Schafkopf - Schafkopf

Schafkopf
"A disciplina suprema dos jogos de cartas da Baviera"
Schafkopf.jpg
Os Obers e Unters - principais trunfos permanentes
Origem Alemanha
Modelo Point-trick
Jogadoras 4
Habilidades requeridas Tática e Estratégia
Cartas 32
Área coberta alemão
Toque Sentido horário
Classificação da carta (mais alta primeiro) Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO
Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU
Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7
A 10 K 9 8 7 (naipe de led)
Hora de brincar 20 min / rodada
Chance aleatória Médio
Jogos relacionados
Blattla , Bierkopf , Doppelkopf , German Schafkopf , Skat , Mucken , Sheepshead , Wendish Schafkopf

Schafkopf ( alemão: [ˈʃaːfkɔpf] ), também chamado de Bavarian Schafkopf , é um jogo de cartas alemão popular da família Ace-Ten para quatro jogadores que evoluiu, no final do século 19, do Schafkopf alemão . Ainda é muito popular na Baviera , onde é seu jogo de cartas nacional, jogado por cerca de 2 milhões de pessoas, mas também é jogado em outros lugares da Alemanha e da Áustria . É um bem cultural oficial e parte importante do modo de vida da Antiga Baviera e da Francônia . Schafkopf é um passatempo mentalmente exigente que é considerado "a disciplina suprema dos jogos de cartas da Baviera".

Seus parentes mais próximos são Doppelkopf e Skat . Esses três e o jogo norte-americano de Sheepshead descendem de uma variante anterior, German Solo . A mais antiga referência escrita ao clássico, ou alemão, Schafkopf data de 1803, embora só tenha sido notada por meio da sociedade educada de Altenburg em 1811. Era corrente na Francônia (norte da Baviera) na primeira metade do século 19, mas a As primeiras regras escritas para o jogo moderno da Baviera datam de 1895 e, desde então, tornou-se a forma dominante, enquanto o Schafkopf alemão só é jogado em uma série de variantes locais, por exemplo, no Palatinado como Alte Schoofkopp ou Bauernstoss .

As regras do Clube Schafkopf da Baviera ( Bayerischer Schafkopf-Verein ) ou a versão revisada da Escola Schafkopf ( Schafkopfschule ) formam diretrizes para os detalhes do jogo e a conduta dos jogadores. No entanto, ao contrário do Skat , Schafkopf não é realmente visto como um esporte, mas puramente como uma atividade de lazer. Como resultado, um grande número de regras e variantes tradicionais raramente registradas são usadas em jogos privados, que podem variar consideravelmente de região para região. O nome às vezes é escrito Schaffkopf , ( alemão: [ˈʃafkɔpf] ) Schafkopfen ou, historicamente, Schaafkopf . Jogar Schafkopf é Schafkopfen e os jogadores podem ser chamados de Schafkopfer .

História

Etimologia

Sistema de pontuação Schafkopf tradicional

Existem várias teorias sobre a origem do nome Schafkopf , a maioria das quais provém do folclore tradicional. Uma sugestão é que Schafkopf adquiriu seu nome numa época em que era jogado por até nove ou doze pontos que eram marcados com um pedaço de giz como linhas em um tabuleiro, formando gradualmente a aparência estilizada de uma cabeça de ovelha (alemão: Schaf = ovelha, Kopf = cabeça). No entanto, a evidência de tal notação não é encontrada no contexto da Baviera, onde era invariavelmente jogada por dinheiro.

Até o final dos anos 1960, a grafia alternativa Scha ff kopf não era incomum na Baviera; a discussão que se seguiu sobre a suposta única forma correta e sua origem foi objeto de amplo debate na época - entre outras coisas nas colunas da imprensa bávara - antes que a variante comum Scha f kopf se tornasse amplamente aceita por volta de 1970. A questão era amplamente esquecido quando o autor Wolfgang Peschel defendeu no início dos anos 1990 a grafia dupla "f" com base na visão tradicional popular de que, em tempos anteriores, o jogo deveria ser jogado ( geklopft ) nas tampas ( Köpfen ) dos barris ( Alemão superior: Schaff , cf Schäffler / Scheffel ). Até hoje, esses barris são usados ​​como mesas em barracas de cerveja e cervejarias. Embora essa hipótese seja rejeitada por unanimidade pelos especialistas e não haja evidências em fontes mais antigas, ela é bastante difundida na Internet.

Outra teoria é que vem de "Schaffen" e "Kopf", "para trabalhar o cérebro."

Precursor

Os precursores indiretos dos vários jogos da família Schafkopf (que incluem Doppelkopf e Skat ), foram o jogo nacional espanhol de L'Hombre (que alcançou o Sacro Império Romano através dos círculos cortesãos da França no final do século 17), seu variante de quatro mãos, Quadrille , e seu derivado alemão simplificado, German Solo . A distinção entre trunfos variáveis ​​e permanentes , bem como a seleção de um contrato por anúncio e licitação, provavelmente se originam desses jogos.

A característica especial do Bavarian Schafkopf, a seleção de um parceiro de jogo 'chamando' um Sow (muitas vezes enganosamente chamado de Ás, pois é, na verdade, um Deuce), também era comum no Solo alemão; a determinação da equipe vencedora pela contagem de pontos de cartas ( Augen ), em vez de truques, no entanto, tem outra origem, talvez no Tarock da Baviera ou jogos relacionados.

Emergência e desenvolvimento

Das Schafkopf-Büchlein , 1895

A origem e o desenvolvimento do jogo de Schafkopf - em comparação com Skat - são pouco documentados. Isso pode ser devido, por um lado, à sua reputação social relativamente baixa - na primeira metade do século 19, Schafkopf era considerado um "jogo do fazendeiro" comparativamente fora de moda e simples quando visto no contexto de jogos de cartas cada vez mais populares ( como German Solo ou Skat), especialmente nas universidades - e, por outro lado, a mudanças de conceito: originalmente o nome se referia a vários precursores, localizados mais ou menos na região saxônica da Turíngia, como Wendish ou German Schafkopf . Nessas variantes mais antigas, a equipe do declarante era geralmente determinada por uma combinação dos dois trunfos mais altos, de maneira não muito diferente da forma como as Rainhas dos Paus são usadas em Doppelkopf hoje, por exemplo. As variantes jogadas no Palatinado e nos EUA (especialmente em Minnesota , cf Sheepshead ) devem ser entendidas como desenvolvimentos posteriores deste Schafkopf alemão . A suposição freqüentemente ouvida na Baviera de que Skat e Doppelkopf se desenvolveram a partir do Schafkopf da Baviera não pode ser provada; um desenvolvimento paralelo de todos os três jogos é mais provável.

