Beyonders: um mundo sem heróis - Beyonders: A World Without Heroes

Beyonders: um mundo sem heróis
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Primeira edição
Autor Brandon Mull
Artista da capa Antonio J. Caparo
País Estados Unidos
Língua inglês
Series Beyonders series
Gênero Fantasia , ficção para jovens adultos
Editor Livros Aladdin
Data de publicação
2011
Tipo de mídia Imprimir (capa dura e brochura)
Páginas 454
Seguido pela Beyonders: sementes de rebelião  

Beyonders: A World Without Heroes é um romance de fantasia de 2011 escrito pelo autor americano Brandon Mull . É o primeiro da trilogia Beyonders .

Resumo do lote

Beyonders segue as façanhas de Jason Walker, um garoto de treze anos ligeiramente negligenciado.

Jason leva uma vida relativamente normal até um dia no zoológico, quando nota uma música estranha saindo da boca de um hipopótamo. Enquanto se inclina sobre a grade de proteção do tanque do hipopótamo, ele cai. O hipopótamo o engole, mas em vez de ser digerido, ele é transportado para um mundo diferente chamado Lyrian.

Depois de vagar por um curto trajeto, ele descobre que o grupo de músicos que tocava a música que ele ouviu se chama Giddy Nine e que planejam passear de jangada em uma cachoeira próxima. Na tentativa de salvá-los, ele conversa com o esquadrão de resgate presente e pergunta por que eles não estão resgatando a banda. O arqueiro afirma que eles estão ali apenas para que, se alguém decidir voltar, possam ajudar. Antes que a jangada chegue ao fim da cachoeira, Jason empurra o homenzinho com um braço para dentro do rio e agarra o arco do arqueiro com uma flecha presa a uma corda de resgate. Ele pretende atirar a corda no barco para dar à banda algo em que se agarrar, mas em vez disso, seu tiro sai errado e a flecha atinge o ombro de um dos músicos. Um músico consegue pular para a costa antes que a linha seja cortada pelo arqueiro, mas o resto despenca da borda da cachoeira. O arqueiro ajudou o homenzinho a sair do rio, então o arqueiro e o homenzinho que fazia parte do esquadrão de resgate perseguem Jason por interferir, então Jason foge para a floresta.

Depois disso, Jason vagueia sem rumo pelo Repositório de Aprendizagem, onde é informado pelo Bibliotecário / Loremaster que é um lugar extremamente difícil de alcançar. O Loremaster oferece a Jason comida, abrigo e acesso virtualmente ilimitado à enorme riqueza de livros do Repositório como uma recompensa por completar a jornada. Jason aceita a oferta, imaginando que não haveria lugar melhor para ele descobrir um caminho de casa do que um com tão vasto conhecimento. Mais tarde, o Loremaster informa a Jason que o segundo andar do prédio é estritamente proibido. Achando que os livros do primeiro andar eram de pouca utilidade, ele deixou a curiosidade dominá-lo. Depois de descobrir o método pelo qual abrir a fechadura extremamente complexa (quase um quebra-cabeça) que guarda o segundo andar, Jason se aventura dentro à noite. Ele acha que o lugar (assim como os livros dentro) é estranho e sinistro. Depois de vagar um pouco, ele tropeça em um grande texto intitulado O Livro de Salzared . O livro é encadernado em pele humana e tem poros minúsculos, cabelos finos e veias azul-claras. Também é quente ao toque porque foi feito com a pele de um deslocador. Ao abri-lo, Jason descobre um forte aviso afirmando que qualquer um que ler mais se colocará em perigo. Ele continua lendo, avaliando o potencial de descobrir um caminho de volta para casa sobre o risco envolvido. Depois de ler uma pequena seção que descreve a primeira sílaba de uma palavra misteriosa para derrotar Maldor, o feiticeiro malvado governante de Lyrian, ele fecha o livro, quando um olho aparentemente humano abre para fora da capa. Aterrorizado, Jason entra em pânico, deixando cair o livro e sua vela e fazendo barulho. Tropeçando no escuro, ele é encontrado pelo cachorro do loremaster, que o leva até o loremaster. O mestre da tradição então informa Jason que ele selou seu próprio destino e deve partir imediatamente em busca de alguém chamado Rei Cego. Depois de receber instruções para o Rei Cego, bem como um pouco de comida, Jason deixa o Repositório de Aprendizagem.

