BlackSite: Área 51 -BlackSite: Area 51

BlackSite Area 51 cover.jpg
Desenvolvedor (s) Midway Austin
Editor (es) Jogos Midway
Designer (s) Harvey Smith
Compositor (es) Jason Graves
Series Área 51
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s) Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Liberação Windows, Xbox 360 Playstation 3
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

BlackSite: Area 51 (lançado na Europa e Austrália como BlackSite ) é um videogame de tiro em primeira pessoa , lançado para Xbox 360 e Microsoft Windows em 12 de novembro de 2007 na América do Norte, e PlayStation 3 em 10 de dezembro de 2007. O jogo é principalmente não relacionado ao jogo multi-plataforma de 2005 Area 51 . O jogo foi desenvolvido pela Midway Austin e publicado pela Midway Games .

Jogabilidade

BlackSite: Area 51 apresenta um jogo de tiro em primeira pessoa . Ele usa um sistema de saúde em regeneração; além disso, o personagem do jogador pode absorver quantidades relativamente grandes de tiros antes de morrer. O jogo apresenta seis armas diferentes, embora apenas duas possam ser carregadas ao mesmo tempo. O jogo também possui a capacidade de usar granadas e ataques corpo a corpo. A arma principal do jogo, a carabina M4 , tem uma mira holográfica que pode ser direcionada para dar zoom em alvos distantes.

Uma das principais características do jogo são as táticas de seleção. Durante quase todo o jogo, o jogador terá uma equipe de dois companheiros controlados por IA que os acompanham. Os companheiros de esquadrão podem ser ordenados a se mover em um local, concentrar seu fogo em um inimigo específico, tripular uma torre montada ou definir cargas explosivas em certos itens. Os comandos do esquadrão são dados com um único botão; os comandos são sensíveis ao contexto com base no que o jogador aponta o cursor. Companheiros de esquadrão não podem ser mortos e só serão nocauteados por um breve período depois de sofrer uma certa quantidade de dano. O jogo também apresenta um sistema de moral, onde o moral do esquadrão aumenta conforme o jogador mata inimigos ou acerta tiros na cabeça, e diminui conforme o jogador sofre dano ou quando companheiros de esquadrão são feridos ou incapacitados. Com o moral alto, os companheiros de esquadrão lutam com muito mais eficácia e podem sobreviver a mais danos, enquanto com o moral baixo eles contribuem muito menos para tiroteios e ficam incapacitados com muito mais facilidade.

O jogo também apresenta várias seções de veículos, onde o jogador deve dirigir uma van civil ou um Humvee militar cross-country para chegar a um local, enquanto lida com ataques inimigos. O jogador pode sair do veículo a qualquer momento para coletar itens, investigar edifícios ou operar a metralhadora montada no Humvee.

O multijogador apresenta modos como Deathmatch , Team Deathmatch, Capture the flag , Siege e Human VS. Renascido. O cerco e o VS humano. Reborn são diferentes e únicos de outros jogos. Ele permite que as equipes tentem controlar cada um dos territórios do nível enquanto tentam capturar uns aos outros. O modo Deathmatch, assim como o resto da parte online do jogo, tem um número máximo de 10 jogadores. Não há multijogador local.

Trama

O capitão Aeran Pierce e o resto de seu Esquadrão Eco da Delta Force são enviados para investigar um suposto bunker de armas no Iraque em 2003. Eles são acompanhados pelo chefe de uma equipe de ciência de elite, a Dra. Noa Weis. Depois de lutar contra o exército iraquiano, eles descobrem que o bunker está infestado de humanos mutantes e animais selvagens (chamados coletivamente de Xenos) criados por um cristal alienígena encontrado no bunker. Este cristal incapacita Pierce e força o esquadrão a recuar. Um membro do esquadrão, o tenente Logan Somers, é deixado para trás durante a retirada.

Três anos depois, uma milícia fortemente armada assumiu o controle da Área 51 e da área circundante, acompanhada por um surto de criaturas alienígenas idênticas às encontradas no Iraque. O Esquadrão Echo e o Doutor Weis foram escolhidos para recuperar a base. Eles começam com a cidade vizinha de Rachel, onde descobrem que a "milícia" é, na verdade, soldados americanos aprimorados ciberneticamente, conhecidos como Reborn. Echo Squad encontra sobreviventes em Rachel, mas enquanto resgatam os sobreviventes, eles encontram o Tenente Somers, agora um Renascido. Somers explica que o programa Reborn foi projetado para substituir o exército voluntário de cidadãos americanos por supersoldados descartáveis, usando indivíduos recrutados à força em grupos de pessoas que poderiam desaparecer sem serem notados, como desabrigados, imigrantes ilegais e militares sem família. Por causa dos experimentos difíceis, um deles liderou uma insurreição.

De volta à base, eles descobrem que Weis estava encarregado do programa Reborn, mas ele foi encerrado anos atrás e os soldados selados na Área 51. Somers levou o Reborn a escapar e buscar vingança, usando um dispositivo alienígena cujo cristal no Iraque foi um componente roubado. Depois de ser revelado como o líder Reborn, Somers trai o Echo Squad e recua para a Área 51 enquanto os Xenos e Reborn atacam a base. Echo Squad repele com sucesso o ataque, então se junta a outra divisão militar em um ataque à Área 51. Durante o ataque, Pierce é capturado e o resto do Echo Squad é morto.

Dentro da Área 51, Pierce descobre que os Xenos foram realmente criados por esporos emitidos pelo dispositivo alienígena, e que Somers está usando o dispositivo para espalhar os esporos pela superfície da Terra. Pierce escapa com a ajuda do Dr. Weis, então desliga o dispositivo e mata Somers em um tiroteio. O jogo termina com Pierce e Weis voando em um helicóptero para avaliar os danos causados ​​pelos esporos de Xeno.

Desenvolvimento

O jogo usa o motor Unreal 3 modificado da Midway . Isso permite gráficos e efeitos mais realistas, como a chuva ricocheteando na arma do jogador. Muitos objetos destrutíveis são apresentados, mas a maior parte do ambiente não é alterável. Em 11 de maio de 2007, uma demonstração para o Xbox 360 foi lançada no Xbox Live Marketplace. Uma segunda demo foi lançada no Xbox Live Marketplace, uma semana após o lançamento do jogo.

Recepção

O jogo recebeu críticas mistas ou médias em todas as plataformas, de acordo com o agregador de críticas de videogames Metacritic .

Em 29 de novembro de 2007, Harvey Smith , o designer do jogo, anunciou publicamente como o cronograma de desenvolvimento do jogo estava arruinado. Ele afirmou que o cronograma causou as baixas críticas devido ao fato de que não foram capazes de testar o jogo corretamente. Ele perdeu seu emprego na Midway logo após fazer este comentário.

Referências

links externos