Bionic Commando (videogame de 2009) - Bionic Commando (2009 video game)

Bionic Commando
Bionic Commando.jpg
Desenvolvedor (s) Sorriso
Editor (es) Capcom
Diretor (es) Ulf Andersson
Produtor (es) Ben Judd
Designer (s) Anders Jonsson
Programador (es) Anders Jonsson
Artista (s) Lars Bonde
Compositor (es) Jamie Christopherson
Series Bionic Commando
Motor Motor a gasóleo
Plataforma (s) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Liberação PlayStation 3 e Xbox 360
Microsoft Windows
Gênero (s) Ação e aventura de
tiro em terceira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Bionic Commando é um videogame de ação e aventura de 2009, parte da série Bionic Commando . O jogo foi desenvolvido pelo desenvolvedor sueco Grin e publicado pela Capcom . O jogo é uma sequência do jogo Bionic Commando de 1988 para NES, com certos elementos de enredo retirados de seu remake de 2008, Bionic Commando Rearmed . O jogo é executado no motor Diesel de Grin.

Jogabilidade

Bionic Commando é um jogo de ação e aventura, no qual o jogador controla o personagem Nathan Spencer . O jogo usa várias mecânicas (principalmente radiação) que atuam como barreiras. Essas barreiras são usadas para manter os jogadores dentro dos limites do design de nível linear. Nathan Spencer é capaz de mirar nos inimigos enquanto está pendurado, escalando um prédio ou mesmo no meio de um balanço, enquanto usa um implemento chamado Braço Biônico, que também pode ser usado para atacar inimigos de perto . O braço biônico pode ser usado para agarrar e lançar objetos como pedras e carros nos inimigos. Além disso, ele está equipado com botas que o permitem sobreviver a quedas extremamente longas. Spencer está equipado com uma arma de tungstênio, que é disparada rapidamente, mas causa danos mínimos aos inimigos, e uma arma protótipo, que atira rápido e causa o dano máximo.

Sinopse

O personagem principal do jogo, Nathan Spencer

Os eventos do jogo acontecem dez anos após o jogo original . O jogo segue o Major Nathan "Rad" Spencer ( dublado por Mike Patton ), um agente do governo trabalhando na cidade fictícia de Ascension e um Operativo chamado Joseph Gibson, também conhecido como "Super Joe" (dublado por Steven Blum ) para o Comitê de Armas Táticas e Segurança ( TASC) que treina agentes biônicos como Spencer. Depois que ele é traído por seu próprio governo e falsamente preso, o Grande Expurgo Biônico começa. Antes de sua execução, uma arma experimental detona em Ascension City, desencadeando um terremoto junto com uma onda de choque radioativa que deixa a cidade destruída e dizimando sua população. A força terrorista conhecida como "BioReign" assume a responsabilidade, ameaçando invasão. Spencer é liberado para resgatar seu nome junto com o TASC e se reencontra com o braço biônico do qual foi despojado.

Durante flashbacks, o jogador descobre que dois anos antes Spencer e seu parceiro biônico, o tenente Jayne Magdalene, não conseguiram eliminar dois biônicos desonestos que supostamente haviam assassinado um punhado de pessoas. Spencer resolveu ajudar os dois biônicos a escapar quando ele e seu parceiro descobriram que a FSA estava ativamente reunindo e reabilitando os biônicos à força; algo que Spencer e Magdalene eram eles próprios. Logo depois que os dois biônicos desonestos e um tenente ferido Madalena escaparam, Spencer foi preso pela FSA e condenado à execução por sua traição.

Voltando ao presente, Gibson libera Spencer com a condição de que ele ajude a FSA contra a ameaça à Cidade de Ascensão. Ao receber esse ultimato em troca de sua liberdade, Spencer inicialmente recusa, mas Gibson diz que sabe da falta da esposa de Spencer. Conforme Spencer avança pela Cidade de Ascensão, ele descobre informações sobre o Projeto Vulture, uma super arma procurada pelos terroristas. Spencer é obrigado a recuperar o item antes que os terroristas do Bio-Reign possam. Depois de finalmente obter acesso ao item, ele é traído por Joe, que se revela como o líder do Bio-Reign. Joe também contou com a ajuda de Gottfried Groeder, um personagem apresentado em Bionic Commando Rearmed .

Joe revela que a esposa de Spencer nunca foi embora e alude ao conceito de que ela é realmente parte do braço biônico de Spencer. De acordo com Super Joe, para que a biônica funcione perfeitamente, eles precisam se sincronizar com seu hospedeiro tanto no nível emocional quanto no físico. Nesse caso, a esposa de Spencer era a candidata perfeita. Após esta revelação, Spencer apressa sua perseguição atrás de Joe, que ativa o Projeto Vulture antes que Spencer o alcance. Magdalene tenta protelar Super Joe, agora em um traje de Bio-Mech, mas é morta enquanto Spencer é forçado a assistir impotente. Em uma batalha feroz no ar, Spencer mata Joe e, finalmente, para o Projeto Vulture. Ele cai de volta no buraco do The Vault de onde ele, Joe e os abutres haviam subido antes.