O jogo de Schafkopf é registrado pela primeira vez na década de 1780 na literatura. Na comédia de Hartmann, The Thankful Daughter ( Die Dankbare Tochter ), publicada em 1780, Platz diz ao irmão que " pensei que jogaríamos um Schaafkopf " e eles vão procurar um baralho de cartas. Também aparece em uma tabela de penalidades saxões de 1782, Beber e jogar em dias úteis e domingos ( Zechen und Spielen an Werktagen und Sonntagen ), normalmente com a observação de que, ao contrário de Hazard, por exemplo, não deveria ser considerado um jogo de azar em o sentido legal e, portanto, foi permitido.

A variante especificamente bávara do jogo originou-se com a introdução do contrato Rufer ou 'Call Ace' na primeira metade do século 19 - aparentemente na Francônia. A primeira menção de um jogo de Schafkopf definitivamente jogado de acordo com as regras da Baviera (em Gräfenberg ) data do ano de 1849; e enquanto Schapfkopf jogando na Francônia já era comum na década de 1840, na Floresta da Baviera , o Tarock (o jogo da Baviera , não o verdadeiro jogo do Tarock jogado na Áustria ) era mais popular. A pergunta sobre a origem do Schafkopf da Baviera não pode ser respondida de forma conclusiva, mas as fontes disponíveis sugerem uma migração do norte para o sul.

As regras escritas mais antigas para o Schafkopf da Baviera encontram-se em Schafkopf-Büchlein - Detailliche Anleitung zum Lernen und Verbessern des Schafkopfspiel mit deutschen Karten , Amberg 1895; onde o autor explica explicitamente as diferenças das variantes Schafkopf jogadas no norte da Alemanha, ou seja, Skat e Doppelkopf. As regras do jogo foram oficialmente estabelecidas pela Bavarian Schafkopf Society ( Bayerischer Schafkopf-Verein e. V. ) no 1º Congresso Bavarian Schafkopf em 17 de dezembro de 1989 no Hofbräuhaus de Munique, a sociedade conhecida como Schafkopf School ( Schafkopfschule e. V. ) publica uma versão revisada em seu site. A Escola Schafkopf se estabeleceu como uma espécie de autoridade não oficial de apelação para questões de interpretação de regras.

Mirar

O objetivo do jogo é marcar um determinado número de pontos fazendo truques. Normalmente, um jogo é 'ganho' pela equipe declarante ou solista se eles marcarem 61 dos 120 pontos da carta disponíveis. Há um bônus por marcar 91 pontos, uma vitória com Schneider ; ou por fazer todas as oito vazas (vitória com Schwarz ). Com 31 pontos de carta, a equipe do declarante ou solista está Schneider free ( Schneider frei ).

Para o time defensor, ao contrário, o jogo está 'ganho' com apenas 60 pontos, com o Schneider com 90 pontos e o Schneider livre com 30 pontos.

Uma exceção são os contratos Tout , que são ganhos apenas se todas as oito vazas forem executadas.

Em Schafkopf, os jogadores devem seguir o exemplo ( Farbzwang ). Se eles não puderem fazer isso, eles podem jogar um trunfo ou qualquer outra carta (sem Trumpfzwang ), enquanto Copas são contados como trunfos, não como um naipe simples, desde que seu status de trunfo não seja alterado por um contrato específico, como como Solo ou Wenz. Na Alemanha , o Schafkopf não é considerado um jogo de azar e, portanto, pode ser jogado legalmente por dinheiro.

Especialmente na Baviera , é normalmente jogado por pequenas quantias de dinheiro para torná-lo mais interessante e os jogadores mais concentrados. As taxas normais são de 10 centavos de euro para jogos normais e 50 para jogos solo.

Equipe declarante Declarando os pontos da equipe Pontos da equipe de defesa Time de defesa
venceu com Schwarz todos os truques realizados nenhum truque feito perdido com Schwarz
venceu com Schneider 91-120 pontos do cartão 0-29 pontos do cartão perdido com Schneider
vitória simples 61-90 pontos do cartão 30-59 pontos do cartão perda simples
perda simples 31-60 pontos do cartão 60-89 pontos do cartão vitória simples
perdido com Schneider 0–30 pontos do cartão 90-120 pontos de cartão venceu com Schneider
perdido com Schwarz nenhum truque feito todos os truques realizados venceu com Schwarz

Cartas

Pacote Schafkopf / Tarock, padrão bávaro

Schafkopf é um jogo de quatro jogadores jogado, na Baviera, usando um pacote padrão da Baviera, uma variante do baralho de naipes alemão e, na Francônia , com o pacote padrão da Francônia relacionado. É jogado com 32 cartas, conhecidas como 'cartas longas' ou 'baralho longo' - ou seja, oito cartas por jogador, incluindo aquelas cartas sem valor de pontos ( Luschen ou em branco ).

Onde Schafkopf é tocado
  com cartas longas
  com cartas curtas
  regiões de transição

Em partes da Bavária oriental (o Palatinado Superior e a Francônia Superior ), as 'cartas curtas' ou 'baralho curto' de 24 cartas (menos o Oito e Setes) ou de 20 cartas (menos Noves, Oito e Setes) são as preferidas, o que dá cada jogador uma mão de seis ou cinco cartas, respectivamente. Esta variante é vendida em embalagens etiquetadas como Kurze Scharfe, que é um trocadilho com scharf ("agudo") e Schaf ("ovelha").

Se adequa

Os packs alemães têm quatro naipes : Eichel (Bolotas = Paus), Gras (Folhas = Espadas), Herz (Copas) e Schellen (Sinos = Ouros).

