedendo a derrota sem jogar.
- Bête dupla : uma penalidade dupla , geralmente por não conseguir fazer um contrato depois de escolher jogar as cartas.
- bettel ou bettler
- Faça lances ou contratos para não ganhar truques . Também misère .
- oferta
- Uma oferta para ganhar um número mínimo ou especificado de vazas ou pontos ou o privilégio de nomear o naipe de trunfo ou o jogo .
- Para fazer um lance.
- licitante
- Qualquer jogador que fizer um lance .
- O jogador que faz o lance mais alto e cumpre o contrato anunciado .
- em branco
- Em jogos de cartas, uma carta que não vale pontos.
- Uma mão sem cartas da corte , ou seja, apenas cartas pip .
- Uma carta que está desprotegida ou (desprotegida) por outra, geralmente cartas mais baixas do mesmo naipe: "Eu tinha o rei de espadas em branco."
- Descartar de forma a deixar uma carta desprotegida: "Ela apagou o Rei de Espadas."
- Para anular um terno.
- terno em branco
- Um naipe sem cartas. Um vazio (terno). Para em branco um terno é para se livrar de todas as cartas desse naipe da nossa mão.
- bloqueio
- Bloquear um naipe é manter uma carta alta para trás para que o jogador com um número de cartas menores não possa ganhar vazas com elas.
- blefe
- Tentar enganar o (s) oponente (s) sobre o valor das cartas em sua mão .
- Usar várias táticas para enganar o (s) oponente (s) sobre a distribuição de cartas ou a estratégia de alguém.
- construir
- Para adicionar cartas às que já estão na mesa, a fim de estender um conjunto ou sequência .
- bônus
- Uma quantia extra adicionada à pontuação de um jogador para o jogo por possuir ou ganhar certas cartas ou por alcançar certos objetivos, como Schneider .
- Bower
- O Jack do naipe de trunfo ou o Jack da mesma cor que o trunfo terno por exemplo, em Euchre ou Reunion .
- Left Bower : o Valete da mesma cor do naipe de trunfo .
- Bower direito : o naipe de Valete do trunfo .
- traga um terno
- Faça truques em um terno simples depois que os trunfos adversos se esgotarem.
- enterrar um cartão
- Colocar uma carta no meio do pacote ou pilha de descarte de forma que não seja facilmente localizada.
- Comprar
- Para receber uma carta do dealer , com a face voltada para baixo, em troca de uma aposta, por exemplo, no Twenty-One
- Receber ou sacar a mão sobressalente ( skat ou viúva ) em troca da própria mão e, possivelmente, uma aposta, por exemplo, em Newmarket .
- Para receber ou retirar uma carta ou cartas em troca de uma carta da mão ou cartas, por exemplo, em Préférence quando as 2 cartas talon são retiradas e 2 descartadas.
- Para tirar cartas do estoque ou garra .
C
- ligar
- Para declarar , dar um lance ou passar . Qualquer declaração desse tipo
- capitão
- o jogador que dirige o jogo de sua equipe ou que tem a decisão final em determinados jogos de parceria .
- pontos do cartão
- O valor de pontuação de uma carta ou cartas em jogos de truque de pontos . Os pontos das cartas são usados para determinar o vencedor de uma mão , com base no valor das cartas individuais ganhas. Não deve ser confundido com pontos de jogo . Às vezes chamado de sementes .
- carta branca
- Uma mão sem cartas da corte (veja em branco ), por exemplo, em Piquet , Comet ou Bezique ; ou sem cartas do tribunal ou sem cartas pip em Briscan
- cartão de estojo
- A última carta restante de uma denominação em jogo.
- Cavalier
- A carta da corte em certos pacotes de cartas que geralmente se classifica abaixo da Rainha e acima do Valete .
- chicane
- Uma mão sem trunfos .
- terno escolhido
- Um naipe caracterizado por uma classificação perturbada e em que algumas cartas têm privilégios sobre cartas de naipes não escolhidos ou poderes especiais quando lideradas. Os naipes escolhidos são encontrados na maioria dos jogos do grupo Karnöffel . Às vezes chamado de naipe selecionado. Às vezes também chamado de naipe de trunfo.
- Claro
- Estabeleça uma carta ou naipe forçando a saída de cartas ou limitadores adversos .
- Não tendo recebido cartas penalizadas, por exemplo, em Copas .
- fechar
- Para impedir o uso posterior do talão , virando o trunfo e colocando-o no topo em jogos de cartas como Sixty-Six e Schnapsen .
- caixa de café
- Falar e agir para enganar os oponentes sobre as cartas.
- combinação
- Duas ou mais cartas que ganham bônus quando combinadas . Freqüentemente chamado de fusão .
- comando
- A melhor carta de um naipe , geralmente aplicada a naipes que o adversário está tentando estabelecer . Veja a melhor carta , a carta rei e a carta mestre .
- cartão de comando
- A melhor carta do naipe em jogo. Também é a melhor carta , rei ou master .
- O maior trunfo ou matador mais alto , como o Valete de Paus em Knave Noddy ou o Right Bower em Euchre .
- jogo compêndio
- Um jogo em que vários contratos diferentes são jogados em sucessão, por exemplo , Barbu , Quodlibet e Poch .
- contrato
- Um acordo ou obrigação de jogar um certo tipo de jogo , para ganhar um certo número de pontos ou vazas em uma mão , rodada ou jogo .
- contratante
- O licitante com lance mais alto que então executa seu contrato .
- contrat
- Um pequeno contador retangular ou chip usado em alguns jogos de cartas franceses e no Tarok dinamarquês que vale vários jetons ou fichas , normalmente 100 jetons.