No epílogo, uma breve conversa em código Morse é mostrada entre o atirador (Thomas Clarke) que estava seguindo Spencer e uma parte desconhecida. A primeira mensagem informa que o Vault foi ocupado e o Vulture Sentry System foi "desabilitado" antes de solicitar mais instruções. Embora a resposta codificada não tenha sido descriptografada do código Morse para o público (a mensagem criptografada está em alemão depois de descriptografada), ela aparentemente revela a seguinte declaração em resposta: "Execução da Fase Dois Preparada. Ative o Projeto Albatros [sic]."

Desenvolvimento

Uma história em quadrinhos foi escrita por Andy Diggle , com Colin Wilson fornecendo a arte. Nas semanas que antecederam o lançamento do jogo, toda quarta-feira uma nova página era postada no site do jogo. Essas páginas únicas foram coletadas em uma história em quadrinhos de trinta e cinco páginas, que foi oferecida como um bônus pela pré-encomenda do título. Após o lançamento do jogo, uma história em quadrinhos mensal foi publicada pela Devil's Due Publishing. Os jogadores também podem usar um código encontrado em Bionic Commando: Rearmed para desbloquear uma pele de "RAD" Spencer do jogo original com cabelo ruivo curto, blazer verde e converse como sapatos. Um desbloqueio semelhante, o 'Prototype Weapon', também estava disponível via BCR.

Keiji Inafune da Capcom descreveu a relação de trabalho com Grin como "bagunçada", uma situação que havia surgido em instâncias anteriores de colaborações entre desenvolvedores japoneses e ocidentais. Da mesma forma, o presidente da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, afirmou: "Nossa experiência com o Bionic Commando demonstrou a dificuldade de terceirizar o desenvolvimento de novos títulos para empresas estrangeiras".

Áudio

A trilha sonora do jogo foi geralmente bem recebida. Kotaku o descreveu como "apropriadamente épico também, com música clássica do Bionic Commando remixada no tipo de trilha sonora que você esperaria de um filme de ação de grande orçamento". Também está disponível o único remix de rock and roll, "The Bionic Jam", criado pelo artista vertexguy (Chris Kline). Esta apareceu como uma faixa bônus na primeira missão, tocando em um rádio em cima de uma mesa.

Edição limitada

Os jogadores que encomendaram o Bionic Commando da GameCrazy tiveram a chance de ganhar um número limitado de lanchas de metal no estilo dos anos 80.

Na Austrália, qualquer pessoa que encomendou o jogo recebeu uma figura de Nathan Spencer da NECA .

Aparência em outras mídias

Spencer aparece como um personagem jogável nos jogos de luta crossover Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 e Marvel vs. Capcom: Infinite , ostentando seu visual do jogo de 2009. Dameon Clarke forneceu sua voz.

Recepção

O Bionic Commando recebeu avaliações "médias" em todas as plataformas, de acordo com o site de agregação de avaliações Metacritic . IGN elogiou o visual e o enredo imprevisível das versões para PlayStation 3 e Xbox 360. GameSpot disse de ambas as versões de console, " Bionic Commando tem alguns momentos agradáveis, mas diversão consistente sempre parece fora do alcance do braço." No Japão, a Famitsu deu a ambas as versões de console uma análise favorável, dando a cada uma pontuação de 34 em 40.

O AV Club deu à versão PS3 um A− e disse: "Conforme você tira tiros na cabeça e navega pela cidade destruída incrivelmente renderizada, o único problema do jogo é forçá-lo a ler textos em letras pequenas sobre a mitologia opcional do jogo. Mas não deixe que um pouco de leitura o impeça de apreciar o que é essencialmente um filme de ação jogável. " O Daily Telegraph deu ao Xbox 360 versão sete de dez e disse: "Irritações à parte, raramente há um momento de tédio e um enredo deliciosamente ridículo com vilões do alto escalão enquadram bem a ação. Como tal, Bionic Commando no seu melhor é um macho , filme de ação chique dos anos 80 do qual Arnie ou Sly teriam se orgulhado. " The Guardian deu às versões PS3 e Xbox 360 três estrelas em cinco e disse que o jogo "parece bom, mas geralmente parece sem alma e genérico. Os jogadores hardcore vão gostar do nível de dificuldade avançado, mas os novatos vão achar que é irritante. um reavivamento. " Edge deu à versão Xbox 360 uma pontuação de seis em dez e disse: "A impressão dominante é a de um jogo fisicamente grande demais para sua ação." No entanto, a Wired deu à versão Xbox 360 uma pontuação de cinco estrelas em dez, dizendo que seus conceitos "são fortes, mas a ação momento a momento simplesmente não cumpre a promessa de quão incrível seria ter um gancho de luta em vez de uma mão. "

Bionic Commando vendeu 27.000 unidades nos Estados Unidos, durante seu primeiro mês. Em comparação, Terminator Salvation , que recebeu críticas piores dos críticos, vendeu 43.000 unidades no mesmo período de tempo. James Orry do VideoGamer.com observou que o jogo "pode ​​acabar sendo o primeiro grande fracasso da Capcom na era da alta definição".

Referências

links externos