Pacote de ternos do padrão bávaro
Bolotas
( Eichel )
Folhas
( Grün / Gras )
Corações
( Herz )
Sinos
( Schellen )
Bolota símbolo das cartas de baralho da Baviera
Deixa o símbolo das cartas de baralho da Baviera
Símbolo de corações das cartas de baralho da Baviera
O símbolo dos sinos das cartas de baralho da Baviera

Valores do cartão

Existem oito cartas em cada naipe com valores diferentes: Sau ( Sow ), König ( Rei ), Ober (oficial), Unter (sargento), 10, 9, 8 e 7 . As cartas de qualquer naipe têm um valor coletivo de 30 pontos; portanto, há 120 pontos a serem disputados no pacote.

Noves, oitos e setes têm um valor de 0 pontos e são conhecidos como Spatzen ("pardais"), Nichtser (le) ("nada" ou "nixers"), Leere ("espaços em branco") ou Luschen ("insucessos") . Como mencionado acima, oitos e setes são retirados de Schafkopf com cartas curtas.

Cartas Símbolo Valor (pontos)
Sow ( Sau , às vezes Daus ou Ass ) UMA 11
Dez 10 10
Rei K 4
Ober ( Bauer ) O 3
Unter ( Wenz ) você 2
Nove 9 0
Oito 8 0
Sete 7 0

Jogo padrão

Os contratos Normal ( Normalspiel ), Suit Solo ( Farbsolo ) e Wenz formam a estrutura básica de Schafkopf. As regras são baseadas nessas variações do jogo; eles são universalmente conhecidos e geralmente são os únicos permitidos em torneios Schafkopf. É frequentemente referido como verdadeiro ( reiner ) Schafkopf. Além disso, existe uma ampla gama de opções de contratos adicionais, muitas vezes de significado apenas regional, as mais importantes das quais estão descritas na seção Contratos adicionais .

Contrato normal: Rufspiel, Sauspiel ou Partnerspiel

O contrato normal: Rufspiel
Trunfos
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO

Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Se adequa
Bolotas ( Eichel ) Folhas ( Gras ) Sinos ( Schellen )
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK

Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

No contrato normal ( Rufspiel ; também: Sauspiel ou Partnerspiel ), os quatro Obers são os trunfos mais altos - na ordem (do mais alto para o mais baixo) Bolotas ( Eichel ) , Folhas ( Gras ) (também: Blatt, Grün, Blau, Laub ) , Hearts ( Herz ) e Bells ( Schellen ) . Em seguida estão os quatro Unters na mesma ordem de naipe; em seguida, siga as cartas de Copas restantes - na ordem Semear, Dez, Rei, Nove, Oito, Sete - como trunfos menores, perfazendo um total de 14 cartas de trunfo. Todas as outras cartas são simplesmente cartas de naipe .

Dois jogadores jogam contra os outros dois. O licitante anuncia um Rufspiel ; se nenhum outro jogador licitar um contrato Solo de valor mais alto, o declarante escolhe seu parceiro de jogo "chamando" qualquer uma das porcas de três naipes (ou seja, as porcas de bolotas, folhas ou sinos) que ele não tenha em mãos. Ele deve ter pelo menos uma carta do mesmo naipe da Porca chamada. O declarante e o dono da Porca chamada então jogam juntos e formam a equipe do declarante, os outros dois são a equipe defensora. As vazas ganhas pelos parceiros de cada equipe são somadas no final da mão.

Normalmente só fica claro durante o jogo quem tem o chamado Sow, conhecido como Rufsau ; inicialmente, apenas o jogador que o possui sabe. Mas a Porca pode ser 'procurada' por um dos outros 3 jogadores levando uma carta do naipe chamado a uma vaza; se isso acontecer, o Sow deve ser jogado, mesmo que o jogador tenha outra carta desse naipe. O Rufsau também não pode ser descartado. Se um naipe (ou trunfo) for jogado no qual o jogador chamado é nulo, ele não pode descartar o Rufsau . Se o Rufsau não for jogado durante o jogo, ele só poderá ser jogado até a última vaza.

Da mesma forma, o dono do Rufsau só pode jogar o naipe chamado com aquela carta. A única exceção a esta regra é que se ele tiver 3 ou mais cartas do naipe chamado além da Porca no início do jogo, ele pode jogar outra carta do naipe chamado. Assim que o naipe convocado for jogado dessa maneira, o Rufsau pode ser descartado. Isso é conhecido como 'fuga'.

Os solos: Suit Solo e Wenz

Em todos os jogos solo, o solista joga contra os outros três jogadores. Os jogos solo sempre têm uma classificação acima dos jogos normais. Entre os jogos solo, Sie tem o maior valor, seguido pelos jogos Tout , então Suit Solo e Wenz que se classificam igualmente. As variações menos comuns listadas em #Formas Especiais do Solo geralmente têm a mesma classificação dos jogos Wenz.

Suit Solo

Bell Solo
Trunfos
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO

Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Se adequa
Nozes Folhas Corações
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Heart Solo
Trunfos
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO

Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Se adequa
Nozes Folhas Sinos
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK

Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Leaf Solo
Trunfos
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO

Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Se adequa
Nozes Corações Sinos
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK

Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK

Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Bolota Solo
Trunfos
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO

Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK Bay eichel.png9 Bay eichel.png8 Bay eichel.png7

Se adequa
Folhas Corações Sinos
Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK

Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Em Suit Solo, os Obers e Unters são os trunfos mais altos normalmente; o solista pode, entretanto, escolher qualquer naipe como naipe de trunfo, que então se classifica na ordem de Ás a Sete. No passado, um Heart Solo às vezes era classificado mais alto que os outros naipes Solos, mas isso não é mais comum hoje.

Wenz

Wenz
Trunfos
Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU
Se adequa
Nozes Folhas Corações Sinos
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK Bay eichel.pngO

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Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.pngO

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Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.pngO

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK Bay schelle.pngO

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Em Wenz (pronuncia-se "Vents", também chamado de Bauernwenz ou Hauswenz ), existem apenas quatro trunfos, os quatro Unters , também conhecidos como Wenzen , daí o nome do contrato. Eles se classificam na ordem usual, do mais alto ao mais baixo: Bolotas, Folhas, Corações e Sinos. Os Obers são classificados em seus naipes entre o Rei e os Nove. Copas é apenas um naipe normal.