- contador
- Objeto usado para marcar. Token usado no lugar de dinheiro; um chip . Também Jeton .
- Cartão com valor em pontos. Também contando cartão .
- cartão de contagem
- contar para fora
- Durante o jogo, reivindicar ter pontos suficientes para o jogo , encerrando assim o jogo; para sair durante a peça.
- cartão do tribunal
- Uma das cartas ilustradas, ou seja, um rei , uma rainha ou um valete em um pacote francês ; um Rei, Ober ou Unter em um pacote alemão , ou um Rei, Rainha, Cavalier e Valet em um pacote de Tarot . Também cartão de rosto , cartão de imagem ou cartão real .
- cobrir
- Para jogar uma carta mais alta do mesmo naipe que qualquer tocado anteriormente com o truque . Não deve ser confundido com ultrapassagem . Também repasse , encabeça o truque ou repita .
- terno cruzado
- Terno da cor oposta.
- cortar
- Para dividir o baralho em duas partes; geralmente após embaralhar . As cartas também podem ser cortadas para determinar quem distribui ou qual naipe é o trunfo .
D
- cartão morto
- Um que não pode ser usado na peça .
- madeira morta
- Cartas não correspondidas restantes na mão, por exemplo, no Rummy .
- lidar
- Verbo: Distribuir cartas aos jogadores de acordo com as regras do jogo de cartas que está sendo jogado. Em muitos jogos, isso envolve pegar todas as cartas, embaralhá- las, cortá- las e redistribuí-las, mas em outros jogos (como jogos de Paciência) envolve simplesmente virar a pilha de lixo para funcionar como um novo estoque .
- Substantivo: A jogada desde o momento em que as cartas são distribuídas até que sejam refeitas. Também conhecido como mão
- distribuidor
- A pessoa cuja vez e responsabilidade é distribuir as cartas (mesmo que este jogador possa delegar a distribuição real a outro).
- declaração
- Anúncio de combinações ou combinações de pontuação , como em Piquet . Dummett prefere restringir 'declaração' a este sentido, enquanto prefere 'anúncio' para a intenção de realizar certos feitos em jogo, ou seja, o segundo significado abaixo.
- O jogo em que uma transação é jogada. Uma chamada ou lance .
- declarar
- Para dar lances ou anunciar o trunfo .
- Anunciar; prever schneider ou schwarz .
- Para fundir ou mostrar.
- Para contar .
Nota: Dummett prefere restringir 'anunciar' para a intenção de realizar certos talentos em jogo , enquanto usa 'declarar' para uma declaração de que se tem uma combinação especial de cartas em sua mão .
- declarante
- Em um jogo de contrato , o licitante com lance mais alto tenta alcançar o contrato anunciado .
- declarando lado, declarando equipe
- O lado que ganha o leilão . O jogador que deu o lance mais alto e seu parceiro que unem forças para alcançar o contrato anunciado .
- defensores
- Os oponentes do (s) declarante (s) em jogos de cartas como Bridge ou Skat .
- denominação
- A classificação de uma carta, por exemplo, 2, 3, 4, etc.
- Deuce
- Os dois de qualquer naipe . Em pacotes de naipes alemães , o Deuce é hoje geralmente chamado de Ás, apesar de ter 2 símbolos de naipe. Na Áustria e na Baviera, normalmente é chamada de Sow ( Sau ).
- Diamantes
- Um dos quatro naipes de um baralho francês . Símbolo:
- descartar
- Livrar-se de cartas de naipe simples quando incapaz de seguir o naipe e relutante ou incapaz de triunfar .
- Para colocar afastado cartões, por exemplo, de alto valor ou de anular um terno, depois de pegar a partir da garra ou skat .
- Uma carta que é removida da mão de uma dessas maneiras.
- pilha de descarte
- A pilha de cartas já rejeitada pelos jogadores. A pilha comum de cartas descartadas. Também pilha de lixo .
- doubleton
- Apenas duas cartas do mesmo naipe na mão.
- cartão para baixo
- Uma carta distribuída com a face voltada para baixo.
- derrubar
- Para desistir do negócio atual ; descartar a mão em vez de apostar fichas suficientes para permanecer no jogo .
- mão de manequim
- uma mão dada a um jogador extra imaginário, e muitas vezes jogada de acordo com certas regras
- durch, durchmarsch
- Veja slam .
E
- mais velho
- Sentado à esquerda (quando a rotação é no sentido horário.
- Não-dealer em jogo de duas mãos.
- mais velho
- O primeiro jogador a jogar na rodada . Chamado de forehand em muitos jogos . Este é o jogador à esquerda do dealer em jogos que são jogados no sentido horário; ou à direita do dealer naqueles jogados no sentido anti-horário. Alguns jogos familiares usam o mais velho e o mais novo para se referir à idade real dos jogadores.
- endhand
- Veja retrocesso .
- entrump
- Para fazer um naipe particular triunfar .
- estabelecer
- Para tornar as cartas as melhores, forçando a saída de cartas adversas mais altas; para limpar .
- terno estabelecido
- Um naipe é estabelecido quando você ou seu parceiro podem fazer todos os truques , independentemente de quem o lidera .
F
- cartão de rosto
- Veja a carta do tribunal .
- valor nominal
- O valor marcado de um cartão. Também valor pip . Normalmente, as cartas da corte têm o valor 10, o Ás 1 ou 11.
- queda das cartas
- A identidade e a ordem em que as cartas são jogadas, especialmente porque dá uma indicação da localização das cartas não jogadas.
- fã
- Para espalhar cartas fanwise. Para espalhar uma mão ou baralho de cartas, virado para cima, em um arco para que possam ser identificados a partir de seus índices de canto . Alternativamente, espalhe-os, com a face para baixo, para permitir aos jogadores 'sorteio' para, por exemplo, escolher times ou o primeiro dealer.