Depois de chegar à fortaleza decrépita do Rei Cego, Jason descobre que o "Rei Cego" é realmente Galloran, um herói destruído que já tentou e falhou na mesma missão que Jason agora está comprometido. Alguns momentos depois de descobrir a verdadeira identidade de Galloran, Jason é apresentado a Rachel, uma garota de sua idade do "Além", que chegou a Lyrian caminhando por um arco de pedra. Galloran então diz a eles que eles são cruciais para uma profecia falada por um vidente poderoso, no qual eles destruirão o imperador mago tirânico, Maldor. Galloran aponta que a maneira mais fácil (embora ainda extremamente difícil) de fazer isso é buscar a Palavra, um feitiço poderoso que destruirá Maldor quando falado em seu presença. A primeira sílaba da Palavra já foi descoberta por Jason no repositório de aprendizagem ('a'). Cada sílaba da Palavra é protegida por um guardião, cada um dos quais revelará sua sílaba apenas para aqueles que embarcaram na busca para destruir Maldor. No entanto, algumas sílabas também foram escritas (como a do repositório da aprendizagem), eliminando a necessidade de buscar diretamente os guardiões dessas sílabas. Eles só podem falar ou escrever a Palavra em sua totalidade uma vez, após o que o indivíduo que o fez a esquecerá. Como Jason foi o único a ler o livro que contém essas informações, Rachel pode cancelar. No entanto, ela decide se juntar a ele. Satisfeito com a decisão, Galloran presenteia Jason com uma adaga cuja lâmina sai do cabo ao pressionar um botão no punho, enquanto Rachel recebe uma esfera de Orantium, um tipo de granada com um cristal explosivo envolto em vidro que explode quando exposto ao ar ou água. Ele também nomeia Jason como o senhor de uma propriedade anteriormente caída. Depois de receber um ponto de partida de Galloran, Jason e Rachel embarcam em uma busca pela Palavra.

Jason e Rachel descem um penhasco para alcançar o primeiro guardião em uma caverna submersa. Jason entra na caverna, e Rachel é levada atrás dele. Eles então aprendem a quarta sílaba da palavra e que ela tem seis sílabas, e que eles devem visitar um senhor desgraçado chamado Nicholas Dangler em Trensicourt para obter mais pistas sobre a localização das sílabas. A dupla consegue evitar o caranguejo gigante que guarda a saída, e ele mata um cão encantado que os perseguia por Maldor.

No caminho para Trensicourt, Jason e Rachel encontram o único sobrevivente dos Giddy Nine, um homem chamado Tark. Jason consegue dissuadir Tark da culpa de seu sobrevivente e o convence a se juntar à rebelião contra Maldor. Eles também encontram um Ferrin, um deslocador capaz de separar e recolocar seus membros. Ferrin se junta a Jason e Rachel em sua jornada e os ajuda quando são atacados pelos salvadores dos Nove Giddy, que foram recrutados pelos homens do imperador. Um dos resgatadores é morto por Ferrin, e o trio é preso pelo policial. Jason, Rachel e Ferrin escapam e viajam para Trensicourt, onde Ferrin é forçado a se separar de Jason e Rachel devido à sua execução anterior dentro da cidade.

Jason e Rachel se encontram com Nicholas Dangler e descobrem que a terceira sílaba está escondida dentro de uma câmara no castelo. A única maneira de acessar esta câmara é derrotando o Chanceler Trensicourt em uma batalha de inteligência. Nicholas caiu em desgraça por desafiar e perder para o chanceler. Jason consegue usar seu status de senhor para desafiar o Chanceler e milagrosamente consegue vencê-lo e aprender a terceira sílaba no processo.

Naquela noite, Jason é atacado e quase morto por um assassino durante a noite, mas consegue escapar. O governante de Trensicourt também mostra a Jason que ele recebeu um convite para Harthenham, um castelo paradisíaco onde Maldor convida seus inimigos em troca de sua lealdade.

Jason, sob o pretexto de partir para Harthenham, encontra Ferrin e Rachel e viaja até o local da quinta sílaba, uma ilha no centro de um estranho lago chamado Whitelake. A água em Whitelake não permite que os barcos flutuem, no entanto, endurece quando colocada sob pressão. Rachel consegue correr para a ilha no centro do lago antes de desmaiar de exaustão. Depois, ela encontra uma caverna e encontra um deslocador chamado Malar, que foi reduzido a apenas uma cabeça e um braço decepados. Rachel aprende a próxima sílaba e Malar também revela que Ferrin provavelmente está trabalhando para Maldor. Depois de retornar à costa, Ferrin confirma que isso é verdade e se separa pacificamente de Rachel e Jason.