Tout e Sie

Tout (francês para todos, pronunciado Du na Bavária e "too" em inglês) é uma forma de jogo Solo de maior valor (Suit-Solo Tout com classificação superior a Wenz Tout). Por Tout , o licitante está declarando que os defensores não farão uma única vaza; se isso acontecer, o declarante ganha o jogo, caso contrário, os defensores levam. Um Tout é normalmente avaliado em duas vezes o valor normal do jogo.

O jogo Solo de maior valor em Schafkopf é Sie, que ocorre se um jogador recebe todos os 4 Obers e todos os 4 Unters (nas cartas curtas, os 4 Obers e os 2 Unters mais altos contam como um Tout ). A probabilidade disso é 1 em 10.518.300 (nas cartas curtas, 1 em 134.596). A origem do nome não é clara, mas pode ser uma analogia etimológica popular com Tout / Du. É o único jogo que não precisa ser jogado; a mão é simplesmente colocada na mesa. Normalmente pontua quatro vezes o valor básico do jogo.

Em muitos pubs da Baviera, um Sie é homenageado pelo costume de não usar mais os cartões, mas emoldurá-los na parede junto com a data e o nome do jogador.

Jogando

Embaralhar, cortar e lidar

Os quatro jogadores sentam-se transversalmente à mesa. Antes do jogo começar, o primeiro dealer é determinado, normalmente tirando a carta mais alta do baralho.

O dealer embaralha as cartas e, em seguida, permite que o jogador à sua direita corte o pacote antes de distribuir um pacote de 4 cartas no sentido horário duas vezes (geralmente 4 pacotes de 2 cartas em torneios), começando com o jogador à sua esquerda, o forehand ou a mão mais velha, quem também leva ao primeiro truque. O papel do revendedor gira no sentido horário; quatro jogos fazem uma 'rodada'.

Ao cortar, pelo menos três cartas devem ser levantadas ou deixadas no chão; levando em consideração essa regra, a embalagem pode ser cortada em até 3 vezes. Nesse caso, o cortador pode instruir o dealer a distribuir as cartas de maneira diferente - por exemplo, "todas as oito" em vez de 2 pacotes de 4, ou "anti-horário" , etc.

Leilão

Tipo de contrato Jogo
Sie
Tout games Fato Solo Tout
Wenz Tout
Geier Tout
Suit-Wenz Tout
Farbgeier Tout etc.
Bettel Brett, Ramsch Tout
Jogos solo Suit Solo
Wenz
Geier
Terno Wenz
Suit Geier etc.
Jogos negativos (nulos etc.) *
Jogos de parceiros Casamento ( Hochzeit ) *
Jogo normal
Jogo obrigatório ( Muss )
Ramsch

Antes do início real do jogo, há uma fase de leilão ou licitação ( Spielansage ) que determina quem será o declarante e qual variante do jogo será jogada.

A primeira coisa que o jogador pode fazer é anunciar um jogo dizendo "Vou jogar" ( Ich spiele ) ou passar, dizendo "Vou passar" ( Weiter / ich bin weg ). Depois disso, o direito de licitar passa para o próximo jogador no sentido dos ponteiros do relógio, até que finalmente o dealer tenha a oportunidade de licitar.

Sequência de lances:
1: Forehand, leva ao primeiro truque
2: Middlehand
3: Rearhand, corta o pacote
4: Dealer, distribui as cartas no sentido horário

Se um jogo for anunciado, os outros jogadores ainda têm a opção de anunciar um contrato de valor mais alto (por exemplo, um Solo ou Wenz etc.) dizendo "Eu também vou jogar" ( Ich spiele auch ), assumindo assim o jogo; o primeiro jogador pode fazer um novo lance com um jogo de valor mais alto; se o fizer, ele lidera a licitação. Se os jogadores licitarem jogos de igual valor, a prioridade posicional decide quem joga.

A classificação dos jogos individuais é mostrada na tabela adjacente, os jogos reconhecidos no 'verdadeiro' Schafskopf estão em negrito (* = classificação regionalmente muito diferente).

Tudo passa

Se todos os jogadores "passarem" ( ich passe ou weiter ), existem várias opções, que devem ser acordadas antes do início do jogo:

  • As cartas são jogadas, embaralhadas e o jogo continua com o próximo jogador no sentido horário distribuindo as cartas.
  • Como acima, mas um jogo Bock ou rodada Bock é jogado, onde o valor da próxima mão é dobrado ( Bockspiel ).
  • Como acima, mas cada jogador coloca um 'adoçante' (por exemplo, 10 centavos de euro) no "pote" ( Stock ou Topf ). O declarante do próximo jogo agora tem a chance de ganhar o pote. Se eles ganharem o jogo declarado, apenas o jogador declarante, e não o parceiro, recebe o "pote" além dos ganhos normais compartilhados com o parceiro. Se o jogador perder o jogo declarado, então ele sozinho deve dobrar o conteúdo do pote e o jogo continua com o próximo jogador declarando um jogo tendo a chance de ganhar (ou dobrar) o pote na próxima mão.
  • No jogo de torneio, uma mão Muss , ou seja, 'força', deve ser jogada e o jogador com o Ober of Acorns (conhecido como der Alte , "o Velho") deve declarar um jogo ou jogadores cruzados automaticamente jogam a mão junto.
  • Uma mão de Ramsch é jogada, com o objetivo de marcar o mínimo de pontos possível com cada jogador jogando por si mesmo.

Pegando truques

Assim que o jogo for anunciado, o forehand leva à primeira vaza e então os outros jogadores jogam uma carta no sentido horário. Assim que houver quatro cartas na mesa, o jogador que ganhou a vaza (cartas) pega-a e coloca-a virada para baixo em uma pilha na mesa. O vencedor da vaza leva à próxima vaza e assim por diante, até que todas as 32 cartas - 8 vazas - tenham sido jogadas.