- Um arco de cartas tão abertas. Uma série de cartas viradas para cima.
- Em Paciência , um pequeno número de cartas colocadas em uma fileira sobreposta, de forma que apenas uma fique exposta.
- engordar
- Para descartar a contagem de cartas para os truques do parceiro . Também esfregar .
- truque de gordura
- Um truque rico em contar cartas .
- fiche
- Um longo contador retangular usado em alguns jogos de cartas franceses e no Tarok dinamarquês que vale vários jetons , normalmente 10 ou 20. Veja também contrat .
- primeira mão
- O líder com um truque .
- O primeiro jogador a pagar .
- Mão mais velha .
- sigam o exemplo
- Para jogar uma carta do naipe de led .
- força
- Para obrigar um jogador a vencer uma vaza para vencê-la. Um jogador pode 'forçar' os trunfos liderando um naipe longo e simples em que o oponente é nulo.
- Uma rodada ou acordo obrigatório em que todos os jogadores devem jogar e nenhum pode desistir. Também conhecido nos jogos alemães como 'bagunça'. Veja Schafkopf .
- Outro termo para a mão mais velha, geralmente em jogos de cartas originários da Europa. O jogador que geralmente é o primeiro a receber cartas, dar lances e jogar . Senta-se à esquerda do dealer nos jogos no sentido horário e à direita do dealer nos jogos no sentido anti-horário.
- O jogador que tem o direito de conduzir a uma vaza. Também é dito que está "no forehand".
- Pacote de terno francês
- Um baralho de cartas com os quatro naipes : Paus , Espadas , Copas e Ouros . Chamado porque se originou na França, mas agora é usado em todo o mundo. Compare com o pacote alemão e latino . O pacote padrão de 52 cartas consiste em cartas francesas do mesmo naipe que podem ser de vários padrões (Inglês / Internacional, Belga-Genovês, Dondorf, Sueco, etc.).
- cartão grátis
- Uma carta com privilégios especiais quando conduzida a uma vaza, por exemplo, os Setes em Bruus ou os Oitos e Nove em Knüffeln .
- Uma carta que não pode ser batida porque todos os trunfos se esgotaram.
- Uma carta que não pode ser batida porque todos os trunfos e cartas mais altas foram jogados.
G
- jogos
- Um passatempo em geral, geralmente envolvendo alguma forma de competição.
- Uma variante de um jogo básico, por exemplo, Gin Rummy ou Wendish Schafkopf .
- Uma licitação , declaração ou contrato .
- Um período em uma sessão de jogo que resulta em um vencedor.
- O número de pontos de destino, como em "o jogo é 100 pontos".
- Cumprimento do contrato declarado como em "jogo feito pela equipe".
- Um estilo ou sistema de jogo.
- pontos de jogo
- Em jogos de pontuação, a pontuação concedida aos jogadores com base no resultado de uma mão , o valor do jogo de um contrato e quaisquer bônus ganhos. Os pontos do jogo são acumulados (ou deduzidos) para decidir o vencedor geral. Não deve ser confundido com os pontos do cartão .
- Pacote de terno alemão
- Um baralho de cartas com os quatro naipes : Bolotas , Folhas , Corações e Sinos . Chamado porque se originou na Alemanha. Esses pacotes são comuns na Áustria, Alemanha, norte da Itália, Hungria e vários outros países da Europa Oriental. Compare com o pacote de terno francês e latino .
- Boa
- Concessão por parte de um jogador de que aceita a licitação e não deseja licitar contra ela. Pode ser anunciado como "bom".
- sair
- Para terminar de jogar na distribuição atual, porque a) você se livrou de todas as suas cartas (por exemplo, no Rummy ou no Domino ou b) você alcançou os truques ou pontos necessários para ganhar (por exemplo, no Fipsen ou Sixty-Six ).
- passar por cima de
- Para licitar mais alto; overcall .
- Para jogar uma carta mais alta. Não deve ser confundido com ultrapassagem . Também cubra , dirija o truque ou jogue novamente .
- guarda
- Uma ou mais cartas que protegem uma carta alta. Uma carta alta pode ser guardada individualmente, duas vezes guardada, etc.
H
- mão
- As cartas detidas por um jogador.
- O jogador que tem as cartas, como em "Terceira mão aposta 1 ♠ ."
- Sinônimo do uso de substantivo de acordo .
- jogo de mão ou jogo de mão.
- Um tipo de contrato em certos jogos em que o skat ou a viúva não são usados. Veja Jogo de mãos (cartas) .
- pontuação difícil
- Um jogo jogado para 'placar definitivo' - ao contrário daqueles jogados para placar suave - é jogado para dinheiro. As moedas podem ser usadas para apostar ; alternativamente, podem ser utilizadas fichas ou contadores com um valor monetário acordado.
- encabeçar o truque
- Jogando um cartão melhor (ie maior) do que qualquer já jogou com o truque . Não deve ser confundido com ultrapassagem . Também cubra , examine ou reproduza .
- Corações
- Um dos quatro naipes de um baralho francês ou de um baralho alemão . Símbolos: ou
- resistir
- Abster-se de jogar (uma carta alta). Também 'segure'.
- honra
- Uma carta com privilégios especiais, geralmente um trunfo principal . Do honneur francês . Veja matador .
- casa
- Veja banqueiro .
eu
- índice
- O número ou letra impressa no canto de uma carta de jogo, para que possa ser lida quando segurada em um leque .