Rachel e Jason vão para o local da sexta sílaba, um profeta que vive no centro das pantanosas Sunken Lands. No caminho, eles são atacados pelos homens de Maldor, porém são salvos por Jasher, que é de uma espécie capaz de ressuscitar se a "semente" for plantada novamente. Nas terras submersas, eles encontram a filha do profeta, Corine, que não pode deixar sua casa nas Terras Submersas devido a puffballs especiais que causam perda de memória. O grupo conseguiu coletar a sexta sílaba e também descobriu que Galloran havia escondido a segunda sílaba como uma tatuagem no corpo de um homem chamado Kimp, que trabalha para Maldor. Jasher revela que Kimp mora em Harthenham e decide usar o convite de Jason para entrar.

Jason se infiltra em Harthenham e encontra Tark lá dentro, tendo recebido um convite após matar homens que trabalhavam para Maldor. Jason consegue identificar a parte final da Palavra e ele e Tark traçam um plano para escapar. Jason é desafiado para um duelo com o anfitrião e escolhe bolas de bilhar como arma, vencendo facilmente graças às suas habilidades de arremesso da Terra. Eles se juntam em sua fuga por um homem chamado Tristan e Drake, uma muda como Jasher que está em sua vida final. Os quatro vão embora, mas são atacados por Kimp e uma matilha de cães. Tristan, Jasher e Kimp são mortos na batalha que se segue e Jason é capturado.

Drake resgata Jason e os dois seguem para Felrook, onde Maldor mora. Jason ganha uma audiência com ele e usa a Palavra, no entanto, é revelado que Maldor realmente planejou a própria Palavra para distrair aqueles que queriam prejudicá-lo. Jason é preso e torturado.

Jason é resgatado por Ferrin, que o leva a um portal de volta à Terra e o envia. Jason resiste e acaba puxando a mão decepada de Ferrin junto com ele. Jason pousa de volta na Terra e jura encontrar um caminho de volta para Lyrian para salvar seus amigos.

Contexto

O romance se passa no universo paralelo de Lyrian, um mundo distinto de todos os outros (com todos os outros referidos como "o Além"). Essa singularidade decorre do fato de que foi criado intencionalmente por um mortal extremamente poderoso sem nome. Esta figura ambígua criou Lyrian usando a linguagem que ele inventou, Edomic. Edomic, quando falado e "sentido" corretamente, permite ao usuário manipular a matéria e a energia de Lyrian de várias maneiras, mas apenas em Lyrian. No entanto, usar Edomic desta forma requer um grande talento natural e muitos anos de prática, tornando os "usuários de magia" extremamente raros. Todas as coisas vivas resistem à magia e, para usar a magia, você precisa de energia. Os humanos passaram a habitar Lyrian ao se transportarem acidentalmente para lá através de portais na Terra. Desta forma, todo humano em Lyrian em algum ponto é descendente de um "Beyonder". Como as pessoas passaram da Terra para o Liriano muitas vezes ao longo da história, o inglês elizabetano se tornou a língua dominante. O nível de tecnologia é semelhante ao da Idade Média da Terra, complementado por Edomic e outros elementos de magia. As estradas são poucas e primitivas, com a natureza dominando a maior parte da paisagem. Um mago implacável (usuário Edomic extremamente poderoso), Maldor, lenta mas seguramente conquistou quase todo Lyrian, oprimindo o povo em um grau extremo. No final, Jason acaba voltando para a Terra, o que é outra mudança de configuração.

Tema

O tema principal de Beyonders: um mundo sem heróis pode ser amplamente interpretado como o destaque da importância da responsabilidade moral e do sacrifício pessoal a serviço de uma causa maior. Temas menores são a maioridade de Jason , bem como sua compreensão de que o indivíduo às vezes deve aceitar responsabilidades indesejadas para o bem de todos. A apresentação de Jason como um personagem focado na honra pessoal e na resistência à tentação estão de acordo com o simbolismo de ele ser o último "verdadeiro" herói de Lyrian.

Veja também

Referências