Blake Stone: Aliens of Gold -Blake Stone: Aliens of Gold

Blake Stone: alienígenas de ouro
Blake Stone Aliens of Gold cover.jpg
Arte de capa
Desenvolvedor (s) JAM Productions
Editor (es) Apogee Software
Compositor (es) Robert Prince
Motor Wolfenstein 3D
Plataforma (s) DOS , Windows , Mac OS , Linux , Amiga
Liberar 3 de dezembro de 1993
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Single-player

Blake Stone: Aliens of Gold (também conhecido como "Blake Stone 3-D") é um jogo de tiro em primeira pessoa para DOS criado pela JAM Productions e publicado pela Apogee Software em 1993. No ano seguinte, uma sequência chamada Blake Stone: Planet Strike foi lançado, que continua onde Aliens of Gold parou. Algumas cópias do jogo forneciam um Command Control Gravis Gamepad .

Enredo

A história se passa no ano de 2140. Robert Wills Stone III, também conhecido como Blake Stone, é um agente da Inteligência Britânica, recrutado após uma carreira de grande sucesso na Marinha Real Britânica.

Seu primeiro caso importante é investigar e eliminar a ameaça do Dr. Pyrus Goldfire, um brilhante cientista no campo da genética e da biologia, conhecido por seu desrespeito total à ética profissional. Apoiado por sua própria organização, STAR, Dr. Goldfire planeja conquistar a Terra e escravizar a humanidade usando um exército de recrutas humanos especialmente treinados, espécies alienígenas modificadas e uma série de mutantes geneticamente modificados. O agente Stone é enviado em uma missão para destruir seis instalações STAR essenciais e destruir o exército de Goldfire antes que ele possa atacar a Terra.

Jogabilidade

Captura de tela do jogo

A jogabilidade de Aliens of Gold é muito semelhante à de Wolfenstein 3D . As áreas de jogo têm um único nível, com paredes ortogonais e pisos e tetos texturizados, e têm uma grande variedade de inimigos humanos, mutantes e alienígenas - os dois últimos às vezes estão adormecidos em recipientes e mesas de trabalho - e frequentes encontros e brigas com o Dr. Goldfire. Os recursos de nível incluem portas trancadas que podem ser abertas por quatro cores de cartões de acesso - dourado, verde, amarelo e azul - além de cartões de acesso vermelhos para entrar em novos andares; um sistema de mapeamento automático; distribuidores de alimentos que trocam fichas por itens curativos; Informantes interativos amigáveis ​​que se distinguem dos Bio-Techs pelo que dizem e dão informações, munições e fichas; portas de sentido único; salas secretas acessíveis por blocos de parede empurráveis; e teletransportadores que levam o jogador instantaneamente para outro local dentro do nível, ou, em uma instância, para um dos níveis secretos do episódio. Cinco armas estão disponíveis, consistindo de uma pistola silenciosa com munição infinita, três armas hitscan e uma arma do tipo lançador de granadas.

Em cada nível o jogador pode aumentar os pontos por pontuação destruindo todos os inimigos, coletando todos os pontos e mantendo todos os Informantes vivos, o que aumenta os três respectivos status. O total de pontos é afetado pelos inimigos destruídos e pelo tesouro coletado. O bônus 'todos os informantes vivos' só pode ser obtido se todos os informantes sobreviverem após os primeiros dois bônus serem obtidos. A classificação de piso é afetada pelos outros três status. A classificação da missão é afetada pelos status gerais dos andares 1 a 9. Matar informantes diminui tanto a classificação do andar quanto a da missão.

Estrutura de nível

O jogo consiste em seis episódios, cada um com 11 níveis  - nove regulares e dois secretos. Um elevador principal passa pelos níveis 1 a 10 e é o único meio de se mover entre os níveis. O objetivo de cada nível de 1 a 8 é proteger um cartão - chave vermelho e usá-lo para desbloquear o próximo andar. A eliminação de todos os inimigos e a coleta de todos os tesouros no andar atual são objetivos opcionais que fornecem bônus após a conclusão. (Inimigos "alienígenas de plasma", que surgem repetidamente de tomadas elétricas, não contam para a taxa de destruição.) Blake Stone pode levar o elevador de volta aos níveis anteriores para encontrar itens perdidos ou matar quaisquer inimigos restantes.

No nível 9 de cada episódio, derrotar uma versão mais forte do Dr. Goldfire o força a soltar um cartão-chave dourado. A chave é usada para abrir o caminho para o chefe, que contém outro cartão-chave dourado para a saída do nível - o final do episódio. Cada episódio apresenta dois níveis secretos. Um deles, andar 0, pode ser acessado por meio de um teletransporte escondido em algum lugar dentro do mesmo episódio. O outro é o 10º andar, com acesso direto pelo elevador principal. Um cartão-chave vermelho é necessário para entrar e geralmente está escondido no andar 9. Os níveis secretos não têm objetivos especiais; seu único propósito é aumentar a pontuação do jogador.

Desenvolvimento

Blake Stone usa o motor de jogo Wolfenstein 3D . Seu título provisório era "Jogo do Agente Secreto". O desenvolvimento foi gerenciado pela JAM Productions , uma empresa iniciante composta por Mike Maynard , Jim Row e Jerry Jones. Pouco trabalho no jogo foi feito internamente na editora / distribuidora Apogee Software , embora o programador da Apogee, Mark Dochtermann, tenha implementado as texturas do teto e Joe Siegler tenha participado do teste do jogo.

Reclamações sobre se perder no Wolfenstein 3D levaram à criação de um recurso de automação. O nome do protagonista foi inventado por Maynard e Row, inspirando-se em técnicas de marketing de bonecos de ação . Os mapas foram criados usando o Tile Editor (TEd), que a Apogee havia usado anteriormente para Wolfenstein 3D . O jogo levou cerca de 18 meses para ser desenvolvido. O antagonista foi nomeado Dr. Goldstern no lançamento inicial, mas foi alterado para Dr. Goldfire em resposta a uma reclamação de que o jogo retratava o povo judeu como mal.

Recepção

Recepção critica

Computer Gaming World relatou em março de 1994 que embora não seja tão bom quanto Doom , " Blake Stone é, no entanto, um festival de explosão em primeira pessoa de alta qualidade". A revista concluiu que o jogo "entrega a mercadoria em todos os aspectos" e valia a taxa de inscrição.

Promoção

Joe Siegler apresentou o jogo na COMDEX em Las Vegas.

Liberar

A versão shareware do jogo foi lançada em 3 de dezembro de 1993. A versão registrada de Blake Stone foi enviada com um gibi , chamado "Blake Stone Adventure". A id Software lançou o Doom uma semana depois que a Apogee lançou Blake Stone . Doom rapidamente eclipsou Blake Stone , que vendeu mal após o sucesso inicial. Em 2009, o jogo foi relançado com suporte para Windows em GOG.com , com suporte para macOS adicionado em 2013 e Linux em 2014; um lançamento do Steam seguiu em 2015. Em 2017, o jogo foi portado para o Amiga .

Referências

links externos