Dependendo do tipo de carta jogada, é feita uma distinção entre 'truques de naipe' e 'truques de trunfo'. Para ganhar a vaza, uma carta de valor mais alto do mesmo naipe ou um trunfo deve ser jogada. Se já houver um trunfo no truque, ele só pode ser vencido por um trunfo maior. Se um trunfo não é obrigatório (sem Stichzwang ), mas um naipe é jogado, todos os jogadores devem seguir o naipe; se um trunfo é jogado, deve ser seguido por um trunfo se o jogador tiver um ( Bedienpflicht ). Se um jogador não tiver o naipe inicial, ele pode truncar ou descartar uma carta de naipe de sua escolha (sem Trumpfzwang ).

Deixar de seguir o exemplo, criticar ou tentar influenciar verbalmente o jogo geralmente resulta na perda do jogo.

Se uma vaza ainda não foi completada (ou seja, as cartas ainda estão viradas para cima na mesa), cada jogador tem o direito de ver a vaza anterior a pedido.

Pontuação

Depois que o jogo termina e os pontos das cartas são contados, o jogo é marcado. Em jogos com parceiros, os dois perdedores pagam a mesma quantia aos dois vencedores; em solos, o solista recebe seu pagamento de (ou paga sua perda para) todos os três jogadores. Os vencedores devem solicitar a quantia correta para o jogo antes que as cartas sejam distribuídas para o próximo jogo. Se o vencedor reclamar demais, o dobro da diferença poderá ser recuperado pela equipe derrotada se as regras forem aplicadas estritamente.

Quando todas as vazas são realizadas, os pontos das cartas na pilha de vazas de cada equipe são somados. A equipe do declarante (declarante mais parceiro ou solista) deve marcar mais da metade do total de pontos para vencer, ou seja, pelo menos 61 pontos. Isso significa que os zagueiros precisam apenas de 60 pontos para vencer.

Uma mão em que a equipe do declarante ou solista obtém mais de 90 pontos é chamada de " Schneider " (alfaiate) e atrai um bônus. Se uma equipe deixar de realizar qualquer manobra (nem mesmo uma que valha 0 pontos), ela perde "Schwarz" (preto), atraindo um bônus adicional para o (s) vencedor (es).

Tarifa básica

Schafkopf não é considerado um jogo de azar no sentido legal pela seção relevante da lei, § 284 do StGB, e pode, portanto, ser jogado na Alemanha por dinheiro. A tarifa é - como tudo em Schafkopf - uma questão a ser resolvida antes do jogo começar.

Normalmente, é acordada uma taxa básica, que constitui a base para todos os cálculos posteriores ( Schneider / Schwarz , matadores). Uma tarifa especial se aplica ao Solo, que não precisa necessariamente ser baseada na tarifa básica, mas sim no cálculo mais conveniente e no tamanho da moeda. Por exemplo, se 5 centavos é a tarifa básica e a tarifa Solo é 20 centavos, esta última é chamada de 5/20 . Em jogos jogados puramente por diversão, as taxas mais comuns são 5/20, 10/20 e 10/50, sem limites superiores. Além disso, uma taxa é frequentemente acordada entre a taxa básica e a taxa Solo (por exemplo, 20/10/50 ).

Schneider e Schwarz

Se uma equipa for schneider no final do jogo, o valor do jogo é acrescido da tarifa básica. Se forem schwarz , o valor é aumentado em mais um degrau (o fato de o jogo ter sido ganho pela equipe do declarante ou pelos defensores não tem efeito sobre a tarifa). O pagamento de schneider é visto como uma questão de honra e pago voluntariamente; em contraste, schwarz deve ser reivindicado pelo vencedor.

Em Wenz e Suit Solo, schneider e schwarz nem sempre são pontuados em Schafkopf longo, mas sempre em Schafkopf curto.

Matadors

Se um jogador possui um certo número dos maiores trunfos em uma sequência ininterrupta, eles são chamados de matadores ( Laufende , Bauern ou Herren ). Cada matador aumenta a tarifa básica do jogo, geralmente por uma taxa básica adicional (às vezes, apenas metade da taxa básica é concedida para taxas básicas altas). O número de matadores é determinado da seguinte forma:

  • Pelo menos 3 matadores (às vezes 2 para Wenz e jogos relacionados) devem ser mantidos em sequência
  • No torneio Schafskopf geralmente conta com um máximo de quatro (ou seja, apenas os Obers; em rodadas privadas, o número máximo de matadores pode ser estendido para incluir os Unters, ou mesmo todos os trunfos).

Bettel e Ramsch

Para Bettel , a taxa básica (= Solo) é freqüentemente usada como base para o cálculo, às vezes uma taxa separada é determinada.

Não existem regras fixas para Ramsch : ou o perdedor paga a taxa básica ou uma taxa especialmente acordada para todos os jogadores ou os dois jogadores com mais pontos pagam aos outros dois (combinações de cartas especiais que aumentam o valor deste jogo estão listadas em a seção Ramsch ).

Tarifas duplas e múltiplas

Uma série inteira de combinações de cartas pode ser recompensada com a duplicação ou multiplicação da tarifa básica em Schafkopf; isso é então calculado incluindo schneider / schwarz e matadores.

Uma duplicação básica da taxa é freqüentemente encontrada no contrato de casamento ( Hochzeit ) e é obrigatória no Tout ; uma vitória do Sie atrai quatro vezes a taxa básica.

Após os jogadores receberem a primeira mão de cartas (quatro cartas) e antes de receberem a segunda mão, eles podem dobrar o valor do jogo batendo na mesa ou chamando "doppeln" (dobrar). Normalmente, um token específico (por exemplo, caixa de fósforos, moeda especial) é então colocado na mesa para indicar isso. Dependendo das regras locais exatas, apenas o primeiro, apenas um ou todos os jogadores podem dobrar o jogo. Se mais de um jogador dobrar o jogo, os fatores serão multiplicados, ou seja, um jogador 2x, dois jogadores 2 * 2 = 4x, três jogadores 8x e quatro jogadores 16x. Esses fatores entram em vigor depois que todos os outros bônus são adicionados. No caso de Tout, o jogo custa (novamente) o dobro, mas nenhum bônus Schneider ou Schwarz é pago. O valor do jogo pode ser duplicado ainda mais pelo Contra.