- por sua vez
- Diz-se que um jogador, ou uma ação, está por sua vez se esse jogador for o próximo a agir de acordo com as regras. Jerry disse "xeque" enquanto ele estava em sua vez, então ele não tem permissão para aumentar.
- convidar
- Levar uma pequena carta do naipe comprido.
J
- Jack
- A classificação da carta da corte , naturalmente, entre a Rainha e os Dez. Também chamado de valete ou valet em certos jogos de cartas .
- Jeton
- Um contador circular que constitui a unidade básica de pontuação ou pagamento, especialmente nos jogos de cartas franceses. Freqüentemente usado junto com fichas e contrats que valem mais. Veja também chip .
- Palhaço
- Uma carta, geralmente representando um bobo da corte, usada como o trunfo mais alto ou como curinga .
K
- kibitzer
- Espectador em um jogo de cartas .
- Gentil
- Veja a classificação .
- Rei
- A carta mais alta da corte , geralmente classificada entre o Ás e a Rainha .
- carta rei
- A melhor carta do naipe restante não jogada. Também melhor cartão , cartão de comando e cartão mestre .
- gatinha
- Cartas adicionais viradas para baixo em alguns jogos de cartas .
- Valete
- O Jack em certos jogos de cartas . Também com manobrista .
eu
- Pacote de terno latino
- Um baralho de cartas com os quatro naipes : Espadas , Bastões , Copas e Moedas . Chamado porque se originou na Espanha e na Itália. Compare com o pacote de terno francês e alemão .
- deitar
- Para fundir uma combinação .
- demitir
- Para adicionar cartas às combinações ou combinações de outro jogador .
- liderar
- Para jogar a primeira carta do truque .
- A carta foi jogada primeiro.
- O privilégio de liderar, por exemplo, "A tem a liderança".
- Sai
- Um dos quatro naipes de um baralho alemão . Símbolo:
- terno led
- O naipe da primeira carta serviu para uma vaza . O naipe da carta principal .
- mão solitária, jogador solitário
- Um jogador que escolhe jogar sem a ajuda da mão de seu parceiro .
- cartão longo
- Uma carta deixada na mão após todos os oponentes estarem exaustos daquele naipe . Da mesma forma, as cartas longas são os resíduos de um naipe que foi lançado várias vezes e se exauriu nas mãos de outros jogadores.
- terno longo
- Um naipe contendo mais de quatro cartas, por exemplo, no Whist ou o naipe com mais cartas na mão de um jogador.
- perdedor
- Um jogador que perdeu um jogo .
- Uma carta perdida .
- carta perdida
- Uma carta que provavelmente não ganhará uma vaza .
- carta baixa
- Uma carta de baixa classificação
- Uma carta de baixo valor, especialmente em jogos de Tarot e Tarock.
- guinada
- Um jogador está 'cambaleando' ou 'em perigo' em jogos de cartas como Cribbage , Saunt ou Cassino se não apenas perder, mas não conseguir marcar um número mínimo de pontos, normalmente metade de uma pontuação vencedora. Estar em apuros normalmente custa o dobro. Semelhante ao schneider .
M
- marchar
- Termo Euchre , do alemão Marsch ou Durchmarsch . Para vencer todos os truques de um acordo. A pontuação por fazer isso. O mesmo que slam .
- faço
- Cumpra um contrato .
- Nomeie o naipe de trunfo ou contrato .
- criador
- O jogador que nomeia o contrato . Também declarante ou contratante .
- master card master
- A melhor (ou seja, a mais alta) carta de um naipe que já foi jogada. Também a melhor carta , carta de comando ou carta rei .
- A carta mais alta em jogo de um determinado naipe.
- matador
- Um trunfo principal , às vezes com privilégios especiais. No entanto, em alguns jogos de cartas como Skwitz , não é um trunfo, mas uma carta ganhadora de bônus. Qualquer trunfo alto.
- Matsch
- Um slam em certos jogos austríacos ou bávaros .
- Deixar de ganhar pelo menos um quarto dos pontos disponíveis em alguns jogos alemães. Equivalente a um schneider .
- Qualquer combinação de pontuação de cartas anunciadas, mostradas ou jogadas, por exemplo, uma trinca ou uma sequência de três ou mais cartas. Uma declaração de tal combinação.
- Para fazer uma fusão.
- negócio misto
- Uma mão tratado de forma errada. Ou cometer um erro ao distribuir as cartas.
- multiplicadores
- Fatores pelos quais o valor base de uma declaração (e às vezes quaisquer bônus ) são multiplicados para determinar o valor de um jogo .
N
- natural
- Sem o uso de um selvagem .
- cartão natural
- Uma carta que não é selvagem
- ordem natural
- A sequência hierárquica normal de cartas dentro de um naipe. Em um pacote de naipe francês de 52 cartas, a ordem natural é de Ás (alto) a Dois (baixo), ou seja, A> K> Q> J> 10… 2. Em um pacote de naipe alemão de 36 cartas, é de Deuce ("Ás") a Sete, ou seja, D (A)> O> U> 10… 7. Muitos jogos não seguem a ordem natural, por exemplo, em jogos Ás-Dez a classificação é A> 10> K> Q> J ... ou D (A)> 10> K> O> U ...
- terno natural
- O naipe a que uma carta naturalmente pertenceria se não for designado como, por exemplo, um trunfo
- próximo
- O naipe da mesma cor do naipe de trunfo .
- não contador
- Uma carta que não é um contador, ou seja, não tem valor de pontuação.
- nulo, jogo nulo
- Nos jogos da família Skat , um contrato em que o declarante se compromete a perder todas as vazas .
- No Whist sueco , um jogo em que ambas as equipas procuram realizar o menor número de vazas .
