Caçadores de pechinchas - Bargain Hunters

Caçadores de pechinchas
Apresentado por Peter Tomarken
Narrado por Dean Goss
País de origem EUA
No. de episódios 45
Produção
Tempo de execução 30 minutos
Produtoras Merrill Heatter Productions
Josephson Communications Inc.
Liberação
Rede original abc
Lançamento original 6 de julho  - 4 de setembro de 1987  ( 06/07/1987 )
 ( 04/09/1987 )

Bargain Hunters é um game show que foi ao ar na ABC durante o dia de 6 de julho de 1987 a 4 de setembro de 1987. A série, um substituto do verão e o primeiro game show diurno a ir ao ar na ABC desde que encerrou seu bloqueio de game show um ano antes, durou apenas nove semanas, substituindo as repetições de Webster , que por sua vez substituiu Double Talk . Foi temporariamente substituído por reprises de Belvedere antes de ser substituído permanentemente por The Home Show em 18 de janeiro de 1988. ABC não tentaria outro game show diurno após Bargain Hunters até três anos depois, quando reviveu Match Game .

Bargain Hunters apresentava segmentos de compras em casa nos quais os espectadores podiam comprar itens apresentados no programa, uma característica única entre os programas de jogos diurnos. O conceito central do programa era que os competidores eram colocados diretamente uns contra os outros em uma série de pequenos jogos, todos centrados em torno dos competidores avaliando qual prêmio de uma determinada seleção estava mais abaixo de seu preço de varejo . A série foi apresentada por Peter Tomarken e produzida pela Merrill Heatter Productions .

Jogos

Cada episódio contou com seis competidores, com dois competindo em cada um dos três jogos separados. O vencedor de cada jogo avançou para a rodada do Super Savers.

Quiz de barganha

Tomarken anunciou um item e perguntou se seria ou não uma pechincha por um determinado preço. Os jogadores zumbiram para adivinhar. Acertar ganhou um ponto (indicado por um diamante aceso em seu pódio). Errar significava que seu oponente recebeu um ponto. O primeiro jogador a conseguir três pontos venceu a rodada e recebeu um prêmio de bônus.

Bargain Trap

Cinco prêmios foram exibidos no palco, cada um com uma etiqueta de preço. Quatro dos prêmios eram pechinchas, apresentando um preço inferior ao de varejo, enquanto o quinto era a "Armadilha" e tinha um preço aumentado.

Os jogadores iam e voltavam, escolhendo itens que acreditavam serem pechinchas. Se um deles pegasse a armadilha, eles perdiam automaticamente e seu oponente vencia a rodada, junto com os prêmios que já haviam escolhido. Se a armadilha foi o primeiro item escolhido, o oponente venceu.

Se ambos os jogadores escolhessem duas pechinchas, deixando apenas a Armadilha, então um desempate era jogado. Ambos os jogadores escreveram secretamente a quantia pela qual acreditavam que a armadilha havia sido marcada no varejo; o jogador com a estimativa mais próxima venceu.

Bargain Busters

Um prêmio foi mostrado e os jogadores escolheram um preço entre três opções. Os prêmios foram selecionados em lojas de todo o país e listados a um preço de fechamento. Tomarken anunciava o nome e a localização da loja antes de cada item. Cada jogador travou sua escolha, e uma resposta certa ganhou um ponto. Aquele com mais pontos após três prêmios venceu a rodada e recebeu todos os três prêmios exibidos.

Se houvesse empate depois de três prêmios, um quarto era lançado sem escolha de preço. Cada um dos jogadores anotou secretamente sua estimativa do preço, e aquele que se aproximou venceu.

Super Savers

Os três vencedores subiram ao palco para jogar a rodada final. Sete prêmios foram exibidos, cada um exibindo um preço de banana.

Cada jogador escolheu os três prêmios que acreditava que mais economizariam. O jogador cujo total combinado estava mais abaixo do varejo para os prêmios escolhidos se tornou o vencedor do dia e recebeu esses itens mais um grande prêmio, geralmente uma viagem.

Compras para casa

Depois de cada jogo, uma fanfarra de trombeta soava, significando um segmento de "Comprador de pechinchas". Os visitantes domésticos recebiam a oferta de um item a preço de banana e podiam ligar para um número para fazer o pedido. Normalmente, o item oferecido foi visto apenas no jogo anterior. Os três itens foram mostrados novamente no final do show.

Referências