Contra e Re

Se acordado de antemão, antes ou quando a primeira carta for jogada, um jogador defensor, normalmente um com cartas muito boas, pode desafiar o declarante com Contra ( Kontra , Stoß ou Spritze ) que dobra as apostas. Em troca, qualquer uma das equipes do declarante (declarante ou parceiro) pode responder com "Re (-tour)" ("return") ou Gegenstoß que indica que o jogador ainda pensa que sua equipe vai ganhar. Isso duplica novamente o valor do jogo. Dependendo das regras locais, outros desafios - "Sub" , "Re-Sub" e outros - podem ser permitidos, cada um dobrando o valor do jogo. Isso é chamado de "Contra no primeiro (cartão)".

Outra variante permite que os defensores digam "Contra" antes de jogarem sua primeira carta - conhecida como "Contra com Oito Cartas" - ou que Re etc. pode receber até uma carta após Contra.

Uma prática comum é a equipe defensora "assumir" o jogo ( Kontra übernimmt ), obrigando-os a marcar 61 pontos para vencer, mas isso não está nas regras.

Postura

Depois de pegar as primeiras quatro cartas (ou três na variante de jogo curto) (dealer: últimas quatro / três cartas), os jogadores podem 'colocar' ( legen ), ou seja, dobrar ( doppeln ), aumentar ( aufstellen, steigen ) ou 'bater ( klopfen ) no sentido horário; isso dobra o valor do jogo. O termo 'lay' vem da prática usual de depositar uma moeda ou outro objeto, chamada de 'camada' ( Leger ) para indicar que o valor do jogo é dobrado.

Uma forma um pouco mais rígida desta regra é que apenas o jogador líder pode apostar, ou um segundo jogador só pode apostar se o jogador anterior a ele o tiver feito - "um após o outro" ( nacheinander ) em oposição a "em todos os lugares" ( durcheinander ).

Bock games ou Bock rounds

Jogos Bock ou rodadas Bock são aqueles em que uma tarifa dupla se aplica no início. Eles podem ocorrer por vários motivos, por exemplo, após as cartas serem jogadas, após solos perdidos ou jogos duplos, bem como geralmente após jogos schwarz ou Re .

Isso resulta no seguinte esquema para calcular o preço do jogo ( G = taxa básica):

Jogo Tarifa + Schneider + Schwarz + Matadors Multiplicação Mais duplicação
( Contra, Legen, Bock etc.)
= Valor do jogo
Rufspiel 1 × G
ou 2 × G
+ 1 × G + 1 × G + cada × G
ou ½ × G
- cada × 2 Soma
Casamento ( Hochzeit ) × 2
Wenz
Suit Solo
etc.
4 × G
ou 5 × G
sem pontuação
ou + 1 × G
sem pontuação
ou + 1 × G
-
Tout - - × 2
Sie × 4

Estoque

Um adoçante ( Stock , Pott , Henn , etc.) é pago após os jogos em que as cartas são lançadas. Com acordo prévio, a equipe do declarante pode reivindicar o Estoque se vencer o jogo; no entanto, se o perderem, devem dobrar o conteúdo do Estoque .

Nos torneios Schafkopf, geralmente há uma variante especial do Estoque chamada Reuegeld .

Contratos adicionais

Esses contratos são uma extensão da estrutura básica do Schafkopf clássico; raramente são encontrados em torneios, mas têm um lugar permanente em muitos lugares onde Schafkopf é jogado para se divertir.

Formas especiais de jogo de parceiro

Casamento ( Hochzeit )

Um jogador, conhecido como Hochzeiter ("jogador do casamento"), que possui apenas um trunfo, pode colocá-lo virado para baixo na mesa e oferecer um casamento. O jogador que pega a carta primeiro (o dealer os convida a fazê-lo no sentido horário) passa outra carta virada para baixo em troca para o Hochzeiter (deve ser um não-trunfo) e agora é seu parceiro. Na variante Bauernhochzeit ("Casamento do Fazendeiro", também chamado Doppelhochzeit , "Casamento Duplo"), duas cartas são trocadas.

As regras para o casamento variam ligeiramente de região para região. Por exemplo, o cartão de casamento pode ser colocado com a face para cima na mesa ou só pode ser permitido se todos os jogadores tiverem passado.

No caso (muito raro) de dois jogadores terem apenas um trunfo cada, um casamento duplo também é possível. A equipe declarante é a dupla que anunciou o primeiro casamento.

Kreuzbock

O Kreuzbock ou Goaß é uma variante do jogo do parceiro jogado em certas ocasiões (por exemplo, se todos os jogadores passaram, depois de um Heart Solo ou depois de um Solo perdido); geralmente quatro jogos (uma rodada) são jogados. Os jogadores frente a frente na mesa automaticamente formam equipes.

Uma peculiaridade desta variante é o fato de que não existe uma equipe do declarante no verdadeiro sentido; como resultado, o seguinte acordo geralmente se aplica, que varia de região para região: a equipe do declarante é:

  • a equipe que disse o último Contra
  • se nenhum Contra foi dito, a primeira equipe a #Lay
  • se nem Contra nem Lay forem ditos, a equipe que conduzirá ao primeiro truque

Muss

Um jogo obrigatório, o Muss (ou seja, uma ' força ') é a variante mais comum em torneios no caso de todos os quatro jogadores passarem. Nesse caso, o dono de uma determinada carta (quase sempre o Ober of Acorns) deve jogar como declarante.

O Muss tem algumas características especiais: o jogo é ganho se a equipe do declarante marcar 60 pontos de carta e o schneider grátis com 30 pontos (correspondentemente ganho como schneider com 90 pontos). Além disso, nenhum Contra pode ser fornecido.

Se o jogador Muss está 'bloqueado' ( gesperrt ), ou seja, não tem naipe sem a Porca correspondente, um chamado Renonce (francês: naipe errado ) também é possível, ou seja, ele pode excepcionalmente chamar uma Porca sem ter uma carta desse naipe. Se o jogador Muss possuir todos os três naipes porcas, ele também pode chamar um naipe de dez (se necessário, até mesmo um rei naipe ) de sua escolha.

Formas especiais de solo

Esses jogos também são geralmente apenas de importância regional, como resultado, apenas os mais comuns são descritos aqui.