- numeral
- Um cartão para o qual a classificação é um número (Ace normalmente conta como 1 neste caso), ao contrário dos cartões de corte . Também pip . Veja também Pip (contagem) .
O
- Ober
- A carta da corte geralmente está classificada entre o Rei e o Unter em um pacote de naipe alemão . O equivalente à Rainha em um pacote de naipes franceses . Anteriormente também Obermann ("overlord").
- abrir
- Para fazer o primeiro lance , declaração ou movimento.
- Para fazer a primeira aposta .
- Para fazer a primeira pista de um naipe . "Foi correto abrir Diamonds ..."
- oferta superada
- Para licitar mais alto do que um licitante anterior . O mesmo que overcall , mas diferente de overbid .
- ouvert (e)
- Um contrato jogado com a mão de cartas do jogador aberta sobre a mesa de forma que fique visível para os outros jogadores
- overbid
- overcall
- Para licitar mais alto do que um licitante anterior . Pode assumir a forma de overcall de naipe (lance um naipe de maior valor, por exemplo, em Preferência ), overcall majoritário (lance para fazer um número maior de vazas, por exemplo, em Fipsen ) ou overcall de valor (lance para ganhar mais pontos de carta, por exemplo, em Binokel ). nome de tal lance.
- overs
- Excesso de pontos, por exemplo, no Cassino .
- ultrapassar
- Para jogar uma carta mais alta do que a carta vencedora jogada por seu parceiro, desnecessário para vencer a vaza, mas necessário para ganhar a liderança . Não confundir com disfarce , passar por cima , encabeçar a manobra ou recomeçar .
- overtrick
- Para fazer mais truques do que licitar ou contratar .
- overuff, trunfo
- Para jogar um trunfo mais alto do que qualquer outro anteriormente jogado para o truque .
P
- pacote
- Um conjunto completo de cartas. Em países de língua inglesa, um pacote padrão compreende 52 cartas do mesmo naipe francês . Em outros países, pacotes de 24, 32, 36, 40 ou 48 cartas são comuns, assim como os pacotes alemães ou latinos . Também deck .
- pacote
- Uma porção de um pacote , menos do que o pacote inteiro.
- par real
- Três cartas da mesma denominação ( classificação ). Também chamado de ' prial ' ou ' tripleto '. Veja o conjunto .
- festa
- Um jogo que requer um determinado número de acordos para ser decidido, especialmente em Piquet . Veja também borracha .
- parceiro
- Outro jogador com quem se compartilha uma pontuação comum e com quem, portanto, coopera na licitação e no jogo .
- parceria
- Dois ou mais jogadores que jogam juntos e ganham ou perdem juntos. Pode ser 'fixo', caso em que os jogadores jogam juntos durante toda a sessão, ou 'flutuante', caso em que os parceiros variam de acordo para acordo, às vezes chamado de aliança . Também chamado de lado ou equipe .
- passar
- Em jogos de lances , não fazer lances .
- Em jogos rivais para passar o privilégio de apostar primeiro.
- Na magia de close-up, um tipo de manipulação de cartas
- pena
- Uma pontuação concedida por violações comuns das regras do jogo . Pode ser concedido negativamente ao jogador / parceria violador ou positivamente ao (s) seu (s) oponente (s)
- cartão de penalidade
- Uma carta que incorre em uma penalidade , geralmente uma pontuação negativa, por exemplo, a Dama de Espadas e todas as copas em Black Lady .
- cartão de imagem
- Normalmente o mesmo que uma carta da corte , mas também pode incluir os Ases .
- pilha
- Um conjunto de cartas colocadas em uma superfície de forma que se sobreponham parcial ou completamente. Também empilhar .
- Um numeral .
- Um terno símbolo (por exemplo ♠ , ♥ , ♦ , ♣ ou , , , ) em um cartão.
- Um ponto de carta em jogos de truque de pontos . Não necessariamente igual ao número real de pips (símbolos) em um cartão de pip. As cartas judiciais também têm um valor pip.
- cartão pip
- Veja o numeral .
- cartão simples
- um cartão que não seja um cartão do tribunal .
- terno liso
- Qualquer naipe que não seja um naipe de trunfo .
- Toque
- Para contribuir com uma carta para um truque .
- Para mover uma carta para um lugar na mesa (seja da mão do jogador, ou de outro lugar na mesa), em jogos de Paciência .
- A carta jogada ou a jogada feita.
- A fase do jogo durante a qual as mãos dos jogadores são esgotadas por jogadas de truques ou de uma pilha comum , etc.
- Apostas em geral.
- jogar sobre
- Para jogar uma carta mais alta; capa . Não deve ser confundido com ultrapassagem . Também repasse ou dirija o truque .
- pone
- Termo dos EUA para não-dealer em alguns jogos de cartas para dois jogadores , por exemplo, Coronel ou o jogador à direita do dealer, que corta as cartas.
- piscina
- Veja o pote .
- prioridade posicional
- A prioridade que um jogador tem em virtude de sua posição em relação ao dealer e à direção do jogo. Normalmente, o forehand ou a mão mais velha têm a prioridade mais alta, seguida pelos outros jogadores na ordem de jogo. Assim, por exemplo, em um leilão se dois jogadores licitarem o mesmo contrato de classificação e o jogo for no sentido horário, o jogador mais próximo da mão esquerda do dealer geralmente tem prioridade.
- Panela
- Um recipiente no qual o dinheiro ou as fichas são pagos inicialmente e durante um jogo e a partir do qual os ganhos são pagos.
- O conteúdo da panela.
- preferência
- Um processo que tem preferência de licitação sobre os demais, como em Boston , Préférence ou Fipsen . Um lance no naipe preferido.
- proteção.
- Cartas que protegem outras, normalmente de classificação superior .
- apostador
- Pessoa que faz apostas em um jogo bancário .
Q
- litro
- Uma sequência de quatro cartas do mesmo naipe.
- quarto maior
- O Ás, Rei, Dama e Valete de um naipe.
- rainha
- A carta da corte se classifica naturalmente entre o Rei e o Valete ou Valete . Nos jogos de Tarô e Tarock , ele se classifica entre o Rei e o Cavalier .
- quinte ou quint
- Uma sequência de cinco cartas do mesmo naipe.
- quinto maior ou quinto maior
- O Ás, Rei, Rainha, Valete e Dez de um naipe.
- quinte menor ou quinto menor
- O Rei, a Rainha, o Valete, o Dez e o Nove do mesmo naipe.
- desistiu do truque
- Um truque que foi usado e virado para baixo.
R
- classificação
- A posição de uma carta em relação a outras do mesmo naipe . A ordem das classificações depende do jogo que está sendo jogado.
- Normalmente se refere ao jogador que se senta à direita do dealer em um jogo de quatro mãos no sentido horário. No entanto, em uma jogada de três mãos , o revés é o dealer ; o último jogador ativo a receber cartas. Também chamado de endhand .
- O último jogador com o truque. Também conhecido como "em retrocesso".
- redeal
- Novo acordo do mesmo concessionário após uma irregularidade.
- Um novo negócio de alguns dos cartões, por exemplo, a wastepile em jogos de Paciência .
- A ação de negociar novamente.
- reduzir
- Para lançar a própria mão de madeira morta por exemplo, em Rummy .
- pacote regular
- Um baralho de cartas compreendendo naipes, cada um distinguido por um sinal de naipe e dividido em cartas numéricas e da corte , ao contrário de um baralho de Tarô que tem cartas adicionais conhecidas como tarô , tarô ou tarocchi e que não têm sinais de naipe, numerais e tribunais.
- renegar
- Para revogar . Este é o uso mais comum.
- Jogar legalmente uma carta de um naipe diferente do naipe inicial.
- Para reter legalmente um trunfo alto quando um trunfo inferior é lançado.
- renúncia
- Deixar de seguir o exemplo legalmente porque um é nulo; evitar. Este é o uso mais comum.
- De um terno, vazio.
- Para jogar uma carta de um naipe diferente do naipe inicial . Pode ser legal ou não, dependendo das regras.
- Retorna
- Para liderar de volta, geralmente o naipe que o parceiro liderou.
- revogar
- Deixar de seguir o exemplo quando for capaz de fazê-lo e as regras assim o exigirem. Normalmente incorre em uma penalidade .
- Para violar as regras de seguir naipe , trumping , cabeceio ou ultrapassagem .
- roubar
- Para trocar uma carta da mão pela apresentação do trunfo.
- Descartar várias cartas em troca dos trunfos restantes do baralho.
- rotação
- A direção de distribuição , licitação e jogo, por exemplo, no sentido horário (para a esquerda) é padrão para jogos americanos e ingleses . Anticlockwise (para a direita) é comum em jogos europeus tradicionais.
- volta
- Os eventos entre a ação do jogador mais velho e a ação do mesmo tipo do jogador mais jovem (ou seja, distribuir, dar lances, jogar), inclusive. Uma fase do jogo em que todos têm a mesma oportunidade de realizar tal ação.
- jogo redondo
- Aquele em que não há parcerias e cada um joga para si.
- Um jogável por um número indefinido de jogadores, normalmente de 3 a 7.
- cartão real
- Veja a carta do tribunal .
- borracha
- Uma partida que consiste em vários jogos , normalmente três.
- ruff
- Para triunfar um naipe, isto é, quando um não-trunfo foi lançado.
- Um exemplo de ruffing.
- corre
- Uma combinação de três ou mais cartas de jogar com valores consecutivos de classificação . Também chamada de sequência .
S
- saco de areia
- Reter uma ação com uma mão boa para prender um oponente a uma perda maior.
- schmear
- Veja esfregaço .
- Schneider
- Quando um jogador ou equipe ganha mais de 3/4 dos pontos de carta disponíveis em jogos de vaza de pontos , marcando assim um bônus. Típico das famílias Skat e Schafkopf . A equipe que marcar menos de 1/4 dos pontos é considerada schneidered ou 'in schneider' . Diz-se que o jogador ou equipe de sucesso venceu o Schneider . Veja também guinada .
- Schwarz
- Quando um jogador ou equipe ganha todas as vazas da mão , marcando assim um bônus . O outro lado é considerado schwarzed . Comum em jogos da família Skat e Schafkopf .
- assento
- Posição em relação ao dealer : por exemplo, no bridge, diz-se que o adversário do lado esquerdo do dealer está no segundo lugar .
- usado
- O segundo jogador, por sua vez, deve pagar ou jogar.
- ver viu
- Veja cross-ruff .
- terno selecionado
- Veja o naipe escolhido .
- seqüência
- Três ou mais cartas adjacentes na classificação . Os adjetivos ascendente e descendente podem ser aplicados (isto é, "construir em seqüência ascendente" significa "dispor as cartas de modo que cada uma tenha a próxima classificação mais alta em relação à anterior"). Uma sequência não precisa ser do mesmo naipe . Também corra .
- cabana
- Para descartar .
- deck curto
- Veja a embalagem curta .
- jogo curto
- Qualquer jogo em que nem todas as cartas de um pacote são colocadas em jogo, por exemplo, kurzer ou Schafkopf curto que é jogado com 24 cartas.
- terno curto
- Um naipe com menos de quatro cartas, duas cartas ou menos do que a média das cartas do naipe .