Geier

Geier
Trunfos
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO
Se adequa
Nozes Folhas Corações Sinos
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK Bay eichel.pngU

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Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.pngU

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Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.pngU

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Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK Bay schelle.pngU

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Geier é um derivado de Wenz, no qual apenas os Obers atuam como trunfos. Da mesma forma, existem variantes nas quais outra carta recebe a função dos Unters em Wenz. Em König (Keni, Krone, Habicht, King, Bart) são os Reis em Eisenbahner , os Dezenas.

Terno Wenz

Exemplo: Bells Wenz
Trunfos
Bay eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Bay schelle.pngU

Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK Bay schelle.pngO Bay schelle.png9 Bay schelle.png8 Bay schelle.png7

Se adequa
Nozes Folhas Corações
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK Bay eichel.pngO

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Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.pngO

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Suit Wenz ( Farbwenz ) é um cruzamento entre Wenz e Suit Solo em que, além dos Unters como os trunfos mais altos, um naipe de trunfo também é escolhido. Os Obers fazem parte de seus naipes, o que dá onze trunfos. Também aqui existem variações nas quais outra carta assume a função dos Unters do naipe de Wenz; em Suit Geier ( Farbgeier ), por exemplo, são os Obers.

Bettel (nulo)

Bettel
Se adequa
Nozes Folhas Corações Sinos
Bay eichel.pngA Bay eichel.pngK Bay eichel.pngO Bay eichel.pngU

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Bettel é um contrato negativo clássico, i. e. onde o solista se compromete a não fazer uma única manobra. Não existem trunfos; a classificação da carta é - ao contrário de outros contratos - (da mais alta para a mais baixa) Ás / Porca, Rei, Ober, Unter, Dez, Nove, Oito, Sete. Em muitas regiões, pode ser tocado 'ouvert' ( Bettel Ouvert ou Bettel Brett ).

Relacionado a Bettel está Ramsch Tout ou Pfd; onde o solista pretende não fazer manobras novamente, mas desta vez há trunfos (Obers, Unters e Hearts).

Às vezes, híbridos também são jogados, onde Obers e Unters são trunfos, mas não há naipe de trunfo.

Ramsch

Ramsch é uma variação do jogo jogado se ninguém tiver apostado (frequentemente o 'último homem' tem a opção de anunciar Ramsch se todos os jogadores que apostaram antes dele passaram). Em contraste com os outros contratos, todos jogam contra todos os outros, ou seja, cada um por si. Os mesmos trunfos se aplicam ao Rufspiel , mas o objetivo é marcar o mínimo de pontos possível. O jogador com mais pontos perde e paga todos os outros jogadores.

Se dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de pontos, aquele com mais vazas perde. Se o número de vazas também for igual, o jogador com mais trunfos nas vazas perde; se esse número também for igual, o jogador com o trunfo mais alto perde. As regras especiais adaptadas do Skat são o Durchmarsch ou Mord , que correspondem a uma "varredura" ou "slam", ou seja, um jogador faz todos os truques para ganhar o jogo e Jungfrau ("donzela") (ou seja, um ou dois jogadores não fazer um truque, o perdedor paga duas ou quatro vezes).

Uma variação de Ramsch é Schieberamsch , uma variante local especial, onde os truques são passados ​​no sentido horário no final do jogo e onde o jogador que tiver menos pontos no final também vence.

Rodadas especiais

Às vezes rodadas especiais com regras diferentes são jogados depois de certos eventos (por exemplo, Kreuzbock rodadas , Doppler ou Bock rodadas e Ramsch rodadas ).

Rodada Schieber

O Ober of Acorns e Ober of Leaves são removidos do jogo antes da distribuição; o dealer distribui normalmente, mas recebe ele mesmo apenas 6 cartas. O Forehand pega as 2 cartas, mas só pode jogar um naipe Solo. Ele passa adiante (empurra ou schiebt ) quaisquer duas cartas viradas para baixo para a mão média. A mão média, por sua vez, pega as cartas e passa quaisquer duas cartas para a retaguarda; por fim, a mão traseira passa duas cartas de sua escolha para o dealer, que agora tem 8 cartas; o jogo é então anunciado (caso o jogador não queira jogar um Solo, existem regras diferentes; por exemplo, os garçons podem ser empurrados de volta para o dealer).

Schieber também é possível com 3 cartas (as três cartas mais altas são removidas; o jogador deve jogar um Solo) ou com 4 cartas (todos os 4 Obers são removidos, o Solo deve ser determinado antes de as cartas serem distribuídas).

Relacionado a Schieber está a 'Rodada do Diabo' de Munique ( Teufelsrunde ). O Forehand recebe o Ober of Acorns, o Ober of Leaves, o Ober of Bells e o Unter of Acorns e deve anunciar o Solo antes que as cartas sejam distribuídas.

Outras rodadas especiais

Da multidão desses contratos especiais, muitas vezes apenas regionalmente interessantes, apenas uma seleção mais ou menos arbitrária é descrita aqui:

  • Hadsch / Hatsch (aten) (alto alemão: "Der Humpelnde"; "o Hobbled") o forehand deve ser executado e é automaticamente contra- dado .
  • Rodada Allgäu ( Allgäuer Runde (Chiprunde, Fisiko, Drei-Geld-Runde) são disputadas três rodadas, nas quais cada jogador deve jogar um Rufspiel , um Wenz e um Suit Solo.
  • Strixner não tem leilão inicial; em vez disso, todos os jogadores competem individualmente sob regras normais; quem quer que ganhe a terceira vaza, deve anunciar um Solo .
  • Zupf Solo onde o solista dá uma carta de sua escolha a outro jogador e saca (zupft) uma carta de sua escolha ( Bavarian Swabia ).

Última rodada

Uma sessão Schafkopf tradicionalmente termina com as palavras "o velho dá a última rodada" ( Der Alte gibt die letzte Runde ). O jogador que ficou com o Ober of Acorns em um Rufspiel pela última vez , distribui a primeira mão da rodada final. Para a última rodada, às vezes se aplicam regras especiais (valores de jogo duplo, apenas jogos solo ou semelhantes).