- embalagem curta, embalagem reduzida
- Um conjunto de cartas cujo tamanho foi reduzido de um pacote completo (normalmente de 52 cartas) pela remoção de uma determinada carta ou cartas.
- embaralhar
- Reorganize (um baralho de cartas) deslizando as cartas umas sobre as outras rapidamente. (Verbo)
- Um ato de embaralhar um baralho de cartas. (substantivo)
- excluído
- Derrotado sem um único ponto.
- lado
- Veja parceria .
- carta lateral
- Uma carta de um naipe lateral ; um não-trunfo.
- dinheiro lateral
- Uma aposta em um pote secundário .
- panela lateral
- Um pote separado do pote principal , seja para bônus específicos ou usado quando o pote principal atinge um certo limite.
- força lateral
- Um jogador com força lateral tem cartas altas nos naipes .
- traje lateral
- Um naipe que não é o naipe de trunfo ; terno simples .
- sinal
- Qualquer convenção de jogo em que os membros da equipe forneçam informações uns aos outros, conforme permitido pelas regras.
- solteiro, sozinho
- O valor básico, geralmente mais baixo, de um jogo é descrito como 'único'. Um jogo é ganho "isoladamente" se o seu valor não for aumentado por fatores de bônus, como ganhar um Schneider que dobraria a pontuação ou ganhar um Schwarz que pode quadruplicá-lo.
- singleton
- Apenas uma carta do mesmo naipe .
- skat ou scat
- Viúva ; cartas extras distribuídas à mesa que podem ser usadas para troca posterior. Também cego .
- bater
- Vencendo todos os truques. Às vezes chamado de 'grand slam', com 'pequeno slam' sendo todo truque exceto um. Também chamado de marcha (por exemplo, Euchre ), mord (por exemplo, Brandle e Grasobern ), durch ou durchmarsch , (por exemplo, Skat e Schafkopf ), matsch , tout ou ratazana .
- adormecido
- Dito cartas que não estão em jogo porque, por exemplo, estão na parte não utilizada do pacote . Veja ativo .
- sluff ou slough
- Descartar. Para jogar uma carta de pouco ou nenhum valor.
- esfregar ou esfregar
- Jogar uma carta de alta pontuação em uma vaza se ela for ganha pelo parceiro , especialmente em Schafkopf ou Sheepshead . Também engorda .
- pontuação suave
- Um jogo jogado para 'pontuação suave' - ao contrário da pontuação difícil é aquele jogado por qualquer coisa que não seja dinheiro, geralmente pontos. A pontuação pode ser riscada em uma lousa, registrada com lápis e papel. Da mesma forma, contadores, tokens ou fichas ou até mesmo jogos podem ser usados.
- só
- Um contrato de mão i .e. jogava-se sem a ajuda do skat ou da viúva .
- Um contrato jogado sozinho contra os esforços combinados de todos os outros jogadores.
- solista
- Jogador que joga um solo .
- sous-forcer
- Veja underforce .
- Espadas
- Um dos quatro naipes de um baralho francês . Símbolo:
- cartão especial
- Veja o numeral
- espremer
- No jogo de tomada de vazas , um jogador é "pressionado" se ele tiver que se enfraquecer em qualquer um dos dois naipes, mas não tem como decidir qual.
- pilha
- Uma pilha de cartas, menor do que o pacote inteiro , colocadas umas sobre as outras e geralmente voltadas para baixo.
- estaca
- O dinheiro, fichas ou fichas que um jogador coloca durante um jogo .
- O valor monetário acordado a ser pago por cada ponto, jogo ou borracha .
- tabuleiro de piquetagem
- Um tabuleiro com compartimentos, cartas ou áreas marcadas nas quais as apostas são colocadas durante um jogo, como em Newmarket ou Poch .
- layout de piquetagem
- Uma área marcada na mesa ou um conjunto de cartas viradas para cima nas quais as apostas são colocadas.
- ficar de pé
- Recuse-se a tirar cartas adicionais.
- Aceite a virada como trunfo .
- Permaneça no negócio ou pote atual , ao invés de cair .
- fique
- Permaneça no negócio ou pote atual , ao invés de cair .
- Recuse-se a tirar cartas adicionais. Também ficar.
- bastão
- Fique firme e recuse-se a tirar cartas adicionais.
- estoque
- Uma pilha de cartas, viradas para baixo, que sobram após a configuração do resto do jogo (ou seja, distribuição de mãos, configuração de outras áreas de layout) e serão usadas no resto do jogo. Também garra .
- pare, pare o cartão
- Uma carta que, quando jogada, termina uma sequência de cartas na mesa ou uma carta que não foi distribuída cuja ausência impede o término de uma sequência. Dá seu nome à família de jogos Stops .
- Traje
- Qualquer um dos conjuntos de cartas em um pacote que compartilhe o mesmo símbolo de pip . Para exemplos veja francês adequado pacote , pacote de alemão adequado e embalagem Latina adequado .
- adoçante
- Uma participação adicional anted ao pote no Poker para incentivar os jogadores a permanecer no jogo.
- Uma pequena aposta no pôquer não significa fazer um oponente desistir, mas aumentar o pote.
- Uma quantia acordada que todos pagam no pote após um leilão no qual todos foram aprovados, por exemplo, em Schafkopf . O pote vai para o próximo jogador para ganhar um lance.
- balanço
- Leve a carta mestre de um naipe.
- Uma de uma sequência ininterrupta de cartas do topo para baixo do naipe.
T
- quadro
- Layout de cartas viradas para cima em jogos como Yellow Dwarf , Zwicker e jogos da família Patience . Veja o Glossário de termos de paciência .
- Tarocchi
- Cartas de trunfo em jogos de tarô de origem italiana. Também Tarock ou Tarocchi em jogos de outros países.