Variantes para diferentes números de jogadores

Se houver mais ou menos de quatro jogadores, as seguintes variantes podem ser jogadas:

  • Schafkopf de cinco mãos ( Schafkopf zu fünft ): de acordo com o jogo Schafkopf normal, mas o dealer fica de fora.
  • Schafkopf de três mãos ( Schafkopf zu dritt ): se houver apenas 3 jogadores, o jogo é jogado com o deck curto. Cada jogador recebe 8 cartas. Nesta variante, que não é permitida em torneios, apenas Solo ou Wenz são jogados
  • Dois mão Schafkopf ( Schafkopf zu zweit ): também chamado Open Schafkopf ( Aufgelegter Schafkopf ), Schafkopf do fazendeiro ( Bauernschafkopf ) ou Officers' Schafkopf ( Offiziersschafkopf ), um jogo de Schafkopf-like com regras muito divergentes cf Officers' Skat e dois jogadores Wendish Schafkopf .

Schafkopf curto

Uma variante popular em algumas partes da Baviera é o Schafkopf "curto", que é jogado com apenas 24 cartas onde as cartas '7' e '8' de todos os naipes são removidas. Cada jogador recebe apenas seis cartas (2x3). Isso torna o jogo mais rápido e muda algumas táticas de jogo por causa das probabilidades alteradas.

Também existe uma variante para apenas três jogadores, onde também o baralho de cartas curtas com 24 cartas é usado, mas todos os jogadores ainda recebem oito cartas. Apenas jogos solo são permitidos nesta variante. Esta variante normalmente só é jogada quando falta um quarto jogador.

Na Polônia, "Kop" é jogado com apenas 16 cartas, com quatro por jogador, excluindo todos, exceto o Ás, 10s, Damas e Valetes.

Uma variante, chamada Sjavs, é popular nas Ilhas Faroe, onde é jogada com 32 cartas.

Torneio Schafkopf

Schafkopf, como uma atividade genuína de lazer, não é, por definição, organizado; no entanto, muitos clubes na vida pública, como clubes desportivos ou de tiro, mas também cervejarias e restaurantes, organizam regularmente torneios Schafkopf na Baviera, onde também são chamados de Schafkopfrennen ("corridas de Schafkopf"). Apesar das regras comparativamente uniformes desses torneios, ainda existem diferenças regionais consideráveis.

Schafkopf na cultura

Recentemente, a importância cada vez menor do jogo Schafkopf como atividade de lazer, especialmente entre os jovens, tem sido discutida na mídia bávara. Isso também foi visto no nível municipal como uma perda iminente de parte da identidade bávara; as contramedidas estão, portanto, recebendo um apoio cada vez mais amplo. Cada vez mais centros de educação de adultos na Bavária oferecem cursos Schafkopf.

O Schafkopf tem uma linguagem própria, conhecida como Schafkopf-Sprache, que nem sempre é inteligível para quem está de fora. O jogo também entrou na cultura bávara de outras maneiras:

  • Em uma versão bávara da canção Herz ist Trumpf (Dann rufst du an…) ("Hearts are Trumps (then call me] ...)") do Trio , Max Griesser descreve o curso de um Hearts Solo durante um jogo de Schafkopf.
  • O thriller policial Schafkopf de Andreas Föhr também trata do jogo.
  • Schafkopf - a bissel was geht immer é o título de um programa do início da noite que é transmitido pela emissora alemã ZDF , desde 2012.

Cerimônias

Em algumas localidades, o clube Schafkopf local organiza um 'Baile Eichelober', elegendo um deles como 'Eichelober' (Ober of Acorns), que usa um chapéu chique e preside as atividades cerimoniais. Ele pode ser acompanhado pela Rainha do Baile. A bola pode ser financiada pela penalidade em dinheiro acumulada durante o ano ao jogar.

Registros

Até 2006, o Guinness Book of Records reconhecia os recordes dos jogos de cartas apenas se fossem baseados em um baralho francês de 52 cartas. Somente após a intervenção das emissoras bávaras, Bayerischer Rundfunk , essa regra foi relaxada e Schafkopf foi reconhecido nesta categoria; desde então, o recorde de jogo contínuo é detido exclusivamente pelos grupos Schafkopf (por razões médicas, as regras do Guinness permitem dois substitutos). O tempo de jogo recorde oficialmente reconhecido é atualmente de 260 horas, alcançado em novembro de 2013 por um grupo de Munique.

Veja também

Referências

Bibliografia

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  • Danyliuk, Rita (2013). Schafkopf und Doppelkopf - Für Anfänger und Fortgeschrittene. Regeln und Taktik. Praktische Tipps Hanover: Humboldt. ISBN  3-89-994194-2 .
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  • Grupp, Claus D. Karten-spiele , Niederhausen: Falken (1975/1979), pp. 111-114. ISBN  3-8068-2001-5 .
  • Martelo, Paul (1811). Die deutschen Kartenspiele oder Anleitung die üblichen gesellschaftlichen Spiele mit der deutschen Karte als Solo, Kontra, Schafkopf .... zu lernen. Leipzig.
  • Hartmann, Andreas Gottlieb (1780). Die Dankbare Tochter . Leipzig e Budissin : Deinzer.
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  • Merschbacher, Adam (2009). Schafkopf: Das anspruchsvolle Kartenspiel . Munique: Pliz.
  • "Obsis" (1895). Schafkopf-Büchlein - Detailliche Anleitung zum Lernen und Verbessern des Schafkopfspiel mit deutschen Karten , Amberg (Oberpfalz).
  • Parlett, David. O Livro dos Jogos de Cartas do Pinguim . London: Penguin (2008), pp. 225–229. ISBN  978-0-141-03787-5 .
  • Peschel, Wolfgang (1990). Bayerisch Schaffkopfen: Wissenswertes - Humoriges - Offizielle Spielreglen , 2ª ed . Weilheim: Stöppel.
  • Schmeller, Johann Andreas (1837). Bayerisches Wörterbuch Vols. III. e IV., Munique 1837, 2ª ed. 1877 (combinado no Vol. 2) por Georg Karl Frommann, p. 378.
  • _ (1843) Bayer. Staatsbibliothek: Oberpfälzisches Zeitblatt , 3ª edição anual, Amberg, sábado, 10 de junho, p. 375 (na Internet).

links externos