- Tarock
- Um trunfo nos jogos de tarô de origem austríaca ou alemã. Também Tarot ou Tarocchi em jogos de outros países. Também escrito Taroc ou Tarok.
- Tarot
- Um trunfo nos jogos de tarô de origem francesa. Também Tarock ou Tarocchi em jogos de outros países.
- equipe
- Veja parceria .
- tenacidade
- Uma combinação de cartas altas não em sequência. Tenace principal : AQ (ou KC em jogos de Tarock); tenacidade menor : KJ (ou QJ em jogos de Tarock); tenace dupla : AQ-10 (ou KC-10 / A em jogos de Tarock).
- comovente
- Dito cartas que são adjacentes na classificação .
- tout
- Ganhar todas as manobras nos jogos europeus. Também durch , durchmarsch , march , matsch , slam ou ratazana .
- Trey
- Os três de qualquer naipe . Também 'três pontos'.
- truque
- Veja o jogo de truques . Um conjunto de cartas jogado por cada jogador por vez, durante o jogo de uma mão .
- trigêmeo
- Três de um tipo.
- tripleto
- Três cartas do mesmo naipe na mão.
- Uma carta privilegiada cujo poder de captação de vazas é maior do que qualquer carta de naipe comum .
- O naipe de trunfo .
- Uma carta no naipe de trunfos especial encontrada em pacotes de tarô como o Tarot Nouveau .
- Para jogar um trunfo depois que um naipe simples foi lançado . Também ruff .
- terno de trunfo
- Um naipe privilegiado em que, na distribuição atual , todas as suas cartas têm uma classificação superior a qualquer carta simples (= não trunfo).
- dobrar a esquina
- Diz-se de uma sequência de cartas quando a carta do topo (normalmente o Ás ou Rei) é precedida por cartas altas de um lado e cartas baixas do outro, por exemplo, 3-2-AKQJ.
- virar para cima
- Uma carta apareceu no início do jogo para determinar o naipe de trunfo .
você
- terno não escolhido
- Nos jogos do Grupo Karnöffel , um naipe, geralmente classificado na ordem natural , na maioria das vezes cujas cartas não têm privilégios especiais, ao contrário dos naipes escolhidos . Às vezes chamado de terno não selecionado.
- underforce ou underforce
- Responder uma carta com uma do mesmo naipe , mas de valor inferior às restantes em mãos; por exemplo, colocar o Nove de Paus no Dez, tendo o Ás em mãos. Também under-force, under-play ou sous-forcer.
- embasar
- Para liderar uma carta baixa segurando a carta do topo ou cartas de um naipe.
- underplay ou underplay
- Para liderar ou seguir o naipe com uma carta mais baixa ao segurar uma mais alta; segure ; recusar-se a cobrir .
- Veja underforce .
- undertrick
- Para ficar aquém do número declarado de truques .
- desprotegido
- Veja em branco .
- descarregar
- Para se livrar de cartas perigosas de sua mão .
- terno não selecionado
- Veja naipe não escolhida .
- Unter
- A carta da corte geralmente está classificada entre o Ober e o Dez em um pacote de naipe alemão . O equivalente ao Valete em um pacote de naipes franceses . Anteriormente também Untermann ("subordinado").
- upcard
- Um cartão colocado na mesa com a face para cima.
- A carta do topo de uma pilha, voltada para cima.
V
- Manobrista
- O Jack em certos jogos de cartas . Também Knave .
- valor
- Veja a classificação
- variante
- Uma versão do jogo cujo objetivo ou táticas são suficientemente diferentes para ser visto como um jogo diferente.
- variação
- Uma versão do jogo em que existem diferenças de regras ou equipamentos, mas em que o objetivo e a tática permanecem os mesmos.
- competir
- Para reivindicar que você tem, ou terá, a melhor mão e apostar nela. Vying inclui um elemento de blefe .
- vazio
- Não tendo carta de um determinado naipe . Também terno em branco .
- Para descartar todas as cartas de um determinado naipe .
- ratazana
- Ganhar todas as manobras em alguns jogos ingleses e europeus. Também durch , durchmarsch , march , matsch , slam ou tout .
C
- pilha de lixo ou pilha de lixo
- Uma pilha de descartes ou cartas que um jogador não consegue jogar. Também descarte a pilha .
- branqueado
- Perder sem marcar ponto. Veja também schwarz .
- viúva
- Também chamado de blind ou skat . Mão de cartas distribuídas com a face voltada para baixo na mesa no início do jogo que pode ser subsequentemente usada pelos jogadores para trocar cartas.
- curinga
- Um cartão que pode ser designado pelo proprietário para representar qualquer outro cartão. Um Coringa é freqüentemente usado como um curinga, mas também pode ter outros usos.
Y
- mais jovem
- O último jogador a jogar antes do segundo turno do jogador mais velho . Alguns jogos familiares usam o mais velho e o mais novo para se referir à idade real dos jogadores.
Glossários específicos para jogos
Alguns jogos ou famílias de jogos têm terminologia própria suficiente para justificar seus próprios glossários:
- Blackjack . Veja o glossário de termos de blackjack .
- Bridge . Consulte o glossário de termos de ponte de contrato que cobre ponte de contrato , ponte duplicada e ponte de leilão ; alguns dos termos também são usados em whist , bid whist e outros jogos de truques .
- Paciência ou paciência . Veja o glossário de termos de paciência .
- Pôquer . Veja o glossário de termos de pôquer .
- Schafkopf . Consulte a linguagem Schafkopf .
- Skat . Veja o glossário de termos do Skat .
Notas de rodapé
Referências
Literatura
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